0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
8 vistas3 páginas
El documento presenta las reglas generales para un evento de dinámicas, incluyendo que los equipos deben usar playeras identificativas, elegir un capitán, y serán descalificados por hacer trampa. También presenta reglas específicas para actividades de esgrima bíblico y trivia, como el número de participantes por equipo, los tiempos para responder, y las consecuencias por respuestas incorrectas o tardías.
El documento presenta las reglas generales para un evento de dinámicas, incluyendo que los equipos deben usar playeras identificativas, elegir un capitán, y serán descalificados por hacer trampa. También presenta reglas específicas para actividades de esgrima bíblico y trivia, como el número de participantes por equipo, los tiempos para responder, y las consecuencias por respuestas incorrectas o tardías.
El documento presenta las reglas generales para un evento de dinámicas, incluyendo que los equipos deben usar playeras identificativas, elegir un capitán, y serán descalificados por hacer trampa. También presenta reglas específicas para actividades de esgrima bíblico y trivia, como el número de participantes por equipo, los tiempos para responder, y las consecuencias por respuestas incorrectas o tardías.