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Introducción al editor de Godot


Este tutorial te llevará a través de la interfaz de Godot. Veremos el Administrador de
Proyectos, paneles, espacios de trabajo y todo lo que necesitas saber para comenzar a utilizar
el motor.

Administrador de proyectos
Cuando inicies a Godot, la primera ventana que verás es la del Administrador de Proyectos.
Como no tienes proyectos, aparecerá una ventana emergente que te preguntará si quieres abrir
la biblioteca de assets, sólo tienes que hacer clic en cancelar, ya lo veremos más tarde.

Ahora deberías ver el administrador de proyectos. Te permite crear, borrar, importar o ejecutar
proyectos de juegos.

/
En la esquina superior derecha encontrarás un menú desplegable que permite cambiar el
idioma del editor.

En la pestaña Plantillas podrás descargar plantillas de código abierto y demos de proyectos en


la Biblioteca de Assets que te ayudarán a comenzar rápidamente. Solo selecciona la plantilla o
demo que prefieras, haz clic en descargar, una vez haya finalizado de descargar, haz clic en
/
instalar y elige dónde quieres que este el proyecto. Puedes aprender más al respecto en Acerca
de la Biblioteca de Assets.

Crear o importar un proyecto

Para crear un nuevo proyecto, haz clic en el botón Nuevo proyecto a la derecha. Dale un
nombre, elige una carpeta vacía en tu ordenador para guardarlo y elige un renderizador.

/
Haz clic en el botón Examinar para abrir el explorador de archivos de Godot y selecciona una
ubicación o escribe la ruta de la carpeta en el campo Ruta del proyecto.

Cuando veas la marca verde a la derecha significa que el motor detecta una carpeta vacía.
También puedes hacer clic en el botón Crear Carpeta junto al nombre del proyecto y se
creará una carpeta vacía con dicho nombre automáticamente.
/
Finalmente, hay que elegir el motor de render que se quiere usar (OpenGL ES 3.0 u OpenGL ES
2.0). Las ventajas y desventajas de cada uno se enumeran para ayudarte a elegir y puedes
consultar: doc_gles2_gles3_differences para obtener más detalles. Ten en cuenta que puedes
cambiar el método desde la configuración del proyecto si cambias de opinión más adelante.
Para este tutorial, cualquier método está bien.

Cuando hayas terminado haz clic en ``Crear y editar ``. Godot creará el proyecto y lo abrirá en el
editor.

La próxima vez que abras el administrador de proyectos, verás tu nuevo proyecto en la lista.
Haz doble clic sobre él para abrirlo en el editor.

Se pueden importar proyectos existentes del mismo modo, usando el botón Importar. Localiza
la carpeta que contiene el proyecto o el archivo project.godot para importarlo y editarlo.

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Cuando la ruta a la carpeta es correcta, se verá la marca verde.

Una primera mirada al editor de Godot


¡Bienvenido a Godot! Con un proyecto abierto, deberías ver la interfaz del editor con menús a
lo largo de la parte superior de la interfaz y los paneles a lo largo de los extremos más lejanos
de la interfaz a ambos lados de la ventana gráfica. /
En la parte superior, de izquierda a derecha, se pueden ver el menú principal, los espacios de
trabajo, y los botones de ejecución de prueba.

El ** Panel de sistema de archivos** es donde gestionas los archivos y los activos del proyecto.

/
El Panel de escena lista el contenido de la escena activa y el Inspector permite la gestión de
las propiedades del contenido de la escena.

/
En el centro, arriba, está la Barra de herramientas, donde se encuentran las herramientas para
mover, escalar o bloquear objetos de la escena. Esta barra cambia en función de los distintos
espacios de trabajo.

El Panel inferior es el contenedor de la consola de depuración, el editor de animaciones, el


mezclador de audio… Estos elementos son anchos y pueden ocupar espacio valioso, es por eso
que se encuentran ocultos por defecto.

Los espacios de trabajo


/
Se pueden observar botones de cuatro espacios de trabajo en la parte superior: 2D, 3D, Script y
AssetLib.

Utilizarás el espacio de trabajo 2D para todo tipo de juegos. Además de los juegos en 2D, es
allí donde construirás tus interfaces. Presiona F1 (ó Alt +1 en macOS) para acceder a este
espacio.

En el Espacio de trabajo 3D, se puede trabajar con mallas, luces y diseñar niveles para juegos
3D. Presione F2 (ó Alt + 2 en macOS) para acceder a este modo.

/
Observa el texto [perspectiva] debajo de la barra de herramientas, es un botón que abre una
lista de opciones relacionadas con la vista 3D.

 Nota

Lee :ref: doc_introduction_to_3d para mas detalles de 3D workspace.

El área de trabajo Script es un completo editor de código con depurador, autocompletado y


referencias de código incorporadas. Pulsa F3 (ó Alt + 3 en macOS) para acceder y F4 para
buscar la referencia.

/
Para buscar información sobre una clase, método, propiedad, constante o señal en el motor
mientras escribes un script, pulsa el botón «Buscar ayuda» en la parte superior derecha del
espacio de trabajo del Script.

Aparecerá una nueva ventana . Busca el ítem sobre el que quieres encontrar información.

/
Haz clic en el ítem que está buscando y presione abrir. La documentación del ítem se mostrará
en el espacio de trabajo del script.

Finalmente, AssetLib es la librería de add-ons, scripts y recursos gratuitos para utilizar en los
proyectos.

Modificando la interfaz

/
La interfaz de Godot se encuentra en una ventana única. No puedes separarla en múltiples
pantallas pero se puede trabajar con editor de código externo como por ejemplo Atom o Visual
Studio.

Mover y cambiar el tamaño de los paneles

Haz clic y arrastra el borde de cualquier panel para cambiar su tamaño horizontal o
verticalmente.

Haz clic en el icono con tres puntos situado en la parte superior de cualquier panel para
cambiar su ubicación.

En la opción Ajustes del editor dentro del menú Editor se puede ajustar el estilo visual del
editor.

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