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Introducción
Estimado lector este proyecto habla del tema “la garra de Arquímedes” un arma
usada en el año 213 y 211 a.C. para poder defender al pueblo de Siracusa de los
barcos enemigo con el fin de que estos se hundan en el mar.
Las características principal de este tipo de arma es el tipo de energía mecánica,
maquina simples y conceptos de física que se aplican.
Este trabajo de investigación se realizo con el interés de conocer las antiguas
armas que se usaban para defender al pueblo de Siracusa contra los barcos
enemigos.
Por otra parte por el gran conocido Arquímedes de Siracusa un gran matemático
griego que invento muchas cosas útiles en esos tiempos y otros que se usan hoy
en día.
El objetivo principal de este proyecto es que conozcan lo que es la garra de
Arquímedes su propósito, el autor y los inventos que este mismo realizo cuyo
propósito es los conceptos de la física que estos aplican y los aportaciones ala
ciencia que este descubrió.
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¿QUIEN ES ARQUÍMEDES?
Arquímedes fue un físico y matemático griego que realizó grandes progresos y fue
considerado el padre de la hidrostática. Viajar en barco, medir superficies… son
algunos de sus descubrimientos tras una vida dedicada a la investigación en la
ciencia. Nació en la antigua Siracusa, su padre era astrónomo y quien le contagió
su pasión por la ciencia. A día de hoy, su muerte continúa siendo un misterio. Sin
embargo, en algo que coinciden multitud de historiadores es que fue víctima de un
homicidio.
La muerte de Arquímedes
Santiago García hace un repaso de las diferentes hipótesis que se ciernen sobre
la muerte del brillante matemático.
La leyenda más famosa tiene que ver, precisamente, con las matemáticas.
Arquímedes estaba dibujando circunferencias en plena investigación cuando de
repente entró un soldado. «No molestes a mis círculos» fueron las palabras que
Arquímedes dedicó al soldado que no dudo en matarlo.
El youtuber de RaizdePi destaca las tres frases estrellas que marcaron la historia
de Arquímedes: ¡Eureka!, «Dame un punto de apoyo y moveré el mundo» y «no
molestes a mis círculos». Es fácil pensar que Arquímedes era un genio no solo por
sus descubrimientos sino también por la elocuencia de sus palabras.
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ARQUÍMEDES
(Siracusa, actual Italia, h. 287 a.C. - id., 212 a.C.) Arquímedes de Siracusa un
matemático griego. Los grandes progresos de las matemáticas y la astronomía del
helenismo son deudores, en buena medida, de los avances científicos anteriores y
del legado del saber oriental, pero también de las nuevas oportunidades que
brindaba el mundo helenístico. En los inicios de la época helenística se sitúa
Euclides, quien llegó a la posteridad una prolífica obra de síntesis de los
conocimientos de su tiempo que afortunadamente se conservó casi íntegra y se
convirtió en un referente casi indispensable hasta la Edad Contemporánea.
Pero el más célebre y prestigioso matemático fue Arquímedes. Sus escritos, de los
que se han conservado una decena, son prueba elocuente del carácter
polifacético de su saber científico. Hijo del astrónomo Fidias, quien probablemente
le introdujo en las matemáticas, aprendió de su padre los elementos de aquella
disciplina en la que estaba destinado a superar a todos los matemáticos antiguos,
hasta el punto de aparecer como prodigioso, "divino", incluso para los fundadores
de la ciencia moderna. Sus estudios se perfeccionaron en aquel gran centro de la
cultura helenística que era la Alejandría de los Tolomeo, en donde Arquímedes fue,
hacia el año 243 a.C., discípulo del astrónomo y matemático Conón de Samos, por
el que siempre tuvo respeto y admiración.
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Allí, después de aprender la no despreciable cultura matemática de la escuela
(hacía poco que había muerto el gran Euclides), estrechó relaciones de amistad
con otros grandes matemáticos, entre los cuales figuraba Eratóstenes, con el que
mantuvo siempre correspondencia, incluso después de su regreso a Sicilia. A
Eratóstenes dedicó Arquímedes su Método, en el que expuso su genial aplicación
de la mecánica a la geometría, en la que «pesaba» imaginariamente áreas y
volúmenes desconocidos para determinar su valor. Regresó luego a Siracusa,
donde se dedicó de lleno al trabajo científico.
Al parecer, más tarde volvió a Egipto durante algún tiempo como "ingeniero" de
Tolomeo, y diseñó allí su primer gran invento, la "coclea", una especie de máquina
que servía para elevar las aguas y regar de este modo regiones a las que no
llegaba la inundación del Nilo. Pero su actividad madura de científico se
desenvolvió por completo en Siracusa, donde gozaba del favor del tirano Hierón II.
Allí alternó inventos mecánicos con estudios de mecánica teórica y de altas
matemáticas, imprimiendo siempre en ellos su espíritu característico, maravillosa
fusión de atrevimiento intuitivo y de rigor metódico.
Sus inventos mecánicos son muchos, y más aun los que le atribuyó la leyenda
(entre estos últimos debemos rechazar el de los espejos ustorios, inmensos
espejos con los que habría incendiado la flota romana que sitiaba Siracusa); pero
son históricas, además de la "coclea", numerosas máquinas de guerra destinadas
a la defensa militar de la ciudad, así como una "esfera", grande e ingenioso
planetario mecánico que, tras la toma de Siracusa, fue llevado a Roma como botín
de guerra, y allí lo vieron todavía Cicerón y quizás Ovidio.
La biografía de Arquímedes está más poblada de anécdotas sabrosas que de
hechos como los anteriormente relatados. En torno a él tejieron la trama de una
figura legendaria primero sus conciudadanos y los romanos, después los
escritores antiguos y por último los árabes; ya Plutarco atribuyó una «inteligencia
sobrehumana» a este gran matemático e ingeniero.
La más divulgada de estas anécdotas la relata Vitruvio y se refiere al método que
utilizó para comprobar si existió fraude en la confección de una corona de oro
encargada por Hierón II, tirano de Siracusa y protector de Arquímedes, y quizás
incluso pariente suyo. Se cuenta que el tirano, sospechando que el joyero le había
engañado poniendo plata en el interior de la corona, pidió a Arquímedes que
determinase los metales de que estaba compuesta sin romperla.
Arquímedes meditó largo tiempo en el difícil problema, hasta que un día,
hallándose en un establecimiento de baños, advirtió que el agua se desbordaba de
la bañera a medida que se iba introduciendo en ella. Esta observación le inspiró la
idea que le permitió resolver la cuestión que le planteó el tirano: si sumergía la
corona en un recipiente lleno hasta el borde y medía el agua que se desbordaba,
conocería su volumen; luego podría comparar el volumen de la corona con el
volumen de un objeto de oro del mismo peso y comprobar si eran iguales. Se
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cuenta que, impulsado por la alegría, ¡Arquímedes corrió desnudo por las calles
de Siracusa hacia su casa gritando «Eureka! Eureka!», es decir, «¡Lo encontré!
¡Lo encontré!».
La idea de Arquímedes está reflejada en una de las proposiciones iniciales de su
obra Sobre los cuerpos flotantes, pionera de la hidrostática, que sería estudiada
cuidadosamente por los fundadores de la ciencia moderna, entre ellos Galileo.
Corresponde al famoso principio de Arquímedes (todo cuerpo sumergido en un
líquido experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del volumen de agua que
desaloja), y, como allí se explica, haciendo uso de él es posible calcular la ley de
una aleación, lo cual le permitió descubrir que el orfebre había cometido fraude.
Según otra anécdota famosa, recogida entre otros por Plutarco, Arquímedes se
hallaba tan entusiasmado por la potencia que conseguía obtener con sus
máquinas, capaces de levantar grandes pesos con esfuerzo relativamente
pequeño, que aseguró al tirano que, si le daban un punto de apoyo, conseguiría
mover la Tierra; se cree que, exhortado por el rey a que pusiera en práctica su
aseveración, logró sin esfuerzo aparente, mediante un complicado sistema de
poleas, poner en movimiento un navío de tres mástiles con su carga.
Análoga concentración mental y abstracción en la meditación demuestra el
episodio de su muerte. Según se dice, los ingenios bélicos cuya paternidad le
atribuye la tradición permitieron a Siracusa resistir tres años el asedio romano,
antes de caer en manos de las tropas de Marcelo. Mientras saqueaban Siracusa
los soldados de Marcelo, que al fin habían conseguido expugnar la ciudad, el viejo
matemático estaba meditando, olvidado de todo, en sus problemas de geometría.
Sorprendido por un soldado que le preguntó quién era, Arquímedes no le
respondió, o, según otra versión, le respondió irritado que no le molestara ni le
estropeara los dibujos que había trazado en la arena; y el soldado, encolerizado,
lo mató. Marcelo se entristeció mucho al saberlo y mandó que le levantaran un
monumento, sacando su figura del tratado Sobre la esfera y del cilindro. Cicerón
reconoció por esta figura, muchos años más tarde, su tumba olvidada.
Esta pasión de Arquímedes por la erudición, que le causó la muerte, fue también
la que, en vida, se dice que hizo que se olvidara hasta de comer y que soliera
entretenerse trazando dibujos geométricos en las cenizas del hogar o incluso, al
ungirse, en los aceites que cubrían su piel. Esta imagen contrasta con la del
inventor de máquinas de guerra de que hablan los historiadores Polibio y Tito
Livio; pero, como señala Plutarco, su interés por esa maquinaria estribó
únicamente en el hecho de que planteó su diseño como mero entretenimiento
intelectual.
El esfuerzo de Arquímedes por convertir la estática en un cuerpo doctrinal riguroso
es comparable al realizado por Euclides con el mismo propósito respecto a la
geometría. Tal esfuerzo se refleja de modo especial en dos de sus libros; en el
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primero de ellos, Equilibrios planos, fundamentó la ley de la palanca, deduciéndola
a partir de un número reducido de postulados, y determinó el centro de gravedad
de paralelogramos, triángulos, trapecios y el de un segmento de parábola.
En la obra Sobre la esfera y el cilindro utilizó el método denominado de
exhaustión, precedente del cálculo integral, para determinar la superficie de una
esfera y para establecer la relación entre una esfera y el cilindro circunscrito en
ella. Este último resultado pasó por ser su teorema favorito, que por expreso
deseo suyo se grabó sobre su tumba, hecho gracias al cual Cicerón pudo
recuperar la figura de Arquímedes cuando ésta había sido ya olvidada.
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Método mecánico
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Explicación de la ley de la palanca
Si bien la palanca es una máquina simple que fue utilizada desde tiempos muy
anteriores a Arquímedes, fue él quien formuló el principio que explica su
funcionamiento en su tratado Sobre el equilibrio de los planos.
En la formulación de esta ley, Arquímedes establece principios que describen los
distintos comportamientos de una palanca al situar dos cuerpos sobre ella,
dependiendo de su peso y su distancia del punto de apoyo.
De esta manera, apunta que dos cuerpos capaces de ser medidos
(conmensurables), situados sobre una palanca, se equilibran cuando se
encuentran a distancias inversamente proporcionales a su peso.
De igual manera, lo hacen los cuerpos inconmensurables (que no se pueden
medir), pero esta ley fue demostrable por Arquímedes únicamente con cuerpos del
primer tipo.
Su formulación del principio de la palanca es un buen ejemplo de la aplicación del
método mecánico, ya que según explica en una carta dirigida a Dositeo, lo elaboró
en un primer momento a través de métodos de la mecánica que puso en práctica.
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Posteriormente los formuló usando métodos de la geometría (teóricos). De esta
experimentación sobre los cuerpos también se desprendió la noción de centro de
gravedad.
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veces la de su círculo más grande, y que el volumen de una esfera es dos tercios
la del cilindro en el que se inscribe.
Inventos de Arquímedes
El odómetro
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• El mecanismo ha ido evolucionando, y personajes célebres como Benjamín
Franklin, Leonardo da Vinci, Blaise Pascal o Thomas Savery han realizado sus
aportaciones hasta dar con la versión actual, desarrollada por William Clayton y
Orson Pratt.
El primer planetario
Basándose en lo dicho por muchos escritores clásicos, entre ellos Cicerón, Ovidio,
Claudiano, Marciano Capela, Casiodoro, Sexto Empírico y Lactancio se considera
que Arquímedes inventó el primer planetario.
Seguramente construyó dos, de acuerdo con Cicerón. Uno de ellos representaba a
la Tierra y varias constelaciones cercanas a ella, mientras que otro, que solo tenía
una rotación, representaba al Sol, la Luna, los planetas que realizaban los
movimientos propios e independientes con relación a las estrellas fijas
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El tornillo de Arquímedes
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Las características de Tornillo de Arquímedes
La máquina cuenta con un tornillo con superficie geométrica helicoidal que rodea a
un cilindro, que está girando dentro de un tubo sobre su propio eje, realizando una
trayectoria de forma oscilatoria.
El tornillo gira, haciendo que los elementos que están en el extremo inferior
asciendan por medio de la superficie de las hélices que lo rodea.
El sistema helicoidal permite que, si alguno de los elementos cae de una sección a
la otra, la misma sea recogida por la siguiente aspa.
Algunos modelos del tornillo de Arquímedes, están diseñados para que el tubo
también pueda rotar en vez de quedarse estático.
El flujo del traslado de los elementos se realiza de manera uniforme y continua, ya
que la velocidad de traslado es constante, no se producen pulsaciones,
turbulencias, ni agitaciones.
El tornillo de Arquímedes, se destaca por su simplicidad, ya que, al contar con un
solo elemento giratorio a través del rotor, hace que sea una bomba muy simple, ya
que no se presentan válvulas, ni engranajes en su diseño.
Según el diseño, el tornillo de Arquímedes, también se puede utilizar de forma
inversa, manteniendo su misma inclinación, ejecutando la tarea desde el punto
superior haciéndolo girar de manera contraria y de esta manera se trasladan los
materiales desde la parte superior a la inferior.
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Funcionamiento
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Conceptos de física que se aplican
Movimiento
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Tipos de movimiento:
Movimiento rectilíneo:
es aquel en el que el móvil se desplaza a lo largo de una línea recta y por lo tanto
transcurre en una dimensión, de allí que también reciba el nombre de movimiento
unidimensional. Esta línea recta es la trayectoria o camino seguido por el objeto
que se mueve.
Características
Posición
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Desplazamiento
Distancia recorrida
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d = ΙΔxΙ= Δx
Al ser un valor absoluto, la distancia recorrida siempre es mayor o igual a 0 y sus
unidades son las mismas que las de la posición y el desplazamiento. La notación
de valor absoluto se puede hacer con las barras de módulo o simplemente
retirando la letra negrita en texto impreso.
Velocidad media
¿Qué tan rápido cambia la posición? Hay móviles lentos y móviles rápidos. La
clave siempre ha sido la velocidad. Para analizar este factor se analiza la posición
x en función del tiempo (t).
La velocidad media vm (ver figura 4) es la pendiente de la recta secante (fucsia) a
la curva x vs t y brinda una información global acerca del desplazamiento del móvil
en el intervalo de tiempo considerado.
La velocidad media es un vector cuyas unidades en el sistema internacional son
metros /segundo (m/s).
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Velocidad instantánea
Δt→ 0
Rapidez
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La rapidez se define como el valor absoluto o módulo de la velocidad y siempre es
positiva (las señalizaciones, las carreteras y las autopistas siempre son positivas,
nunca negativas). Puede que cotidianamente los términos “rapidez” y “velocidad”
se usen indistintamente, pero en física la distinción entre vector y escalar es
necesaria.
v = ΙvΙ= v
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Si el movimiento transcurre íntegramente a lo largo de una línea recta, interesa
saber también en qué sentido el móvil la recorre.
Sobre una línea horizontal, es posible que el móvil vaya hacia la derecha o hacia
la izquierda. La distinción entre ambas situaciones se hace mediante signos,
siendo la convención usual la siguiente: hacia la derecha sigo (+) y hacia la
izquierda signo (-).
Características
Las principales características del movimiento rectilíneo uniforme (MRU) son las
siguientes:
-El movimiento siempre transcurre a lo largo de una línea recta.
-Un móvil con MRU recorre distancias o espacios iguales en tiempos iguales.
-La velocidad permanece inalterable tanto en magnitud como en dirección y
sentido.
-El MRU carece de aceleración (no hay cambios en la velocidad).
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Figura 2. Gráfica de la velocidad en función del tiempo para un MRU. Fuente:
Wikimedia Commons.
-El gráfico de la posición x respecto al tiempo es una línea recta, cuya pendiente
equivale a la velocidad del móvil. Si la recta de la gráfica x vs t es horizontal, el
móvil se encuentra en reposo, si la pendiente es positiva (gráfica de la figura 3), la
velocidad también lo es.
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Figura 3. Gráfica de la posición en función del tiempo para un móvil con MRU que
partió del origen. Fuente: Wikimedia Commons.
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Figura 4. El área rayada equivale a la distancia recorrida. Fuente: modificado de
Wikimedia Commons.
Distancia recorrida = (1.5 – 0.5) x 0.68 m = 0.68 m
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La ecuación de la posición del móvil en el instante tt en un MRUA es
x(t)=x0+v0⋅(t−t0)+a2⋅(t−t0)2x(t)=x0+v0⋅(t−t0)+a2⋅(t−t0)2
siendo x0x0 la posición inicial, v0v0 la velocidad inicial, aa la aceleración, tt el
tiempo y t0t0 el tiempo inicial.
Posición: metros: mm.
Tiempo: segundos: ss.
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La gráfica de la velocidad en función del tiempo es una recta cuya
pendiente es la aceleración:
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Movimiento curvilíneo.
Vector posición:
Vector desplazamiento:
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Dr , que como podemos observar en la imagen anterior, es el vector que une P y P
´.
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Movimiento plano
Considera que una partícula que se
desplaza en un plano a lo largo de una
curva fija, en un instante dado esta
estará en la posición s, medida con
respecto al punto O. Considere un
sistema de coordenadas con su origen
en un punto fijo de la curva, y en el
instante considerado este origen
coincide con la ubicación de la partícula.
El eje t es tangente a la curva en el
punto y es positivo en la dirección de s
creciente.
El eje normal no es perpendicular al eje t con su sentido positivo dirigido hacia el
centro de curvatura. El plano que contiene los ejes n y t se conoce como plano
abrazador u osculonte y en este caso está fijo en el plano del movimiento.2
Movimiento parabólico
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Movimiento circular
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Fuerza:
Es toda aquella causa que tiene la capacidad de modificar el estado en que un
cuerpo se encuentra, ya sea en reposo o en movimiento. También, la fuerza puede
ser aquello que cause la deformación de un determinado cuerpo.Para
representarla, los físicos dibujan una flecha, puesto que se trata de una magnitud
vectorial. Para ser medida, no sólo se debe conocer sus unidades y valores, como
ocurre con la masa. Sino que también se debe tener en cuenta en qué lugar se
aplica y hacia qué dirección. Su unidad de medición se denomina Newton y se
abrevia N.
Tipos de fuerzas.
Fuerza de empuje
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Así, cuando hablamos de la definición de la fuerza de empuje nos estamos
refiriendo a la que recibe un cuerpo tras emitir previamente la que se denomina
fuerza aplicada.
Fuerza estática.
Fuerza dinámica.
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Fuerza máxima.
Fuerza explosiva.
Fuerza resistencia.
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La fuerza absoluta es la fuerza máxima que un atleta puede expresar
independientemente de su peso corporal. La fuerza relativa es la relación de la
fuerza máxima que un atleta puede expresar con respecto a su peso corporal.
Esta se calcula dividiendo la fuerza máxima entre el peso del atleta.
Fuerza gravitatoria
Fuerza aplicada
Fuerza magnética
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es la fuerza de atracción o repulsión que se debe a un campo magnético. Está
provocado por el movimiento de partículas con carga eléctrica dentro de un campo
magnético.
Fuerza de tensión
Fuerza elástica
La fuerza elástica es la fuerza que un objeto
ejerce para resistir a un cambio en su forma.
Se manifiesta en un objeto que tiende a
recuperar su forma cuando está bajo la
acción de una fuerza de deformación.
Fuerza eléctrica
La fuerza eléctrica es la fuerza que se da entre dos cargas eléctricas por medio de
fuerzas de atracción y de repulsión, fuerzas que no existen en todos los tipos de
cargas
La garra de Arquímedes
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La Garra de Arquímedes fue un mecanismo que se usó en la defensa de Siracusa
durante la Segunda Guerra Púnica. Durante esta guerra, los romanos asediaron
Siracusa entre los años 213 y 211 a.C.
Una flota de unos 120 quinquerremes romanos al mando de Marco Claudio
Marcelo intentaba acercarse a las murallas de la ciudad para tomarla al asalto,
cuando se encontraron con la ingeniosa defensa montada por Arquímedes
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Partes de la garra
“Los romanos acercaban todo lo que podían los barcos al muro para enganchar
sus escaleras a las fortificaciones y poder acceder con sus tropas a las almenas.
Entonces entraba en acción la garra, que consistía en un brazo semejante a una
grúa del cual pendía un enorme gancho de metal. Cuando se dejaba caer la garra
sobre un barco enemigo el brazo se balancearía en sentido ascendente,
levantando la proa del barco fuera del agua y provocando un ingreso del agua por
la popa. Esto inutilizaba los ingenios enemigos y causaba confusión, pero no era
lo único que hacía: mediante un sistema de polea y cadenas, dejaba caer
súbitamente el barco provocando una escoración que podía llevarlo al vuelco y al
hundimiento.”
Su funcionamiento
El funcionamiento de la garra consistía en dejar caer el brazo en el barco enemigo
y el gancho levantaría el barco por la proa haciendo que este se hunda por la
entrada de agua en la popa.
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Conceptos que aplica la garra de Arquímedes
Máquinas simples
A pesar de que estas máquinas facilitan las tareas, no son capaces de disminuir
los trabajos realizados, ya que a pesar de que pueden agregar una fuerza extra o
cambiarla de dirección, siempre se tiene que sacrificar algo. En este caso es la
relación fuerza-distancia que son inversamente proporcionales. Es decir cuándo
se ejerce una fuerza menor se incrementa la distancia de aplicación y si la fuerza
es mayor la distancia es menor.
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Tipos de máquinas simples
Palanca
Polea
Esta máquina se caracteriza por cambiar de dirección la
fuerza aplicada, se utiliza para transmitir la fuerza a
través de una cuerda hacia un objeto que se
encuentra en otro punto, también sirve para
transmitirla entre dos ejes mecánicos colocados en
diferentes lugares.
Dentro de las poleas podemos encontrar diferentes
formas de clasificarlas, ya sea como móviles, fijas,
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polipastos, por su forma física o por la forma de sus ranuras. Si quieres adentrarte
más al mundo de las poleas.
Plano inclinado
Cuña
Tornillo
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El tornillo también es considerado una máquina simple, ya que cambia una fuerza
giratoria por una lineal. Se considera que es un plano inclinado enrollado en un
cilindro debido a la forma de inclinada envolverlo. Esta máquina sirve para juntar
dos objetos, para levantar o bajar y en casos más específicos para tapar.
Maquinas compuestas
Las máquinas compuestas funcionan por pasos y están formadas por muchos
componentes u OPERADORES que trabajan de forma coordinada. Hay dos tipos
de operadores MECÁNICOS y ENERGÉTICOS.
Operadores Mecánicos
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Son operadores que van conectados entre si para permitir el funcionamiento de
una máquina. Los operadores mecánicos convierten la fuerza en movimiento, el
conjunto de varios operadores se denomina mecanismo, los más importantes son:
Operadores Energéticos
Son operadores que almacenan una energía o fuerza y la transforma en otro tipo
de energía, las más importantes son:
LA RUEDA
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fundamentales en la Historia de la humanidad, por su gran utilidad como
componente fundamental de diversas máquinas, y sus múltiples usos han sido
esenciales en el desarrollo del progreso humano.
Utilizada en el desplazamiento, imágenes de máquinas compuesta que utilizan la
rueda.
EJES
ENGRANAJE
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OPERADORES ENERGÉTICOS MAQUINA COMPUESTA
BATERÍA ELÉCTRICA
Las baterías vienen en muchas formas y tamaños,
en miniatura utilizadas en audífonos y relojes de
pulsera, celulares, juguetes, MP3, a grandes como
las baterías de carro y las de tamaño de una
habitación utilizadas centrales telefónicas y
ordenadores de centros de datos.
Las baterías o pilas acumulan energía almacenada
en ellas para posteriormente hacer funcionar una
máquina.
MOTORES
MAQUINAS IDEALES
FrVr = FaVa
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En un tornillo, en el que se usa un movimiento de rotación, la fuerza aplicada
debe reemplazarse por el momento torsor, y su velocidad por la velocidad angular
con la que el tornillo es girado.
Todas las máquinas reales tienen rozamiento, lo que hace que parte de la potencia
aplicada se disipe en forma de calor. Si Pf es la potencia perdida por la fricción, a
partir del principio de conservación de la energía se deduce que:
Pa = Pr + Pf
La eficiencia η de una máquina es un número entre 0 y 1 que se define como la
relación entre la potencia resultante y la potencia aplicada, siendo una medida de
las pérdidas de energía.
Como anteriormente, la potencia es igual al producto de la fuerza por la velocidad,
y entonces
Por lo tanto,
Así, en las máquinas no ideales, la ventaja mecánica es siempre igual o menor
que la relación de velocidad multiplicada por la eficiencia η, de manera que una
máquina en la que se considere la fricción, no será capaz de mover una carga tan
grande como la máquina ideal correspondiente usando la misma fuerza de
accionamiento.
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cero. Estos dispositivos se denominan máquinas irreversibles o autoblocantes.
Estas máquinas solo pueden ser puestas en movimiento por la fuerza aplicada, y
cuando esta fuerza cesa, la máquina permanece inmóvil, "bloqueada" por la
fricción en cualquier posición en la que quede. El auto-bloqueo se produce
principalmente en aquellas máquinas con grandes superficies de contacto entre
las partes que se desplazan por deslizamiento: el tornillo, el plano inclinado y la
cuña:
Que una máquina sea irreversible (o autoblocante) depende tanto de las fuerzas
de fricción (coeficiente de rozamiento) entre sus partes, como de la relación de
distancia da / dr (ventaja mecánica ideal). Si la combinación de la fricción y de la
ventaja mecánica ideal es lo suficientemente alta, la máquina será irreversible.
Demostración
Cuando una máquina se mueve en la dirección de avance del punto 1 al punto 2,
con la fuerza aplicada trabajando contra la fuerza resistente de la carga, por el
principio de conservación de energía se tiene que el trabajo aplicado W1,2 es igual
a la suma del trabajo realizado sobre la fuerza de carga Wcarga y al trabajo
perdido debido a la fricción Wfric
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De(1) 2Wcarga < W1,2
2Wcarga < Wcarga + Wfric
Wcarga < Wfric
Energía mecánica
Esta es una pregunta esencial. Mucha gente no tiene claro la idea del
funcionamiento de este tipo de energía. Se conoce con el nombre de energía de
tipo mecánico aquella que tiene un cuerpo, un conjunto de cuerpos, gracias a la
velocidad, su movimiento, ubicación o forma. Esta energía es capaz de producir
un trabajo mecánico. Vale decirse que el término energético referente a lo
mecánico engloba otras consideraciones.
Con lo antes mencionado, queremos indicar que la energía mecánica abarca: la
energía cinética, la energía de tipo potencial, así como también la energía elástica.
Todas estas son manifestaciones de energía de tipo mecánico.
Hay muchas maneras de estudiar esta variante energética. Lo cierto es que se
considera que la energía mecánica se conserva en determinados campos
conformados por partículas de acción. En dado caso, desde el punto de vista de la
física se utiliza la siguiente fórmula para calcular este tipo de energía:
Emec = Ec + Ep + Ee =cte
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¿Qué significan los valores antes mencionados? Pues, cada uno de ellos
representa lo siguiente: Ec = la energía
cinética del sistema; Ep = es la energía
potencial gravitatoria; Ee= es la energía
potencial elástica.
Por lo antes mencionado, se llega la
conclusión de que la energía mecánica es en
realidad la sumatoria de tres tipos de
energía existentes, siendo éstas las ya mencionadas: energía cinética, energía
potencial y energía elástica.
Energía cinética
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Energía potencial
Esta energía está relacionada con la forma y materialidad del objeto. Está
presente en aquellos cuerpos que tienden a recuperar su forma original luego de
ser sometidos a cierta fuerza. Por ejemplo, está el caso de una liga que el verbo
de estirarse tiende a volver a su tamaño inicial. Lo mismo ocurre con un resorte.
Como se puede apreciar, sucede que la energía potencial se manifiesta de
maneras muy heterogéneas. Por eso, es menester estudiarla en todas sus
manifestaciones. Los físicos y científicos se han esmerado en tratar de
comprenderla a cabalidad. Por otra parte, se trata de uno de los tipos de energía
más empleados por los seres humanos.
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Fuerza de fricción
Del latín frictio, el término fricción deriva de friccionar. Este verbo refiere a frotar,
restregar o rozar algo. Se
conoce como fuerza de fricción a
la que realiza una oposición al
desplazamiento de una
superficie sobre otra, o a aquella
opuesta al comienzo de un
movimiento.
La fricción, como fuerza, se
origina por las imperfecciones entre los objetos que mantienen contacto, las
cuales pueden ser minúsculas, y generan un ángulo de rozamiento.
Estática:
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Es la fuerza de roce que se opone al inicio de un deslizamiento. De modo que hay
vencerla desde que se desea comenzar a mover un objeto.
Dinámica:
Sirve para calcular la fuerza de rozamiento estático. Indica la fricción entre las
superficies de dos cuerpos cuando aún no se ha iniciado el movimiento, es decir,
cuando aún están en reposo.
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Fuerza de rozamiento dinámico (o cinético)
Es la fuerza de rozamiento que actúa cuando el cuerpo ya ha iniciado el
movimiento
Conclusión
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Bibliografía
56
https://www.confortauto.com/blog/confortauto/sabias-que-tu-coche-tiene-un-
odometro-un- invento-de-arquimedes-en-los-vehiculos-de-todo-el-mundo/
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https://levendasmirdalirs.com/2014/12/05/la-garra-dearquimedes/#text=Entonces
%20entraba%20en%20acción%20la,del%20agua%20por%20la%20popa
Fecha de consulta.23/10/22
61