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Actividad biología (mecánica)

La actividad basada en un RPG va a constar de dos hileras paralelas de cuatro celdas que
los jugadores avanzaran con un tótem. Al final de las cuatro celdas, en medio de las dos
hileras habrá un Jefe Final; Un panel detrás del Jefe final lanzara peguntas que deben ser
respondidas para avanzar.
1. Los equipos deben de seleccionar una persona que será el tótem
2. El tótem no podrá contestar hasta el jefe final
3. Los jugadores deben contestar correctamente las preguntas para avanzar una
celda con su tótem.
4. Si los jugadores tienen una respuesta incorrecta el tótem del equipo contrario
avanza una celda.
5. Tras avanzar las cuatro celdas los jugadores deben enfrentar al Jefe Final.
6. Al alcanzar al Jefe Final se deben de contestar tres preguntas correctamente para
poder vencerlo.
7. Los jugadores acumulan 1 de daño si fallan al responder una pregunta del jefe final
erróneamente.
8. Al acumular tres de daño son eliminados y el otro equipo avanza
automáticamente.
9. Los jugadores no tienen más de 7 segundos para contestar una pregunta, en caso
de no contestar esta se tomara por mala.

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