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CAMPAMENTO DE GUIAS MAYORES– 2023

ASOCENTRO

Con Jesús Marchando Voy


“Con Jesús Marchando voy”, es un programa donde resalta la entrega a Jesús y el
compromiso con la misión que motiva a todo guía mayor impulsándolo a trabajar por la iglesia y la
comunidad, partiendo de la dependencia de Cristo como el líder por excelencia, impulsado por
nuestra Asociación a través del Ministerio Juvenil. En este campamento nuestro objetivo es que
cada Guía Mayor, al ser lleno del Espíritu Santo tenga la certeza de colocar al servicio de Dios
todos sus dones, capacidades y adquirir las herramientas necesarias para servir en la comunidad,
además crear lazos de amistad con los demás de la mano de Dios.

➢ Incentivar a cada guía mayor a vivir una vida en constante comunión con Dios
mediante la oración y el estudio de la Biblia.
➢ Promover escenario donde los Guías desarrollen lazos de amistad y armonía
cristiana.
➢ fortalecer a cada guía mayor para una vida de servicio en cada iglesia y su
comunidad.
➢ Llevar a cada guía mayor y a entender su valor personal en Cristo, descubrir y
desarrollar sus dones y habilidades en procura de la salvación de otros para el reino de
los cielos.
➢ Demostrar habilidades físicas, de disciplina, coordinación y trabajo en equipo, a
través de la realización de las diferentes pruebas destrezas.

LUGAR: Finca EL PARAISO, Necoclí -Antioquia


FECHA: 15 al 18 de junio de 2023
VALOR: 60.000 (Exento el director y 1 Ecónoma por Club, si el Club lleva más
de 10 integrantes)
Todos los asistentes deben cumplir además con los siguientes requisitos, preparados en
coordinación por la directiva del club:

✓ Seguro de Clubes activo del 1° de abril de 2023 – 31 de marzo de 2024. Esperamos que
todos los listados de los miembros de los clubes estén en manos de la persona encargada
en la Asociación, esto lo hacen por medio del pastor del Distrito el cual envía al Auditor el
listado de todos los miembros de los clubes de su Distrito.
✓ Una carpeta donde porten la autorización escrita del padre de familia, de acuerdo al modelo,
donde certifique que puede participar en todos los eventos del campamento y/o sus
limitantes para actividades específicas. Indicar si hay preexistencias tanto físicas como
psicológicas. (Menores de 18 años).
✓ Incluir la hoja biográfica de cada miembro del club. Esta debe contener la historia de cada
integrante, su reporte de salud.
✓ Copia del voto de autorización de asistencia al evento, tomado en la junta de la iglesia.
✓ Enviar planilla de inscripción con consignaciones al correo jovenes@asocentro.org. Cta
Bancolombia Ahorros 1082-2550984 ó convenio 26338 a nombre Asociación Centro
Occidental.

PUNTOS POSIBLES TOTAL INSCRIPCIÓN 200


MARZO 20 DE 2023 80% De los acampantes 150
ABRIL 20 DE 2023 80% De los acampantes 100
MAYO 8 DE 2022 50
CARPETA CON RESPECTIVOS PERMISOS (VOTO AUTORIZACION JUNTA, 50
LISTA OFICIAL DE INSCRITOS, VOLANTE DE Consignación, CARTAS
PERMISO DE LOS PADRES

La inauguración será el jueves 15 de junio a las 6:30 pm. La clausura será el domingo 18 de
junio 08:00 pm. Una vez que se termine la clausura, pueden levantar campamento. En dicha
inauguración estará presente el director del club y su pastor con el respectivo uniforme y la
bandera del Club y Colombia o Antioquia.
Todos los asistentes del Camperee estarán sujetos a las normas del mismo, esto incluye: Guías
Mayores, Embajadores, consejeros, directores, equipo de apoyo y cualquier otra persona que
acompañe a su club.

✓ Conservar limpia toda la zona del campamento y el cuidado del mismo. El club o miembro
que provoque algún deterioro del campamento, debe ser responsable por la reposición o
reparación de cualquier daño causado.
✓ No motivar a miembros de su club y visitas a quedarse en el campamento durante los
eventos. Deben permanecer en el área del evento que se esté realizando, con excepción
del personal de cocina o algún enfermo que deba permanecer en reposo.
✓ No Salir a conversar después del toque de queda (10 p.m. a 4:30 a.m.), salvo el caso de
enfermedad o necesidad de ir al baño que para tal caso se deberá tener el permiso del
director del club.
✓ Esperamos que el respeto y comportamiento entre ambos sexos sea el adecuado. Que las
damas y caballeros respeten la privacidad de cada tienda de campaña y unidades sanitarias
y de baño respectivas
✓ Mantener un vocabulario adecuado que no falte a las normas de cortesía ni a la moral.
✓ Cada club estará encargado de hacer la vigilancia de su lugar de campamento. La guardia
debe permanecer en completo silencio. Directores y Pastores asistentes al campamento
estarán turnándose en la vigilancia sobre todo el campamento.
✓ Las quejas, reclamos y sugerencias son permitidos siempre y cuando sean hechos con
respeto por la persona que se considere afectada. Al coordinador del evento o al
departamental J.A.
✓ QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO salir del área del campamento sin autorización
del director del club y del departamental de jóvenes de asocentro.
✓ Los coordinadores velarán por el cumplimiento de estas normas, en caso de alguna falta,
los coordinadores deberán hacer una llamada de atención la cual, si no es atendida por el
acampante, llenarán el documento correspondiente la cual debe firma el coordinador y el
director del club.

Nota: En las siguientes pruebas se manejará 3 categorías según el club a participar. (Por cada categoría
se premiará 1 y 2 puesto)
❖ Marchas
❖ Arte de acampar
❖ Uniformes
Referencia. Para premiación en las siguientes categorías en la presentación de las pruebas relacionadas
anteriormente.
Clubes de 0-3 años de antigüedad KIDS
Clubes de 4-9 años de antigüedad JUNIOR
Clubes de 10 en delante de antigüedad SENIOR

CLASIFICACIÓN PUNTOS
6 Estrellas 7200 – 8200 90%

5 Estrellas 6400 - 7199 80%

4 Estrellas 5600 - 6399 70%

3 Estrellas 4800 - 5599 60%

3000 – 4799

Evento No 1

NOMBRE CARPETA
OBJETIVO Tener registro escrito y fotográfico de cada uno de los clubes de ASOCENTRO.
PARTICIPACION Cada Club
PROCEDIMIENTO En esta carpeta debe quedar registrado:
a. Hoja de vida de cada miembro del club y de la directiva del mismo.
b. Historia del club (Visión, Misión y propósitos del club).
c. Cronograma de actividades del año en curso 2023.
PUNTUACION
PUNTUACIÓN POSIBLE 300
HOJAS DE VIDA DE CADA MIEMBRO DEL CLUB 50
HISTORIA ESCRITA DEL CLUB 80
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DEL AÑO EN CURSO 60
VISION, MISION Y PROPOSITO DEL CLUB 10

REGISTRO FOTOGRAFICO DE ACTIVIDADES 50


CREATIVIDAD Y DISEÑO DE LA CARPETA 50
Evento No 2

NOMBRE ESPECIALIDADES PREVIAS


OBJETIVO Motivar a los integrantes de cada club a realizar especialidades que lleven al
desarrollo óptimo de la tarjeta integrada en el caso de los GM
PARTICIPACION Todo el Club

PROCEDIMIENTO

Todo el Club, deberá realizar las especialidades de Estudio Bíblico en grupo


pequeño y Desarrollo Comunitario, Los formatos diligenciados y las
evaluaciones aprobadas por cada a campante deben adjuntarse a la
carpeta.

PUNTAJE POSIBLE 400

PUNTUACION Estudio Bíblico 200


en grupo
pequeño

Desarrollo 200
Comunitario

Evento No 3

NOMBRE SERVICIO A LA IGLESIA -GRUPO PEQUEÑO

PROCEDIMIENTO Cada Club deberá formar mínimo un grupo pequeño (Un grupo pequeño por cada 12
integrantes) donde fortalezca los lazos de compañerismo crecimiento espiritual, donde se
formen parejas misioneras y las ganancias de almas con el fin de hacer parte en el
cumplimiento de la misión. Además, el Club debe participar en la Iglesia Local en el festival de
Grupos Pequeños).
Para evaluar este evento, se tendrá en cuenta las siguientes fechas donde debe ser enviados
los respectivos informes con sus evidencias fotográficas al correo jovenes@asocentro.org
Además, deben estar anexas a la carpeta que será revisada en el campamento.
PARTICIPACION Todo el club
PUNTUACION
PUNTAJE POSIBLE 500
Informe conformación del GP 150
Marzo 31
Informe de Parejas 150
Discipuladoras Abril 28
Informe Número de amigos 200
asistiendo al grupo ó
recibiendo estudios Bíblicos y
participando en el festival de
grupos pequeños
mayo 31

Evento No 4

NOMBRE TRABAJA EN TU COMUNIDAD


OBJETIVO Movilizar a la juventud adventista a compartir el mensaje de salvación por medio
del desarrollo de proyectos de servicio en la comunidad.

PARTICIPACION Todo el club


PROCEDIMIENTO Impacto social: Cada Club debe plantear y desarrollar un proyecto de impacto y
servicio continuo en la comunidad (Proyecto de recreación a niños en situación de
riesgo, alimentación al habitante de calle, capacitación madres cabeza de familia,
brigadas de cuidado del medio ambiente, grupos de caminata saludable… entre
otros). Dicho proyecto debe estar escrito con todos los pasos de un proyecto de
impacto social, tener soporte continuo de aplicación (registro escrito y
fotográfico, debe ser certificado por el pastor de la iglesia y líder de la comunidad
beneficiada “ej: junta de acción comunal”, ante todo demostrar de qué forma
dicho proyecto y acción juvenil causaron impacto positivo en la comunidad.
además, enviar el informe al correo jovenes@asocentro.org fecha límite el 25 de
mayo.

PUNTUACION
PUNTAJE POSIBLE 400
PROYECTO A LA COMUNIDAD 400
ENVIO INFORME AL CORREO
MAYO 25 (Fecha Maxima)
Evento No 5

NOMBRE JOVEN EN ACCION


OBJETIVO Motivar a la juventud adventista a
compartir el mensaje de salvación por medio
de la semana de evangelismo juvenil y la
participación del gran movimiento del Día Mundial
del Joven Adventista realizando actos de compasión.
PARTICIPACION Todo el Club

PROCEDIMIENTO Cada Club debe celebrar la semana de evangelismo


juvenil en la siguiente fecha (marzo 18-hasta abril 15 de 2023) e
informar el numero personas bautizadas en el
esfuerzo misionero. enviar el informe más tardar el día 17 de abril.
El día Mundial de la juventud, cada club debe salir a
las calles y participar del gran movimiento del
Día Mundial del Joven Adventista realizando actos
de compasión. ACTIVIDADES COMO: Donación de
sangre, visita orfanatos, asilos, guarderías, limpia plazas,
distribuye libros, cantatas, entrega canastas de
alimentos, ora con los peatones, y sé una
bendición, Cada iniciativa debe ser publicada mediante las
diferentes páginas de jóvenes asocentro. Se debe presentar Informe
escrito y registro fotográfico en la
carpeta de informes de las dos actividades.
Además, enviar un informe al correo de jovenes@asocentro.org el día 20 de
marzo.

PUNTUACION PUNTAJE POSIBLE 400


DIA DE LA JUVENTUD 200
CAMPAÑA JUVENIL 200
Evento No 6

NOMBRE CONEXIÓN BIBLICA


OBJETIVO Influenciar en el crecimiento espiritual de todo el Club
por medio del estudio diario de la Biblia y el Espíritu de la
Profecía.
PARTICIPACION 2 miembros del Club. (1Hombre y 1 Mujer) Se
seleccionarán aleatoriamente. Excepto los que participen
en las otras pruebas espirituales.
PROCEDIMIENTO Se evaluará de manera escrita (Versión Reina Valera
1995)
❖ Jueces 1-21
Historia de los Patriarcas y Profetas
❖ Capítulo 19. El Regreso a Canaán
❖ Capítulo 53 Los Primeros Jueces
❖ Capítulo 54 Sansón

PUNTUACION
Puntajes posibles 400
Evento No 7

NOMBRE MATUTINA
OBJETIVO Influenciar en el crecimiento espiritual observando la
devoción matutina. Un estudio diario. bajo el título
Carácter
PARTICIPACION 2 miembros del Club. (1Hombre y 1 Mujer).
PROCEDIMIENTO Examen escrito en pareja. Tendrán un tiempo de 50
minutos. Del mes de junio. Se evaluará títulos,
enseñanzas versículos.
PUNTUACION

Puntajes posibles 400

Evento No 8

NOMBRE BUSQUE RAPIDO EN LA BIBLIA


OBJETIVO Fortalecer el estudio de la Biblia y la habilidad de
encontrar las citas.

PARTICIPACION 2 miembros del Club. Mixto

PROCEDIMIENTO El Club que más versículos encuentre será el


ganador, Un participante sentado con la biblia en la
cabeza, lo dirige su compañero que estará de pie en
la parte de atrás dirigiendo la búsqueda de la cita
anunciada. Este participante no usara sus manos,
solo con la voz le orienta la búsqueda.
PUNTUACION
Puntajes posibles 400

Evento No 9

Puntajes posibles 400


Evento No 10

NOMBRE CLUB MISIONERO


OBJETIVO Comprometer y fortalecer a cada club en el cumplimiento de la misión como
dice nuestro Blanco “El mensaje a todo el mundo en mi generación)

PARTICIPACION Todo El Club

PROCEDIMIENTO ➢ El Club que más estudios Bíblicos realizados.


➢ El Club que lleve al campamento miembros Ex-adventistas que un día
pertenecieron a los clubes.
➢ El Club con más Bautismos desde la salida del Boletín, hasta la
celebración del Campamento.
PUNTUACION
Puntajes posibles 400
Estudios Bíblicos 100
realizados Certificado por
Junta de Iglesia.
Club miembros ex 100
adventistas
El Club con más Bautismos 100
pre-campamento (certificado
por la junta de iglesia)
El Club con más Bautismos 100
campamento

Evento No 11

NOMBRE INSPECCION DE UNIFORME


Incentivar a la correcta uniformidad de los Guías Mayores, y su directiva, apegados al
OBJETIVO
manual de uniforme de la DIA.
El uniforme de gala será revisado en la Inspección del sábado por la mañana. Las
insignias deben estar en su lugar, con las medidas correctas entre una y
otra. Además, se verificará que los cinturones, zapatos (no tenis) y medias
PROCEDIMIENTO sean del color correcto. Mirar el nuevo reglamento de Uniforme de la DIA. Los
pastores de cada club aportarán 40 puntos por la inspección de su uniforme.

PARTICIPANTES Todo el club.


DISTRITO: POSIBLE M R B S
Limpieza y Aseo 100

Rostro limpio, damas: sin exceso de maquillaje 20

Dientes limpios 20

Manos y uñas limpias 20

Uniforme limpio 20

Zapatos limpios 20

Orden en formación 10

Cordón de mando director: AZUL – BLANCO 10

Boina negra con logo G1 40

Pañuelo * 40

Trenzado 20

Logo GM 20

Tubo para pañuelo (metalizado o bordado) LOGO GM 20

Banda GUIAS MAYORES 80

Bandera de Colombia 20

Nombre: Fondo BLANCO, LETRA COLOR NEGRO, BORDE GRIS 20

Cintas de clases 20

Logo GM en la parte inferior 20

Camisa Blanca con charreteras 120

Blanca con charreteras 40

Uniformidad Damas: toda manga larga/toda manga corta 40

Uniformidad Caballeros: toda manga larga/todo manga corta 40

Manga Derecha Camisa 60

Cinta con nombre del club 20

CINTA DE CARGO 20

Emblema C1 (Triángulo) Conquistadores 20

Bolsillo Derecho de Camisa 20

Nombre: Letras negras y borde color gris 20


Manga Izquierda 60
Emblema Unión 20

Emblema C2 (mundo de Conquistadores) 20

Galonera de GUIA MAYOR 20


Bolsillo Izquierdo 80

Botón de bautismo 20

Botones de clases 20

Cinta de CLASE 20

Barras de clase avanzadas 20

Cinturón 40

Negro 20

Hebilla con el logo de GUIA MAYOR GM 20

Falda/Pantalón 80

Damas: Falda COLOR GRIS 40

Caballeros: Pantalón color GRIS 40

Medias 60

Caballeros: todo color negro 20

Damas: todo color Blanca ¾ 40

Zapatos negros 40

PUNTAJE MAXIMO 860


PUNTAJE TOTAL OBTENIDO:
Evento No 12

NOMBRE INSPECCIÓN DE CAMPAMENTO


Fomentar el orden y aseo dentro del campamento para un bienestar y goce de los
OBJETIVO asistentes
Se realizará en la mañana del viernes y sábado mientras se estará realizando el
PROCEDIMIENTO
devocional
PARTICIPANTES Todo el club
Puntajes posibles GUIAS MAYORES 300
Cocina ordenada 20
Carpas alineadas 20
Carpas ordenadas (interior) 25
Campamento limpio 25
Versículo devocional 20
Lema de unidades y banderines 20
Banderas (Colombia, Antioquia, municipio,
guías mayores, club) las astas de 2mts, con 30
PUNTUACION diámetro de 3.5cms y la de Colombia 2.20cmm
Aseo personal 20
Participación y disciplina 10
Estandarte 10
Portada 20
Zapatero 20
Maletero 20
Botiquín 20
Extintor 20
TOTAL 300
Evento No 13

NOMBRE EXHIBICION DE MARCHAS: MODALIDAD ORDEN CERRADO


OBJETIVO Estimular en los jóvenes la disciplina, buena coordinación y aprendizaje de los
principios fundamentales de la Marcha y a la vez, Motivar el trabajo en equipo.

PARTICIPACION Pelotón de 10 integrantes mínimo sin contar los abanderados.


PROCEDIMIENTO Siendo este uno de los eventos donde cada club realiza una preparación muy
general para la ejecución perfecta de sus marchas, donde deberán desarrollar
como equipo, coordinación, ejecución, concentración, armonía, liderazgo,
ejecución de la voz de mando, se evaluarán criterios que tienen que ver
netamente con el orden cerrado. Siendo así deberá tener en cuenta lo siguiente
y que los jueces calificarán en el momento.
1- 20 órdenes básicas de orden cerrado
2- Saludo a la plana mayor
3- Saludo al público
4- Tres ejecuciones o movimientos.
5- Alineación
6- Cubrir
7- Coordinación
8- Correcta ejecución de la orden
9- Originalidad en las ejecuciones
10- Correcta ejecución de la voz de mando por parte del director de marcha
en donde deberá cumplir voz preventiva, voz ejecutiva, inflexión de la voz,
carácter de la voz cadencia de la orden.
11- Uniformidad en el pelotón o grupo de marchas
12- Estandarte del club
13- Abanderados: Bandera de: Colombia, Departamento, Municipio, Guías
Mayores, Bandera del Club.
14- Tiempo de la marcha será de 5 minutos.
15- Número de integrantes: mínimo 10 máximo: a libertad del director de
marcha.
16- Se debe usar el uniforme de Guías Mayores.

Ejecución del ejercicio o exhibición de marcha:


a- El juez hará sonar un silbato el cual será para que el club se ubique en el
centro del lugar donde se ejecutará la marcha, es decir, el grupo no hará
la acostumbra entrada, eso lo podrá realizar durante el desarrollo de la
marcha como ejecución si así lo prefiere.
b- Tendrá 5 minutos para el desarrollo de todo su ejercicio.
c- Cabe resaltar que los jueces serán los calificadores y estos estarán en
movimiento, para así poder verificar la perfección de la ejecución o
ejercicio.
d- La marcha no podrá ser ni menos de 4 minutos ni más de 5 minutos
e- Sonará un silbato indicando que falta 1 minuto para finalizar la exhibición
f- No se aceptará dentro de la marcha aplausos dentro de los movimientos
a ejecutar, pasos de bailes.
g- Las 30 órdenes de mando son las voces básicas de orden cerrado:
atención fer, a discreción, flancos izquierdo o derecho, de frente, en sus
puestos, alto, etc. Estas voces estarán dentro del ejercicio a realizar, y son
las que están en el manual de orden cerrado.
h- Las tres ejecuciones serán movimientos que el grupo habrá creado, pero
será con solo movimientos de orden cerrado, como lo son los cruces de
formación con flancos, con diagonales, espirales, medias vueltas con
laterales, efectos dominó con movimientos cortos y rápidos, etc. Aquí se
tendrá en cuenta la originalidad y correcta ejecución y que esté acorde a
las voces de orden cerrado. En este punto el director podrá usar las voces
de EJECUCION NUMERO 1, 2 O 3, O EJECUION Y EL NOMBRE DE LA
MISMA.
i- Se tendrá en cuenta la manera en que se ejecuta el saludo a la plana
mayor, la distancia entre la plana mayor y el director de marcha, la
disciplina y orden dentro de la formación.
j- Si el grupo desea utilizar instrumentos marciales, no habrá ningún
problema, pero no le generará puntaje adicional.

PUNTUACION
Puntajes Posibles 400
Evento No 14

NOMBRE ARTE DE ACAMPAR


Realizar y recordar en los Guías Mayores la creatividad y recursividad
necesarias para desarrollar un arte de acampar que se acomode a las
OBJETIVO
necesidades en un campamento en dicha especialidad.

Procedimiento: cada club hará 2 estructuras del arte de acampar por medio
de una prueba que se realizara en el campamento, Las 6 personas que se
requieran para la prueba serán seleccionadas aleatoriamente, esto indica
que todo el club debe practicar. Se está adjuntando 6 estructuras, con sus
medidas y cantidad de amarras según la figura. Allí en el campamento solo
se escogerán 2 estructuras para la prueba.
PROCEDIMIENTO Los elementos para la prueba los aportara el departamento de ministerio
juvenil de Asocentro.
Esto se hará con el fin de minimizar madera entre otros elementos para
transportarlo al campamento y cuidar del medio ambiente, además será
una manera de evaluar de que tanto está preparado cada club en esta
especialidad.

PARTICIPANTES Las personas necesarias serán seleccionadas dentro de todo el club


Ganará el Club que lo haga en el menor tiempo, amarras estén bien hechas y su
estructura quede bien firme.
PUNTUACION

Puntos posibles 300

Mesa 1 Medidas: Alto: 70cm. Largo: 80cm. Ancho: 60cm. Mesa 2 Medidas: Alto: 130cm Largo: 80cm Ancho:
Cantidad de amarras: 60cm
Diagonal: 10 Cantidad de amarras:
Cuadrada: 6 Diagonales: 6
Continua: Lo largo de 80cm Cuadrada: 10
Continua: Lo largo de 80 cm
Mesa 3 Medidas: Alto: 150cm.
Cantidad de amarras: Colgador de hamaca en trípodes.
Medidas: Alto: 2mts.Largo: Largo de una hamaca.
Diagonales: 8
Amarras: -Amarra trípode: 2
Cuadrada: 12
La estructura debe ser presentada con la hamaca colgada y resistente.
Continua: 2
Ocho: 1

Toallero Medidas: Alto: 1.80cm.


Silla en fique
Ancho: 1 mt.
Largo: 2mts.
Medidas:
Amarras Alto: 1.40cm.
Cuadrada: 14 Largo: lo largo del costal.
Diagonal: 2 Amarras
Amarra tipo trípode: 2
Cuadradas: 4
Evento No 15

NOMBRE RALLY
OBJETIVO El Rally constará de una variedad de pruebas el cual estarán ubicadas por
estaciones, estás tendrán como finalidad desarrollar destrezas, trabajo en
equipo y liderazgo, en especial este último el cual deberán crear estrategias en
varias de ellas para que el club pueda salir beneficiado. Este rally no constará
de conocimientos, solamente resistencia y fuerza.

PARTICIPACION 3 hombres 3 Mujeres (El Club prepara sus 6 participantes)

PUNTUACION Puntajes posibles 300

Observaciones.
• Esta prueba busca desarrollar las habilidades de velocidad, resistencia, concentración, fuerza,
equilibrio, trabajo en equipo, agilidad.
• La participación será de seis personas (Tres hombres y tres mujeres).
• Por diferentes circunstancias que puedan ocurrir, algunas pruebas del rally podrán ser agregadas,
eliminadas, modificadas. Tales novedades les serán anunciadas con tiempo, así como las respectivas
indicaciones.

PRUEBA El equipo debe llevar desde el inicio de la prueba un objeto delicado, el cual
deben proteger a toda costa hasta el final, el cual será entregado en perfectas
condiciones. I. EN LA PLAYA
1. El tubo roto. El equipo completo debe llenar un balde con agua traída del mar, tapando la
mayor cantidad de orificios del tubo. La prueba se pasa cuando rebose el agua por el borde del
balde. Solo usarán un tubo.
Falta: Tocar, mover e inclinar el balde. Abandonar la prueba sin que el agua esté
rebosando. Penalización: El participante que cometa la falta debe reiniciar la prueba.

2. Construcción de una estructura. Con los elementos encontrados en el lugar, el equipo


debe armar una estructura y la misma debe cumplir correctamente su función.
Falta: Amarras incorrectas o mal hechas. Que la estructura no funcione.
Penalización: Se le sumará al tiempo final del equipo (número) de segundos.

3. Tronquitos. El equipo completo debe cruzar de un lado al otro la línea de troncos, pisando
cada tronco. Pueden usar las manos sobre los troncos para tomar equilibrio. Solo cruzarán por una
sola línea de troncos.
Falta: Recibir ayuda para iniciar y durante el cruce de los troncos. Tocar el suelo con manos
o pies. Penalización: El participante que cometa la falta debe reiniciar la prueba.

EN LA CARRETERA
1. Llantas. Cuatro miembros del equipo deben subir a la vez a una llanta. Con sus
extremidades halar y lanzar la otra llanta hacia adelante. Luego todo el equipo pasará a la otra
llanta sin tocar suelo y se repite la acción hasta llegar a la línea de llegada. Las dos llantas deben
cruzar la línea. Solo usarán dos llantas.
Falta: Si un participante toca suelo y si una llanta o las dos no cruza la línea de llegada.
Penalización: Por cada falta individual o grupal que se cometa, el equipo debe reiniciar la
prueba.

2. Armando la bicicleta. El equipo debe armar una bicicleta con las partes indicadas. La
bicicleta será probada por una persona designada y la misma debe funcionar para hacer el
recorrido desde el estanco hasta la playa.
Falta: El extravío de alguna pieza o herramienta de la bicicleta, que la bicicleta no funcione
finalmente. Penalización: Se le sumará al tiempo final del equipo (número) de segundos.

3. Caminando sobre tablas. Cuatro participantes del equipo caminaran coordinadamente


sobre las tablas hasta cruzar la línea de llegada. Solo usarán dos tablas.
Falta: Si las una o las dos tablas no cruzan la línea de llegada
Penalización: El equipo debe reiniciar la prueba.

EN EL ESTANCO
1. Equilibrio. Todo el equipo debe cruzar la prueba de inicio a fin, sin la ayuda de otros ni al inicio,
durante y al final.
Falta. Recibir ayuda para subir o durante la prueba. Lanzarse antes de llegar al extremo del
tronco de equilibrio.
Penalización: El participante que cometa la falta debe reiniciar la prueba.

2. Obstáculos (Arriba y abajo). Todo el equipo debe cruzar los obstáculos por abajo o arriba según
se indique. Falta: Cruzar en sentido contrario a como se indique. Cruzar dos obstáculos de la
misma forma. Evitar la prueba.
Penalización: El participante que cometa la falta debe reiniciar la prueba.

3. Pasamanos. Todo el equipo debe cruzar toda la prueba de inicio a fin sin la ayuda antes y
durante.
Falta: No llegar hasta el extremo final de la prueba. Caerse.
Penalización: El participante que cometa la falta debe reiniciar la prueba.

4. Arrastre bajo. Todo el equipo debe cruzar de inicio a fin la prueba arrastrando todo el cuerpo.
Un miembro que haya cruzado la prueba puede ayudar halando a los otros cuando se acerquen
al final de la misma.
Falta: Levantarse durante la prueba. Abandonar la prueba.
Penalización: El participante que cometa la falta debe reiniciar la prueba.

JUNTO AL AUDITORIO
1. Cruzando el muro. Todo el equipo debe subir y cruzar el muro con o sin ayuda de ellos mismos.
Falta: No realizar la prueba.
Penalización: El participante que cometa la falta debe reiniciar la prueba.

2. Comunicación con banderines. El equipo recibirá una pregunta por medio de comunicación con
banderines, la cual deben interpretar y responder por el mismo medio.
Falta: Mala interpretación y respuesta.
Penalización: Se le sumará al tiempo final del equipo (número) de segundos.

3. Primeros Auxilios. El equipo debe simular una escena de rescate o Primeros Auxilios y atender
al herido realizando los siguientes vendajes:
• Capelina en la cabeza con la pañoleta.
• Circular en el brazo con vendas y un cabestrillo con el pañuelo.
• Triangular para el pie.
Falta: Vendajes mal hechos.
Penalización: Se le sumará al tiempo final del equipo (número) de segundos.
Evento No 16

NOMBRE CARRERA DE NUDOS


OBJETIVO Fomentar el desarrollo de las habilidades físicas en los jóvenes.

Saldrán los participantes donde encontrarán al juez quien tienes tarjetas


PROCEDIMIENTO
con los nombres de los nudos.
Cada club tendrá un equipo de 4 integrantes Mixto (2 damas y 2 caballeros),
que serán seleccionados aleatoriamente de todo el club exceptos los que
PARTICIPANTES
hayan participado en el arte de acampar. Nudos que serán evaluados
(Calabrote doble, Mariposa, Cirujano y Cazador o Hunter)

Puntajes posibles 300


1er puesto 300
PUNTUACION
2do puesto 250
3er puesto 200
Participación 100
Evento No 17
Evento No 18

NOMBRE PRIMEROS AUXILIOS


Fomentar el desarrollo y aprendizaje de requisitos de
OBJETIVO
primeros auxilios en los Guías Mayores.

Cada club escogerá 5 personas (Mínimo 2 mujeres)


para realizar esta prueba, La cual consiste en realizar
los primeros auxilios de acuerdo al escenario y víctima
que se les indique específicamente al momento de la
prueba. (Cada club llevara los insumos necesarios,
inmovilizadores, vendajes y lo que consideren para la
realización de la prueba).

Ítem
1. Valoración primaria
(Seguridad de la escena, ABC)
(100Puntos)
PROCEDIMIENTO 2. Elaboración correcta del
vendaje prima vida, función y
estética(70Puntos)
3. Inmovilización y traslado
seguro del paciente(70Puntos)
4. trabajo coordinado del
equipo(30Puntos)
5. implementos necesarios para
el caso que se les dará teniendo
en cuenta las especialidades de
primeros auxilios 1 y 2
(30Puntos).

PARTICIPANTES 5 PARTICIPANTES, DEBE INCLUIR 2 DAMAS

Puntos Posibles Puntos 300


PUNTUACION
ANEXOS
PLANILLA DE INSCRIPCIÓN

NOMBRE DEL CLUB _______________________________ No DE ACAMPANTES: _____________

Nombre del Director________________________________ Celular________________________

Participara en Marchas SI____ NO___ Participara en Inspección de Uniformes SI____ NO____

Lleva Carpon SI____ NO___ y Medida ________________

FECHAS DE INSCRIPCIÓN PUNTOS POSIBLES (Anexar PUNTOS OBTENIDOS


colilla de pago y verificar POR EL
fecha de consignación) CLUB (Marcar con una X)

MARZO 20 DE 2023 80% De los acampantes 150

ABRIL 20 DE 2023 80% De los acampantes 100


MAYO 8 DE 2023 80% De los acampantes 50

No MIEMBROS DEL CLUB INSCRITOS

Nombres y apellidos Rango Inscripción

1. Director Exento
2. Ecónoma Exento
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