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Camporee de Guías Mayores 2022

Salvación y Servicio
Ministerios Juveniles
Asociación del Noreste
PRESENTE.

“¡Con semejante ejército de obreros, como el que nuestros jóvenes, bien


preparados, podrían proveer, ¡cuán pronto se proclamaría a todo el mundo
el mensaje de un Salvador crucificado, resucitado y próximo a venir!”

Mensajes para los jóvenes pág. 5


¡Apreciados líderes, nuestro Dios Todopoderoso tiene un plan extraordinario
para nuestras vidas! Si tan solo pudiéramos ver lo que el Señor tiene para
nuestro futuro, es por eso que debemos de estar preparados, no permitamos
que el temor se apodere de nosotros, dejemos el control de nuestras vidas a
Aquel que nos ama con profundo amor.

¡Cristo viene! Y nosotros, los Guías Mayores podemos participar de la


predicación del evangelio y de brindar amor a este mundo que se hace
pedazos, deseamos que El Camporee: ¡Sin Temor! ¡Nos ayude a
capacitarnos, aprender juntos y disfrutar de unos días de sana convivencia a
lado de Jesús! ¡Disfrútalo es tu momento!

Prepárate con todo, recuerda que, con Dios, somos #Otro Nivel!!!
Nos vemos en el Camporee!!!

Ptr. Ramón Antonio Cedillo Novelo


Director de Ministerios Juveniles
Asociación del Noreste

Ministerios Juveniles, Asociación del Noreste 1


A. Información Básica:

1. Generales:
Lugar: Campamento “La Morita”
Fecha: Del viernes 18 al lunes 21 de noviembre de 2022
Lema: “Guías Mayores: ¡Sin Temor!”

B. Filosofía de los Camporee´s


1. Las decisiones por Jesús son más importantes que un
reconocimiento.
2. La parte espiritual es lo más importante de todas las actividades.
3. Las actividades deben de marcar la vida de los asistentes.
4. El desafío es consigo mismo, venciendo los temores.

C. Objetivos de los Camporee´s


1. Estrechar nuestra relación con JESÚS:
romover el aprecio por la iblia, el gusto por la oración a través de
los devocionales y otras actividades espirituales en un ambiente que
invite a los participantes a desear ser transformados por el Espíritu
Santo, invitando a los asistentes a vivir una vida sin temor a lado de
Jesús.

2. Motivar a la predicación del EVANGELIO:


Motivar a cada uno de los asistentes a que se conviertan en
catalizadores que dinamicen a los miembros de su iglesia para que
se apasionen más con ser miembros activos en la predicación del
evangelio.

3. Admirar y respetar la belleza de la NATURALEZA:


Conducir a los asistentes a una experiencia cercana con el segundo
libro de Dios: La Naturaleza.

4. Desarrollo de HABILIDADES:
Motivar al desarollo de habilidades y el liderazgo que todo guía mayor
lleva en su interior.

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5. Encuentro con AMIGOS:
ortalecer la amistad entre clubes promoviendo la filosofía de la
participación sana y de que todos somos ganadores, a través de
actividades recreativas ue contribuyen a la edificación del cuerpo,
de la mente y del alma, además de proveer un espacio diferente a la
rutina diaria impregnada de amor, amistad, respeto y trabajo en
equipo lleno de espiritualidad.

6. Encuentro con S MISMO:


Sensibili ar a los miembros del club a su identidad de líder,
incluyendo el mayor n mero posible de actividades ue desarrollen el
sentido de liderazgo y el aprendizaje para el servicio y el
cumplimiento de la misión.

D. Actividades
El Camporee de Guías Mayores contará con las siguientes actividades:
1. Cultos.
2. Momentos de oración.
3. Momentos de alabanza.
4. Eventos.
5. Evaluación de Especialidades.
6. Celebración de los 100 años del club de Guías Mayores.

E. Pre-requisitos
1. Registro del club en la Asociación:
Es de vital importancia que cada club que va a participar del
Camporee, esté debidamente registrado en la Asociación del
Noreste.
2. Pago de Seguro:
Tener pagado el seguro del club correspondiente al año eclesiástico
2022 - 2023. Todos los miembros del club deben de estar
asegurados.
3. Plan de trabajo anual del club:
Presentar el plan de trabajo 2022 - 2023, incluyendo desde el
programa de iniciación hasta la investidura. Este plan debe de estar
aprobado por la junta directiva de la iglesia local y debe de estar
debidamente firmado por su pastor y anciano.

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4. Informes:
a. Haber entregado el formato de registro del club 2022 - 2023 a la
asistente del departamento de Ministerio Juvenil de la Asociación
del Noreste.
b. Tener listo el formato de los informes mensuales de acuerdo a los
lineamientos del departamento de Ministerio Juvenil de la
Asociación del Noreste.
c. Carta compromiso de que el club seguirá los lineamientos del club
de honor publicados próximamente.
*Dichos formatos deben de estar incluidos en la carpeta de
administración del club y serán cotejados con los recibidos en la
Asociación.
5. Evangelismo:
Presentar 2 proyectos misioneros en los que participarán, a
continuación, se presentan ejemplos: campaña de evangelismo (de
grupo pequeño o en la iglesia), estudios bíblicos, actividades de
testificación, apoyo en la formación de algún club misionero.
6. Operación Bálsamo:
Constancia de participación firmada por el pastor y con 2 fotos
mínimo.
7. Operación Emanuel:
Considerar en su plan de trabajo esta actividad en el mes de
diciembre.
8. Campaña de Recolección 2022:
Constancia de participación activa en el plan de recolección 2022 de
la Asociación del Noreste, esta debe de estar firmada por el pastor,
anciano y director de ministerio personal de su iglesia local.
9. Liderazgo:
Constancia y fotografías de la participación en el área de liderazgo
dentro del club de aventureros o conquistadores (consejeros o
directivos). Dicha constancia debe de estar firmada por el Pastor,
anciano y director del club correspondiente.
10. Carpeta de Administración: (200 puntos)
a. Presentar la carpeta de administración del club donde incluya:
i. Registros semanales o mensuales de la asistencia y
cumplimiento de requisitos de investidura.
ii. Registro de cada aspirante y personal de la directiva.
iii. Ficha medica de cada miembro del club (Individual).
iv. Inventario del club.
v. Todos los requisitos anteriormente mencionados.

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F. Inscripciones
Costo:
$400.00 pesos (por persona)
 Miembros
 Directivos
 Visitas
 Personal Médico
 Personal de Apoyo
$300.00 (por persona)
 Personal de cocina
$100.00 (por persona)
 Niños

Preinscripción: $300.00 (200 puntos)


Fecha límite de preinscripción: Lunes 31 de octubre de 2022
El resto de la inscripción ($100.00), se pagará el Lunes 7 de noviembre de
2002.

Nota:
- Los pagos se realizarán en efectivo en la Asociación del Noreste con
Marisol Marroquin, asistente de Ministerio Juvenil.
- A partir del 8 de noviembre las inscripciones quedarán cerradas.
- NO habrá inscripciones durante el Camporee.

G. Inscripción definitiva
El resto de la inscripción ($100 pesos) de cada acampante, se pagará el 7
de Noviembre de 2022, en efectivo en la Asociación del Noreste con Marisol
Marroquin, asistente de Ministerio Juvenil.

Durante el registro en el Camporee deber presentarse una carpeta


debidamente clasificadas con las fic as médicas de cada uno de los
miembros y directivos del club, así como las cartas responsivas de cada
menor de edad que integre el grupo.

Evaluación Puntos
Fichas médicas completas 100
Cartas responsivas completas 100
TOTAL 200

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H. Seguros
Es deber del director a asegurarse ue toda su delegación esté
debidamente asegurada Guías Mayores, directivos, personal de apoyo,
cocineras, visitas y ni os acompa antes)
En caso de requerir asegurar algunas personas extras, favor de solicitar a
Marisol Marroquin, el formato requerido para ello.

I. Puntaje
# Concepto Puntos
1 Puntualidad en los cultos 300
2 Carpeta Administrativa del club (pre-requisitos) 300
3 Pre - inscripción 300
4 Fichas medicas completas 100
5 Cartas responsivas completas 100
6 Inspecciones 300
7 Evento: Investidos con valor 400
8 Evento: Caminemos sin temor 100
9 Evento: La Senda JA 100
10 Evento: En la densa oscuridad 100
11 Evento: Anunciando el Mensaje 100
12 Evento: Lutero Warren y Compañía 100
13 Evento: Las Estrellas de Dios 100
14 Evento: Constreñido el corazón 100
Total 2500

ara ue un club se aga acreedor de los m ximos onores de este


Camporee, deber conseguir un mínimo de 2,250 puntos, es decir, el 90%
de los puntos posibles.
La clasificación de estrellas en el Camporee ser como sigue:

 5 Estrellas: Para quienes alcanzaron del 90% - 100% del puntaje total del Camporee
 4 Estrellas: Para quienes alcanzaron del 75% - 89% del puntaje total del Camporee
 3 Estrellas: Para quienes alcanzaron del 00% - 74% del puntaje total del Camporee

Recuerda: No competiremos contra otros clubes sino contra nuestro propio


puntaje. Obtener 5 estrellas es una parte muy importante en la b s ueda de
obtener la m s alta mención onorifica durante el a o eclesi stico: Club de
Honor.

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J. Deméritos
Los puntos podían perderlos poco a poco por situaciones inconvenientes,
tales como:

No portar brazalete 10
No respetar el toque de queda 30
Llegar tarde a las reuniones generales del evento 30
Desorden 30
eambular por reas no permitidas 50
Otros criterios que los oficiales determinen *

*Se penali ar cada falta seg n sea el caso.

Nota:
La penalización será por cada miembro involucrado del club.

K. Inspecciones
Se llevar n a cabo tres inspecciones: Sábado, domingo y lunes. Cada una
de ellas con valor de 100 puntos.

La inspección del Sábado tiene que ver con portar debidamente el uniforme
de gala, participar de la matutina, memorizar el versículo, mantener la
disciplina, haber dejado el campamento limpio y en orden antes de irnos al
culto.

La inspección del domingo tiene ue ver revisar el uniforme B (deportivo),


participar de la matutina, memorizar el versículo, mantener la disciplina
haber dejado el campamento limpio y en orden antes de iniciar actividades.

La inspección del lunes consta de 2 partes:


1. Tiene que ver con participar de la matutina, memorizar el versículo,
mantener la disciplina haber dejado el campamento limpio y en orden
antes de iniciar actividades.
2. Dejar el campamento limpio y en orden antes de regresar a casa
aun ue ser llevada a cabo después del programa de clausura donde
los clubes ya abr n recibido su reconocimiento, los invitamos a
cumplir con la inspección.

Para mayor información leer el Anexo A.

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L. Normas del Campamento
1. Debido a que el Camporee est auspiciado por la glesia dventista
del Séptimo ía, las normas de la iglesia tienen plena vigencia en la
experiencia.
2. Los directores tienen la autoridad delegada por la iglesia, así como la
confianza otorgada por los padres de familia para administrar la
disciplina en su propio club.
3. El staff del Camporee, el cual incluye a los pastores, también es
responsable de la aplicación de las normas de la iglesia.
4. n el caso de situaciones ue estén fuera de lugar, y ue por su
naturale a afecten a otros Guías Mayores, o personal del
campamento, el staff del Camporee tiene la autoridad de intervenir y
tomar las decisiones pertinentes.

M. Campamento
1. Lo que debe de llevar el club
- Bandera Nacional Mexicana
- Bandera Oficial del club de Guías Mayores
- Bandera del club (con logotipo propio)
- Mesas y sillas
- Toldo para la cocina
- oti uín de Primeros Auxilios
- Microdyn (para desinfectar)
- Linternas
- Bolsas para la basura (la basura debe de colocarse en los lugares
designados)
- Estufa
- Extinguidor
- Carpas
- l sticos impermeables para cubrir carpas
2. Cocina
- l men deber ser ovo-lacto-vegetariano, siguiendo la
filosofía de la iglesia y estar a la vista.

3. Lo que debe llevar el acampante


- Biblia
- Autorización paterna
- Cantimplora o mochila hidratante para el agua
- Gorra o sombrero
- Protector solar
- Repelente de mosquitos
- L mpara de mano

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- Impermeable
- rtículos personales de igiene
- Papel sanitario
- Ropa suficiente para el viaje y el evento
- Bolsa de dormir / almohada
- Medicamentos especiales (en caso de requerirlos)
- Dinero para imprevistos

Nota: l acampante es responsable de sus artículos personales. El


Camporee no se ace responsable de pérdidas de sus objetos.

4. Lo que no se debe llevar


- Equipos de sonido demasiado estridentes
- uegos electrónicos

5. Uso de la cabaña:
- Es de uso exclusivo para cocineras.
- Queda estrictamente prohibido la entrada a varones a
las cabañas.
- Se permitirá que las damas asistentes accedan a
bañarse exclusivamente.

N. Servicio Médico
La organización del campamento proveerá de atención médica, sin
embargo, es muy importante considerar lo siguiente:

Cada club deber acer provisión de un boti uín de primeros auxilios,

de primera mano.

- n caso de ue a un club le sea imposible llevar personal médico,


podrían ponerse de acuerdo con otro club para tener acceso a
atención médica durante la experiencia.
- s necesario ue los asistentes al campamento ue estén bajo
medicación, lleven consigo sus medicinas correspondientes, de
manera ue eviten complicaciones debidas a esta omisión.
- campar es una actividad de alto riesgo, es por esto ue se debe
tener extremo cuidado con las acampantes, directiva o personal de
apoyo ue vayan en estado de gestación e la misma manera, el
llevar ni os muy pe ue os puede conllevar a una complicación or
lo anterior, aun ue no pro ibimos explícitamente la asistencia en tales
situaciones, si recomendamos considerarlo seriamente para evitar
momentos de peligro no previstos.

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- Cada club debe instruir a sus miembros sobre las medidas de
seguridad que se requieren observar durante el Camporee, a fin de
evitar riesgos. (Ver ANEXO B)

O. Uniformes
Uniforme de Gala
Cada miembro y directivo del club deber tener su uniforme de gala
completo de acuerdo al eglamento de niformes del Ministerio uvenil de
la ivisión nteramericana.

Observaciones:
- or “completo” nos referimos a: Completo sto significa ue todos
deberán usar pañoleta, tubo, boina, hebilla, etc.
- Se usar el uniforme el viernes en la inauguración, durante el S bado
de ma ana y los participantes del evento: “Lutero Warren y
Compa ía”.
- Las insignias deben estar en su lugar, con las medidas correctas
entre una y otra. Estas deberán tener la costura en perfectas
condiciones.
- Deberán usarse los botones, barras y galones de las investiduras
correspondientes.
- Deberá portarse lo menos arrugado posible. Entendemos que
después de un viaje difícilmente se puede cumplir con esto, pero no
es lo mismo transportarlo en un ganc o ue “ ec o bola” al fondo de
la maleta.
- Además, se verificará que los cinturones, zapatos (no tenis),
calcetines y calcetas (en las damas) sean del color correcto.
- Ni la banda, ni la camisa deberán portar parches o pins de algún
evento, estos deben de ir en el chaleco. El cual, no deberá usarse
nunca con el uniforme de gala, solo con el deportivo.
- La revisión se hará apegada al Reglamento de Uniformes del
Ministerio Juvenil de la División Interamericana. El reglamento está en
el siguiente drive:
https://drive.google.com/file/d/1u_UgaSp7oe9mvHYq1CEKZjQ1W2JR
kgF2/view?usp=sharing

l uso del uniforme es una joya preciosa ue deber ser cuidada y usada con respeto, para
mayor información leer el Anexo C

Uniforme deportivo
Cada miembro y directivo del club podrá hacerse de su uniforme (playera)
de acuerdo al eglamento de niformes del Ministerio uvenil de la ivisión
Interamericana.

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P. Matutina
l libro devocional a utili ar durante el evento, es el matinal de jóvenes :
“ jemplos y ense an as de las scrituras” (David M. Brizuela)

Q. Ventas:
Se hará provisión de una “mini tiendita” para garrafones de agua, hielo y
tortillas de ser necesario, sin embrago debe de tomarse en cuenta lo
siguiente:

- Los garrafones, el hielo y las tortillas estarán disponibles a partir del


Sábado y hasta el lunes.
- El viernes es necesario que cada club haga provisión para ese día.
- Será necesario hacer el pedido de agua, hielo y tortillas por día, a
más tardar el miercóles 16 de noviembre.
- Es necesario llevar garrafones vacíos en buen estado, ya que la
venta del agua será en intercambio.
- Favor de pedir sólo lo que han de usar, lo que se pida será lo que
tendrán que pagar al registrarse.

Formato de pedido de garrafones de agua, hielo y tortillas:

Director:
Tel.:
Club:
Iglesia:
Distrito:

Día # Garrafones # Bolsas Hielo # Kg Tortillas


Sábado
Domingo
Lunes

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R. DESCRIPCIÓN DE EVENTOS

INVESTIDOS CON VALOR .........................................................................13


CAMINEMOS SIN TEMOR ..........................................................................14
ANUNCIANDO EL MENSAJE .....................................................................15
LA SENDA JA ..............................................................................................16
EN LA DENSA OSCURIDAD .......................................................................17
LUTERO WARREN Y CÍA. ..........................................................................19
LAS ESTRELLAS DE DIOS ........................................................................19
CONSTREÑIDO EL CORAZÓN...................................................................21

MECÁNICA DE EVENTOS

A fin de fomentar la formación de los GM, en esta ocasión, se


proporcionarán las Especialidades que habrán de ser utilizadas durante los
eventos.

La descripción del procedimiento y mecánica de algunos eventos se


proporcionará al llegar al Camporee.

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INVESTIDOS CON VALOR

Objetivo Incentivar el estudio de la biblia, encontrar los ejemplos que


contribuyan al crecimiento espiritual de cada GM.

Requisitos Estudio del libro de los Jueces.

Participantes 1ra. ronda: Todo el club.


2da. a 4ta ronda: 4 GM, 2 elegidos por el club y 2 por el staff.
Material 1ra. ronda: Sorpresa
2da. a 4ta. ronda: 1 teléfono celular o tablet con acceso a internet.
Procedimiento Este evento es de concurso y premiación.

El evento se dividirá en 4 rondas:

1ra. ronda: Sorpresa.

2da. ronda: El equipo, 4 GM, contestará 10 preguntas en un Quizz,


los equipos que contesten correctamente 6 preguntas o más,
pasarán a la siguiente ronda.

3ra. ronda: Los 3 equipos que contesten correctamente 8 preguntas


o más en Kahoot, pasarás a la 4ta. y última ronda.

4ta. ronda: Esta ronda será la final, se realizará en el pleno, ante


todos los asistentes. Se hará con botones de respuesta rápida, tipo
Jeopardy, con preguntas directas. El ganador será el que más
puntaje acumule.

Nota:
Los clubes que no pasen de ronda en ronda o a la final, obtendrán
puntos proporcionales, por medio de un cálculo porcentual a 400 que
es el máximo puntaje a recibir en este evento.

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CAMINEMOS SIN TEMOR

Objetivo Recordar las maravillas que Dios ha hecho en nuestra vida. “Él nos
protege, no temeré”.
Requisitos Estudio del libro “Dilo al mundo“. Producción de video.
Participantes 5 miembros por club (sin existir un máximo).
Materiales Los que sean necesarios.
Procedimiento Realizar un video por club, respetando los pasos de la producción:
pre producción (planeación), producción (grabación) y post producción
(edición).

El video en el que mínimo deben participar 5 personas por club (sin


existir un máximo), relatará un testimonio que nos enseñe cómo Dios
los ha ayudado en el pasado.

Puede ser entrevista y drama, animación, etc., no solamente entrevista.

Debe durar más de 00:01:30 y no pasar 00:05:00.

Fecha límite de entrega: 13 de noviembre, hasta la media noche.


Lineamientos de evaluación:
• Grabación en horizontal.
• Buen sonido.
• Buena iluminación.
• Creatividad.
• Originalidad.

Puntaje total del proyecto audiovisual: 100 puntos


Evaluación Puntaje
Bitácora de pre producción, producción y post producción: 20
Historia 10
Apoyo visual 30
Creatividad y calidad 30
Puntualidad 10

Nota:
Los tres primeros clubes que cumplan con los 100 puntos podrán ver
sus videos publicados en la página del Noreste una vez pasado el
Camporee, el resto se publicará de manera aleatoria no
necesariamente por puntaje. Serán revisados conforme vayan llegando.

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ANUNCIANDO EL MENSAJE

Objetivo Abrazar los ideales de los GM y vivirlos cotidianamente.

Requisitos Memorizar Blanco, Lema y Voto de los GM

Participantes Todos los GM

Procedimiento  abr n unos tableros donde se colocarán los ideales de los GM.

 abr n tarjetas con las palabras correspondientes a los ideales y


se tomar n al a ar.

 Para que el GM obtenga una tarjeta con una palabra, tendr ue


realizar un desafío o reto el momento, el oficial le dir ué tipo de
reto ser (Los retos se han diseñado en base a los requisitos y
especialidades del Camporee “Sin Temor” .

 Después de cumplir el reto, el GM correr una distancia de


metros y colocar la palabra correspondiente al ideal, el siguiente
GM saldr asta ue el otro GM llegue y así sucesivamente otro
GM ar el mismo procedimiento, hasta que formen
correctamente los ideales de los GM.

 abr un límite de retos, así ue entre mayores retos cumplan


podr n cubrir los ideales de los GM.

Puntaje total: 100 puntos.

Evaluación Puntaje
Completar el Voto 25
Completar el Blanco 25
Completar el Lema 25
Cumplir los retos de forma correcta 15
Puntualidad al llegar al evento 10

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LA SENDA JA

Objetivo Desarrollar habilidades y destrezas que todo GM y Líder Juvenil


deben fortalecer para resolver imprevistos a través del trabajo en
equipo.

Requisitos Adquirir todo el conocimiento y habilidades posibles


en “Se ales de astro y ista” y “ specialidad de ardinería”.

Participantes 6 participantes.
3 hombres y 3 mujeres; todos elegidos por el club.
Materiales Semilleros (material reciclado), regaderas recicladas (botes de
plástico), semillas, fertilizantes, pala, azadón y rastrillo para
jardinería, acolchado.

Procedimiento  Sorpresa

Observaciones Los materiales serán provistos por el staff, excepto pala, azadón y
rastrillo para jardinería esos los deberá llevar cada club

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EN LA DENSA OSCURIDAD

Objetivo Mostrar habilidad para aplicar amarres, remar y reconocer cactus de


la región.
Requisitos Adquirir todo el conocimiento y habilidades posibles de las
specialidades de “Nudos y amarras”, “Cactus” y “Kayak”
Participantes 5 GM por club, todos elegidos por el club.
Materiales  3 botes de plástico
 1 banderín
 4 palos de 2 mts de largo, sugerentemente de 2 pulgadas de
grosor
 6 palos de 1.20 mts de largo, sugerentemente de 2 pulgadas de
grosor
 3 palos de 2 mts de largo, sugerentemente de 1 pulgada de
grosor
 11 piolas de 2 mts de largo
 3 piolas de 3 mts de largo

Procedimiento  Procedimiento: Al silbatazo comenzarán a construir la balsa, ya


terminada la colocarán en la alberca y 1 GM comen ar la
travesía por las aguas profundas, deber recolectar en el camino
los 5 “Cactus” y llevarlos asta el otro extremo de la alberca, en
donde un GM esperar y los colocara en su lugar
correspondiente. El tiempo se detiene cuando el último cactus
esté en su lugar.

Puntaje total: 100 puntos.

Evaluación Puntaje
Armado de balsa 10
Amarras y Nudos (14 en total) 42
Reconocimiento de Cactus (5 en total) 18
Técnica de remado 10
Tiempo de armado de la balsa 10
Tiempo total del evento 10

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Ministerios Juveniles, Asociación del Noreste 18
LUTERO WARREN Y CÍA.
Objetivo Desarrollar el liderazgo, la disciplina, dominio propio, la concentración y trabajo
en equipo dando muestra de sus habilidades al ejecutar las marchas.
Requisitos Adquirir todo el conocimiento y habilidades posibles de las Especialidades
“ jercicios y Marc as ” y “ jercicios y Marc as ”
Participantes Mínimo 4 GM sin un máximo.
Materiales Uniforme de gala completo y banderín de unidad.
Procedimiento  La inspección del uniforme: se realizará una inspección previa a su
participación, todos deberán portar el uniforme de gala completo.
 Se hará la evaluación de los siguientes pasos básicos sobre la marcha en
cualquier orden:
a. Firmes
b. En descanso
c. Saludar
d. Flanco derecho y/o izquierdo
e. Media vuelta
f. Pasos de costado a la derecha y/o izquierda
g. Paso redoblado
h. Paso corto
i. Marcar el paso
j. Firmes con el banderín
k. En descanso con el banderín
l. Flanco derecho y/o izquierdo con el banderín
m. Presentar banderín
n. Paso redoblado con banderín
o. Media vuelta con banderín
 Al primer silbatazo de los oficiales, el líder o comandante se adelantará hacia
los oficiales para solicitar permiso para iniciar, una vez concedido el permiso,
podrá iniciar con la demostración. El tiempo empieza a correr a partir de la
primera orden del comandante y finaliza con la orden: Romper formación.
Podrán ejecutar evoluciones y ejercicios libres. Se evaluará el uso de mínimo 1
banderín. Se dará un silbatazo cuando falte un minuto para que el tiempo
concluya.
 El área planeada para el evento es del tamaño de una cancha de Basquetbol
promedio (26x15m aprox.)
 Cada escuadrón contará con 3 minutos mínimo, 5 min máximo para realizar la
rutina.

Puntaje total: 100 puntos.


Evaluación Puntaje
Pasos básicos 20
Uniforme de gala 10
Ritmo 15
Cadencia 15
Zancada 15
Velocidad 15
Respetar el tiempo 10

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LAS ESTRELLAS DE DIOS

Objetivo Aplicar los conocimientos y habilidades para actuar de manera


efectiva en situaciones de emergencia.
Requisitos Adquirir todo el conocimiento y habilidades posibles
de las especialidades “ lerta oja” “ rimeros uxilios” y “ escate
b sico”.
Materiales  Botiquín básico de primeros auxilios.
 Equipo de rescate básico: Lámparas, guantes, silbato, navaja y
piola.
 Material para traslado.
Participantes 4 GM (2 hombres y 2 mujeres).
Procedimiento El evento se desarrollará durante todo el Camporee.
 El oficial puede ir a cualquier hora durante el Camporee
incluyendo la madrugada y dará la señal de emergencia al
club que le toque su participación, esta podrá ser sonora:
gritos, silbatazos de auxilio, claxon de vehículo, etc. o visual:
humo, luces, fuego, etc.
 El oficial les dirá señales para llegar a la ubicación de la
emergencia.
 Los clubes tendrán que estar listos con su equipo de primeros
auxilios y de rescate para brindar la atención.
 Las emergencias ser n basadas en la especialidad de “ lerta
Roja”
 Deberán llamar el número de emergencia que se les asigne
solicitando ayuda profesional.
 Deberán trasladar al lesionado a una zona segura.
 Al final se les hará una evaluación y se les dará
retroalimentación de la emergencia a la cual fueron a brindar
el apoyo.

*Nota. Las emergencias podrían ser:


 Un incendio en la casa, en la casa de un vecino o en un edificio
público.
 Un accidente automovilístico.
 El barco o la canoa zozobra en aguas abiertas.
 Terremoto.
 Entre otras.
Puntaje total: 100 puntos.
Evaluación Puntaje
Atender la señal inmediatamente (estar listos) 20
Encontrar la ubicación 20
Llamar al número de emergencias 20
Seguir protocolos 20
Traslado 20

Ministerios Juveniles, Asociación del Noreste 20


CONSTREÑIDO EL CORAZÓN

Objetivo Motivar a los guías a disfrutar de la sana recreación.


Requisitos Buena actitud para divertirse y trabajar en equipo.
Materiales El club deberá traer:
 3 botes, cada uno de 1 litro.
 3 litros de agua de sabor de pepino, zanahoria, betabel,
espinacas, etc. Preparada sin azúcar.
 3 pañoletas.
Participantes 10 participantes (5 hombres y 5 mujeres) (todo el club de ser
necesario).
Procedimiento
SORPRESA

Puntaje total: 100 puntos.


Evaluación Puntaje
Puntualidad al llegar al evento 25
Buena actitud 25
Trabajo en equipo 25
Respetar las reglas 25

Ministerios Juveniles, Asociación del Noreste 21


S. Anexos
Anexo A

“ N NL N N ”

ÁREA GENERAL
Aspecto a Evaluar ¿Listos para inspección?
Consideraciones Cuando los oficiales lleguen al campamento para
reali ar la inspección, todos los acampantes deber n
estar presentes y formados.
Solamente el personal de apoyo puede estar ausente
durante el proceso de inspección.

CAMPAMENTO
Aspecto a Evaluar Limpieza y orden
Consideraciones l rea de acampar deber estar claramente
delimitada entro del campamento no debe aber
basura tirada, papeles, comida, c scaras de fruta,
etc.
El equipo y mobiliario del club deber estar en un
lugar específico y en orden (simulando una
bodega).
La limpieza debe incluir hasta dos metros a la
redonda, fuera de los límites del campamento.

BANDERAS
Aspecto a Evaluar Banderas Izadas
Consideraciones n la parte frontal del campamento deber n estar
izadas las banderas mexicana, la de Guías
Mayores y la del club.
La bandera mexicana deber estar i ada en el
centro y ligeramente más alta que las otras dos
banderas.
La bandera de Guías Mayores deber estar izada
del lado izquierdo (viendo de frente desde donde
se hacen los honores).
La bandera del club deber estar izada del lado
derecho (viendo de frente desde donde se hacen
los honores).

BANDERINES
Aspecto a Evaluar Uno por cada Unidad.
Consideraciones Todas las unidades deber n estar en formación
para inspección con su respectivo banderín en
posición, así como también cuando marc en a las

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reuniones.
l banderín de su unidad debe acompa arlos a
todas las actividades oficiales del Camporee.
l banderín debe tener el nombre del club, el logo
y el nombre de la unidad.

CARPAS
Aspecto a Evaluar Limpieza (interior y exterior)
Consideraciones Se espera que el interior y el exterior de las carpas
se encuentre libre de lodo, pasto y, sobre todo,
comida. Las carpas no deben servir como
“tendedero” de ropa o erramienta.

CARPAS
Aspecto a Evaluar Orden en el equipaje
Consideraciones Se deja a consideración de cada club la manera
de ordenar el equipaje.
El equipaje deberá estar dentro de la carpa y no
debe tocar las paredes de la misma.
No debe aber ropa ni cal ado fuera de las
maletas Todas las carpas del club deber n utili ar
el mismo criterio en cuanto al orden en el equipaje.

CARPAS
Aspecto a Evaluar Orden en el calzado
Consideraciones Todo cal ado deber estar colocado en el costado
derec o de la carpa viéndola de frente), con la
suela hacia abajo.
n caso de lluvia, deber n estar con la suela acia
arriba Las puntas del cal ado deber n estar
apuntando hacia la carpa.
Todas las carpas del club deber n utilizar el mismo
criterio en cuanto al orden en el calzado.

CARPAS
Aspecto a Evaluar Carpas alineadas
Consideraciones Las carpas deber n estar alineadas unas con
otras Las carpas deber n estar bien tensas, con
sus nudos y amarres hechos correctamente.
Las estacas deber n estar instaladas
correctamente. Los toldos no deben de tener agua
acumulada.

COCINA
Aspecto a Evaluar Men ovo-lacto-vegetariano
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Consideraciones La cocina debe tener el men ubicado en un lugar
visible La despensa estar bien almacenada y en
un rea claramente identificable.
or ning n motivo deber aber en el men ,
carnes blancas o rojas, ni bebidas con cafeína
café / refrescos).

COCINA
Aspecto a Evaluar Limpieza y orden en el mobiliario
Consideraciones Se espera que la cocina se encuentre en buen
estado y con todos los utensilios limpios y en
orden.
No deber aber comida tirada en el rea de
cocina.

COCINA
Aspecto a Evaluar Basurero
Consideraciones No debe de aber basura en el momento de la
inspección, sin embargo, el basurero debe estar
claramente identificado en el rea de acampar.

COCINA
Aspecto a Evaluar oti uín
Consideraciones ebe consistir en una caja f cil de transportar a
donde sea necesario y que pese poco.
eber ser de f cil identificación y estar en un
lugar seguro, lejos del alcance de los ni os para
evitar accidentes.
Se abr de verificar ue el boti uín contenga lo
b sico y ue no esté caducado.
Contenido de boti uín: nalgésicos, antisépticos,
suero, termómetro, alcohol, solución antiséptica,
curitas, algodón, gasas, tijeras de punta redonda,
jabón líquido, guantes de l tex, vendas, repelente
y protector solar.

ACAMPANTES
Aspecto a Evaluar Memori ación del versículo
Consideraciones Todos los acampantes repetir n a una vo el
versículo de la matutina correspondiente al día de
la inspección.
La matutina a utili ar ser la de óvenes.

ACAMPANTES
Aspecto a Evaluar resentación personal
Consideraciones Se revisar la presentación personal a todos los
acampantes.
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La presentación incluye el cabello peinado, la
limpie a de manos, u as recortadas, limpias y sin
pintura y zapatos limpios.
ebe evitarse el uso de pulseras de pl stico y todo
tipo de joyería.

ACAMPANTES
Aspecto a Evaluar Uniforme de gala
Consideraciones Cada miembro del club deber tener su uniforme
completo de acuerdo al Reglamento de Uniformes
del M. Juvenil vigente.

ACAMPANTES
Aspecto a Evaluar Uniforme de actividades -B (Deportivo)
Consideraciones La camiseta deber tener el emblema G4.
Se deber portar también la pa oleta y el tubo.

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Anexo B

“ L ”

En virtud de que la mejor manera de manejar la seguridad es la preventiva,


en lugar de la correctiva, enviamos las siguientes recomendaciones que
deben ser tomadas en cuenta para el mejor desarrollo de nuestro
campamento.

Cada club ser responsable de idratar a todos sus miembros y directivos


con regularidad La idratación ser b sicamente con agua natural y puede
ser acompa ada por electrolitos ara esto, no es necesario ue los
integrantes del club vayan a su campamento, sino m s bien, ue se aga la
provisión de llevar los lí uidos al lugar de la actividad.

Lavado de manos

Cada club deber proveer los medios para asear a sus miembros
debidamente, antes de cada alimento eber contar con un espacio de
aseo dentro de su rea de acampar para lavarse las manos, y proveer gel
anti-bacterial para uso continuo de cada miembro de su club ste deber de
estar a la vista en todo momento.

Uso de cubre bocas

Si un miembro de su club est enfermo de las vías respiratorias y acude a


las reuniones generales, deber portar cubre bocas.

Prevención por picaduras de animales

abr que aumentar el margen de seguridad al estar en el campamento, en


virtud de que en la zona hay arañas y alacranes. Tenga especial cuidado al
mover objetos y donde pone las manos (piedras, palos, madera etc.). Cada
noche antes de dormir inspeccione su equipo de cama, como sleeping,
cobijas, sábanas, mochilas y área dentro de carpa. El calzado deber
guardarse en bolsas de plástico cada noche. Las carpas deberán
permanecer con la tela mosquitera cerrada en todo momento para impedir el
acceso de mosquitos u otros animales.

Botiquín

Cada club es responsable de llevar al Camporee su propio botiquín, con el


cual se puedan atender, de manera inmediata, situaciones leves que surjan
en el campamento. Dichas situaciones menores no deben remitirse al

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servicio médico del Camporee, que deber estar enfocado a situaciones que
realmente lo ameritan.

Cocina

Cada club deberá realizar pruebas operacionales a su equipo de cocina,


especialmente al tanque de gas y estufa.

Extintor

En la medida de lo posible, cada club deber traer un extintor para fuegos


tipo: A, B, C, de 12 kg.

Asistencia de los consejeros

Por cuestiones de seguridad, en todo momento, aun en los descansos, cada


club deber saber dónde se encuentra cada uno de sus miembros. Estos
deberán estar siempre con su unidad, no deberán andar deambulando solos
por el campamento.

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Anexo C

“ LL L NF L ”

Guías Mayores

- Arco
Debe tener el nombre del club en amarillo.
- Cinta de Cargo
Todo miembro de la directiva debe usar una cinta de cargo, ya sea de director,
subdirector, secretario, tesorero, consejero, instructor o pastor. Debe usarse de
acuerdo a la responsabilidad que se tiene este año.
- Tri ngulo
- Estrella de Servicio
Representa los a os de servicio prestados en el ministerio juvenil l n mero a
utili ar se refiere al numero de a os ya cumplidos jemplo: un Guía Mayor ue
sirvió como consejero del club de ventureros a os, otros a os como
subdirector en el club de Guías Mayores y a ora es tesorero del club de
Con uistadores, deber usar una estrella de servicio con el n mero 5, y asta ue
termine el a o, en ocasión de la investidura podr recibir la estrella de servicio ,
la cual podr usar durante todo el a o eclesi stico - Toda la directiva
deber usar la estrella de servicio, a excepción del líder ue este a o, sea su
primera participación en el lidera go del ministerio juvenil.
- Cinta para nombre
Un solo nombre en color negro y el factor RH (tipo de sangre). Uno para la camisa
y otro para la banda.
- Cinta de clase Guía Mayor)
La utili a todo miembro y directivo, sea ue esté investido de guía mayor o no.
- Botones / Barras de Investidura
Los miembros y directivos ue estén investidos ya sea de una o las siete clases ,
deber n portar sus botones / barras de investidura correspondientes.
- otón de autismo
Los miembros y directivos ue sean miembros bauti ados de la glesia S ,
deber n portar su botón de bautismo en su uniforme.
- Logo de la nión Mexicana del Norte (Grande)
- Globo de Conquistadores
- strella sola de Guía Mayor
La usan los miembros y directivos ue est n investidos de guía mayor, pero ue no
se an investido de las seis clases de con uistadores Si el directivo no est
investido de guía mayor no la podr usar.
- Galones
Los miembros y directivos ue estén investidos de una a cinco clases de
con uistadores deber n usar los galones correspondientes a dichas investiduras.
- Galonera de Guía Mayor
La usan los miembros y directivos ue est n investidos de guía mayor, y ue
también se an investido de las seis clases de con uistadores Si el
miembro directivo solo est investido de dos o cuatro clases de con uistadores, no
la podr usar.
- a oleta (SIN las tiras de las clases de conquistadores)
La usan los miembros y directivos, ya sea ue estén investidos de guía mayor o no,
pero que no se han investido de las seis clases de conquistadores.

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- a oleta (CON las tiras de las clases de conquistadores)
La usan los miembros y directivos ue est n investidos de guía mayor, y ue
también se an investido de las seis clases de con uistadores. Si el
miembro/directivo solo est investido de dos o cuatro clases de con uistadores, no
la podr usar.
- Tubo (puede ser de metal o de tela)
- Boina
- Banda
ebe traer el oct gono de Guías Mayores, la bandera mexicana y la cinta para
nombre, ubicados correctamente sí también, deber incluir las especialidades de
acuerdo a sus investiduras de clases.
- Cinturón negro
- ebilla con logo de Guía Mayor (G1)
- Corbata Corbatín negro (con logo G1)
- Calcetines negros (varones)
- Medias o Calcetas negras 3/4 (damas)
- Zapatos negros (no tenis, ni sandalias)
- Camisa / Blusa blanca
- antalón / Falda verde

Director del club .


dem s de lo mencionado para el Guía Mayor, deber usar:

- Galón de Lidera go de irector


Color verde olivo con el logo de Guías Mayores bordado en color blanco.
- Cordón de Mando de irector
Color blanco con azul.

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Notas del director:
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