Está en la página 1de 65

¿Que es

Esgrima Bíblico?
¿Qué es Esgrima
Bíblico?
Es un ministerio que ayuda a discipular a los
jóvenes mediante el estudio de las escrituras.
Beneficios del Esgrima Bíblico
• Un estudio bíblico significativo
• El discipulado de la juventud
• El desarrollo del liderazgo juvenil
• Compañerismo y amistad
• Una competencia sana
• Un espacio de júbilo y celebración
Adiestrador
• Es una persona de edad igual o mayor de 18 años que entrena,
dirige y discípula al equipo durante la competencia.
Capitán
Es el competidor escogido por el equipo para que sea la
persona que los represente en las siguientes funciones:

• Puede dirigirse a los oficiales para hacer las


apelaciones, objeciones o refutaciones.
• Puede pedir tiempo.
• Puede presentar una apelación al moderador de esgrima en
caso de mala lectura, una pregunta errónea, interferencia de
ruido o una pregunta ambigua.
Regla 4
Regla 4
Sección 1 . Preguntas ( de competencia y de gracia)
Artículo 1. Todas las preguntas se basarán en la NUEVA VERSIÓN INTERNACIONAL

Artículo2. El moderador deberá anunciar el tipo de pregunta que haga al comenzar a leer ésta de
acuerdo con el siguiente código:
G- Pregunta General
A- De acuerdo con/según
X- Contexto
S- Pregunta de situación (en libros narrativos)
V- Termina el versículo …
R- Termina el versículo y da referencia ….
E- En qué libro y en qué capítulo (para libros múltiples)
Por ejemplo: “Pregunta número 11, pregunta general, A quién le arrendó un hombre a un viñedo?
Artículo 3: No se podrá hacer objeción a ninguna pregunta.

Artículo 4: El director nacional de esgrima tendrá a su disposición


las preguntas para las competencias y torneos nacionales. Estas
serán proporcionadas por el director de competencias .

Artículo 5: El coordinador Regional de Esgrima bíblico proveerá las


preguntas para la competencia o torneo regional . Estas se
entregarán al director regional de competencias solamente y se
guardarán confidencialmente hasta el torneo .

Artículo 6: Las preguntas para el torneo internacional estarán bajo


la custodia del Director Global de Esgrima.
Sección 2. Reglamento de Plataforma

Artículo 1. Todos los concursantes se sentarán al frente del


moderador de esgrima .

Artículo 2. Todos los concursantes se identificarán por una de


las siguientes maneras.
a. Por nombre, si se cuenta con el software .
b. Por color y número, si no se cuenta con el software
Sección 3. Comienzo de la competencia

Artículo 1 . Alineaciones
a. Cada equipo entregará una lista de la alineación de sus
concursantes al anotador 15 minutos antes de llegar a la
plataforma para la competencia .
b. Cada equipo designará un capitán y un capitán sustituto en su
alineación.
c. Si algún equipo no entrega su alineación a tiempo se le marcará
una infracción al inicio de la competencia .
d. La alineación ya no se puede cambiar una vez entregada la lista
al anotador
Artículo 2. Cualquier equipo que llegue tarde 10 minutos pierde la competencia.

Artículo 3. Tiempo fuera


a. A cada equipo se le permite pedir tiempo de 60 segundos sólo dos veces
por competencias .
b. No se permite pedir tiempo a partir de la pregunta 18.
c. Sólo el capitán o el adiestrador puede pedir tiempo.
d. Una objeción, apelación y/o refutación no se cuenta como “tiempo”
e. Durante este tiempo se podrá realizar el cambio de concursantes que el
equipo consideré necesario(excepto cuando el competidor salga por
cuatro respuestas correctas o tres errores, pues en tal caso no se requiere
de un tiempo “tiempo” para que sea retirado de la competencia).
Artículo 4. Sustitutos
a. Se podrá sustituir a un concursante durante un “ cambio”
solicitado o dentro de un “ tiempo fuera”. El “cambio” no se
cuenta como un tiempo de 60 segundos .
b. Sólo el concursante sustituto podrá reemplazar a un activo;
dos concursantes activos no pueden intercambiar lugares .
c. Un concursante que conteste cuatro preguntas de competencia
correctamente deberá abandonar el área de competencia si
cuenta con un sustituto para reemplazarlo.
Artículo 5. Duración de la competencia la competencia
a. Una competencia consta de veinte preguntas
b. En caso de empate después de veinte preguntas, se podrá
seguir haciendo preguntas hasta lograr el desempate.
c. No se llevará la cuenta de puntos ni errores individuales
en preguntas de desempate.
d. En caso de un empate al final de las veinte preguntas durante
una competencia de tres equipos, solamente los equipos
empatados pueden participar en la preguntas de desempate
Regla 5:
Respuestas
Sección 1
PREGUNTAS DE COMPETENCIAS
Artículo 1: Cada pregunta se leerá sólo una vez.
Artículo 2: Si ningún concursante se levanta para contestar dentro de los cincos
segundos después de completar la pregunta, el tiempo terminará y le
moderador de esgrima leerá la respuesta correcta.
Sección 2:
salto
Artículo 1: Cuando se lea una pregunta, se identificará al primer
participante que se levante de su asiento y se le dará la oportunidad de
contestar.
A. Si se usa equipo electrónico para determinar quién se levantó primero,
el moderador de esgrima deberá identificarlo.
B. Si no se usa equipo electrónico, los tres jueces de salto deberán decidir
quién se levantó primero.
C. A ningún concursante se le identificará o permitirá empezar a contestar
sino hasta que el equipo electrónico o los jueces de salto hayan indicado
su número.
D. Si dos o más miembros de un mismo equipo se levantan al mismo
tiempo, el capitán seleccionará inmediatamente a uno de ellos para que
conteste.
E. Si dos (o tres) de los concursantes de equipos opuestos se levantan al
mismo tiempo, se le debe dar a cada uno la oportunidad de contestar en
privado.

Entrarán en vigor los límites de tiempo de 5 y 30 segundos.

Cada equipo que esté en lo correcto recibirá puntos.

No se darán preguntas de gracia en éste caso.

Si se aplica, se descontarán puntos por errores.
Artículo 2
respuestas

A. Después de ser identificado, el concursante deberá empezar a contestar


dentro de los primeros 5 segundos.
B. El concursante deberá completar su respuesta dentro de los primeros 30
segundos.
C. Sólo se considerará válida la primera respuesta.
D. Todas las preguntas que empiecen con “Cite” o “Termine éste versículo” se
deben citar o completar palabra por palabra, al pie de la letra.
E. El moderador de esgrima no aceptará como respuesta correcta un versículo
citado completamente cuando se pidan detalles específicos del versículo.
F. Una pregunta de referencia pide información específica de un versículo
particular. El concursante deberá dar la respuesta de acuerdo al versículo
dado, y no al contexto global.
ARTÍCULO 3:
Salto en falso

Si el concursante se levanta del asiento, aunque no del todo, se


considerará como salto en falso.
A. La lectura de una pregunta debe detenerse inmediatamente en caso
de un salto en falso.
B. Se identificará al concursante y se le dará la oportunidad de contestar.

El concursante deberá completar la pregunta total y correctamente.

El concursante deberá contestar correctamente.
C. Si tanto la pregunta como la respuesta están correctas, el concursante
recibe el total de los puntos.
D. Cuando se le pide al concursante que complete o cite un versículo, no se
marcará salto en falso.
E. Un concursante podrá completar una pregunta múltiple sólo si todas sus
partes se refieren al mismo pasaje o evento bíblico.
F. Si al completar la pregunta, o la respuesta, alguna parte contiene
información incorrecta, toda la respuesta se considerará incorrecta.
G. Cuando en una pregunta se requiere una respuesta al pie de la letra (por
ejemplo, “Cite” o “Termine éste versículo”), se aceptará como respuesta
solamente el primer versículo que cite el concursante.
H. La terminación de la pregunta se considerará como parte de la respuesta
respecto al límite de tiempo de 30 segundos.
REGLA 6:
ERRORES Y PREGUNTAS DE
GRACIA
Sección 1
En caso de una respuesta incorrecta, se dará la oportunidad de contestar
la pregunta de gracia al concursante del equipo contrario con el número
correspondiente. Si son 3 equipos, las respuestas a preguntas de gracia se
darán en privado; uno al moderador y el otro al juez de contenido.
Artículo 1: Entra en vigor el límite de tiempo de 5 y 30 segundos.
Artículo 2: Cada respuesta correcta tiene un valor de 10 puntos para el
equipo.

Sección 2
El moderador de esgrima leerá la pregunta completa al concursante
correspondiente del equipo contrario.
Sección 3
No se descontarán por error en una respuesta de gracia incorrecta a una
pregunta de gracia.

Sección 4
Cualquier concursante que complete 3 errores ya no podrá responder a
ninguna clase de pregunta (de competencia o de gracia). Si se dispone de un
sustituto, éste puede tomar su lugar.

Sección 5
En una competencia de 3 equipos, cuando los concursantes de 2 equipos
opuestos tengan el derecho de contestar a una pregunta de gracia, ellos darán
sus respuestas en privado y simultáneamente: uno al moderador y el otro al
juez de contenido.
REGLA 7:
OBJECIONES
REGLA 7: OBJECIONES
SECCIÓN 1
Si el capitán cree que se ha dado un fallo incorrecto sobre una
respuesta, puede objetar esa decisión *(Interpretaciones).

ARTÍCULO 1. La objeción se deberá presentar antes de la


siguiente pregunta.

ARTÍCULO 2. El capitán no puede consultar con el moderador de


esgrima, el adiestrador ni otros concursantes antes de la objeción.

ARTÍCULO 3. El capitán puede objetar una decisión sobre una


respuesta solamente una vez *(Interpretación).
ARTÍCULO 4. No se puede objetar una respuesta a
una pregunta de gracia.

ARTÍCULO 5. Solamente el capitán puede hacer objeciones

SECCIÓN 2
El moderador decidirá y dará el fallo sobre una objeción
después de haber consultado con el juez de contenido.

ARTÍCULO 2. Si el juez de contenido necesita que se


repita o explique la objeción o la refutación, el
moderador de esgrima puede pedir que el capitán(es)
repita(n) o explique(n) su (sus) comentario(s).
SECCIÓN 3
La objeción se debe rechazar cuando la sustancia de la objeción
sea errónea o el argumento no tenga peso suficiente como para
que se cambie la decisión original.

ARTÍCULO 1. Cuando una objeción se rechaza y el fallo original


había sido "correcto", se deben adjudicar los puntos por la
decisión "correcta".

ARTÍCULO 2. Cuando una objeción se rechaza y el fallo original


había sido "incorrecto" se deben descontar puntos por error, si se
aplica al caso *(Interpretaciones)

ARTÍCULO 3. A partir de la segunda objeción rechazada


se descontarán diez puntos de la anotación del equipo.
SECCIÓN 4
La objeción se debe aceptar cuando la sustancia de la objeción esté en lo
correcto, y el argumento sea suficiente para cambiar la decisión original.

ARTÍCULO 1. Cuando una objeción se acepta y el fallo original había


sido "correcto", se debe cambiar a "incorrecto".

1. Se descontarán los puntos por equipo e individuales adjudicados por


la respuesta original.
2. Los puntos por error del equipo e individuales se descontarán, si
es aplicable.
3. Se hará una nueva pregunta de gracia.
REGLA 8:
INFRACCIONES
SECCIÓN 1
Lo siguiente se considerará como infracción:

ARTÍCULO 1. La conversación verbal o no-verbal (miradas, señas, etc.)


entre concursantes, entre el adiestrador y los concursantes, o entre
éstos y el auditorio desde el momento cuando se dice
"Pregunta", hasta que los puntos sean adjudicados *(Interpretaciones)

ARTÍCULO 2.Tocar cualquier parte de la silla con las manos o los


pies mientras se lee la pregunta.

ARTÍCULO 3.Tocar el piso con las manos durante la lectura de


la pregunta.

ARTÍCULO 4. Empezar a contestar la pregunta antes de que


se identifique al concursante *(Interpretaciones).
ARTÍCULO 5. Levantarse antes de que se exprese la
primera palabra de una pregunta.

ARTÍCULO 6. Tocar a otro concursante desde que se inicia


la pregunta hasta la adjudicación de los puntos.

ARTÍCULO 7. La presencia de cualquier persona en


la plataforma que no sea uno de los concursantes o
el adiestrador.
SECCIÓN 2
Cualquier concursante que haya cometido tres
infracciones ya no podrá responder a ninguna clase de
pregunta (de competencia o de gracia). Si se cuenta
con un sustituto, éste podrá tomar su lugar.
REGLA 9:
PUNTUACIÓN
SECCIÓN 1. Puntos a favor
ARTÍCULO 1. Cada respuesta correcta tiene un valor de 20
puntos tanto para el individuo como para el equipo.

ARTÍCULO 2. Una respuesta correcta a una pregunta de gracia


tiene un valor de 10 puntos para la puntuación del equipo.

ARTÍCULO 3. Cualquier concursante que conteste 4 preguntas


correctamente (sin cometer ningún error) recibirá 10 puntos
adicionales tanto para su puntuación individual como para su
equipo.

1. El concursante no podrá levantarse a contestar por el resto


de la competencia.
2. El concursante deberá abandonar el área de la competencia
si el equipo cuenta con un sustituto
3. El concursante no podrá contestar preguntas de gracia.
SECCIÓN 2. Bonificaciones por participación en equipo
Por cada competencia se podrán bonificar hasta 30 puntos por la
participación de cada equipo de acuerdo con los siguientes artículos de la
presente sección:

ARTÍCULO 1. La primera respuesta correcta de un tercer competidor del mismo


equipo, recibirá 10 puntos adicionales a los 20 puntos correspondientes por
responder correctamente. Los 10 puntos adicionales afectarán la puntuación
del equipo y no serán computables en la puntuación individual. Esta
bonificación no aplica en respuestas correctas a preguntas de gracia.

ARTÍCULO 2. La primera respuesta correcta de un cuarto competidor del


mismo equipo, recibirá 10 puntos adicionales a los 20 puntos correspondientes
por responder correctamente. Los 10 puntos adicionales afectarán la
puntuación del equipo y no serán computables en la puntuación individual.
Esta bonificación no aplica en respuestas correctas a preguntas de gracia.
ARTÍCULO 3. La primera respuesta correcta de un quinto competidor del mismo
equipo, recibirá 10 puntos adicionales a los 20 puntos correspondientes por
responder correctamente. Los 10 puntos adicionales afectarán la puntuación del
equipo y no serán computables en la puntuación individual. Esta bonificación no
aplica en respuestas correctas a preguntas de gracia *(Interpretaciones)
SECCIÓN 3. Puntos en contra
ARTÍCULO 1. No se descontarán más de 10 puntos por error o infracción en
una misma pregunta.

ARTÍCULO 2. Por la segunda infracción cometida por un individuo se le


descontarán 10 puntos de su puntuación individual y del equipo.

ARTÍCULO 3. Sólo por las infracciones pares (por ejemplo: segunda, cuarta, sexta
infracción) cometidas por el equipo se descontarán 10 puntos al equipo. A menos
que sea la segunda infracción de un individuo, en cuyo caso, se descontarán 10
puntos de la puntuación individual y del equipo.

ARTÍCULO 4. Por el tercer error de un concursante se le descontarán 10 puntos


en cada caso tanto al concursante como a su equipo.
ARTÍCULO 5. Por el quinto error de un equipo y por cada error
que se cometa subsecuentemente se descontarán 10 puntos
al equipo.

ARTÍCULO 6. Comenzando con la pregunta 16, por cada error


se descontarán 10 puntos al equipo.

ARTÍCULO 8. Se le descontarán 10 puntos al equipo por cada


refutación que contenga información errónea.
II PARTE:
Interpretaciones
Regla 1:
descripciones de
niveles de esgrima
SECCIÓN 1.
Torneos Locales

ARTÍCULO 2. Requisitos de Equipo


b. Un equipo puede componerse de menos de cinco personas.
Puede también de mas de cinco por equipo durante un torneo;
sin embargo, solo un máximo de cinco por equipo participaran
durante toda la competencia ( por ejemplo: podrá haber seis por
rotación si uno de ellos descansa durante cada competencia).
SECCIÓN 2.
Torneos de Zona

ARTÍCULO 2. por Ejemplo: las zonas que solo cuenten con dos
equipos locales se podrán combinar. Las que cuenten con ocho o mas
podrán dividirse.

ARTÍCULO 4. los miembros de un equipo de zona pueden usar las


preguntas en sus practicas de preparación para el torneo de distrito,
después que el torneo de zona haya concluido.

ARTÍCULO 6. Se pueden formar equipos adicionales si la estructura


del distrito permite que concluyan a todos en el torneo de distrito.
SECCIÓN 2.
Torneos de Distrito

ARTÍCULO 4. Los Miembros del Equipo de Distrito pueden usar las


preguntas para el torneo regional ( u Otras competencias después que haya
terminado el torneo de distrito).

ARTÍCULO 5. Método de Competencia.


a. Si se desea, se pueden agregar mas rondas o vueltas. El director de
esgrima de Distrito, el moderador de esgrima, y todos los adiestradores
y capitanes se pondrán de acuerdo en el numero de rondas y vueltas.
Regla 3:
oficiales
SECCIÓN 1.
Director de Competencias

ARTÍCULO 2. Cualquier persona que desee fungir como director de competencias para
organizar torneos entre iglesias, o por invitación, lo puede hacer; sin embargo, ha de
poseer un conocimiento amplio de reglas y experiencias con el esgrima.

SECCIÓN 2.
Moderador de Esgrima Bíblico
ARTÍCULO 3. El Moderador de Esgrima puede requerir de la asistencia del juez
de contenido para decidir en una apelación.
SECCIÓN 3.
Juez de Contenido

ARTÍCULO 2. Solo el Juez de Contenido asistirá al moderador durante los torneos en


todos los niveles. El Moderador deberá sentarse entre el juez de contenido y el anotador.

SECCIÓN 6.
Anotador
ARTÍCULO 2. En caso de no poder corregir un error en la captura de datos en el
software o en el manejo de este, se recomienda utilizar a un anotador oficial. Si esto
ocurre la anotación oficial será del anotador.
SECCIÓN 8.
Adiestrador

ARTÍCULO 6. En torneos de área o nacionales, es responsabilidad del adiestrador


comprobar, antes de la competencia, que los miembros de su equipo cumplen con
las edades requeridas.
SECCIÓN 9.
Capitán
ARTÍCULO 5. Capitán sustituto.
a. Si el capitán que salo por cambio regresa al área de competencia, el o ella podrá asumir
su responsabilidad como capitán.
b. Si el capitán contesta cuatro preguntas correctamente, comete tres infracciones, o comete
tres errores, este deberá conceder sus responsabilidades al capitán sustituto por el resto de la
competencia.
c. Un equipo deberá tener siempre un capitán. Si tanto el capitán como el capitán sustituto ha
tenido que abandonar el área de competencias, el adiestrador deberá nombrar a una
tercera persona para que sirva como capitán.
Regla 4: La
Competencia
SECCIÓN 3.
Comienzo de la Competencia

ARTÍCULO 1. Cuando la Estructura de un torneo impida que un equipo entregue su


alineación a tiempo ( por ejemplo, el Equipo ganador de una competencia avanza y
compite inmediatamente al terminar esta) el limite de tiempo para entregar la alineación
no se aplicara.

ARTÍCULO 3. los oficiales de esgrima pueden pedir tiempo cuando así lo deseen.

ARTÍCULO 4. Un concursante que conteste cuatro preguntas correctamente ya no podrá


contestar preguntas de gracia; sin embargo, si es capitán, puede fungir como tal
( solamente si tiene sustituto disponible que lo remplace).
II- PARTE: INTERPRETACIONES

Regla 5
respuestas
Regla 5
• Respuestas
Sección 2 : Salto


Articulo 1
El moderador de esgrima debe hacer arreglos especiales para
los concursantes discapacitados o impedidos físicamente antes
de empezar la competencia.
• Si un concursante esta convencido que su
respuesta dada en privado fue mal entendida,
puede solicitar una reconsideración al
moderador sin riesgo de perder puntos.

• El concursante tiene un total de 30 segundos


para dar su respuesta incluyendo los 5 segundos
para comenzar a dar su respuesta.

Articulo 2

• El concursante debe dar información significativa


dentro de los siguientes 5 segundos.
• La primera respuesta que el concursante da
constituye una línea de pensamiento que lo
compromete a observarla en su repuesta total.
• Un versículo citado completamente es aceptable
solo si un concursante recalca la porción pertinente a
la pregunta de tal manera que en los oficiales no
quede ninguna duda de que se sabe la respuesta.
• Cada equipo podrá solicitar una revisión por consulta de video por
competencia.
• El moderador y el juez de contenido revisaran la grabación en privado.
• El fallo solo será modificado si la evidencia es clara e irrefutable.
• Si el fallo es modificado se harán los cambios correspondencia

• Articulo 3
Salto en falso

• se deben dar todas las partes de las preguntas


múltiples antes de comenzar a contestarlas.
Regla 6
Errores y preguntas de
gracia
Regla 6
Errores y preguntas de gracia

Sección 2

Si el concursante que ocupa la posición correspondiente en el equipo no tiene
derecho de contestar preguntas de gracia,
NO SE HARA NINGUNA PREGUNTA DE GRACIA

Si un concursante esta convencido que su respuesta a la pregunta de
gracia dada en privado fue mal entendida puede solicitar reconsideración
de la misma sin riesgo de perder puntos.
Regla 7
objeciones
Regla 7- objeciones
Sección 1
El capitán tiene derecho a objetar si piensa que el moderador de
esgrima o e juez de contenido han emitido un fallo incorrecto en
una respuesta.

Articulo 3
Cada capitán puede objetar sobre las respuesta a una pregunta
de competencia.
• Sección 2
El juez de contenido conjuntamente con el moderador
deberá emitir un fallo cuando se hace objeción.
Articulo 1
Si una refutación contiene información errónea, se
le descontaran diez puntos al equipo.
Sección 3
La objeción se debe denegar cuando la sustancia de
la misma es errónea.
Articulo 2
Si el objeción se hizo antes de una pregunta de
gracia, la pregunta de será una pregunta diferente.
Regla 8.
Infracciones
Regla 8. Infracciones
Sección 1. Se considerará lo siguiente como infracción:
Artículo 1. Cualquier infracción que nos se pueda aplicar a un individuos se clasificará
como infracción del equipo. Por ejemplo:
a. Un adiestrador que habla entre el momento cuando se dice “pregunta” y cuando
los puntos son adjudicados .
b. Una persona del auditorio que se encuentra en la plataforma durante un tiempo
solicitado.

Artículo 4. Si la respuesta se ha dado durante la infracción , la respuesta se dará incorrecta


y una pregunta de gracia se dará al (los) otro(s) equipo(s) .
Regla 9.
Puntuación
Regla 9. Puntuación
Sección 1. Puntos a favor :
Artículo 3. Si un concursante contesta cuatro preguntas correctamente sin
cometer errores, su equipo recibe diez puntos adicionales y
acumulándosele directamente a él en la puntuación individual.

Sección 2. Bonificaciones por participación del equipo:


Los puntos adicionales bonificados por la participación del equipo, son
adicionales a los obtenidos por los concursantes al contestar cuatro
preguntas correctamente sin cometer errores.
Para obtener los puntos a que se refiere esta sección no se requieren
respuestas correctas consecutivas .

También podría gustarte