tecn
OBJETIVOS
Los dispositivos loT conectados a internet se triplicardn en
los préximos cuatro afios, aumentando de 10 000 millones,
a 34 000 millones. De esos dispositives, 24 000 millones
representarén dispositivos IoT, mientras que el resto
serén dispositivos informaticos tradicionales (teléfonos
inteligentes, Tablet, etc.). Si se traduce en potencial
econémico, casi 6 tillones de délares se gastaran en
soluciones loT durante los préximos cinco afios.
No sélo estén implicadas las personas, sino maquinas,
sensores, aplicaciones y dispositivos. Muchos serdn
dispositivos conocidos a dia de hoy: computadoras
portatiles, tabletas, teléfonos inteligentes. Pero muchos
mas seran los objetos fisicos cuya funcién principal,
sin ninguna intervencién humana, sera capturar datos
(@ través de sensores) y luego transmitirlos a otros
lugares a través de Internet donde se pueden almacenar
(Cloud) y analizar, para permitir o realizar una mejor
toma de decisiones (Big Data e inteligencia artificial)
Dentro de estos se pueden experimentar casos reales en
realidad aumentada y mixta. En este capitulo se verd el
funcionamiento, modelos y usos.
TIPOLOGIA DE DISPOSITIVOS
EN EL MERCADO
Todo estard, 0 estd ya en muchos casos, conectado,
Las personas con relojes inteligentes, casas con
domética, coches sin conductor, ciudades inteligentes,
fabricas automatizadas son apenas algunos ejemplos
de la hiperconectividad actual. Nada va a escapar de la
hiperconectividad. Es aparentemente sencillo convertir
un objeto cotidiano en uno inteligente; por ejemplo, un
paraguas al cual se incorpore un chip con tecnologia
inteligente desarrollado por Intel o Qualcomm. Este chip
permite conectarse a la WIFI y procesar Ia informacién
de los sensores que se han instalado al dispositive
que se quiere monitorizar, en este caso el paraguas.
Una vez conectado a internet para conocer el tiempo
meteorolégico en tiempo real y en el caso que el
pronéstico sea lluvia, cuando detecte movimiento cerca
de él, encenderd una luz roja indicando al usuario que
tiene que cogerlo consigo si no quiere mojarse. Asi se
cconvierte un paraguas en una Smart Umbrella
Pero loT va mas alla de este tipo de objetos y se pueden,
empezar a construir soluciones mayores, ampliando
el area de influencia y generando sinergias entre
dispositivos y la informacién que intercambian. Existen ya
los hogares inteligentes, que emplezan a ser gestionados
por dispositivos con inteligencia artificial (LA) como
Google Home 0 Amazon Echo. También existen Smart
Cities 0 Industry 4.0.
Dispositivos y gatas para las tecnologias Inmersivas |
Los wearables son la primera capa tecnolégica entre el
ser humano y su entomno. Trabajan sobre todo en dos
Ambitos: por un lado, potencian las capacidades, se
puede acceder a informacién relevante desde las gafas
inteligentes utiizando la voz pata hacer preguntas
incluso manejar robots con los movimientos. Por otro
lado, permite conocer mejor, ya que el cuerpo tiene una
voz y los sensores son capaces de capturarla y aplicar
inteligencia artificial en sus anélisis. Un nuevo concepto
dentro de la salud es wearable health, una serie de
métodos, procesos y dispositivos vestibles que petmiten
mejorar la eficiencia a los recursos sanitarios y mejorar
la salud de las personas. Sus objetivos son optimizar la
telemedicina y rehabilitacién de pacientes, capacidad de
realizar un diagnéstico precoz de enfermedades, mejorar
la saludy ayudar a las personas a vivirmés tiempo y sanas.
Un estudio de Soreon Research, firma suiza especializada
en andlisis de la salud, predice que los wearables salvarén
millones de personas en los préximos afios gracias
a la medicién de las biométricas, recomendaciones y
predicciones para mejorar la calidad de vida.
Son diversos los dispositivos desarrollados hasta ahora
en Wearable Technology que se pueden encontrar en el
mercado, pero evidentemente no seran los Unicos en los
préximos aos. Las siguientes son las categorias actuales:
+ Smart Glasses (Hololens, Vuzix, Epson Moverio,
06D, etc.): as gafas de realidad aumentada en las
que se integra lo que esta observando el usuario en
su entomo fisico, con informacién virtual colocada
en cristales y prismas. Este dispositivo permite
interaccionar con el mundo de una forma nueva
y mas efectiva. En la siguiente figura 7, se ven las
artes de unas gafas inteligentes.
unmet Sapo 0s
Teepe
Negrete Necro
‘ary Ser 7200 8 2019)
Figura 1. Partes y companentes de gatas inteigontes