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DISEÑO DEL PERSONAJE

- La joven llamada Raven Rose es una


chica de unos quince años, de complexión
fuerte y marcada con cicatrices. Suele ir vestida
con un pantalón de cuero acompañado de una
simple camisa de lino. Fácilmente reconocible
por su cabello de tono cobrizo y su tosca forma
de hablar, casi completamente carente de los
modales y la actitud que cabría esperar de una
chica de su edad. Suele ir siempre con la ropa
sucia y las uñas llenas de barro, a juego con sus
manos llenas de callos de tantos años
entrenando con la espada.
- Raven tiene la piel bronceada y los ojos
azules, bajo su tosca apariencia, cicatrices y
mugre puede intuirse lo que, a ojos de no pocos,
podría considerarse una persona apuesta.

- Su atuendo de aventurera se ve actualizado con pequeños refuerzos en las piernas y


unas mangas de cuero en sus brazos, además porta una pequeña coraza de cuero para
proteger su torso superior. Su armamento básico consiste en una espada larga, ahora
acompañada por una pequeña daga que cuelga de su cintura.

PERSONALIDAD
- Raven utiliza una forma tosca de hablar, a menudo omitiendo los honoríficos y tratando
a todos como trataría a uno de sus hermanos o de sus animales. Es una chica valiente, a
menudo rozando la temeridad, lo que sumado a su impulsividad a menudo la mete en
problemas con bastante facilidad.
- Es una chica hetero que no suele verse atraida por un tipo concreto de chico, aunque se
ve atraida por los aventureros que demuestran su habilidad marcial, es mas por interes
que por atraccion fisica. Tiene un pequeño fetiche con los semiorcos.
- En combate le gusta estar en primera línea, combatiendo de frente a los enemigos.
Considera que el combate es algo noble, negando en principio el uso de jugarretas y
artimañas que podrían empañar su victoria. Suele intentar resolver los combates con
luchas singulares, desagradandole luchar en diferencia numérica al considerarlo una
ofensa al ritual del combate.
- Se preocupa mucho por mantener a cualquier conocido suyo a salvo, aunque no dudara
en quedarse parada si este le pide no interferir.
- Le gusta vestir ropa holgada y valora la comodidad por encima de la apariencia. Le
resultan pomposos y desagradables todos aquellos que usan armaduras ornamentadas o
ropa extremadamente llamativa pero claramente incómoda.
- Considera que la magia es “hacer trampa”, por lo que le desagradan los hechiceros que
dependen de ella para combatir. Irónicamente ella tiene una alta afinidad con la magia,
aunque de desarrollarla siempre intenta limitar su uso al apoyo en lugar de depender de
ella.
- Raven es bastante arrogante con sus habilidades, y muy prepotente cuando se trata de
sus propios logros. Aunque todo esto no es más que una fachada para intentar ocultar su
propia debilidad y su falta de confianza en sí misma. Si esta fachada se llegara a ver
quebrada podría pasar por una auténtica crisis y depresión.

FAMILIA

- Owen Rose: Padre de Raven, este viejo mercenario retirado


ahora se dedica a cuidar la granja de la familia después de la
muerte de su esposa. Reniega de entrenar a Raven porque
no quiere que siga los pasos de su madre, aunque por suerte
para esta última su hermano le ha ido enseñando todo lo
que su padre le enseñaba a él.

- Tessa Branwen: Madre de Raven, murió hace unos diez


años cuando la compañía fue contratada para eliminar un
grupo de ogros en las montañas. Su muerte fue la causa del
retiro de Owen a la granja con sus hijos. Antes de morir era
la líder de su compañía de mercenarios y el nombre de los
Branwen sigue siendo bastante conocido en ciertos
círculos.

- Randall Rose: El mayor de los hermanos, comenzó su


entrenamiento antes de la muerte de su madre, y ha seguido
entrenando como su forma de honrar la memoria de su
madre. Actualmente esta terminando su adiestramiento
bajo la tutela de su padre, y actúa como maestro para su
hermana pequeña. Tiene 28 años.
- Garrett Branwen: El hermano mediano de la familia, decidió
quedarse con el apellido de su madre como una forma de
acceder con más facilidad a las casas nobles donde le gusta
moverse. Al igual que Randall tiene una formación marcial
aunque bastante menos amplia que este último, abandonó la
casa familiar hace unos cuatro años para dedicarse a servir
bajo la tutela de una noble casa.

- Trena Nikos: Madre de Tessa, vive con la familia desde la


muerte de su hija. Disfruta contar historias de las aventuras de
sus hijos a sus nietos y conoce muchas historias sobre
hechicería.

- Montaraz: El caballo de Raven es apodado por ella con el


nombre de Montaraz, es un caballo de carga criado por ella
desde su nacimiento. Actualmente tiene cinco años.

- Idris: Es un cuervo que, ajena a las protestas de su abuela, fue


criado por Raven después de rescatar su huevo de un nido
abandonado. Esta ligeramente adiestrado para seguirla y no
atacar a personas, pero poco más. Curiosamente ha aprendido
a imitar la voz de su dueña, aunque solo sabe decir “hola” y
“Niña”
HOGAR
- Raven nació en la ciudad de Erebos, una pequeña ciudad en el borde del reino. Tras la
muerte de su madre se mudo junto a toda su familia a una granja a las afueras, donde
actualmente reside.
- La granja Rose es una amplia extensión de terreno concedida a su familia por los logros
de la compañía de mercenarios de su madre, en ella principalmente se crían animales.
- En la ciudad de Erebos se encuentra un gran edificio, antiguo cuartel de la compañía de
mercenarios “Rosa de Branwen” que actualmente se encuentra abandonado después de
que la compañía se disolviera tras la muerte de Tessa. Su hermano Garrett esta
actualmente intentando reunir a la compañía para volver a ponerla en funcionamiento.
- La granja, compuesta por una casa familiar, tres establos y los terrenos circundantes esta
bordeada por el mismo río que cruza la ciudad de Erebos. Esta situada a casi una hora de
la poblacion mas cercana.

TIPS PARA EL ROLEO


- Referencia los cuentos de Ama Trena.
- Habla siempre sin honorificos y omite las formulas de cortesia.
- Preocupate poco por tu apariencia y habla siempre de forma directa.
- Si bebes, cambia a modo sinceridad y vulnerabilidad.
- Rechaza siempre el uso de ataques a traicion y magia para ganar ventaja injusta.

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