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Pequeño manual de AUTOCAD.

Introducción.

El avance de las tecnologías computacionales ha revolucionado los diferentes


campos de la técnica, dándoles un impulso extraordinario, logrando alcanzar objetivos no
soñados no hace mucho tiempo. Baste analizar lo que ha ocurrido con las
comunicaciones.
El campo del diseño y dibujo técnico no está ajeno a esta revolución y hoy en día
todo su quehacer se realiza en base a las llamadas tecnologías C.A.D. (Computer Aided
Design), que permiten realizar tareas que antes era imposible imaginar realizar.
Con los programas de DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA, operaciones de
corrección y reedición de planos se pueden realizar con mucha más rapidez en un “tablero
electrónico”, que en un tablero convencional sobre un dibujo en papel.
Por otro lado el citado “tablero electrónico” no es solo el elemento con el cual se ha
reemplazado al tablero tradicional, es mucho más que eso. Un dibujante puede
personalizar las funciones del sistema de manera que al pulsar una tecla se activen en
forma automática una función o una secuencia de funciones pudiendo realizar las tareas
mucho más rápidamente; puede personalizar el entorno de trabajo (lo que aparece en la
pantalla) de acuerdo a su gusto personal o necesidad operativa.
Las posibilidades de un sistema C.A.D. son enormes y a las ya enunciadas tareas se
puede agregar otras como:
• Visualizar en pantalla un modelo cualquiera en tres dimensiones y en perspectiva.
• Utilizar distintos colores para cada superficie.
• Eliminar automáticamente líneas y superficies ocultas.
• Rotar o mover una pieza.
• Obtener cualquier tipo de secciones, dibujando plantas y elevaciones en forma
automática.
• Calcular volúmenes, superficies, centros de gravedad, inercia, etc., de cada pieza
en forma casi instantánea.

Cada una de estas operaciones supone una gran demanda de tiempo, mientras
que con un sistema C.A.D. se realizan con solo alterar un parámetro o elegir una
determinada opción en un menú.
Los sistemas C.A.D. se emplean hoy en día en todos aquellos ámbitos donde el dibujo
técnico es una herramienta fundamental de comunicación, como oficinas de proyectos
de ingeniería, consultorías, maestranzas, empresas de diseño constructoras, oficinas de
arquitectura etc.
Por lo tanto, los profesionales que se desempeñan en estos ámbitos deben estar al
día en el uso y las potencialidades de estas tecnologías, sobre todo hoy en día cuando el
avance y la evolución de ellas son muy veloces y no se termina de conocer bien una
versión cuando está ya disponible en el mercado la siguiente evolucionada grandemente.

Carlos González Díaz


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Componentes de editor de dibujo o interface.

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1. Área de dibujo.
2. Cursor.
3. Barra de identificación del archivo actual.
4. Barra de menú.
5. Barra de herramientas básicas.
6. Franja o ribbon de comandos.

Carlos González Díaz


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7. Icono de coordenadas de usuario.


8. Línea de comandos.

9. Línea de estado.

Carlos González Díaz


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CONCEPTOS BÁSICOS.
SISTEMAS DE COORDENADAS DE AUTOCAD.

Para poder trabajar con AUTOCAD es necesario, puesto que es un trabajo gráfico,
ubicar con precisión los diferentes puntos que se necesitarán dentro de la zona de trabajo.
La manera como lo hace el programa es mediante distintos tipos de coordenadas,
que se emplearán según sea el caso particular que se esté enfrentando en una
determinada situación de dibujo.

Sistema de coordenadas absolutas.

Permiten situar un punto con respecto a otro


que es el origen es decir el punto de
coordenadas 0,0,0.
El punto P está situado a una distancia X
desde el origen en la dirección del eje
horizontal y a una distancia Y en la dirección
del eje vertical. Los signos son los
convencionales de todo sistema cartesiano.
Este tipo de coordenadas es el que
ofrece el programa por defecto y será el tipo
a emplear obligatoriamente cuando se
quiera ingresar el primer dato de alguna
entidad gráfica. Por ejemplo si se desea
dibujar una circunferencia cuyo centro esté
en el punto de coordenadas 100,50, al momento de pedir el programa este dato, que es
el primero, se ingresará la coordenada absoluta correspondiente Para ingresar una
coordenada absoluta se debe digitar los valores correspondientes a X en primer lugar,
luego el valor de Y, finalizando con el valor de Z si es que fuera necesario, separados por
una coma, nunca por un punto. Cuando se dibuja en dos dimensiones el valor de Z se
puede omitir.

Carlos González Díaz


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Coordenadas relativas cartesianas o rectangulares.

Las coordenadas relativas cartesianas permiten


situar un punto, tomando como referencia otro que
no es necesariamente el origen.
En el gráfico el punto P’ está situado tomando
como referencia el punto P.

Cabe hacer notar que los valores de x e y son


positivos. Si el punto P’ estuviera a la izquierda de P,
el valor de x sería negativo, lo mismo que si estuviera
bajo P, el valor de Y sería negativo.
Para ingresar una coordenada de este tipo se
debe digitar los valores relativos de X e Y separados por una coma y antecedidos por el
símbolo arroba.
Ej. : @45,78
Este tipo de coordenadas se utiliza para mayor comodidad, una vez que se ha
ingresado el primer dato de alguna entidad gráfica mediante una coordenada absoluta
y equivale a desplazar el punto de origen, al punto que sirve como referencia.

Coordenadas relativas polares.

Las coordenadas relativas polares permiten situar


un punto, tomando como referencia otro que no
es necesariamente el origen.
En el gráfico el punto P’ está situado
tomando como referencia el punto P. A
diferencia del caso anterior, la posición de P’
está dada por la separación directa que hay
entre ambos puntos y el ángulo que la
proyección de ellos forma con el eje X
Para ingresar una coordenada de este tipo
se debe digitar los valores relativos de distancia
(d) y del ángulo(a) separados por el signo < y
antecedidos por el símbolo arroba.

Ej. : @105<95

Cada una de las coordenadas se utilizará de acuerdo con la situación particular en un


momento dado en el dibujo. Para poder trabajar estas modalidades se debe desactivar la
opción Dynamic input, pulsando la función F12

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TRABAJO CON EL RATON.

Los botones del ratón o mouse tienen diferentes usos en AUTOCAD.

1. Botón de selección. Cada vez que el programa pide seleccionar un objeto, hay que
hacerlo con dicho botón.
2. Roller o rueda. Si se gira la rueda en algún sentido, se puede magnificar o
desmagnificar lo realizado en el editor de dibujo. También, si se presiona sin girar, se
puede mover o panear lo hecho en el editor
3. Botón de ejecución. Es el botón que permite ejecutar todas las órdenes en
AUTOCAD. Equivale a la tecla ENTER del teclado.

LLAMADA DE LOS COMANDOS.


Existen varias formas de llamar o activar los comandos empleados en AUTOCAD.

1. Desde el Ribbon.

Carlos González Díaz


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Al seleccionar el comando, se puede ver en la línea de comandos, un mensaje. Es


de importancia fundamental, trabajar observando la línea de comandos, pues
mediante ella, el programa se comunica con el usuario. No hacerlo equivale a
trabajar con los ojos tapados.

Como se ve, la primera palabra es el nombre del comando, LINE, y luego la primera
petición que hace el programa, ESPECIFIQUE EL PRIMER PUNTO DE LA LINEA. Como
se sabe, una línea está definida como la distancia entre dos puntos. Entonces el
programa pide el punto de inicio, el cual se puede fijar mediante un click en la
pantalla con el ratón o mediante una coordenada absoluta. Para ver el efecto de
las coordenadas, pulsar la función F12 para desactivar DYNAMIC INPUT, y luego
digitar la coordenada 500,500 dando enter.

Se puede ver ahora que la línea de estado ha cambiado su petición, pidiendo


ESPECIFICAR EL SIGUIENTE PUNTO. Por siguiente punto, se ingresará la COORDENADA
RELATIVA POLAR @500<30 dando enter.

El resultado es una línea de 500 unidades de longitud, inclinada en 30°. Respecto del
eje X positivo del sistema de coordenadas

Carlos González Díaz


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También se puede observar que la línea de comandos pide el siguiente punto o


UNDO, que significa deshacer. Esta opción y como todas las opciones adicionales
que ofrece AUTOCAD, está encerrada en un paréntesis de corchetes. En este caso,
la opción permite deshacer el último punto ingresado, si es que se ha cometido algún
error y se quiere cambiar la última coordenada ingresada, sin salir del comando. Para
activarla hay que digitar la o las letras mayúsculas que aparecen en color azul o bien
pincharlas con el ratón

Se puede ver que la línea ha quedado tomada solo desde el primer punto ingresado.
Para seguir, ingresar la coordenada @1000<75, enter.

El siguiente punto será @1000<15. Se puede observar en la línea de comandos que


ha aparecido una nueva opción adicional que es CLOSE o cerrar.
Carlos González Díaz
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Una vez que se tiene dos trazos, es posible cerrar el polígono conectando el último
punto ingresado con el primero. Para ello se debe digitar C, enter. El polígono se
cierra y el comando se desactiva

El resultado.

El programa tiene otra característica importante y consiste en que, al dar enter con la línea
de comando vacía, se activa el último comando que estuvo activo. En este caso, al
hacerlo, se activará LINE. Al dar un nuevo enter, la línea comienza a dibujarse desde el
último punto ingresado.

Carlos González Díaz


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2. Digitando el nombre del comando.

3. Digitando el alias de comando.

Un alias de comando, es una abreviatura, mediante la cual es posible invocar al


comando en cuestión. Normalmente los alias o abreviaturas, son las primeras letras
del nombre del comando. En este caso, la letra L (mayúscula o minúscula) activará
el comando.

Trazado 1.

Dibujar el polígono siguiente usando solo coordenadas. Comenzar el punto de


coordenada 500,500 y seguir la dirección de la flecha, para el trazado. Se sugiere
hacer el trazado sin mirar la solución.

Solución
Carlos González Díaz
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Tomar el comando línea y digitar como primer punto la coordenada absoluta


500,500.
Luego las siguientes coordenadas:

@ 1000<15
@ 1500<0
@ 2000<75
@ 1000<125
@ 2000<240
@ 800<135
@ 1000<180
@ 800<300
@ 500<330
@ 500<220
C enter

Carlos González Díaz

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