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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DEL LITORAL

FACULTAD DE INGENIERIA EN ELECTRICIDAD Y COMPUTACION

PRACTICA AUTÓNOMA UNIDADES 1 y 2 – VARIABLES Y TIPOS DE DATOS

IMPORTANTE - LEER DETENIDAMENTE ANTES DE COMENZAR EL TALLER.

Operaciones y Expresiones.
Cree un programa que permita el ingreso de cualquier peso (kilogramos) y cualquier estatura
(metros) para calcular al índice de masa corporal (IMC). Para obtener el IMC, utilice la siguiente
fórmula IMC = peso / estatura2.

Su programa deberá mostrar True o False en caso que el IMC indique si tiene bajo peso, peso
normal o sobrepeso.

Para conocer sí tiene bajo peso, peso normal o sobrepeso, Ud. debe comparar el valor del IMC
con los siguientes valores de referencia: bajo peso (IMC < 18.5), peso normal (IMC entre 18.5 y
24.99) y sobrepeso (IMC >= 25.00).

A continuación, un ejemplo de cómo se debería mostrar la ejecución de su programa.

Solución:

1. Primero, pediremos el ingreso de los valores de la estatura y el peso.

2. Luego, calcularemos el valor del IMC

3. Finalmente, realizamos las comparaciones y mostramos por pantalla el resultado de las


comparaciones del IMC con los valores de referencia para el bajo peso, peso normal y
sobrepeso.
Operaciones y Expresiones.
Cree un programa que permita el ingreso de un número entero de dos dígitos. Luego, su
programa deberá mostrar por pantalla las unidades y las decenas.

Solución:

1. Primero, solicitamos el ingreso del número de dos dígitos

2. Luego, obtendremos las unidades y las decenas

3. Finalmente, mostramos el valor de las unidades y las decenas por pantalla


Entrada y Salida.
Desarrolle un programa que permita el ingreso por teclado de sus nombres y apellidos, edad,
estatura, color de ojos y de cabello. Luego, su programa mostrará todos los datos con el siguiente
formato:

Solución:

1. Primero, solicitamos el ingreso de todos los datos necesarios.

2. Luego, mostramos los datos con el formato requerido.


Cadenas de Caracteres.
Cree un programa que permita el ingreso de una palabra e indique por pantalla, mediante un True
o un False, si es la palabra es palíndroma.

Una palabra es palíndroma cuando se lee igual de izquierda a derecha y de derecha a izquierda,
por ejemplo: “KAYAK” o “RECONOCER”. Al ingresar estas palabras, sus palabras mostrarán un
mensaje con el valor de True.

Por otro lado, sí ingresa la palabra “CASA”, su programa mostrará un mensaje con el valor de
False, dado que no es una palabra palíndroma.

Solución:

1. Primero, solicitamos el ingreso de la palabra

2. Luego, invertimos la palabra ingresada

3. Finalmente, mostramos la comparación entre la palabra ingresada y la palabra invertida


Aleatoriedad y Listas. Desarrolle un programa que funcione como un adivinador de cartas.

Para esto, su programa contendrá una lista de nombres de cartas: “AS”, “1”, “2” … “Q”, “K”.
Primero, su programa seleccionará al azar una de las cartas de la lista. Luego, su programa
permitirá el ingreso de un nombre de carta para adivinar. Finalmente, su programa mostrará sí
adivinó el nombre de la carta o no, mediante un mensaje que contenga True o False, según sea
el caso.

Solución:

1. Primero, importamos la librería random y creamos una lista con todos los nombres de las
cartas

2. Luego, obtenemos una carta aleatoria

3. Finalmente, solicitamos el ingreso el nombre de una carta aleatoria, y comparamos el valor


ingresado con la carta aleatoria

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