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Introducción

Trabajando con Proyectos

Trabajando con Proyectos


Objetivos

En esta sesión trataremos los siguientes temas:

 La disposición básica de la pantalla de Leapfrog Geo


 Uso del menú y de la barra de herramientas
 Interacción con la escena utilizando el mouse
 Creación, apertura y cierre de proyectos

El archivo de proyecto para esta sesión se pueden encontrar en la carpeta Sessions \ Session 2 -


Working with Projects (Sesiones \ Sesión 2 - Trabajando con Proyectos). Para descargar los datos, haga
clic aquí.

Vea los vídeos

 Vídeo Guía de Inicio Rápido - 6:34


 Vídeo Estructura de Flujo de Trabajo - 6:52
 Vídeo La Barra de Herramientas Principal - 7:38

Apertura y Organización de Proyectos

Apertura y Organización de Proyectos

Apertura y Organización de Proyectos


Al abrir Leapfrog, la pestaña Projects (Proyectos) muestra las miniaturas de los últimos cinco
proyectos abiertos. Leapfrog también muestra los proyectos guardados en la carpeta Search
(Buscar). Para ver la ubicación de un archivo de proyecto, mantenga el puntero del ratón
sobre la miniatura. Para borrar los proyectos recientes, haga clic en Clear (Borrar).

Puede cambiar la carpeta Search (Buscar) haciendo clic sobre el botón de la carpeta ( ) y


navegando hacia la carpeta que desea utilizar. Esto es útil si tiene una carpeta en la que
guarda la mayoría de sus proyectos de Leapfrog Geo.
Abra un proyecto haciendo clic en la miniatura. Si no se muestra el proyecto que desea abrir,
haga clic en el botón Open Project File (Abrir Archivo de Proyecto) para navegar hasta el
proyecto.

Hay un archivo de proyectos en la carpeta de datos para esta sesión.

Para descargar los datos, haga clic aquí. Para descomprimir los archivos y luego abra el
proyecto:

1. En la pestaña Projects (Proyectos) haga clic en Open Project File (Abrir Archivo de


Proyecto).

2. Navegue por la carpeta de esta sesión.

3. Seleccione el proyecto Maia Project.aproj y haga clic en Open (Abrir).

Esto abrirá el proyecto terminado. Notará que al abrir el archivo, Leapfrog Geo cambia de la
pestaña Projects (Proyectos) a la pestaña Scene View (Vista de Escena).
Sólo puede ser abierto un proyecto de Leapfrog por vez.

La ventana principal de Leapfrog Geo

La ventana principal de Leapfrog Geo

La ventana principal de Leapfrog Geo

El Menú

El Menú

El Menú
El menú de Leapfrog es bastante corto:
No se confunda, la mayoría de las funcionalidades al principio se encuentran ocultas; haga
clic con el botón derecho sobre un objeto del árbol del proyecto para verlas.

Guardar proyectos de Leapfrog

Los proyectos de Leapfrog se guardan automáticamente a medida que trabaja en ellos. Esto
significa que si sale de Leapfrog cuando todavía hay tareas siendo procesadas, las mismas
estarán esperando para reanudar su procesamiento la próxima vez que abra el proyecto.

Guardar y compactar proyectos

Además de la opción de autoguardar, hay opciones para Save a Copy (Guardar una


Copia) y Save a Zipped Copy (Guardar una Copia Compactada) de los proyectos. Al guardar
una copia, puede guardar una copia separada del proyecto en otra ubicación de su disco.
Guardar una copia compactada le permite guardar una copia completa del proyecto,
incluyendo tanto el archivo de proyecto cono el archivo de datos, los cuales serán
desarrollados más adelante en esta sesión.

Si un proyecto se guarda para pasárselo a otro usuario o enviarlo por email o cono copia de
seguridad, le recomendamos utilizar la opción Save a Zipped Copy (Guardar una Copia
Compactada).

Debido a que Leapfrog guarda automáticamente los cambios en el proyecto, es fácil cambiar
rápidamente entre proyectos. Cualquier tarea de procesamiento se reanudará al volver a abrirse.
Cuando se eliminan los objetos de un proyecto de Leapfrog, el software conserva los objetos
cono parte del archivo, a pesar de que los objetos ya no están siendo utilizados en el
proyecto. Esto puede hacer que los proyectos ocupen innecesariamente una gran cantidad de
espacio en disco, especialmente si se han eliminado los objetos grandes, cono las imágenes
del proyecto.

Para quitar los objetos no utilizados, hay una opción en el menú denominada  Compact This
Project (Compactar Este Proyecto). Esto puede tardar algunos minutos dependiendo del
tamaño del proyecto, y Leapfrog cerrará el proyecto y volverá a abrirlo una vez finalizada la
compactación.

Configuración

La opción Settings (Configuración) permite que un número de configuraciones


predeterminadas pueda ser modificada. La mayoría de estas opciones se explican por sí
mismas, pero hay algunas opciones que se discutirán posteriormente.

Haga clic en Processing (Procesamiento) para seleccionar la cantidad de procesos que


Leapfrog es capaz de utilizar:
De forma predeterminada, esto se establece en Automatic (Automático), lo que crea un
proceso por núcleo de CPU física, o por cada 2,5 GB de RAM, lo que sea menor, hasta un
límite de 8 procesos.

La opción Automatic (Automático) está optimizada según sus especificaciones y no se recomienda


cambiarla.

Si su compañía está utilizando Central, haga clic en Central para habilitarlo. En esta ventana,
usted también tiene la opción de cambiar el lugar donde se almacenan las versiones locales
del proyecto, así cono la ubicación de Publishing Cache (Caché de Publicación). Esto puede
resultar muy útil si tiene un espacio limitado en su disco rígido C, o sea, en la ubicación
predeterminada. Los parámetros Connection (Conexión) también se pueden ajustar de
acuerdo con la estabilidad y velocidad de su red.

Si va a estar en un lugar remoto lejos de una conexión a Internet, se recomienda que una
versión local de los archivos de ayuda esté instalada en su máquina. Haga clic en Help
(Ayuda) en la ventana Settings (Configuración) para cambiar el modo de acceso a la ayuda.

La barra de herramientas
Leapfrog Geo sólo hay unos pocos botones en la barra de herramientas.

Uno es el botón Clear Scene (Borrar Escena) ( ), que elimina todo lo existente en la ventana
de escenas. Otro muestra el menú Look (Mirar), para cambiar a distintos ángulos de visión.
Las herramientas, cortador, plano y regla están disponibles en la barra de herramientas
superior. Estas herramientas se discutirán posteriormente en el curso.

Mantenga el puntero del ratón sobre cada herramienta en la barra de herramientas para ver
su función.

El árbol del proyecto


El panel izquierdo contiene el Project Tree (Árbol del Proyecto):
Al abrir cualquier tipo de proyecto habrá una lista de carpetas y objetos estándar en el árbol
del proyecto. Esta lista de carpetas de nivel superior es la misma para todos los proyectos. La
forma en que los objetos se organizan en el árbol del proyecto le permite mostrar u ocultar la
información sobre un elemento para focalizarse en los objetos con los que está trabajando
actualmente.

El árbol del proyecto es dónde importa y trabaja con sus datos.

El botón derecho es la clave de la funcionalidad de Leapfrog:

 Haga clic con el botón derecho en las carpetas y objetos para ver las opciones disponibles.
 Haga clic con el botón derecho en una carpeta para crear un nuevo proyecto.

Al hacer clic con el botón izquierdo se seleccionan los objetos.


El doble clic abre las opciones de edición de los objetos existentes.

Si elimina o cambia un objeto, esto afectará a todos los objetos relacionados.

Haga clic en el triángulo ( ) que se encuentra enfrente de la carpeta Drillhole Data (Datos de


Drillhole). Cuando se abre, usted puede ver un objeto Drillholes (Drillholes) que también tiene
un triángulo delante. Abra el objeto Drillholes (Drillholes) para ver las tablas de datos que
componen los datos de drillhole en el proyecto. También puede abrir cada tabla para ver los
datos que contiene.

Esta estructura de carpetas anidadas es útil para mantener organizados los proyectos. Para
contraer todas las carpetas, haga clic con el botón derecho en la esquina superior izquierda
del árbol del proyecto y seleccione Collapse All (Contraer Todo).

Subcarpetas

Para ayudar en la organización de un gran número de objetos, se pueden crear subcarpetas


dentro de carpetas de nivel superior en el árbol del proyecto.

Para crear una nueva subcarpeta, haga clic con el botón derecho en una carpeta en el árbol
del proyecto y seleccione New Subfolder (Nueva Subcarpeta). Es posible agregar objetos a
las subcarpetas ya sea haciendo clic y arrastrándolos o utilizando Ctrl+X (Cortar) y Ctrl+V
(Pegar).

Las subcarpetas se pueden crear en todas las carpetas de nivel superior además de en las
carpetas Topography (Topografía) y Drillhole Data (Datos de Drillhole).

Notas y comentarios.

Hay un par de herramientas útiles para ayudar a documentar el proceso utilizado para crear
su proyecto: Notas y comentarios. La información de todo su proyecto se puede registrar
utilizando la carpeta Notes (Notas), en la parte inferior del árbol del proyecto. Además, al
hacer clic con el botón derecho en cualquier objeto traerá el panel Comments (Comentarios),
que le permite al usuario agregar comentarios referentes a este objeto específico. Tanto las
notas cono los comentarios son compatibles con los hipervínculos, por lo que pueden
vincular a la información externa pertinente. Los comentarios también están disponibles en
Subcarpetas.

El panel de procesamiento
El Processing Panel (Panel de Procesamiento) se abre cuando se hace clic en el botón que
se encuentra a la derecha del menú Leapfrog Geo (Leapfrog Geo):

El botón está inactivo cuando no se están ejecutando tareas y verde cuando las mismas
están en ejecución.

Este panel lista todos los procesos que están en ejecución o en espera de ejecución. El
número de procesos que se ejecutan en un momento dado depende de la configuración en la
ventana Settings > Processing (Configuración > Procesamiento), discutido anteriormente.
Leapfrog es capaz de ejecutar todos los procesos, ejecutar únicamente los procesos
prioritarios o pausar todo el procesamiento.

Run All (Ejecutar Todo) ejecutará todos los procesos en cola en el orden predeterminado.

Priority Only (Sólo Prioridad) sólo ejecuta las tareas que se hayan designado cono
"prioridad".

Al abrir un proyecto, es posible que sea necesario procesar las tareas. A veces, cuando se abre un
proyecto, el procesamiento se pausa, lo que se indica mediante el botón de pausa en el panel de
procesamiento:

Si el procesamiento no se inicia automáticamente una vez cargado el proyecto, abra el Processing


Panel (Panel de Procesamiento) y seleccione Run All (Ejecutar Todo).

Ejecución priorizada

Si desea darle prioridad a una tarea de manera que se procese antes que otras tareas, puede
hacer clic con el botón derecho sobre el objeto en el árbol del proyecto y
seleccionar Prioritise (Priorizar).

Objetos tales cono los modelos geológicos son, por lo general, dependientes de otros
objetos, cono por ejemplo drillholes y topografías. Si este es el caso, los objetos de nivel
superior (drillholes y topografías) serán procesados primero para permitir que los objetos
prioritarios sean procesados.

Para borrar la ejecución priorizada de los objetos, haga clic con el botón derecho sobre el
objeto en el árbol del proyecto y seleccione Clear Priority (Borrar Prioridad). Si a un número
de objetos se les ha dado prioridad y desea borrarlas todas al mismo tiempo, hay una
pequeña flecha de color rosa sobre el árbol de proyecto:

Haga clic sobre el botón para seleccionar todos los objetos priorizados en el árbol del
proyecto y, a continuación, haga clic con el botón derecho en uno de los objetos y
seleccione Clear Priority (Borrar Prioridad):

La escena
A la derecha del árbol del proyecto se encuentra la escena. Esta es el área donde aparecen
los objetos cuando se añaden del árbol del proyecto. Para agregar un objeto a la escena,
haga clic en un objeto en el árbol del proyecto con el botón izquierdo del mouse y a
continuación, arrástrelo y suéltelo en la escena. También puede hacer clic con el botón
derecho en el objeto y seleccionar View Object (Ver Objeto):
La lista de escenas y el panel de propiedades de las
formas
La lista de formas debajo de la ventana de escenas, lista todos los objetos que están activos
(visibles) en la ventana de escenas:

La barra de estado
La barra de estado ubicada en la parte inferior de la ventana tiene algunas funcionalidades
útiles.
Las coordenadas que aparecen en la barra de estado ( ) muestra
la posición del cursor del mouse cuando se encuentra sobre un objeto en la ventana de
escenas. No se muestran coordenadas cuando el cursor no se encuentra sobre un objeto ya
que Leapfrog no sabe qué parte del espacio 3D está tratando de medir.

El botón Z-Scale (Escala - Z) le permite establecer un valor superior a 1 para el eje Z con
respecto a los ejes X e Y. Esto resulta útil para proyectos planos y delgados que son difíciles
de visualizar con una escala-Z de 1.

La opción Acceleration (Aceleración) también es importante. Hay tres modos: Software


Rendering (Renderizado por Software)(no recomendado), Partial Acceleration (Aceleración
Parcial) y Full Acceleration (Aceleración Completa). Puede encontrar más información sobre
cada opción haciendo clic en el botón y leer las descripciones de cada uno. Lo mejor es poner
a prueba ambos modelos Partial Acceleration (Aceleración Parcial) y Full Acceleration
(Aceleración Completa) para ver cuál proporciona el valor más alto de cuadros por segundo
(FPS). El valor FPS indica cuán rápido se pueden representar los objetos en la escena. Si este
valor es demasiado bajo (por debajo de 10), debe considerar la actualización de su tarjeta
gráfica. Si esto no es posible, puede reducir el número de objetos en 3D (por ejemplo
haciendo clic en la opción Make lines solid (Hacer líneas sólidas) para drillholes ( ) u
objetos transparentes en la escena.

Reorganización del espacio de la pantalla


Puede dividir la ventana principal de Leapfrog en partes separadas para hacer un mejor uso
del espacio de la pantalla. Para separar una pestaña, haga clic en la misma y arrástrela fuera
de la ventana principal. A continuación, puede mover y cambiar el tamaño de dicha pestaña.

También puede:

 Separar el árbol del proyecto. Haga clic con el botón derecho en la parte superior del
árbol del proyecto y seleccione Detach (Separar).
 Muestra la lista de formas a la derecha de la ventana de escenas. Haga clic con el
botón derecho en la lista de formas y seleccione la disposición de su preferencia.
 Muestra la lista de formas aparte de la ventana principal. Haga clic con el botón
derecho en la lista de formas y seleccione Put List in Separate Tab (Poner Lista en
una Pestaña Separada). . A seguir, puede separar la lista de formas de la ventana
principal, cono lo haría con cualquier otra pestaña.

Puede acoplar una pestaña arrastrándola a la ventana principal. Suelte el botón del ratón
cuando la pestaña se vuelve parcialmente transparente. Puede volver a adjuntar el árbol del
proyecto, cerrándolo y acoplando la lista de formas haciendo clic con el botón derecho en el
mismo y seleccionando dónde desea tener la lista de formas.
También puede acoplar cualquier pestaña o ventana cerrándola. Si ha reorganizados el
espacio de la pantalla, cierre todas las pestañas y ventanas desacopladas para volver al
diseño original de la pantalla.

Interactuar con la Escena

Rotación

Haga clic con el botón izquierdo del ratón (dedo índice) y desplace el ratón.

También puede girar la escena presionado los botones de flechas de su teclado.

Zoom

Para acercar, puede mover su rueda de desplazamiento hacia arriba y abajo o hacer clic y
mantener presionado el botón derecho del mouse y mover el ratón hacia arriba y hacia abajo.
También es posible utilizar las teclas Page Up (Página hacia arriba) y Page Down (Página
hacia abajo) de su teclado.

Paneo

Haga clic en ambos botones del mouse al mismo tiempo y luego mueva el botón en los
alrededores, o haga clic en el botón "Scroll" (Desplazamiento).

Centro de Rotación
Para centrarse sobre un elemento en la vista, mantenga el punto del ratón sobre el mismo.
Verá algunos números en el parte inferior de la pantalla que indican que el cursor está sobre
un elemento en la ventana de escenas. Cuando se mueva sobre los espacios negros, los
números desaparecerán.

Haga clic con ambos botones izquierdo y derecho juntos (o el botón de rueda de
desplazamiento) en el elemento que desea en el centro. Entonces, esto permanecerá en el
centro de la escena. Cuando rote y se acerque con un zoom, se acercará a dicho elemento.
Todo esto puede resultar muy útil.

Para devolver el centro de rotación al valor predeterminado (el centro de las extensiones del
proyecto), presione la tecla Home (Inicio) de su teclado.

Para obtener más información, incluida una lista completa de métodos abreviados de teclado, consulte
el tema Navigation (Navegación)  en la ayuda en línea.

Creación de un proyecto
A continuación, construiremos un modelo simple para presentar los conceptos básicos del
modelado geológico en Leapfrog Geo. Los tipos de roca que vamos a utilizar son los
siguientes:

 La cubierta (cubierta de perforación - representa la unidad de sobrecarga - será


modelada como la unidad más joven)
 Dique
 Pórfido de Cuarzo (QzP)
 Granodiorita (GnD)
 Basamento (MiS)(más antiguo)

Primero, vamos a configurar una carpeta para todos los proyectos de Leapfrog.

1. Haga clic en la pestaña Projects (Proyectos).

2. Haga clic en el botón New Project (Nuevo Proyecto):

3. Haga clic en el botón Browse (Navegar) para colocar una carpeta en su disco local.

Nota: El proyecto precisa estar en su disco local, en lugar de en una unidad de red, para
asegurarse de que la base de datos funcione sin inconsistencias. 

4. Cree una nueva carpeta y asígnele el nombre Leapfrog Projects (Proyectos de Leapfrog).

5. Haga clic en OK (Aceptar).


6. Al nuevo proyecto asígnele el nombre 'Maia' y haga clic en OK (Aceptar).

Leapfrog mostrará un proyecto en blanco llamado Maia.

Trabajar con proyectos de Leapfrog


Una vez creado el proyecto, Leapfrog creará automáticamente una subcarpeta
llamada Maia que contiene el archivo de proyecto Maia.aproj y todos los archivos de soporte.

Archivos de proyectos de Leapfrog

Su proyecto Leapfrog está compuesto por una serie de carpetas distintas. En esta captura de
pantalla, Maia.aproj es el proyecto real y la carpeta Maia.aproj_data

Es mejor mantenerse alejado de esta carpeta: No puede modificar nada de su proyecto


buscando elementos en la misma, y si mueve o borra algún de ellos, corre el riesgo de dañar
su proyecto.

Al abrir el proyecto en Leapfrog, aparecerá un archivo Maia.lock en esta carpeta. El


archivo .lock protege el proyecto en caso de ser movido mientras éste se encuentre abierto y
si se abre otra instancia de Leapfrog, lo que puede suceder cuando los proyectos se guardan
en unidades compartidas de red.

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