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GeoFundamentals ES
GeoFundamentals ES
La documentación de ARANZ Geo Limited generalmente se refiere al hardware o software por sus nombres
comerciales. En la mayoría, si no en todos los casos, estas designaciones pueden ser marcas comerciales o
marcas comerciales registradas de sus respectivas compañías. Los nombres comerciales se utilizan aquí sólo
con fines de identificación.
Contenidos
Apertura y Organización de Proyectos 1
La Leapfrog Geo Ventana Principal 2
Interactuar con la Escena 7
Creación de un Proyecto 7
Trabajar con Proyectos de Leapfrog 8
Objetivos
En esta sesión trataremos los siguientes puntos:
l La disposición básica de la Leapfrog Geo pantalla
El archivo del proyecto para esta sesión se puede encontrar en la carpeta Sessions\Session 1
- Marvin PPP\Marvin Geo training PPP.
No se confunda, la mayoría de las funcionalidades al principio se encuentran ocultas; haga clic con
el botón derecho sobre un objeto del árbol del proyecto para verlas.
La Barra de Herramientas
Leapfrog sólo tiene unos pocos botones en la barra de herramientas:
Uno de los botones se denomina Clear Scene (Limpiar Escena)( ), que elimina todo lo que se
encuentre en la ventana de escenas. Otro muestra el menú Look (Mirar), para cambiar a distintos
ángulos de visión.
Mantenga el puntero del ratón sobre cada herramienta en la barra de herramientas, para ver su
función.
La Ventana de Escenas
A la derecha del árbol del proyecto se encuentra la ventana de escenas. Esta es el área donde
aparecen los objetos cuando se añaden del árbol del proyecto. Para añadir un objeto a la escena,
arrástrelo del árbol del proyecto y colóquelo en la escena. También puede hacer clic con el botón
derecho en el objeto y seleccionar View Object (Ver Objeto).
Tan pronto como un objeto aparece en la ventana de escenas, se añade una nueva entrada en la lista
de escenas. Si hace clic en uno de los elementos de la lista de escenas, se mostrarán sus
propiedades en el panel de propiedades. Si no hay nada seleccionado en la lista de escenas, el panel
de propiedades estará en blanco.
La Barra de Estado
La barra de estado ubicada en la parte inferior de la ventana tiene algunas características útiles:
Las coordenadas que aparecen en la barra de estado muestra la posición del cursor del ratón cuando
se encuentra sobre un objeto en la ventana de escenas. No se muestran coordenadas cuando el
cursor no se encuentra sobre un objeto ya que Leapfrog no sabe qué parte del espacio 3D está
tratando de medir.
El botón Z-Scale (Escala - Z) le permite establecer un valor superior a 1 para el eje Z con respecto a
los ejes X e Y. Esto resulta útil para proyectos planos y delgados que son difíciles de visualizar con
una escala-z de 1.
La opción 3D Acceleration (Aceleración 3D) también es importante. Hay tres modos: Software
Rendering (Renderizado por Software) (no recomendado), Partial Acceleration (Aceleración Parcial) y
Full Acceleration (Aceleración Completa). Puede encontrar más información acerca de cada opción
haciendo clic y leyendo las descripciones de cada uno de los botones. Lo mejor es poner a prueba
ambos modos de Partial Acceleration (Aceleración Parcial) y Full Acceleration (Aceleración
Completa) para determinar cuál ofrece el valor más alto de cuadros por segundo (FPS). El valor FPS
indica cuán rápido se pueden representar los objetos en la escena. Si este valor es demasiado bajo
(por debajo de 10), debe considerar la actualización de su tarjeta gráfica. Si esto no es posible, puede
reducir el número de objetos en 3D (por ejemplo haciendo clic en la opción Make lines solid (Hacer
líneas sólidas) para sondeos) o hacer objetos transparentes en la escena.
También puede:
l Separe el árbol del proyecto. Haga clic con el botón derecho en la parte superior del árbol del
proyecto y seleccione Detach (Separar).
l Muestra la lista de formas a la derecha de la ventana de escenas. Haga clic con el botón
derecho en la lista de formas y seleccione disposición de su preferencia.
l Muestra la lista de formas aparte de la ventana principal. Haga clic con el botón derecho en la
lista de formas y seleccione Put List in Separate Tab (Poner Lista en una Pestaña Separada).
A seguir, puede separar la lista de formas de la ventana principal, como lo haría con cualquier
otra pestaña.
Puede acoplar una pestaña arrastrándola a la ventana principal. Suelte el botón del ratón cuando la
pestaña se vuelve parcialmente transparente. Puede volver a adjuntar el árbol del proyecto,
cerrándolo y acoplando la lista de formas haciendo clic con el botón derecho en el mismo y
seleccionando dónde desea tener la lista de formas.
También puede acoplar cualquier pestaña o ventana cerrándola. Si ha reorganizados el espacio de la
pantalla, cierre todas las pestañas y ventanas desacopladas para volver al diseño original de la
pantalla.
Rotación
Haga clic con el botón izquierdo del ratón (dedo
índice) y desplace el ratón.
También puede girar la escena presionado los
botones de flechas de su teclado.
Zoom
Haga clic con el botón derecho (dedo mayor) y
desplace el ratón.
También puede hacer zoom si:
l Usa la rueda de desplazamiento
Paneo
Presione la rueda de desplazamiento mientras mueve el ratón.
Si no tiene la rueda de desplazamiento, puede presionar simultáneamente los botones izquierdo y
derecho del ratón.
Centro de Rotación
Para centrarse sobre un elemento en la vista, mantenga el punto del ratón sobre el mismo. Verá
algunos números en el parte inferior de la pantalla que indican que el cursor está sobre un elemento
en la ventana de escenas. Cuando se mueva sobre los espacios negros, los números desaparecerán.
Haga clic con ambos botones simultáneamente sobre el elemento que desea centrar. Entonces, esto
permanecerá en el centro de la escena. Cuando rote y se acerque con un zoom, se acercará a dicho
elemento. Todo esto puede resultar muy útil.
Creación de un Proyecto
Este va a ser el proyecto que vamos a construir – un proyecto bastante simple y que tendrá tres tipos
de rocas:
l AvT = Andesita
l GnD = Granodiorita
Primero, vamos a configurar una carpeta para todos los proyectos de Leapfrog.
1. Haga clic en la pestaña Projects (Proyectos).
3. Haga clic en el botón Browse (Navegar) para colocar una carpeta en su disco local.
Nota: El proyecto precisa estar en su disco local, en lugar de en una unidad de red, para asegurarse
de que la base de datos funcione sin inconsistencias.
4. Cree una nueva carpeta y asígnele el nombre Leapfrog Projects ("Proyectos de Leapfrog").
5. Haga clic en OK.
6. Asígnele al nuevo proyecto el nombre “Marvin” y haga clic en OK.
Leapfrog mostrará un proyecto en blanco llamado "Marvin".
Es mejor mantenerse alejado de esta carpeta: No puede modificar nada de su proyecto buscando
elementos en la misma, y si mueve o borra algún de ellos, corre el riesgo de dañar su proyecto.
Al abrir el proyecto en Leapfrog, un archivo Marvin.lock aparecerá en dicha carpeta. El archivo
.lock protege el proyecto en caso de ser movido mientras éste se encuentre abierto y si se abre otra
instancia de Leapfrog, lo que puede suceder cuando los proyectos se guardan en unidades
compartidas de red.
Contenidos
Importación de la Campaña de Datos Marvin M 1
El Archivo Collar 4
El Archivo Estudio 5
Las Tablas de Intervalos 5
Visualización de Datos 7
Corrección de Errores 8
Objetivos
En esta sesión vamos a importar y validar los datos de sondeos existentes para un proyecto. En
estas primeras sesiones, nos centraremos en los datos litológicos.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Importar datos de sondeo
Nota: Puede importar datos adicionales, en cualquier momento, durante el proceso de modelado.
Sin embargo, Leapfrog sólo puede tener un conjunto de datos de sondeos por proyecto. Por lo
tanto, se añadirán los datos de sondeo adicionales que se importan o se modificarán los
existentes en el conjunto de datos de sondeo.
Las técnicas para añadir nuevos sondeos o actualizar los datos bajo los sondeos se detallan en la
Session 7: Actualización Dinámica.
La importación de datos de sondeos requiere como mínimo de tres archivos; un archivo collar, un
archivo análisis y como mínimo un archivo de la tabla de intervalos. Cada archivo se importa como
una tabla y requiere un cierto número de columnas. También puede importar columnas adicionales,
tales como la fecha en la que fueron realizadas las mediciones, el nombre del geólogo que registró el
sondeo, etc.
Ahora, tenemos que adicionar las tablas collar, análisis y de intervalos a la lista Input Files (Archivos
de Entrada).
3. Haga clic en el botón Browse (Navegar) del archivo Collar.
4. Vaya a la ubicación donde la carpeta Leapfrog Geo Training Data (Datos de Entrenamiento) se ha
guardado.
5. Abra la carpeta Marvin.
6. Abra la carpeta Session 2 - Importing Drillhole Data.
7. Abra la carpeta Drilling.
8. Abra la carpeta M.
9. Seleccione el archivo M-Collar.csv.
10. Haga clic en Open (Abrir).
Leapfrog busca otros tipos de archivos en la misma carpeta que el archivo collar y, en general, los
añade a la ventana Import Drillhole Data (Importar Datos de Sondeos). En algunos casos, sin
embargo, tendrá que seleccionar los archivos adicionales. Por ejemplo, puede haber una tabla de
intervalos adicional. Puede añadirla a la lista de archivos haciendo clic en el botón Add (Agregar) de
Interval Tables (Tablas de Intervalos) y seleccionar el archivo.
En este caso, no obstante, Leapfrog ha añadido todos los archivos y podemos comenzar a
importarlos.
Esto abre la ventana Import Drillholes (Importar Sondeos) con una vista previa de los datos que
Leapfrog ha leído de la tabla collar. Al importar y previsualizar los datos de sondeos, las columnas
necesarias se marcan en verde y las columnas adicionales en naranja.
Leapfrog trabaja a través de los archivos que se importan de a uno por vez. El progreso se muestra en
la parte superior de la venta. El nombre del archivo en negrita es el archivo que se muestra
actualmente (collar.csv). También hay archivos survey (estudios), assay (análisis) y geology
(geología).
También existe la opción de elegir la codificación que le gustaría que Leapfrog utilice para importar
los datos de sondeos. Dejando la casilla de verificación Auto seleccionada, Leapfrog seleccionará el
tipo de codificación más adecuado. Si hay caracteres internacionales poco comunes en sus datos de
sondeos, seleccione Choose encoding (Elegir codificación) y encuentre el tipo de codificación que
coincida con sus datos.
Los tipos de datos que figuran en la parte inferior de la lista desplegable son las columnas
requeridas para la tabla collar. Para cada tipo de tabla importada, las columnas de datos necesarias
se enumeran en la lista desplegable que aparece al hacer clic en el encabezado de una columna.
Al importar datos de sondeos, tenga cuidado para no confundirse con la importación de columnas
adicionales. Al añadir posteriormente otros datos de sondeos, tendrá que tener exactamente las
mismas columnas.
No hay nada para ver en los datos del estudio pero puede añadir las tabla assay (análisis) y geology
(geología) a la escena para visualizar los datos.
Verá los objetos listados en lista de escenas:
Observe que:
l Hay un botón con forma de ojo para cada objeto. Haga clic en el ojo para ocultarlo en la escena
l El ícono de cada elemento indica el tipo de que se trata. En este caso, todos los elementos
tienen el mismo ícono debido a que todos son tablas.
l La primera lista desplegable muestras los atributos del objeto, proporcionándole distintas
opciones para mostrar el objeto. Por ejemplo, geology (geología) se puede mostrar como
RockType (Tipo de Roca), Simple_RockType (Tipo de Roca Simple) o Weathering_Zone (Zona de
Meteorización).
l Un botón de leyenda aparece para varios objetos. Haga clic en el botón para mostrar la leyenda
en la escena.
Si selecciona Edit Colours (Editar Colores) de la segunda lista desplegable, puede modificar los
colores utilizados. Haga clic en un color para abrir el cuadro de colores y seleccionar su color favorito
o utilice la herramienta cuentagotas para seleccionar un color de pantalla:
Corrección de Errores
La tabla assay (análisis) tiene una X roja sobre la misma, lo que indica que tiene errores. En el árbol
del proyecto, haga clic en el triángulo ubicado junto a la tabla para mostrar sus columnas. La
columna Au también se encuentra marcada como que contiene errores:
Usted puede continuar modelando con errores, pero es mejor examinar lo que estos errores
representan y corregirlos.
Para corregir los errores:
1. Haga clic con el botón derecho en la tabla assay (análisis) y seleccione Fix Errors (Corregir
Errores).
Contenidos
Importación de Puntos Topográficos 1
Creación de una Topografía 3
Visualización de los Datos de Sondeos con la Topografía 4
Establecimiento del Límite Recortado 4
Importación y Solapado de una Imagen 5
Importación y Solapado de Datos SIG 7
Creación de una Vista Topográfica Personalizada 7
Objetivos
En esta sesión vamos a importar puntos topográficos y a utilizarlos para crear una topografía. A
continuación vamos a importar una imagen y datos SIG y los veremos solapados en la topografía.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Importar puntos que corresponden a la topografía
l Crear topografías
4. En la ventana que se abre, acepte el nombre por defecto asignado a la topografía haciendo clic en
OK.
5. Arrastre la nueva topografía a la escena:
6. Quite los puntos topográficos de la escena haciendo clic en la X del objeto Marvin_topo_large en la
lista de escenas.
Contenidos
Creación de un Nuevo Modelo Geológico 1
Modelado QzP (Cuarzo) 2
Refinación QzP 5
Modelado GnD (Granodoirita) 8
Configuración de la Cronología de Superficie 9
Modelado AvT 10
Generación de Volúmenes 11
Guardar la Escena 12
Copiar un Modelo Geológico 13
Cambiar la Resolución de un Modelo Geológico 13
Objetivos
En esta sesión vamos a modelar una intrusión de cuarzo pórfido que corta una intrusión mayor de
granodiorita dentro de un macizo rocoso de andesita. Éstas serán representadas por los códigos
de litología QzP, GnD y AvT.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Crear un modelo geológico
l Definir intrusiones
Para esta sesión abra el proyecto Marvin de Session 3: Creación de una Topografía.
Una vez creado el modelo, puede modificar varias configuraciones del modelado geológico pero no
puede cambiar la columna litología usada para la creación del mismo.
3. Seleccione Clipping Boundary (Límite Recortado) de la lista desplegable Enclose Object (Rodear
Objeto).
4. Cambie la Resolución de la Superficie a 20 y el nombre del Modelo Geológico a Simple Rock Type
(Roca de Tipo Simple).
5. Haga clic en OK.
El nuevo modelo geológico aparece en el árbol del proyecto formado por varios objetos:
Las litologías AvT y Gnd desaparecerán de la escena, sólo dejando visibles los rastros de sondeos y
QzP.
6. Haga clic en OK para cerrar la leyenda.
A continuación usaremos Surface Chronology (Cronología de Superficie) para crear una intrusión
QzP.
8. Haga clic en el cuadro desplegable Select Interior Lithology (Seleccionar Litología Interna) y
seleccione QzP.
En caso de existir intrusiones más recientes que corten la intrusión que está creando, puede
arrastrarlas al cuadro Ignore (Omitir) Sin embargo, en este caso, QzP es la intrusión más reciente.
9. Haga clic en OK.
La nueva intrusión aparece en el árbol del proyecto como parte de Surface Chronology (Cronología
de Superficie). Puede ampliarla en el árbol del proyecto y de este modo, ver los objetos utilizados
para su creación.
Refinación QzP
Vamos a examinar críticamente la intrusión modelada desde una perspectiva geológica. QzP ha
venido de la profundidad y penetrado la superficie, por lo que se puede esperar que su cuerpo esté
conectado, a menos que exista algún tipo de falla. Es evidente que la superficie de intrusión que
acabamos de crear tiene dos cuerpos desconectados.
Para examinar la relación entre los dos cuerpos:
1. Oculte la intrusión en la escena haciendo clic en el botón del ojo.
2. Gire el modelo para encontrar la alineación de las secciones QzP y alinearlas en la escena:
A continuación, utilizaremos la herramienta plano móvil para aplicar una tendencia a la superficie de
la intrusión de modo que parezca geológicamente más realista.
Si no está convencido de que la línea dibujada refleja la alienación, haga clic en el botón Draw plane
line (Dibujar línea de plano) e inténtelo nuevamente.
5. Haga clic en el plano que ha dibujado en la escena. Es posible que tenga que girar un poco la
escena para ver el plano adecuadamente.
6. Utilice los controles que aparecen para regular apropiadamente el plano.
l Utilice los controles rojo, amarillo y azul para regular el plano.
También puede ajustar el plano utilizando los controles ubicados en la esquina inferior derecha.
8. En la ventana Trend (Tendencia), haga clic en el botón Set From Plane (Definir Desde Plano) para
aplicar los valores del plano móvil a la superficie:
Observe que se copiaron los valores del plano móvil a la ventana Adjust Surface (Ajustar Superficie).
l Out of Plane (Fuera del Plano) es el eje que apunta directamente hacia fuera del plano. Es el
equivalente a Minimum (Mínimo) en Leapfrog Mining.
Esto también le permite trabajar con la misma flexibilidad que en Leapfrog Mining pero se debe
ajustar la configuración de modo que la relación intermedia sea 1.
9. Haga clic en OK.
10. Quite el plano móvil de la escena.
11. Muestre la superficie en la escena para ver los cambios:
Modelado AvT
AvT puede modelarse como un macizo rocoso, distinguiendo la superficie de contraste de la intrusión
más antigua, debido a que AvT generará el espacio circundante de las otras dos intrusiones.
Para modelar AvT:
1. Añada la superficie GnD a la escena.
2. Haga doble clic en la superficie GnD en el árbol del proyecto.
Observe que el color en el exterior de la superficie GnD cambia para indicar que se trata de AvT.
4. Haga clic en OK.
5. Haga doble clic en la superficie QzP
6. Configure Second Lithology (Segunda Litología) en AvT.
7. Haga clic en OK.
Generación de Volúmenes
Para generar los volúmenes:
1. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronología de Superficie).
2. Marque las casillas para cada superficie.
3. Haga clic en OK.
4. Borre la escena.
Se procesarán los volúmenes.
5. Vea los volúmenes:
l Arrastrando el modelo geológico a la escena.
l Haciendo clic con el botón derecho en Output Volumes (Volúmenes de Salida) y seleccione
View All (Ver Todo).
6. Una vez que el modelo está en la escena, presione la tecla D para verlo desde arriba.
7. Añada las tablas collar y geología a la escena.
8. Use la herramienta Draw slicer line (Dibujar línea rebanadora) para dibujar una rebanada a lo
largo de algunos sondeos.
Sugerencias:
l Examine cómo las opciones de la lista de escenas que se muestra en la imagen de arriba,
afectan la forma en que aparece cada objeto en la escena.
l Haga clic en un objeto en la lista de escenas y modifique Slice mode (Modo Rebanar) para
cambiar la forma en que el objeto se muestra en la escena.
l Haga clic en los volúmenes en la lista de escenas para modificar la forma en que los mismos
se muestran.
l Los sondeos pueden mostrarse como líneas o cilindros. Haga clic en la tabla geología en la
lista de escena para modificar estas opciones.
Guardar la Escena
Una vez configurada la escena para mostrar la información en un estilo particular, puede salvar la
escena para que se pueda restaurar más tarde. Para ello:
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Saved Scenes and Movies (Guardar Escenas y
Películas) y seleccione Save Current Scene (Guardar Escena Actual).
2. En la ventana que aparece, asígnele un nombre a la escena.
3. Haga clic en OK.
Si desea ver nuevamente la escena, simplemente arrastre la escena guardada a la ventana de
escenas.
El acto de guardar una escena no implica que se guarden las copias de los objetos presentes en la
misma, simplemente se guardan las configuraciones relacionadas con la visualización de los objetos.
La eliminación de objetos del proyecto no preservará estos objetos en ninguna de las escenas
guardadas.
Hacer una copia de un modelo geológico resulta particularmente útil cuando se desea experimentar
con diferentes técnicas.
Nótese, sin embargo, que para ambas configuraciones de la resolución, los triángulos tienen el
mismo tamaño, inclusive cuando se dispone de datos reales. Si quiere áreas más cercanas a los
datos reales para obtener una resolución más fina que las zonas más alejadas, puede utilizar la
isosuperficiador adaptable.
4. Haga nuevamente doble clic en el modelo geológico.
También podrá habilitar el isosuperficiador adaptable para algunas superficies, pero no para otras.
Sin embargo, en esta sesión vamos a restaurar el modelo geológico a su configuración original de la
resolución de superficie.
14. Haga clic con el botón derecho en la superficie de contacto QzP en el árbol del proyecto
15. Marque la casilla Inherit resolution from GM (Heredar resolución del MG) y haga clic en OK.
Contenidos
Creación de un Nuevo Modelo Geológico 1
Creación de Superficies de Contacto 2
Adición de Capas a la Cronología de Superficie 5
Objetivos
El modelo geológico intrusivo que construimos en la Session 4: Construcción de un Modelo
Geológico Intrusivo se ha basado en una columna de datos litológicos simplificados. En esta
sesión vamos a crear un modelo de modelo geológico deposicional utilizando la columna RockType
(Tipo de Roca).
Esto muestra en la escena una leyenda para la tabla del intervalo seleccionado. Puede observarse que
existen cinco litologías deposicionales que van desde D1 a D5. Puede seleccionar si desea comenzar
desde la parte superior y trabajar hacia abajo o viceversa. Vamos a comenzar desde la parte superior,
con la litología D1, por consiguiente nuestra forma de trabajo será descendente a través de las capas.
4. Borre la escena.
5. Haga clic con el botón derecho en Surface Chronology (Cronología de Superficie) para el modelo
RockType (Tipo de Roca) y seleccione New Deposit (Nuevo Depósito) > de Base Lithology (Litología
de Base).
Contenidos
Copiar un Modelo Geológico 1
Definición de la Secuencia Estratigráfica 1
Objetivos
En esta sesión, vamos a trabajar con el modelo geológico deposicional de Session 5: Construcción
de un Modelo Geológico Deposicional y modelar las capas de las deposiciones utilizando una
secuencia estratigráfica.
l La secuencia es continua.
l Las superficies no se tocan o rozan unas con las otras (aunque puedan variar en grosor).
Si los datos plantean que una de estas cosas no se está cumpliendo, se mostrará como un error. El
error más común es un error de acuñación.
Si está luchando para generar un modelo geológico razonable utilizando la herramienta de secuencia
estratigráfica, debe definir cada superficie individualmente o usarlas solamente para una parte de su
modelo.
Contenidos
Adjuntar Datos de Sondeos 1
Actualización de las Extensiones del Modelo Geológico 3
Examinar el Modelo Geológico 5
Evaluación de un Nuevo Modelo en Comparación con el Original 6
Objetivos
En esta sesión, vamos a adjuntar los datos de sondeos mediante la adición de una nueva campaña
de sondeos. Crearemos un modelo geológico actualizado y verificaremos el modelo actualizado
con el original.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Adjuntar datos de sondeo
Para esta sesión abra el proyecto del modelo Marvin de Session 6: Modelado
Estratigráfico:Session 6: Modelado Estratigráfico y borre la escena.
Los datos a adjuntar se encuentran en la carpeta para Session 2: Importar Datos de Sondeos.
3. Haga clic en Browse (Navegar) para encontrar el archivo collar de la campaña Mar
(Marvin\Drilling\Mar) (Marvin\Perforaciones\Mar).
4. Seleccione el archivo Mar-Collar.csv y haga clic en Open (Abrir).
5. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a trabajar a través de los archivos y comprobar que
los nuevos datos se alineen con las tablas de datos existentes.
12. Haga clic en Edit Topography Extents (Editar Extensiones Topográficas) y modifique la lista
desplegable Enclose Object (Rodear Objeto) a Clipping Boundary (Límite Recortado). Esto
actualizará la topografía y el modelo geológico para incluir las perforaciones más recientes.
2. En la ventana que se abre, escriba la siguiente consulta: Completed < '1996-12-31' (Completado <
'1996-12-31')
Asegúrese de utilizar las comillas simples y no dejar espacios en blanco entre los campos de la
fechas: año-mes-día.
3. Asigne al filtro de consulta el nombre “M Campaign” ("Campaña M"):
Se puede ver que los dos volúmenes QzP son diferentes, basado en los datos de sondeos utilizados
para cada modelo. El límite recortado de cada modelo es el mismo, por lo que las únicas diferencias
deben ser consideradas cuando se añadieron los datos adicionales para la campaña Mar.
Contenidos
Guardar Escenas 1
Creación y Exportación de Secciones Transversales 2
Planificación de Sondeos 5
Creación y Exportación de una Película 8
Exportación de Escenas a Leapfrog Viewer 10
Objetivos
En esta sesión, vamos a explicar cómo utilizar las funciones de visualización de Leapfrog para la
redacción de informes o presentaciones.
Al final de esta sesión, usted estará familiarizado con:
l Guardar escenas
l Planificar sondeos
l Crear películas
Guardar Escenas
El guardar escenas es una forma útil de registrar su progreso. De manera instantánea puede volver
una escena en particular en lugar de intentar recrearla desde cero.
1. Arrastre un modelo geológico y sus correspondientes datos de sondeos a la escena y coloque una
rebanada a lo largo del modelo de manera que pueda ver la geología interna.
2. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Saved Scene and Movies (Escenas y Películas
Guardadas) en el árbol del proyecto.
3. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Cross Sections and Contours (Secciones
Transversales y Contornos) en el árbol del proyecto.
5. Asígnele el nombre “RockType CS” ("Tipo de Roca CS") y seleccione el modelo RockType (Tipo de
Roca) para su evaluación:
La ventana Render Cross Section (Renderizar Sección Transversal) incluye una previsualización de
la sección transversal y las pestañas Section (Sección), Page Layout (Diseño de la Página) y
Drillhole (Sondeo).
10. Modifique los distintos controles en la ventana Render Cross Section (Renderizar Sección
Transversal) incluyendo el tamaño de la página, la calidad de la salida y el tamaño del tipo de letra.
Dependiendo de dónde se encuentre ubicada la sección transversal en relación a la perforación,
podrá optar por añadir algunos sondeos a la sección transversal. En el siguiente ejemplo, se
añadieron todas las perforaciones presentes a 50 m de la sección transversal.
Planificación de Sondeos
En esta parte de la sesión, utilizaremos el modelo deposicional RockType (Tipo de Roca) para
planificar una hilera de sondeos en un área que no ha sido perforada.
12. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Planned Drillholes (Sondeos Planificados) en el
árbol del proyecto y seleccione Plan Drillhole (Planificar Sondeos).
Puede planificar un sondeo basado en el collar u objetivo. Con la opción de collar, puede planificar un
sondeo desde arriba hacia abajo, mientras que la opción objetivo le permite planificar desde el
objetivo hacia arriba.
16. Haga clic en la topografía en la que desearía ubicar el collar del sondeo planificado y arrastre el
cursor hasta el punto del QzP al cual está apuntando. Libere el ratón y un sondeo planificado se
colocará en la escena. El alzamiento por defecto del sondeo planificado se puede ajustar en la
sección Defaults (Valores Predeterminados), que se encuentra en la parte inferior de la ventana
Drillhole Planning (Planificación de Sondeos). Una vez planificado el sondeo, puede modificar el
alzamiento, la deriva y profundidad final hacia dentro de la perforación.
17. En la sección Defaults (Valores Predeterminados) , modifique los valores de Offset To Next Hole
(Desplazamiento a la Siguiente Perforación) a una distancia razonable y el azimut, basados en el
primer sondeo.
18. Haga clic en OK.
19. Para planificar el próximo sondeo haga clic en Next Hole (Siguiente Perforación).
Si aparece una leyenda para cualquiera de los objetos de una escena en particular, es posible que
desee deshabilitarla para la escena guardada.
Una vez que las imágenes se guardaron, el próximo paso consiste en crear un guión gráfico para la
película.
2. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Saved Scenes and Movies (Escenas y Películas
Guardadas) y seleccione New Movie (Nueva Película).
Aparecerá una ventana en la que se pueden organizar las escenas guardadas en una película.
4. Haga clic en una transición y ajuste los controles Duration (Duración) y Direction (Dirección).
5. Haga clic en el botón play (reproducir) para obtener una vista previa del resultado:
Esta opción será procesada más rápidamente, pero la opción de exportar en formato HD está
disponible.
9. Navegue por donde desea guardar la película y haga clic en Save (Guardar).
La película se renderizará, procesará y codificará en un archivo de formato .wmv.
Los proyectos se pueden ver en Leapfrog Viewer mediante la exportación de las escenas guardadas
de Leapfrog Geo como un archivo de escenas.
l El control Export shapes only (Exportar sólo formas) exporta solamente las formas visibles en
la escena. Ninguna otra información se incluye en el archivo de escenas.
El control Export hidden shapes (Exportar formas ocultas) se puede seleccionar con cualquiera de
las opciones anteriores. Este control determina si los objetos escenas exportadas incluirán objetos
configurados como invisibles en la escena. Por ejemplo, en la siguiente lista de formas, hay cuatro
objetos ocultos en la escena:
Estos objetos no se incluirán en el archivo de escenas si el control Export hidden shapes (Exportar
formas ocultas) está deshabilitado.
4. Seleccione las opciones Export all data that appears when I click (Exportar todos los datos que
aparecen al hacer clic) y Export hidden shapes (Exportar formas ocultas) y haga clic en Export
(Exportar).
5. Navegue por donde desee guardar el archivo de escenas y haga clic en Save (Guardar).
6. Abra Leapfrog Viewer y vea el archivo de escenas guardado:
Contenidos
Creación de un Nuevo Proyecto 1
Importación de un Mapa No Georeferenciado 1
Creación de Topografías de Puntos 3
Adición de Datos Estructurales 3
Importación de Datos Estructurales de las Superficies de Contacto 5
Creación de un Modelo Geológico para el Lado Oeste 6
Adición de Fallas al Modelo Geológico 7
Definición de Litologías 8
Definición de la Secuencia Sedimentaria 9
Activación de una Falla en el Modelo 10
Adición de una Superficie de Erosión desde una Línea SIG 11
Ejercicio: Construcción del Modelo Geológico Este 13
Objetivos
En esta sesión, vamos a construir un modelo geológico de un mapa, datos estructurales y líneas
SIG.
8. Haga zoom en uno de los puntos de los datos estructurados del mapa.
9. Gire la escena alrededor hasta mirar en la dirección del buzamiento
10. Modifique la inclinación hasta que se asemeje a la del buzamiento.
11. Haga clic en el botón structural data point (punto de datos estructurales) ( ) y dibuje el punto de
datos en la escena. Para llevarlo a cabo, haga clic en el centro del rumbo y buzamiento y arrástrelo
hacia la derecha.
Dibujar siempre los puntos de datos estructurales en la misma dirección asegura que las polaridades
se mantendrán consistentes.
13. Dibuje el segundo punto de datos estructurales que se produce a lo largo de la falla.
14. Haga clic en el botón Save (Guardar).
Definición de Litologías
Como no tenemos datos de sondeos en el proyecto hay que definir, manualmente, las litologías para
el modelo geológico.
1. Haga doble clic en el elemento Lithologies (Litologías) para el modelo geológico.
2. En la ventana que aparece, haga clic en el botón Add (Agregar) e ingrese un nombre para la primera
litología, Green (Verde). Cambie el color de la litología a verde.
4. Utilice la linea SIG importada para agregar una erosión a Dark Blue (Azul Oscuro).
5. Vea el modelo en la escena:
Contenidos
Abordaje de Modelado 1
Refinamiento Iterativo 2
Actualización de Datos 2
Creación de un Interpolador de Au 2
Revisión del Interpolador Inicial 3
Refinación del Interpolador utilizando un Modelo Geológico como una Extensión Lateral 5
Modelado de Au dentro de QzP Utilizando un Filtro 7
Establecimiento de los Parámetros de Interpolación 9
Establecimiento de una Tendencia 10
Transformación y Recorte de Valores 12
Limitación de las Isosuperficies 13
Cálculo de Volúmenes Minerales 14
Creación de una Red de Puntos 14
Copiar un Interpolador 16
Abordaje de Modelado
El interpolador se puede construir en cuatro pasos a partir de una gran variedad de datos. Cualquier
dato que contenga puntos con las coordenadas X, Y, Z y un valor asociado se puede utilizar para
interpolar.
l El primer paso consiste en limpiar los datos de sondeos, eliminando las inconsistencias
existentes en los datos. Este puede ser un proceso que demande bastante tiempo con algunos
conjuntos de datos, pero es crítico ya que la calidad de los modelos depende, en última
instancia, de la calidad de los datos. Sin embargo, en este ejemplo, estamos utilizando datos
limpios y podemos pasar directamente al segundo paso.
l El segundo paso consiste en seleccionar los valores numéricos. Un interpolador estima los
valores a lo largo de una región a partir de un inicial de valores de puntos. Los valores
numéricos se pueden seleccionar directamente como puntos si han sido importados en la
carpeta Locations (Ubicaciones). Si va a construir un interpolador de datos de sondeos,
l El tercer paso consiste en aplicar una tendencia. Una tendencia permite definir las direcciones
y pujanza de la mineralización para asegurar de que el interpolador resultante sea
geológicamente razonable. La modificación de la tendencia global alterará las isosuperficies.
Se deberá ajustar para asegurar de que estas distinciones estén dentro de los estándares de
mineralización esperados. Aquí es donde vamos a dirigir nuestra atención inicialmente en esta
sesión.
l El paso final consiste en determinar cómo las isosuperficies están delimitadas y calcular el
volumen de mineral dentro de cada isosuperficie.
Refinamiento Iterativo
La construcción de un interpolador es un proceso de refinamiento sucesivo. Esto implica:
l Definición del interpolador y las estructuras básicas. Esto, en general, corresponde a la
definición de la topografías y límites.
Actualización de Datos
Antes de construir un interpolador, vamos a adjuntar más datos de sondeos. Los datos a adjuntar se
encuentran en la carpeta para Session 2: Importar Datos de Sondeos.
1. Haga clic con el botón derecho en el objeto Drillholes (Sondeos) en el árbol del proyecto.
2. Seleccione Append Drillholes (Adjuntar Sondeos).
3. Haga clic en Browse (Navegar) para encontrar el archivo collar de la campaña MRV
(Marvin\Drilling\MRV) (Marvin\Perforaciones\MRV).
4. Seleccione el archivo Mar-Collar.csv y haga clic en Open (Abrir).
5. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a trabajar a través de los archivos y comprobar que
los nuevos datos se alineen con las tablas de datos existentes.
6. Trabaje a través de los archivos y luego seleccione Finish (Finalizar).
Creación de un Interpolador de Au
Para crear un interpolador inicial para Au:
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Interpolants (Interpoladores) y seleccione New
Interpolant (Nuevo Interpolador).
La opción Numeric values (Valores numéricos) se establece por defecto para Au, debido a que son
los únicos datos numéricos en el proyecto.
En este punto, tendremos que decir si es o no un modelo geológicamente razonable. Lo veremos con
el modelo geológicamente razonable que creamos en Session 7: Actualización Dinámica y podremos
observar cómo la mineralización se alinea con las litologías de la región.
5. Añada el volumen GM (MG) QzP a la escena.
La mayoría de los tenores de oro superiores están dentro del volumen QzP. Vamos a suponer, por lo
tanto, que el oro está contenido dentro la unidad de cuarzo pórfido y el modelo Au dentro del
volumen QzP.
Si se observa el resultado de aplicar esta tendencia al interpolador Au dentro de QzP, vemos que se
alinea correctamente dentro de QzP. Esto indica que nuestra suposición que la mineralización del oro
se produce dentro de QzP es correcta.
Puede recortar los datos al marcar la casilla Do pre-transform clipping (Hacer pre-transformación del
recorte), y luego seleccionar Lower bound (Límite inferior) y Upper bound (Límite superior). El
establecimiento de Upper bound (Límite Superior) en un número muy grande hace que la
distribución se revierta al máximo.
La transformación Log utiliza el logaritmo para comprimir los valores de los datos a un rango menor.
Esto puede ser útil si el rango de datos abarca varios órdenes de magnitud. Con el objetivo de evitar
problemas al tomar el logaritmo de los números cero o negativos, se añade una constante a los datos
Puede seleccionar:
l Volúmenes individuales entre dos umbrales (Intervals) (Intervalos)
l Volúmenes separados para todo lo que esté encima de los umbrales (Higher Values) (Valores
Superiores)
l Volúmenes separados para todo lo que esté debajo de los umbrales (Lower Values) (Valores
Inferiores)
En la ventana estadísticas, encontrará volúmenes para cada intervalo al igual que el número de
unidades en cada intervalo (volumen multiplicado por el valor de la media). El número total de
unidades también se lista en la parte inferior de la ventana, junto con las instrucciones para el
cálculo aproximado del peso del oro (para el conjunto de datos Marvin).
Utilizando los parámetros anteriores, el peso aproximado del oro se calcula en 112.535.480 que se
puede convertir a 3.168.000 onzas troy.
9. En este caso, el valor medio del oro dentro de QzP es 0,72. En el árbol del proyecto, navegue por la
carpeta output volumes (volúmenes de salida) en su modelo geológico. Haga clic con el botón derecho
Copiar un Interpolador
Es posible copiar un interpolador en Leapfrog Geo. Esto es útil si precisa comparar los resultados de
dos conjuntos de parámetros diferentes sin necesidad de reconstruir todo el interpolador.
1. Haga clic con el botón derecho en el interpolador existente y seleccione Copy... (Copiar...).
Asígnele un nombre adecuado y seleccione OK.
2. El interpolador se copiará en el nuevo objeto, conservando su configuración original y sin la
necesidad de reprocesamiento.
3. Para cambiar los parámetros del interpolador copiado, haga doble clic en el mismo y realice los
cambios necesarios.
Contenidos
Creación de un Modelo Geológico 1
Construcción de Superficies de Contacto 3
Visualización del Modelo en la Escena: 5
Edición de una Superficie 5
Utilización de Polilíneas Curvas 7
Objetivos
Para este ejercicio, utilizaremos el proyecto Marvin empleado en las sesiones y crearemos un
modelo geológico basado en los datos de meteorización.
2. Haga doble clic en la superficie para definir PM como Second Lithology (Segunda Litología):
3. Haga clic con el botón derecho en el árbol del proyecto y seleccione Edit (Editar) > With Polyline
(Con Polilíneas).
Aparecerá la barra de herramientas de dibujo y se añadirá una nueva polilínea a la escena.
4. Dibuje una polilínea curva para modificar la superficie existente de forma que la misma tenga
sentido geológico. Haga clic en el botón Save (Guardar) para guardar su edición.
Contenidos
Configuración del Proyecto 1
Creación de un Modelo Geológico 3
Creación de una Falla 3
Adición de Fallas al Modelo Geológico 4
Modelado de los Contactos 5
Habilitación de las superficies para crear volúmenes de rendimiento 6
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geológico a partir de un mapa importado.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\2.
Simple Map.
3. Haga clic con el botón derecho para finalizar el dibujo de la falla y luego haga clic en el botón Save
(Guardar).
4. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Structural Data (Datos Estructurales) y seleccione
New Structural Data (Nuevos Datos Estructurales).
5. Asígnele el nombre “Fault Structural Measurements” ("Mediciones Estructurales de la Falla") a la
nueva tabla. Un conjunto de herramientas de datos estructurales aparecerá en la escena.
6. Dibuje los dos puntos estructurales de la falla como se describe en Session 9: Construcción de un
Mapa utilizando datos estructurales.
7. Haga clic en el botón Save (Guardar).
4. Habilite la falla en el modelo geológico haciendo doble clic en Fault System (Sistema de Fallas) y
marcando la casilla.
En este momento, tenemos un modelo geológico dividido en dos unidades.
5. Borre la escena.
6. Añada GM unit 1 (MG unidad 1) a la escena.
7. Cambie el nombre de GM unit 1 and 2 (MG unidad 1 y 2) a “East” ("Este") y “West” ("Oeste").
Contenidos
Configuración del Proyecto 1
Creación del Modelo Geológico y Adicción de las Fallas 2
Definición de la Secuencia Estratigráfica 3
Flujo de Trabajo Alternativo: Creación de una Estratigrafía Individual 4
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geológico con fallas y utilizar las secuencias
estratigráficas para modelar las capas en cada bloque de fallas.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Stratigraphy
(Estratigrafía).
6. Utilice la carpeta Meshes (Mallas) para importar las dos mallas de fallas.
3. Añada el objeto Fault System (Sistema de Fallas) a la escena para ver las fallas.
Contenidos
Configuración del Proyecto 1
Agrupamiento de Litologías 2
Diferenciación de los Diques 4
Modelado de Vetas 7
Ampliación de los Límites de los Diques 10
11
Edición de Superficies 11
Modelado de Otras Litologías 12
Edición de una Superficie con Datos Estructurales 12
Creación de un Modelo Geológico Refinado 13
Exportación de un Modelo de Leapfrog 13
Objetivos
Para este ejercicio vamos a importar un conjunto de datos de sondeos y modelar litología para el
área WolfPass. Las herramientas para este ejercicio incluyen:
l Agrupamiento de litologías
l Selección de intervalos
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\4.
Wolf Pass.
Agrupamiento de Litologías
A menudo, los datos provienen de múltiples fuentes y los geólogos utilizan distintas terminologías.
Al construir un modelo, es posible que tenga razones específicas para el tratamiento de múltiples
litologías como un solo grupo. En estos casos, en Leapfrog se pueden agrupar litologías sin modificar
el origen de los datos.
El agrupamiento de litologías añade una nueva columna a la tabla litología, por lo que se puede
modelar con los datos originales o con los datos agrupados.
1. Añada la tabla lithology (litología) a la escena.
2. Haga clic con el botón derecho en la tabla lithology (litología) y seleccione New Column (Nueva
Columna) > Group Lithologies (Agrupar Litologías).
3. En la ventana que emerge, deje ROCK (ROCA) como la columna base e ingrese el nombre
“Grouped_ROCK” ("ROCAS_Agrupadas") para la columna new lithology (nueva litología).
4. Haga clic en OK.
En la ventana que se abre, creamos nuevos grupos y añadiremos litologías a estos grupos.
5. Haga clic en ASH , y luego haga clic en New Group (Nuevo Grupo):
l Dacita: DA
3. Gire la escena de manera que mire hacia abajo en los dos diques.
4. Cierre la leyenda haciendo clic en OK.
5. Haga clic con el botón derecho en la tabla lithology (litología) y seleccione New Column (Nueva
Columna) > Interval Selection (Intervalo de Selección).
6. Seleccione Grouped_ROCK (ROCAS_Agrupadas) para Base Column (Columna de Base).
7. Ingrese el nombre “Grouped_ROCK_Dykes” ("Diques_ROCAS_Agrupadas") y haga clic en OK.
8. Haga clic en la herramienta Select intervals (Seleccionar intervalos) ( ) y dibuje a lo largo de los
segmentos del primer dique.
9. Puede modificar el ancho de la herramienta de selección haciendo clic en el ícono de ancho de
línea en la barra de herramientas de intervalo de selección.
10. En la ventana Interval Selection (Intervalo de Selección), haga clic en Assign to (Asignar a) y
luego en Create New Lithology (Crear Nueva Litología).
Modelado de Vetas
1. Cree un nuevo modelo geológico con:
l Grouped_ROCK_Dykes ("Diques_ROCAS_Agrupadas") definido como Base lithology column
(Columna litología de Base)
l La resolución establecida en 20
Los segmentos se mostrarán en la escena como los intervalos de color rojo y azul que representan la
pared del alto y la pared del bajo. A continuación, puede hacer clic en un segmento de la escena y
cambiar las paredes del alto y del bajo o excluir el segmento del dique:
Para editar los segmentos de esta manera, desmarque la casilla Auto para un punto y seleccione la
opción deseada.
Para corregirlo:
1. Oculte el dique más pequeño.
2. Gire la escena para observar la superficie del dique.
3. Haga clic con el botón derecho en el árbol del proyecto y seleccione Edit Vein Boundary (Editar
Límite de la Veta).
El límite de la veta aparecerá en la escena junto con las herramientas de dibujo.
Edición de Superficies
En Leapfrog es posible editar las superficies que forman un dique.
1. Haga clic con el botón derecho en una de las superficies que forman el dique debajo del Modelo
Geológico.
2. Seleccione Add > Points (Agregar > Puntos) para añadir un conjunto de puntos existentes a la
superficie.
3. Seleccione Edit > With Polyline (Editar > Con Polilíneas) o With Curved Polyline (Con Polilíneas
Curvas) para editar manualmente la superficie.
También puede elegir si deja que los diques terminen con un borde cuadrado o hacerlos
geológicamente más razonables al acuñarlos.
1. Haga doble clic en el dique que sea acuñar.
2. Haga clic en la pestaña Surfacing (Superficie).
3. Seleccione la casilla de verificación Pinch out (Acuñar) y haga clic en OK.
Contenidos
Configuración del proyecto y creación de la topografía 1
Importación de Datos de Sondeos 4
Creación de un Nuevo Modelo Geológico 4
Creación de Intrusiones 5
Refinación de las Intrusiones 6
Adición de Superficies Sedimentarias 7
Configuración de la Cronología de Superficie 8
Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geológico de un sistema geotérmico a partir de los
datos de sondeo importados.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\5.
Geothermal System.
A continuación, vamos a importar el mapa y los datos SIG y crear una nueva vista de la topografía.
7. Haga clic con el botón derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Images (Datos SIG, Mapas e
Imágenes) y seleccione Import Map (Importar Mapa).
8. Importe el archivo Geological Map.tif.
12. Cuando se le pregunte si desea o no filtrar los datos, seleccione Don’t Filter Data (No Filtrar
Datos), lo que garantizará que se mantengan los datos de la altura.
1. Haga clic con el botón derecho en la carpeta Drillhole Data (Datos de Sondeos) y seleccione
Import Drillhole Data (Importar Datos de Sondeos).
2. Añada la tabla collar.
3. Tendrá que añadir manualmente el archivo ClayAlteration.csv a la lista Interval Tables
(Tablas de Intervalos).
4. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a procesar los archivos.
Al procesar los archivos:
l Defina la columna Geology_Group (Grupo_Geología) (geology.csv) para Lithology (Litología).
Creación de Intrusiones
Al construir las intrusiones, es mejor comenzar a trabajar por las más joven hasta la más antigua. El
orden de las intrusiones de este modelo es el siguiente:
l Dacita (más joven)
l Viejo Domo
l Andesita
1. Haga clic con el botón derecho en el elemento Surface Chronology (Cronología de Superficie) y
seleccione New Intrusion > From Base Lithology (Nueva Intrusión >De Litología de Base).
2. Seleccione Dacite (Dacita) de la lista desplegable.
Por naturaleza, las formaciones intrusivas suelen estar en contacto con múltiples unidades. Al
definir una intrusión, mueva las intrusiones más jóvenes a la lista Ignore (Ignorar).
3. Haga clic en OK.
4. Borre la escena y despliegue la superficie dacita.
La superficie no es geológicamente realista, pero por el momento nos centraremos en obtener las
intrusiones en el orden correcto.
5. Cree las intrusiones Old Dome (Viejo Domo), Andesite (Andesita) y Rhyolite (Riolita) asegurándose
de añadir las intrusiones más jóvenes a la lista Ignore (Ignorar)
Las superficies son de color gris en la parte exterior y utiliza el color asignado a la litología en la
parte interior. El color gris corresponde a “Unknown” ("Desconocido"), que se utiliza porque las
intrusiones contactan varias otras formaciones y no se pueden rotular con una intrusión específica.
Las intrusiones Dacite (Dacita) y Old Dome (Viejo Domo) son visibles en la superficie y ya se han
importado a este proyecto los contactos como líneas SIG.
5. Haga clic con el botón derecho en la intrusión Dacite (Dacita) en el árbol del proyecto y seleccione
Add > GIS Vector Data (Agregar > Datos Vectoriales SIG).
6. En la ventana que se abre, seleccione el objeto Dacite boundary (On Topography) (Límite Dacita (En
Topografía) :
l Ignimbrita 2
l Sedimentos
l Sedimentos lacustres
Observe que las superficies de contacto pasan a través de todas las superficies de intrusión. Esto se
debe a que se supone que en los tiempos en que la capa sedimentaria fue depositada, la intrusión no
existía y, por lo tanto, no afecta la dirección de la superficie.
l Viejo Domo
l Andesita
l Depósitos Superficiales
l Ignimbrita 2
l Sedimentos
l Ignimbrita 2
l Riolita
l Sedimentos lacustres
1. Borre la escena.
Hay cuatro fallas definidas en el mapa geológico para este proyecto. Cuando se añaden al proyecto
éstas crean cinco bloques de fallas diferentes, algunos de los cuales no contienen suficientes datos
de sondeos para realizar un modelo preciso sin información adicional. Añada a este proyecto las
fallas como mallas e investigue para ver si puede crear un modelo fallo que parezca geológicamente
razonable. Es posible que desee utilizar polilíneas y datos estructurales para modificar las
superficies en algunos de los bloques de fallas.