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FORMULARIO

FÍSICA
PROYECTO ALFA
PREUNIVERSTARIO
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a ser evaluados y podrás ir comprendiendo al 100% este PDF. Así mismo en el
Facebook de Proyecto Alfa podrás acceder a clases interactivas de todos los
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Este documento te será de gran utilidad para tu preparación, esperamos desde


Profe Gibran y Proyecto Alfa que te sirva mucho. Cualquier duda o pregunta nos
puedes escribir a nuestras redes sociales, estaremos dispuestos a ayudarte.

Vamos con fuerza a ese examen, ¡tu puedes!, creemos en ti.


#JuntosLoVamosALograr #QuieroSerUnAlfa
ANÁLISIS DIMENSIONAL

ALGUNOS ANÁLISIS TÍPICOS


PRINCIPIO DE HOMOGENEIDAD DIMENSIONAL DADO
POR FOURIER

Establece que para que una ecuación física sea dimensionalmente correcta todos los términos de los miembros
de ambos lados de la igualdad tienen que poseer igual dimensión. Por ejemplo:

Los números, los ángulos, los logaritmos y las funciones trigonométricas no tienen dimensiones; para efectos de
cálculo se asume que es la unidad. Recuerda que sólo se pueden sumar o restar magnitudes de la misma especie.
ANÁLISIS DIMENSIONALES TÍPICOS
UNIDADES EN LOS DIFERENTES SISTEMAS
CONVERSIÓN DE UNIDADES

P
R
E
F
I
J
O
S
CONVERSIONES
MÓDULO DE UN VECTOR
La fórmula aplicada corresponde al
𝑨 = 𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 teorema de Pitágoras

Se puede calcular también como la distancia entre


dos puntos. Módulo del vector entre dos puntos

DISTANCIA ENTRE DOS


PUNTOS
𝒅= (𝑿𝟐 − 𝑿𝟏 )𝟐 +(𝒀𝟐 − 𝒀𝟏 )𝟐
TRIÁNGULOS
5
15
NOTABLES 4 8 10 12

3 6 9

Existen 3 triángulos notables


que son más propensos a 13 26 39
aparecer en módulos de 12 24 36
vectores exactos (sin raíces)

5 10 15

Los triángulos notables son


la aplicación básicamente
del teorema de Pitágoras 17 34
15 30

8 16
UNITARIO DE UN VECTOR
Es la división del vector (x,y) o (i,j) Vector al cual se le va
para el módulo de dicho vector a hallar el unitario

𝑨 𝒙Ԧ𝒊 + 𝒚Ԧ𝒋
𝑼𝑨 = 𝑼𝑨 =
|𝑨| 𝒙𝟐 + 𝒚𝟐
Módulo del vector

𝑟Ԧ = 𝑟Ԧ ∗ 𝑈𝑟Ԧ 𝑉 = 𝑉 ∗ 𝑈𝑉 𝑎Ԧ = 𝑎Ԧ ∗ 𝑈𝑎
𝑟Ԧ = 𝑟Ԧ ∗ 𝑈𝑣 𝑉 = 𝑉 ∗ 𝑈𝑟Ԧ 𝑎Ԧ = 𝑎Ԧ ∗ 𝑈𝑟Ԧ

𝑟Ԧ = 𝑟Ԧ ∗ 𝑈𝑎 𝑎Ԧ = 𝑎Ԧ ∗ 𝑈𝑣
𝑉 = 𝑉 ∗ 𝑈𝑎
DADOS LOS VECTORES

𝑨 = 𝒙𝟏 , 𝒚𝟏 𝑩 = (𝒙𝟐 , 𝒚𝟐 )
SUMA DE VECTORES RESTA DE VECTORES

𝑨 + 𝑩 = (𝒙𝟏+ 𝒙𝟐 , 𝒚𝟏+ 𝒚𝟐 ) 𝑨 − 𝑩 = (𝒙𝟏 − 𝒙𝟐 , 𝒚𝟏 − 𝒚𝟐 )

Se suma “x” con “x” y “y” Se resta “x” con “x” y “y” con “y”, el
con “y” para obtener el valor primero vector menos el segundo
CINEMÁTICA
TRAYECTORIA: Representa el
camino real que recorre el
cuerpo, puede ser curva o recta
DESPLAZAMIENTO: Es
el vector que une la
posición final con la
inicial. En línea recta

POSICIÓN: Ubicación
del cuerpo, puede ser
una posición inicial, DISTANCIA: Es un
final o intermedia del valor escalar, es el
movimiento módulo del vector
Desplazamiento

Trayectoria
Desplazamiento
Posición
GLOSARIO

M.R.U V: Rapidez
𝑽 : Velocidad
d: distancia
Es M.R.U. cuando el vector velocidad permanece constante en módulo, dirección y sentido; t: tiempo
es decir cuando la partícula recorre distancias iguales en tiempos iguales. rf: posición
final
ro: posición
ESCALAR VECTORIAL inicial

𝒅 𝑚
Rapidez 𝑽= 𝑠 Velocidad ∆𝒓 𝑚
𝒕 𝑽= 𝑠
∆𝒕
FÓRMULAS 𝒅=𝑽∗𝒕 𝑚
FÓRMULAS
𝒓𝒇 − 𝒓𝒐 𝑚
𝑽= 𝑠
𝒅 𝒕𝒇 − 𝒕𝒐
𝒕= 𝑠
𝑽 𝒓𝒇 = 𝒓𝒐 + 𝑽 ∗ ∆𝒕 𝑚
GLOSARIO

M.R.U V: Rapidez
d: distancia
t: tiempo

Las fórmulas de tiempo de alcance y de encuentro sólo es posible usarlas siempre y cuando
los dos cuerpos salgan al mismo tiempo y exista una distancia (d) de separación entre ellos

TIEMPO DE ALCANCE TIEMPO DE ENCUENTRO

𝑑 𝑑
𝑡= 𝑡=
𝑉𝐴 − 𝑉𝐵 𝑉𝐴 + 𝑉𝐵
M.R.U.V
MOVIMIENTO ACELERADO: Es cuando la aceleración
tiene la misma dirección y sentido que el vector
velocidad y desplazamiento, físicamente hablando es
cuando un cuerpo acelera o aumenta de velocidad en
una unidad de tiempo

∆𝑟Ԧ
𝑉
+𝑎 𝑎Ԧ
MOVIMIENTO DESACELERADO: Es cuando la aceleración
tiene la misma dirección y sentido contrario al vector
velocidad y posición, físicamente hablando es cuando un
cuerpo desacelera, frena o disminuye la velocidad en una
unidad de tiempo
∆𝑟Ԧ
−𝑎 𝑉
𝑎Ԧ
GLOSARIO DE TÉRMINOS

M.R.U.V Vf: Velocidad Final


Vo: Velocidad Inicial
A: Aceleración
Es Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado, cuando el vector rf: Posición Final
aceleración permanece constante en módulo, dirección y sentid, es decir ro: Posición Inicial
cuando la velocidad varía uniformemente con respecto al tiempo t: Tiempo
d: Distancia
∆𝑟: Desplazamiento
ESCALAR
Aceleración 𝑎=
𝑉𝑓 − 𝑉0 𝑚 VECTORIAL
𝑡 𝑠2
𝑉𝑓 − 𝑉𝑜 𝑚
Aceleración 𝑎Ԧ =
𝑚
𝑡 𝑠2
Rapidez Final 𝑉𝑓 = 𝑉𝑜 + 𝑎. 𝑡 𝑠
𝑚
1 Velocidad Final 𝑉𝑓 = 𝑉𝑜 + 𝑎.
Ԧ 𝑡 𝑠
Distancia 𝑑 = 𝑉𝑜 . 𝑡 + . 𝑎. 𝑡 2 𝑚
1
2 Desplazamiento Ԧ 𝑡2 𝑚
∆𝑟Ԧ = 𝑉𝑜 . 𝑡 + . 𝑎.
𝑚 2
2 2
Rapidez Final 𝑉𝑓 = 𝑉0 + 2. 𝑎. 𝑑 𝑠 1
Posición Final Ԧ 𝑡2 𝑚
𝑟𝑓 = 𝑟𝑜 + 𝑉𝑜 . 𝑡 + 𝑎.
2
GLOSARIO

GRÁFICAS V vs T B: base mayor


b: base (base menor)
h: altura
Las distancias se miden como
el área de la figura formada
ÁREA DEL TRAPECIO

𝑩+𝒃 ∗𝒉
V 𝑨𝒕𝒓𝒂 =
𝟐

Las distancias, por ser módulos se


b B
b t consideran positivas, estando sobre o
bajo la línea del eje del tiempo

ÁREA DEL TRIÁNGULO ÁREA DEL RECTÁNGULO


𝒃∗𝒉 𝑨𝒓𝒆𝒄 = 𝒃 ∗ 𝒉 Alturas: son los valores de las
𝑨𝒕𝒓𝒊 = Velocidades
𝟐 Bases: son los valores de los tiempos
GLOSARIO

GRÁFICAS V vs T B: base mayor


b: base (base menor)
h: altura
Desplazamientos positivos

A2
A1 A3

A4

A6
A5

Desplazamientos negativos

Las distancias son valores positivos


independientemente de la ubicación de las 𝒅𝑻 = 𝑨𝟏 + 𝑨𝟐 + 𝑨𝟑 + 𝑨𝟒 + 𝑨𝟓 + 𝑨𝟔
áreas

Los desplazamientos por ser vectoriales son


positivos en la parte superior del eje tiempo y 𝒓𝑻 = 𝑨𝟏 + 𝑨𝟐 + 𝑨𝟑 − 𝑨𝟒 − 𝑨𝟓 − 𝑨𝟔
negativos por debajo del eje tiempo.
GRÁFICAS V vs T
MRU: No hay cambio de
MRUV: Movimiento
velocidad (es constante)
acelerado
MRUV: Movimiento
desacelerado o de frenado
V
A2
A1 A3

A4

A6
A5

-V MRUV: Movimiento
MRUV: Movimiento
desacelerado o de
acelerado frenado
En la parte inferior aumenta en
MRU: No hay cambio de
valores negativos de velocidad
pero eso significa que el velocidad (es constante)
movimiento es en sentido
contrario al que mantenía
No significa que la velocidad es negativa como tal
GRÁFICAS X vs T
MRU 𝑉 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 ; 𝑎 = 0
GRÁFICA Posición Vs Tiempo 𝑥 (𝑚) 𝑥 (𝑚)

𝑥(𝑚)

𝑡 (𝑠) 𝑡 (𝑠)

MRUV 𝑉 = 𝑣𝑎𝑟𝑖𝑎𝑏𝑙𝑒 ; 𝑎 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒


𝑥 (𝑚) 𝑥 (𝑚)
𝑡(𝑠)
3

Parábola
𝑡 (𝑠) 𝑡 (𝑠)
MRUVA MRUVR
Acelerado Retardado
GLOSARIO DE TÉRMINOS
𝒎
CAIDA LIBRE (MRUV) 𝑽𝒐 = 𝟎
𝒔
Vf: Velocidad Final
T: tiempo
g: gravedad
hf: altura final
Es cuando un cuerpo parte del reposo o se deja caer, 𝑎Ԧ = 𝑔Ԧ ho: altura inicial
quiere decir que la Vo=0 m/s. El movimiento es acelerado
puesto que va de acuerdo con la dirección y sentido de la
gravedad. A medida que cae la velocidad va aumentando ESCALAR
𝑚
Velocidad Final 𝑉𝑓 = 𝑔. 𝑡 𝑠
1
Altura Final ℎ𝑓 = ℎ0 − . 𝑔. 𝑡 2 𝑚
2
2 𝑚
Velocidad Final 𝑉𝑓 = 2. 𝑔. ℎ 𝑠
VECTORIAL
𝑚
Velocidad Final 𝑉𝑓 = 𝑔.
Ԧ𝑡 𝒈 = −𝟗, 𝟖𝒋
𝑠
1
Posición Final Ԧ 𝑡2
ℎ𝑓 = ℎ𝑜 + . 𝑔. 𝑚
2
𝑎Ԧ = 𝑔Ԧ LANZAMIENTO VERTICAL (M.R.U.V)
Es un MRUV que NO
parte del reposo 𝑉𝑜 ≠ 0 𝒎
ESCALAR usar 𝒈 = 𝟗, 𝟖
𝒔
𝑚
DESCENDENTE Rapidez Final 𝑉𝑓 = 𝑉𝑜 − 𝑔. 𝑡 𝑠
El desplazamiento, velocidad y
aceleración de la gravedad 1
tienen la misma dirección y
Altura Final ℎ𝑓 = ℎ0 + 𝑉𝑜 . 𝑡 − . 𝑔. 𝑡 2 𝑚
2
sentido. Movimiento acelerado.
La velocidad aumenta a medida 2 2 𝑚
que cae
Rapidez Final 𝑉𝑓 = 𝑉𝑂 − 2. 𝑔. ℎ 𝑠

ASCENDENTE 𝒎
VECTORIAL usar 𝒈 = −𝟗, 𝟖Ԧ𝒋
𝒔
El desplazamiento y la velocidad
tienen la misma dirección pero 𝑚
sentido contrario a la Velocidad Final 𝑉𝑓 = 𝑉𝑜 + 𝑔.
Ԧ𝑡 𝑠
aceleración de la gravedad.
Movimiento retardado, la 1
velocidad disminuye hasta
Altura Final Ԧ 𝑡2 𝑚
ℎ𝑓 = ℎ𝑜 + 𝑉𝑜 . 𝑡 + . 𝑔.
2
detenerse
MOVIMIENTO PARABÓLICO
Es un movimiento bidimensional, eso
quiere decir:
• En el eje HORIZONTAL o eje de las
“X” se trabaja con fórmulas de MRU
• En el eje VERTICAL o eje de las “Y” se
trabaja con fórmulas de MRUV.

GLOSARIO DE TÉRMINOS
MRUV: En esta actúa la g=Aceleración gravedad
aceleración de la gravedad. Vf= Velocidad Final
El movimiento es Vox= Velocidad inicial en x
Voy= Velocidad inicial en y
retardado durante el
Vo=Velocidad Inicial
ascenso y acelerado Xmax=Distancia horizontal máxima
durante el descenso. Hmax= Altura máxima
x=Distancia
Y=Altura en cualquier punto
rf=Posición Final
ro=Posición Inicial
t=Tiempo
ts= Tiempo de Subida
tv=Tiempo de vuelo
MRU: Recorre distancias Vx= Velocidad en x cualquier punto
iguales en tiempos iguales Vy= Velocidad en y cualquier punto
MOVIMIENTO PARABÓLICO ESCALAR
𝑚
Velocidad Inicial en “X” 𝑉0𝑥 = 𝑉0 . cos(𝜃) 𝑠
VECTORIAL 𝑚
Velocidad Inicial en “y” 𝑉0𝑦 = 𝑉0 . sen(𝜃) 𝑠
𝑚
Velocidad final 𝑉𝑓 = 𝑉0 + 𝑔.
Ԧ𝑡 𝑠 𝑚
Velocidad en “X” 𝑉𝑥 = 𝑉𝑜𝑥 𝑠
𝑚
Velocidad Inicial 𝑉0 = 𝑉0 𝑥Ԧ𝑖 + 𝑉𝑜 𝑦Ԧ𝑗 𝑠
Velocidad en “y” en 𝑚
Velocidad en 𝑚 𝑉𝑦 = 𝑉𝑜𝑦 − 𝑔. 𝑡 𝑠
𝑉 = 𝑉𝑥Ԧ𝑖 + 𝑉𝑦Ԧ𝑗 función del tiempo
cualquier punto 𝑠
Posición horizontal
1 𝑥 = 𝑉𝑂𝑥 . 𝑡 𝑚
Posición Final Ԧ 𝑡2 𝑚
𝑟𝑓 = 𝑟0 + 𝑉𝑜 . 𝑡 + . 𝑔. en cualquier punto
2 (Alcance)
Aceleración de 𝑚
𝑔Ԧ = 𝑎𝑡 + 𝑎𝑐 Posición vertical en 1
la gravedad O
𝑠2
cualquier tiempo 𝑦 = 𝑉𝑜𝑦 . 𝑡 + . 𝑔. 𝑡 2 𝑚
TOTAL 2
𝑉
−1 𝑜𝑦
Dirección(Ángulo) 𝜃 = 𝑡𝑔 °
𝑉𝑜𝑥
MOVIMIENTO PARABÓLICO Tiempo de vuelo: Es el
tiempo total que el cuerpo
permanece en el aire; es dos
veces el tiempo de subida

Altura Máxima:, se le conoce como la


altura en la cual el cuerpo empieza el
2. 𝑉𝑜 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃) 2𝑉𝑜 𝑦
descenso. Es la altura que alcanza el 𝑡𝑣 = 2𝑡𝑠 = = 𝑠
proyectil desde su lanzamiento hasta que 𝑔 𝑔
su velocidad en el eje vertical se hace cero

2
Tiempo de subida: Es el
2 2
𝑉𝑜 . (𝑠𝑒𝑛(𝜃)) (𝑉𝑜 𝑦) 𝑚 tiempo que transcurre hasta
ℎ𝑚𝑎𝑥 = =
2𝑔 2𝑔 que el proyectil alcanza la
altura máxima. O hasta que la
velocidad en “y” sea cero

𝑉𝑜 . 𝑠𝑒𝑛(𝜃) 𝑉𝑜 𝑦 𝑠
Alcance Máximo: Es la distancia alcanzada 𝑡𝑠 = =
𝑔 𝑔
en el tiempo de vuelo o tiempo total.
Distancia recorrida desde el momento del 𝑡. 𝑠𝑢𝑏𝑖𝑑𝑎 = 𝑡. 𝑏𝑎𝑗𝑎𝑑𝑎
lanzamiento hasta que impacta contra el
suelo.
𝑥𝑚𝑎𝑥 = 𝑉𝑜𝑥 ∗ 𝑡 𝑚

2 2. 𝑉𝑜 2 . 𝑠𝑒𝑛 𝜃 . cos(𝜃)
𝑉𝑜 . 𝑠𝑒𝑛(2𝜃) 𝑥𝑚𝑎𝑥 = 𝑚
𝑥𝑚𝑎𝑥 = 𝑚 𝑔
𝑔
g: gravedad
LANZAMIENTO HORIZONTAL (M.R.U.V) t: tiempo
h: altura
x: alcance
Es un lanzamiento en el cual ESCALAR
inicialmente no hay velocidad
en “Y”, 𝑉𝑜 𝑦 = 0, por lo tanto 𝑉0 = 𝑉0 𝑥 = 𝑉𝑥 𝑚
la velocidad inicial será la
Velocidad en “y” 𝑉𝑦 = 𝑔. 𝑡 𝑠
velocidad de “x”. 1
Altura ℎ = . 𝑔. 𝑡 2 𝑚
2
Se rige bajo un movimiento Alcance 𝑥 = 𝑉0 . 𝑡 𝑚
semi parabólico.
2ℎ 𝑠
Tiempo 𝑡=
𝑔
VECTORIAL
𝑚
Velocidad 𝑉 = 𝑉𝑜 + 𝑔.Ԧ𝑡 𝑠
Altura 1
ℎ = 𝑉𝑜 ∗ 𝑡 + . 𝑔.Ԧ 𝑡2
2
Alcance
𝑥Ԧ = 𝑉𝑜 . 𝑡 𝑚
M.C.U
El Movimiento Circular Uniforme (MCU), es un movimiento curvilíneo
plano, de trayectoria circular y velocidad angular (𝜔) constante.
COMPONENTES

Rapidez Tangencial (V) o Rapidez Lineal que se presenta


en el borde; es tangente a la circunferencia, es decir
corta en un solo punto y siempre es perpendicular a la
aceleración centrípeta. Se mide en m/s, Es constante

w
Aceleración centrípeta (ac) Aceleración siempre
dirigida hacia el centro de la curva o la circunferencia,
es perpendicular siempre a la rapidez tangencial. Se
mide en m/s2. Es constante

Rapidez angular (w) Rapidez interna, en la


circunferencia, mide la variación angular en un
determinado tiempo, se mide en rad/s. Es constante
GLOSARIO DE TÉRMINOS

Rapidez Angular 𝜔=
∆𝜃 𝜃𝑓 − 𝜃0 𝑟𝑎𝑑
∆𝑡
=
∆𝑡 𝑠
M.C.U 𝜃𝑓 = 𝑃𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙
𝜃𝑜 = 𝑃𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙
∆𝜃 = 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑡𝑜 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟
𝜔: rapidez angular
Posición final 𝜃𝑓 = 𝜃0 + 𝜔. 𝑡 𝑟𝑎𝑑 𝜔𝑓 : Rapidez angular final
𝜔𝑜 : Rapidez angular inicial
∆𝑡 2𝜋 s: longitud de arco
Periodo 𝑇= = 𝑠 R=r: radio
𝑛 𝜔 ac=aceleración centrípeta
t= tiempo
𝑛 1 𝑟𝑒𝑣 f=frecuencia
Frecuencia 𝑓= = = ℎ𝑧
∆𝑡 𝑇 𝑠 n=Número de vueltas

Número de ∆𝜃
vueltas 𝑛= 𝑟𝑒𝑣(Vueltas)
2𝜋𝑟𝑎𝑑
Radio
𝑎𝑐 𝑉 2 𝑉
𝑠 𝑅= 2= = 𝑚
Ángulo 𝜃= 𝑟𝑎𝑑 𝜔 𝑎𝑐 𝜔
𝑟
Rapidez tangencial 𝑠 2𝜋. 𝑅 𝑚
o lineal 𝑣 = 𝜔. 𝑅 = = 𝑠 RECORDAR: En el MCU no existe aceleración
∆𝑡 𝑇
tangencial, ni aceleración angular, puesto que
2
𝑉 𝑚 recorre arcos (ángulos) iguales en tiempos iguales
Aceleración centrípeta 𝑎𝑐 = 𝜔 2 . 𝑅 = = 𝜔. 𝑉 𝑠2
𝑅
El Movimiento Circular Uniforme Variado (MCUV), es cuando la
M.C.U.V
aceleración angular (𝛼), permanece constante, es decir cuando
la velocidad varía uniformemente con respecto al tiempo.
COMPONENTES
Aceleración tangencial (at)
Aceleración paralela a la rapidez
tangencial, perpendicular a la Rapidez Tangencial (V) o Rapidez Lineal que se presenta en
aceleración centrípeta. Es el borde; es tangente a la circunferencia, es decir corta en
constante. Se mide en m/s2 un solo punto y siempre es perpendicular a la aceleración
centrípeta. Se mide en m/s, Varía uniformemente

Aceleración centrípeta (ac) Aceleración siempre


dirigida hacia el centro de la curva o la circunferencia,
es perpendicular siempre a la rapidez tangencial. Varía.
Se mide en m/s2
Aceleración angular ∝
Es la variación de
velocidad angular de Rapidez angular (w) Rapidez interna, varía
manera uniforme con uniformemente con respecto al tiempo. Se mide en rad/s
respecto al tiempo. En
constante Se mide en
rad/s2
𝜔𝑓 − 𝜔𝑜 𝑟𝑎𝑑 GLOSARIO DE TÉRMINOS
Aceleración Angular 𝛼=
∆𝑡 𝑠2 M.C.U.V ∝: aceleración angular
𝑎𝑡 : Aceleración tangencial
1 𝑎: Aceleración total
Posición angular Final 𝜃𝑓 = 𝜃0 + 𝜔𝑜. ∆𝑡 + . ∝. ∆𝑡 2 𝑟𝑎𝑑
𝜔𝑚 : Rapidez angular media
2
1 Para el resto de terminologías
Desplazamiento Angular ∆𝜃 = 𝜔𝑜 . ∆𝑡 + . ∝. ∆𝑡 2 𝑟𝑎𝑑 revisar el glosario del M.C.U.
2
Rapidez Angular Final 𝑟𝑎𝑑
𝜔𝑓 = 𝜔𝑜 +∝. ∆𝑡
(función del tiempo) 𝑠 ∆𝑡 2𝜋
Periodo 𝑇= = 𝑟𝑎𝑑 𝑠
𝑛 𝑤
Rapidez angular final (función 𝑟𝑎𝑑
del desplazamiento angular)
𝜔𝑓 2 = 𝜔𝑜 2 + 2. ∝. ∆𝜃 𝑛 1 𝑟𝑒𝑣
𝑠 Frecuencia 𝑓= = ℎ𝑧 =
∆𝑡 𝑇 𝑠

Aceleración centrípeta 𝑉2 2
𝑚
𝑎𝑐 = = 𝜔 . 𝑅 = 𝜔. 𝑉 𝑠 2 ∆𝜃
𝑅 Número de vueltas 𝑛= 𝑟𝑒𝑣
𝑚 2𝜋𝑟𝑎𝑑
Aceleración Tangencial 𝑎𝑡 =∝. 𝑅 𝑠2
𝑚 Rapidez angular ∆𝜃 𝑟𝑎𝑑
Aceleración Total 𝑎= 2
𝑎𝑡 + 𝑎𝑐2
𝑠2 media 𝜔𝑚 = 𝑠
∆𝑡
𝑠
Ángulo 𝜃= 𝑟𝑎𝑑
𝑟
Rapidez tangencial o 𝑠 2𝜋. 𝑅 𝑚
lineal 𝑣 = 𝜔. 𝑅 = = 𝑠
∆𝑡 𝑇
DINÁMICA
Contacto
La dinámica es una parte de la Mecánica, que
La interacción de los
relaciona a la cinemática del movimiento de un Magnético
cuerpos puede ser por:
cuerpo, con las causas que lo originan o modifican. A distancia Gravitatorio
Eléctrico
CONCEPTOS IMPORTANTES La gravedad mientras más
lejos esté del centro de la
Cantidad Escalar, es la cantidad de materia que Tierra, menor será su valor
MASA tiene el cuerpo. La materia no puede crearse ni
destruirse, solo transformarse.

Cantidad Vectorial, es el producto de la masa


PESO por la gravedad, por lo tanto depende
directamente de la fuerza de atracción de la
tierra sobre el cuerpo(gravedad).

Es la tendencia que tiene un cuerpo a


INERCIA oponerse a un cambio en su movimiento.
La gravedad en el Ecuador es
A mayor masa mayor inercia.
menor que en los polos, por
lo tanto el Peso también
FUERZAS
Siempre perpendicular a la superficie
NORMAL de contacto. Se genera siempre que
haya dos superficies en contacto

Fuerza siempre dirigida hacia abajo,


PESO en planos inclinados se descompone el En planos inclinados siempre
peso en Px y Py
será Py con coseno y Px con seno

FÓRMULA
𝛼 𝑃𝑦 = 𝑚. 𝑔. 𝑐𝑜𝑠(𝛼) ESCALAR

P
𝑃 = 𝑚𝑔
VECTORIAL

𝑃𝑥 = 𝑚. 𝑔. 𝑠𝑒𝑛(𝛼) 𝑃 = −(𝑚𝑔)Ԧ𝑗
Normal
FRICCIÓN
Se presenta cuando una superficie se encuentra en 𝒇𝒓 = 𝝁 ∗ 𝑵
contacto con otra. Actúa paralelamente a la superficie
de contacto y siempre se opone al movimiento.
Coeficiente de rozamiento

Cuando aplicamos a un cuerpo, una


fuerza horizontal F, pero aún así no
ROZAMIENTO ESTÁTICO se mueve el cuerpo, puesto que es
Es una fuerza que aparece debido a anulada por otra igual y de sentido
rugosidades o asperezas. Cuanto contrario. Esta va a ser mayor que
mas lisa es la superficie menor es el la rozamiento cinético. 𝜇𝑒 > 𝜇𝑐
valor de la fuerza, pero mientras
mas rugosa es la superficie mayor
es la fuerza de rozamiento. Existe en aquellos cuerpos que
ROZAMIENTO CINÉTICO aplicada una fuerza se mueve
hasta detenerse.
NOTA: Si una superficie es
completamente lisa quiere decir fr
que no habrá rozamiento fr=0 F
FUERZA ELÁSTICA
Cuando ejercemos fuerzas sobre resortes estos
son capaces de deformarse por una fuerza
elástica pero de la misma manera al dejar de
ejercer dicha fuerza vuelve a su estado original.

La LEY DE HOOKE establece que la fuerza aplicada a un muelle es


directamente proporcional a la deformación que se le produce.

FUERZA EJERCIDA SOBRE FUERZA EJERCIDA POR


EL RESORTE EL RESORTE

Vectorial 𝑭 = 𝒌. ∆𝒙 𝑁 𝑭 = −𝒌. ∆𝒙 𝑁
GLOSARIO DE TÉRMINOS
Escalar 𝑭 = 𝒌. ∆𝒙 𝑁 𝑭 = −𝒌. ∆𝒙 𝑁 ∆𝒙 = 𝒙𝒇 − 𝒙𝒐 K=constante elástica
F=Fuerza
∆𝑥=Deformación
xf=posición final
xo=posición inicial
POLEAS

Las poleas reducen el


valor de la fuerza aplicada
para levantar cierto peso

P
Pueden ser las uniones
tanto de poleas móviles P
como de poleas fijas 𝑃
𝐹=𝑃 𝐹=
2
P

n: Número de Poleas
𝑃
MÓVILES 𝐹= 𝑛
2
PLANOS TÍPICOS
EL BLOQUE SUBE
CON FUERZA APLICADA N
N F
Px
fr F T
fr Py

෍ 𝐹𝑥 = 𝑚𝑎 ෍ 𝐹𝑦 = 0
෍ 𝐹𝑥 = 𝑚𝑎 P ෍ 𝐹𝑦 = 0
𝐹 − 𝑓𝑟 − 𝑃𝑥 = 𝑚𝑎 𝑁 − 𝑃𝑦 = 0 P
𝐹 − 𝑓𝑟 = 𝑚𝑎 𝑁−𝑃 =0
෍ 𝐹𝑦 = 𝑚𝑎
EL BLOQUE BAJA
SIN FUERZA APLICADA
N 𝑇 − 𝑃 = 𝑚𝑎
N fr

fr Px
Py

෍ 𝐹𝑥 = 𝑚𝑎 P ෍ 𝐹𝑦 = 0 ෍ 𝐹𝑥 = 𝑚𝑎 ෍ 𝐹𝑦 = 0
−𝑓𝑟 = 𝑚𝑎 𝑁−𝑃 =0 𝑃𝑥 − 𝑓𝑟 = 𝑚𝑎 𝑁 − 𝑃𝑦 = 0
LEYES DE NEWTON
Primera ley de Newton: La primera Ley Segunda Ley de Newton: La segunda Tercera Ley de Newton: La tercera
de Newton, o ley de Inercia, o Ley de la ley de Newton, o Ley de la Dinámica, ley de Newton, o Ley de Acción y
Estática dice que “ Todo cuerpo continúa dice que: “La aceleración que Reacción dice: “Siempre que un
en su estado de reposo o de movimiento experimenta un cuerpo, es cuerpo ejerce una fuerza sobre otro,
rectilíneo uniforme, mientras no reciba directamente proporcional a la fuerza este ejerce una fuerza igual y
ninguna interacción del exterior. neta aplicado sobre él” sentido contrario sobre el primero”.

Reacción

෍ 𝐹𝑥 = 0 𝑭∝𝒂 N

෍𝐹 = 0 ෍ 𝐹𝑦 = 0 𝑭 = 𝒎. 𝒂

෍ 𝐹𝑧 = 0 𝐹Ԧ = 𝑚. 𝑎Ԧ
෍ 𝑭 = 𝒎. 𝒂 P

Acción
Es el movimiento de un cuerpo
TRABAJO en una cierta distancia generado
por una fuerza aplicada

Será equivalente a
la energía necesaria
para desplazarlo de
una manera acelerada.

ESCALAR 𝑾=𝑭∗𝒅 𝐽

VECTORIAL Ԧ ∆𝑟
𝑊 = 𝐹. 𝐽

ESCALAR GLOSARIO DE TÉRMINOS


F=Fuerza
𝑾 = 𝑭 ∗ 𝒅 ∗ 𝐜𝐨𝐬(𝜽) 𝐽 d=distancia
𝜃 = á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝑐𝑜𝑛 𝑙𝑎 ℎ𝑜𝑟𝑖𝑧𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙
𝐽
VECTORIAL T=Trabajo
W=Work(Trabajo)
Ԧ ∆𝑟.
𝑊 = 𝐹. Ԧ cos(𝜃) 𝐽 ∆𝑟Ԧ = 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
GLOSARIO DE TÉRMINOS

ENERGÍAS m=Masa
k=constante elástica del resorte
Vf=Velocidad Final
Vo=Velocidad Inicial
g=Gravedad
Eco=Energía cinética inicial
Ecf=Energía cinética final
hf=altura final
Energía Cinética Energía Potencial Energía Potencial ho=Altura inicial
Epo=Energía potencial Inicial

𝟏
Elástica Epf=Energía potencial final

𝟐 𝑬𝒑 = 𝒎. 𝒈. 𝒉 xo=posición inicial
𝑬𝒄 = . 𝒎. 𝒗 𝟏
xf=posición final
Epeo=Energía Pot. Elástica inicial
𝟐 Esta energía depende de la 𝑬𝒑𝒆 = . 𝒌. ∆𝒙𝟐 Epef=Energía Pot. Elástica final

Esta energía depende de


masa del cuerpo y la altura 𝟐 x=dist. comprimida o estirada
EM1=Energía Mecánica inicial
a la cual se encuentre EM2=Energía Mecánica final
la masa del cuerpo y de la Esta energía depende
velocidad adquirida de la constante y de
la deformación

TRABAJO POR ENERGÍAS


𝟏 𝟏 𝟏 𝟏
𝑾= 𝒎𝑽𝒇 𝟐 − 𝒎𝑽𝒐 𝟐 𝑾 = 𝒎𝒈𝒉𝒐 − 𝒎𝒈𝒉𝒇 𝑾= 𝒌(𝒙𝒐 )𝟐 − 𝒌(𝒙𝒇)𝟐
𝟐 𝟐 𝟐 𝟐
𝑾 = 𝑬𝑪𝒇 − 𝑬𝑪𝒐 𝑾 = 𝑬𝒑𝒐 − 𝑬𝒑𝒇 𝑾 = 𝑬𝒑𝒆𝒐 − 𝑬𝒑𝒆𝒇
CONSERVACIÓN DE LA ENERGÍA
𝑬𝑴𝟏 = 𝑬𝑴𝟐 La energía no se crea ni se
destruye solo se transforma
𝑬𝒄𝟏 + 𝑬𝒑𝟏 + 𝑬𝒑𝒆𝟏 = 𝑬𝒄𝟐 + 𝑬𝒑𝟐 + 𝑬𝒑𝒆𝟐
La energía mecánica es la misma en
𝟏 𝟏 𝟏 𝟏
𝒎𝑽𝟏 𝟐 + 𝒎𝒈𝒉𝟏 + 𝒌𝒙𝟏 𝟐 = 𝒎𝑽𝟐 𝟐 + 𝒎𝒈𝒉𝟐 + 𝒌𝒙𝟐 𝟐 cualquier punto del sistema siempre
𝟐 𝟐 𝟐 𝟐 y cuando no haya fuerzas resistivas
Sólo existe energía potencial,
no hay velocidad por lo tanto
no hay Energía Cinética
𝑬𝑴𝟏 = 𝑬𝒑 𝑚
𝑉𝐴 = 0
Pueden existir cualquiera de las 𝑠
energías dependiendo el sistema Sólo existe energía cinética
y las características del mismo, pues existe velocidad, pero no
𝐴 hay energía potencial puesto
no necesariamente deben existir que no hay altura
todas a la vez 𝑬𝑴𝟑 = 𝑬𝒄
𝐵 𝑉𝐶
Existe altura como existe
velocidad, así que hay tanto 𝐶
energía potencial como cinética
𝑬𝑴𝟐 = 𝑬𝒄 + 𝑬𝒑
TRABAJO DE LAS FUERZAS NO
CONSERVATIVAS(Fricción)
𝑾𝒇𝒓 = 𝒇𝒓. 𝒅. 𝒄𝒐𝒔(𝟏𝟖𝟎°)
POR FÓRMULA Como es una fuerza que se opone al
DEL TRABAJO 𝑾𝒇𝒓 = −𝒇𝒓. 𝒅 movimiento entonces formarán un
𝑾𝒇𝒓 = −𝝁. 𝑵. 𝒅 ángulo de 180° entra la dirección de
dicha fuerza y el movimiento

𝑾𝒇𝒓 = ∆𝑬𝑴 MOV


POR ENERGÍAS
𝑾𝒇𝒓 = 𝑬𝑴𝒇 − 𝑬𝑴𝒐

Los sistemas no conservativos se


consideran como sistemas reales
La fuerza resistiva es la fricción
puesto que en la vida real los
y es aquella que se genera por
sistemas siempre presentan fricción,
las rugosidades de la superficie
transformándose en energía calórica
POTENCIA MECÁNICA Se define como la cantidad de Trabajo
que se realiza en una unidad de Tiempo

𝑊
POTENCIA MEDIA 𝑃= 𝑤 = 𝑤𝑎𝑡𝑡𝑠
𝑡
POTENCIA 𝐹. 𝑑. cos(𝜃) 𝑤 = 𝑤𝑎𝑡𝑡𝑠
INSTANTÁNEA 𝑃=
𝑡

POTENCIA ELÉCTRICA
En función del
voltaje e intensidad P = 𝑉. 𝐼 𝑊 ∶ 𝑊𝑎𝑡𝑡𝑠, 𝑉𝑎𝑡𝑖𝑜𝑠

En función del voltaje 𝑉2 𝑊 ∶ 𝑊𝑎𝑡𝑡𝑠, 𝑉𝑎𝑡𝑖𝑜𝑠


y la resistencia P=
𝑅
En función de la
intensidad y la resistencia P = 𝐼2 . 𝑅 𝑊 ∶ 𝑊𝑎𝑡𝑡𝑠, 𝑉𝑎𝑡𝑖𝑜𝑠
CANTIDAD DE MOVIMIENTO

𝑚
𝑃 = 𝑚. 𝑣Ԧ 𝐾𝑔
𝑠
IMPULSO

GLOSARIO DE TÉRMINOS
I=Impulso
Vf= Velocidad Final
Vo=Velocidad Inicial
m=Masa
Pf=Cantidad de movimiento final
Po=Cantidad de movimiento inicial
IMPULSO
𝐼Ԧ = 𝐹Ԧ ∗ ∆𝑡
En función de la velocidad En función de la velocidad
𝑚 𝑚
Ԧ ∆𝑡 = 𝑚. ∆𝑉
𝐹. 𝐾𝑔
𝑠 𝐼Ԧ = 𝑚. ∆𝑉 𝐾𝑔
𝑠
𝑚 𝑚
Ԧ ∆𝑡 = 𝑚. (𝑉𝑓 − 𝑉𝑜 )
𝐹. 𝐾𝑔
𝑠 𝐼Ԧ = 𝑚. (𝑉𝑓 − 𝑉𝑜 ) 𝐾𝑔
𝑠
𝑚 𝑚
Ԧ ∆𝑡 = 𝑚. 𝑉𝑓 − 𝑚. 𝑉𝑜
𝐹. 𝐾𝑔
𝑠 𝐼Ԧ = 𝑚. 𝑉𝑓 − 𝑚. 𝑉𝑜 𝐾𝑔
𝑠

En función dela cantidad de En función dela cantidad de


movimiento movimiento
𝑚 𝑚
Ԧ ∆𝑡 = 𝑃𝑓 − 𝑃𝑜
𝐹. 𝐾𝑔
𝑠 𝐼Ԧ = 𝑃𝑓 − 𝑃𝑜 𝐾𝑔
𝑠
CHOQUES

GLOSARIO DE TÉRMINOS
I=Impulso 𝐸𝑐𝐴𝑜 =Energía cinética inicial en A
Vf= Velocidad Final 𝐸𝑐𝐵𝑜 =Energía cinética inicial en B
VAo=Velocidad Inicial en A 𝐸𝑐𝐴𝑓 =Energía cinética final en A
VAf=Velocidad Final en A 𝐸𝑐𝐵𝑓 =Energía cinética final en A
VBo=Velocidad Inicial en B V3=Velocidad final de los bloques unidos
VBf=Velocidad Final en B k=coeficiente de restitución
mA=Masa A
mB=Masa B
Pf=Cantidad de movimiento final
Po=Cantidad de movimiento inicial
CHOQUE ELÁSTICO

VECTORIAL

Igualdad de impulsos 𝑃𝑜 = 𝑃𝑓
En función de la velocidad y
masa 𝑚𝐴. 𝑉𝐴𝑜 + 𝑚𝐵. 𝑉𝐵𝑜 = 𝑚𝐴. 𝑉𝐴𝑓 + 𝑚𝐵. 𝑉𝐵𝑓

En función de la velocidad y
𝑚𝐴. 𝑉𝐴𝑜 − 𝑉𝐴𝑓 = 𝑚𝐵. (𝑉𝐵𝑓 − 𝑉𝐵𝑜 )
masa

ESCALAR

Energías 𝐸𝑐𝑜 = 𝐸𝑐𝑓


Reemplazando 𝐸𝑐𝐴𝑜 + 𝐸𝑐𝐵𝑜 =𝐸𝑐𝐴𝑓 + 𝐸𝑐𝐵𝑓
CHOQUE ELÁSTICO

ESCALAR

Igualdad de impulsos 𝑷𝒐 = 𝑷𝒇

En función de la velocidad y
𝑚𝐴. 𝑉𝐴𝑜 + 𝑚𝐵. 𝑉𝐵𝑜 = 𝑚𝐴. 𝑉𝐴𝑓 +𝑚𝐵. 𝑉𝐵𝑓
masa

En función de la velocidad y 𝑚𝐴. 𝑉𝐴𝑜 − 𝑉𝐴𝑓 = 𝑚𝐵. (𝑉𝐵𝑓 − 𝑉𝐵𝑜 )


masa
CHOQUE INELÁSTICO

VECTORIAL

𝑚1 . 𝑉1 + 𝑚2 . 𝑉2 𝑚
Cuando los dos cuerpos
𝑉𝑓 = 𝑠
llevan la misma dirección 𝑚1 + 𝑚2
𝑚
Cuando los dos cuerpos 𝑚1 . 𝑉1 − 𝑚2 . 𝑉2 𝑠
𝑉𝑓 =
llevan dirección contraria 𝑚1 + 𝑚2
−(𝑉𝐴𝑓 − 𝑉𝐵𝑓 )
Coeficiente de restitución K 𝑘=
𝑉𝐴𝑜 − 𝑉𝐵𝑜
CHOQUE INELÁSTICO

ESCALAR

Cuando los dos cuerpos


𝑚1 . 𝑉1 + 𝑚2 . 𝑉2 𝑚
𝑉𝑓 = 𝑠
llevan la misma dirección 𝑚1 + 𝑚2

Cuando los dos cuerpos 𝑚1 . 𝑉1 −𝑚2 . 𝑉2 𝑚


𝑉𝑓 = 𝑠
llevan dirección contraria 𝑚1 + 𝑚2

Coeficiente de restitución K
−(𝑉𝐴𝑓 − 𝑉𝐵𝑓 ) 𝑚
𝑘= 𝑠
𝑉𝐴𝑜 − 𝑉𝐵𝑜
M.A.S

GLOSARIO DE TÉRMINOS
T=Periodo m=masa
n=número de oscilaciones L=longitud del péndulo
f=frecuencia A=amplitud
∆𝑡 = 𝑣𝑎𝑟𝑖𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
𝜔 = 𝑓𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟
x=posición
v= velocidad
a= aceleración
𝜑 = á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑓𝑎𝑠𝑒
k= constante del resorte
M.A.S
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

∆𝑡 2𝜋
Periodo 𝑇= = 𝑠
𝑛 𝜔
𝑛 1 𝑟𝑒𝑣
= ℎ𝑧
Frecuencia 𝑓= = 𝑠
∆𝑡 𝑇
M.A.S
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

EN FUNCIÓN DEL TIEMPO

Posición 𝑥 = ±𝐴. 𝑠𝑒𝑛(𝜔𝑡 + 𝜑) m

m/s
Velocidad 𝑣 = ±𝐴. 𝜔. 𝑐𝑜𝑠(𝜔𝑡 + 𝜑)

Aceleración 𝑎 = −𝐴. 𝑤 2 . 𝑠𝑒𝑛(𝜔𝑡 + 𝜑) 𝑚/𝑠 2

NOTA: Generalmente en las fórmulas de posición y velocidad se


toma el valor positivo
M.A.S
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

EN FUNCIÓN DE LA POSICIÓN

Velocidad 𝑣 = ±𝜔. 𝐴2 − 𝑥 2 m/s

Aceleración 𝑎 = −𝜔2 . 𝑥 𝑚/𝑠 2


M.A.S
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

VALORES EXTREMOS O MÁXIMOS

Posición Max 𝑥𝑚𝑎𝑥 = ±𝐴 m

Velocidad Max 𝑣 𝑚𝑎𝑥 = ±𝐴. 𝜔 m/s

Aceleración Max 𝑎𝑚𝑎𝑥 = −𝐴. 𝜔2 𝑚/𝑠 2


M.A.S
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

Fuerza en el MAS 𝐹 = −𝑚. 𝐴. 𝜔2 . 𝑠𝑒𝑛(𝜔𝑡 + 𝜑) N

PERIODOS
𝑚 1
Sistema masa-resorte 𝑇 = 2𝜋. = s
𝑘 𝑓

Sistema péndulo-tierra 𝐿 1 s
𝑇 = 2𝜋. =
𝑔 𝑓
M.A.S
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

VELOCIDAD ANGULAR
(FRECUENCIA ANGULAR)

Sistema masa-resorte 𝑘 Rad/s


𝜔=
𝑚

Rad/s

Sistema péndulo-tierra
𝑔
𝜔=
𝐿
M.A.S
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

ENERGÍAS PÉNDULO
ENERGÍA POTENCIAL 𝐸𝑃 = 𝑚. 𝑔. 𝐿(1 − cos 𝜃 ) J

1 J
ENERGÍA CINÉTICA 𝐸𝐶 = . 𝑚. 𝑤 2 (𝐴2 − 𝑥 2 )
2
1
ENERGÍA CINÉTICA 𝐸𝐶 = 𝑚. 𝐴2 . 𝑤 2 . 𝑐𝑜𝑠 2 (𝜔𝑡 − 𝜑) J
2
M.A.S
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

ENERGÍAS RESORTE
1
ENERGÍA CINÉTICA 𝐸𝐶 = . 𝑘. 𝐴2 . 𝑠𝑒𝑛2 (𝜔𝑡 − 𝜑) J
2
ENERGÍA CINÉTICA 1
𝐸𝐶 = . 𝑘. (𝐴2 − 𝑥 2 ) J
2

1
ENERGÍA POTENCIAL ELÁSTICA 𝐸𝑃 = . 𝑘. 𝑥 2 J
2
LEY DE COULOMB
CARGA MASA
PÁRTICULA
SI(C) CGS(stc) SI(kg) CGS(g)
Electrón −1,6 ∗ 10−19 −4,8 ∗ 10−10 9,1 ∗ 10−31 9,1 ∗ 10−28
Protón +1,6 ∗ 10−19 +4,8 ∗ 10−10 1,67 ∗ 10−27 1,67 ∗ 10−24
Neutrón 0 0 1,67 ∗ 10−27 1,67 ∗ 10−24

1𝐶 = 3 ∗ 109 𝑠𝑡𝑐

1𝑢𝐶 = 10−6 𝐶
GLOSARIO DE TÉRMINOS
q1=carga puntual 1
LEY DE COULOMB-FUERZA ELECTRICA q2=carga puntual 2
F=fuerza
k=Constante eléctrica
r= distancia
La fuerza eléctrica es directamente
proporcional a las cargas eléctricas En la fuerza eléctrica
no intervienen los
𝒒 𝟏 . 𝒒𝟐 (𝑁) signos negativos de la
𝑭=𝒌 𝟐 carga, los signos sirven
𝒓 más que todo para
determinar las
La fuerza eléctrica es inversamente
direcciones del vector
proporcional al cuadrado de la
distancia que separa las cargas

CARGA MASA
PÁRTICULA
SI(C) CGS(stc) SI(kg) CGS(g)
ATRACCIÓN DE CARGAS REPULSIÓN DE CARGAS
Electrón −1,6 ∗ 10−19 −4,8 ∗ 10−10 9,1 ∗ 10−31 9,1 ∗ 10−28

+ - + + Protón

Neutrón
+1,6 ∗ 10−19

0
+4,8 ∗ 10−10

0
1,67 ∗ 10−27

1,67 ∗ 10−27
1,67 ∗ 10−24

1,67 ∗ 10−24

- - 1𝐶 = 3 ∗ 109 𝑠𝑡𝑐
𝟏𝒖𝑪 = 𝟏𝟎−𝟔 𝑪
CAMPO ELÉCTRICO

ESCALAR

𝑭 𝑁
𝑬= ( )
𝒒 𝐶 VECTORIAL

𝒒
𝒎. 𝒂 𝑁 𝑬 = 𝒌. 𝟐 . 𝝁𝒓 𝑁
( )
𝑬= ( ) 𝒓 𝐶 GLOSARIO DE TÉRMINOS
𝒒 𝐶 q=Carga puntual
F=fuerza
k=Constante eléctrica
𝒒 𝑁 E=Campo eléctrico
𝑬 = 𝒌. 𝟐 . ( ) 𝜇𝑟 = 𝑈𝑛𝑖𝑡𝑎𝑟𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖ó𝑛
𝒓 𝐶 r= distancia
m= masa
a= aceleración
ENERGÍA POTENCIAL
ELÉCTRICA

𝑄1 . 𝑄2
𝐸𝑝𝑒 = 𝑘𝑜 . (𝐽)
𝑟
POTENCIAL ELÉCTRICO

𝑄
𝑉 = 𝑘𝑜 .
𝑟
∆𝐸𝑝𝑒
Diferencia de potencial ∆𝑉 = (𝑣)
𝑞𝑜
300 voltios = 1 statvoltio
LEY DE OHM

Sin embargo los tres términos pueden ser expresados en sus cálculos base
𝑄
Intensidad I= 𝐴: 𝐴𝑚𝑝𝑒𝑟𝑖𝑜𝑠
∆𝑡
𝑊
Voltaje(FEM) 𝜀= 𝑉: 𝑉𝑜𝑙𝑡𝑖𝑜𝑠
𝑄
𝐿 Ω: 𝑜ℎ𝑚𝑖𝑜
Resistencia 𝑅 = 𝜌.
𝐴
FÓRMULAS

NOTA: Este es el resumen de formulas de la ley de ohm


CIRCUITO EN SERIE

Voltaje 𝑉𝑇 = 𝑉1 + 𝑉2 + 𝑉3 𝑉: 𝑉𝑜𝑙𝑡𝑖𝑜𝑠

Intensidad 𝐼𝑇 = 𝐼1 = 𝐼2 = 𝐼3 𝐴: 𝐴𝑚𝑝𝑒𝑟𝑖𝑜𝑠

Resistencia 𝑅𝑒𝑞 = 𝑅1 + 𝑅2 + 𝑅3 Ω: 𝑜ℎ𝑚𝑖𝑜

Voltaje Total 𝑉𝑡 = 𝑅𝑒𝑞 . 𝐼𝑇 𝑉: 𝑉𝑜𝑙𝑡𝑖𝑜𝑠


CIRCUITO EN PARALELO

Voltaje 𝑉𝑇 = 𝑉1 = 𝑉2 = 𝑉3 𝑉: 𝑉𝑜𝑙𝑡𝑖𝑜𝑠

Intensidad 𝐼𝑇 = 𝐼1 + 𝐼2 + 𝐼3 𝐴: 𝐴𝑚𝑝𝑒𝑟𝑖𝑜𝑠

Resistencia 1 1 1 1
= + + Ω: 𝑜ℎ𝑚𝑖𝑜
𝑅𝑒𝑞 𝑅1 𝑅2 𝑅3
Voltaje Total 𝑉𝑡 = 𝑅𝑒𝑞 . 𝐼𝑇 𝑉: 𝑉𝑜𝑙𝑡𝑖𝑜𝑠
CALOR Conversión de
volumen a masa del
Las siguientes fórmulas permiten agua
determinar ciertos valores como calores
específicos (c) y capacidad calórica (C)

𝑸 𝑐𝑎𝑙
Capacidad calórica 𝑪= °𝐶
∆𝑻
Conversión de
𝑸 𝑐𝑎𝑙 unidades de calor
Calor específico 𝒄=
𝒎. ∆𝑻 𝑔°𝐶
𝑪 𝑐𝑎𝑙
Calor específico 𝒄=
𝒎 𝑔°𝐶

𝟏𝒄𝒂𝒍 𝟏𝑲𝒄𝒂𝒍
Calor específico del agua 𝒄= = 𝑐𝑎𝑙
𝒈°𝑪 𝑲𝒈°𝑪

Calor específico del hielo y 𝟎, 𝟓𝒄𝒂𝒍 𝟎, 𝟓𝑲𝒄𝒂𝒍


𝒄= = 𝑐𝑎𝑙
vapor 𝒈°𝑪 𝑲𝒈°𝑪 Conversión de
Temperatura

Glosario de términos Glosario de términos


C=Temperatura en Grados Celsius C=Capacidad calórica m=masa
K=Temperatura en Grados Kelvin c=calor específico Q=cantidad de calor
F=Temperatura en Grados Fahrenheit T=Temperatura L=calor latente
CALOR
Es un calor generado dentro 𝑸 = 𝒄. 𝒎. ∆𝑻 𝑐𝑎𝑙
Calor por cambio de
de un mismo estado: líquido,
temperatura gaseoso o sólido 𝑸 = 𝒄. 𝒎. (𝑻𝒇 − 𝑻𝒐 ) 𝑐𝑎𝑙

Es un calor generado para cambiar


Calor por cambio de de estado, es un calor necesario para
estado avanzar de estado sólido a líquido
𝑸 = 𝑳. 𝒎
y/o líquido-gaseoso y viceversa

PARA PASAR DE ESTADO SÓLIDO A


LÍQUIDO Y VICEVERSA EL CALOR SE
Calor de 𝑄𝑓 = 80. 𝑚 𝑐𝑎𝑙
EXPRESA COMO Fusión(L=80)
Calor de cambio
de estado del
PARA PASAR DE ESTADO LÍQUIDO A Calor de
AGUA GASEOSO Y VICEVERSA EL CALOR SE 𝑄𝑣 = 540. 𝑚 𝑐𝑎𝑙
EXPRESA COMO Vaporización(L=540)
CALOR EN EL AGUA
𝑸 = 𝟖𝟎. 𝒎 𝑸 = 𝟓𝟒𝟎. 𝒎
CALOR POR CAMBIO CALOR POR CAMBIO
DE ESTADO DE ESTADO

CALOR POR CAMBIO CALOR POR CAMBIO CALOR POR CAMBIO


DE TEMPERATURA DE TEMPERATURA DE TEMPERATURA
1ERA LEY DE LA
TERMODINÁMICA
El calor absorbido por el sistema se considera
positivo y el calor cedido por el sistema,
negativo. El trabajo, lo consideramos positivo
si se realiza sobre el sistema y negativo si lo
realiza el sistema sobre el exterior

∆𝑼 = 𝑸 + 𝑾
TRABAJO
CALOR REALIZADO SOBRE
ABSORBIDO + 𝑸 + 𝑾 EL SISTEMA

SISTEMA
− 𝑾 TRABAJO
CALOR − 𝑸 REALIZADO POR EL
CEDIDO SISTEMA
TRANSFERENCIA DE CALOR

𝑸𝒈𝒂𝒏𝒂𝒅𝒐 = −𝑸𝒑𝒆𝒓𝒅𝒊𝒅𝒐
NOTA: Fórmula que “podría”
𝒎𝟏 . 𝒄𝟏 . 𝑻𝒇 − 𝑻𝒐𝟏 = −𝒎𝟐 . 𝒄𝟐 . (𝑻𝒇 − 𝑻𝒐𝟐 ) estar sujeta a cambios de
acuerdo a los datos del ejercicio,
en tal caso quedará al análisis
personal de cada uno
En el Qganado se coloca los En el Qperdido se coloca los datos
datos del cuerpo que se va a del cuerpo que va a ceder calor o
calentar, va a pasar de una se va a enfriar, va a pasar de una
temperatura menor a una mayor temperatura mayor a una menor

Glosario de términos
m: masa del cuerpo
c: calor específico
Tf: Temperatura final o de equilibrio
To: Temperatura inicial
FUERZA GRAVITACIONAL GRAVEDAD
La fuerza gravitacional es
directamente proporcional a las 𝑴𝑷 𝑚
𝒎𝟏 . 𝒎 𝟐 masas, es decir a mayor masa mayor 𝒈= 𝑮. 𝟐 𝑠2
fuerza
𝒓𝑷
𝑭=𝑮
𝒓𝟐
La fuerza gravitacional es
inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia que separa
los cuerpos. GLOSARIO DE TÉRMINOS
G=constante gravitacional=6,67 ∗ 10−11
m1=masa del primer cuerpo
m2=masa del segundo cuerpo
r=distancia
rP=radio del planeta
SI LA DISTANCIA LA FUERZA MP=masa del planeta

SE DUPLICA Se divide para 4


SE TRIPLICA Se divide para 9
SE CUADRUPLICA Se divide para 16
LEYES DE KEPLER
En la primera ley, Kepler estableció que todos
los planetas en nuestro Sistema Solar se
"La órbita de cada planeta es movían en órbitas elípticas, con el Sol en un
PRIMERA LEY una elipse con el Sol en uno de foco . Así, conocemos como perihelio a la
DE KEPLER los dos focos." distancia mínima entre el Sol y un planeta
y afelio es la distancia más larga que separa al
Sol del planeta.

La segunda ley de Kepler se basa en la


velocidad del objeto mientras sigue su
"Una línea imaginaria que órbita. Esto quiere decir que la velocidad del
SEGUNDA LEY conecta el planeta con el Sol planeta no es constante:
DE KEPLER barre áreas iguales en • cuando un planeta está lejos del Sol se
intervalos de tiempo iguales." mueve de forma más lenta;
• cuando un planeta está cerca del Sol se
mueve de forma más rápida.

"El cuadrado del período de la


TERCER LEY DE órbita, dividido por el cubo del 4𝜋 2 3
.𝑎 4𝜋 2 . 𝑟 3
radio de la órbita, es igual a 𝑇 2 𝛼 𝑎3 𝑇 2 = 𝑘𝑎3 2
𝑇 = 𝑇=
KEPLER una constante para ese objeto 𝐺. 𝑀 𝐺. 𝑀
en órbita."
ENCUÉNTRANOS EN:
*YOUTUBE PROFE GIBRAN:
https://www.youtube.com/channel/UC_-L9YzNlS7-evxunok3oEA

*FACEBOOK PROYECTO ALFA


https://www.facebook.com/proyectonivelacionAlfa

*TIKTOK PROFE GIBRAN


https://www.tiktok.com/@profegibran?_t=8ZM6N3Q9ZW2&_r=1

*TIKTOK PROYECTO ALFA


https://www.tiktok.com/@proyecto.alfa?_t=8ZM6UsF1nyI&_r=1
*INSTAGRAM PROYECTO ALFA
https://instagram.com/proyecto_alfa_?igshid=YmMyMTA2M2Y=
ESPERO QUE LES SIRVA
MUCHO CHICOS, YO CREO
EN UDS, LO VAN A LOGRAR

ATT: GIBRAN VILLAGÓMEZ


0984167414

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