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tecn OBJETIVOS Los dispositivos loT conectados a internet se triplicardn en los préximos cuatro afios, aumentando de 10 000 millones, a 34 000 millones. De esos dispositives, 24 000 millones representarén dispositivos IoT, mientras que el resto serén dispositivos informaticos tradicionales (teléfonos inteligentes, Tablet, etc.). Si se traduce en potencial econémico, casi 6 tillones de délares se gastaran en soluciones loT durante los préximos cinco afios. No sélo estén implicadas las personas, sino maquinas, sensores, aplicaciones y dispositivos. Muchos serdn dispositivos conocidos a dia de hoy: computadoras portatiles, tabletas, teléfonos inteligentes. Pero muchos mas seran los objetos fisicos cuya funcién principal, sin ninguna intervencién humana, sera capturar datos (@ través de sensores) y luego transmitirlos a otros lugares a través de Internet donde se pueden almacenar (Cloud) y analizar, para permitir o realizar una mejor toma de decisiones (Big Data e inteligencia artificial) Dentro de estos se pueden experimentar casos reales en realidad aumentada y mixta. En este capitulo se verd el funcionamiento, modelos y usos. TIPOLOGIA DE DISPOSITIVOS EN EL MERCADO Todo estard, 0 estd ya en muchos casos, conectado, Las personas con relojes inteligentes, casas con domética, coches sin conductor, ciudades inteligentes, fabricas automatizadas son apenas algunos ejemplos de la hiperconectividad actual. Nada va a escapar de la hiperconectividad. Es aparentemente sencillo convertir un objeto cotidiano en uno inteligente; por ejemplo, un paraguas al cual se incorpore un chip con tecnologia inteligente desarrollado por Intel o Qualcomm. Este chip permite conectarse a la WIFI y procesar Ia informacién de los sensores que se han instalado al dispositive que se quiere monitorizar, en este caso el paraguas. Una vez conectado a internet para conocer el tiempo meteorolégico en tiempo real y en el caso que el pronéstico sea lluvia, cuando detecte movimiento cerca de él, encenderd una luz roja indicando al usuario que tiene que cogerlo consigo si no quiere mojarse. Asi se cconvierte un paraguas en una Smart Umbrella Pero loT va mas alla de este tipo de objetos y se pueden, empezar a construir soluciones mayores, ampliando el area de influencia y generando sinergias entre dispositivos y la informacién que intercambian. Existen ya los hogares inteligentes, que emplezan a ser gestionados por dispositivos con inteligencia artificial (LA) como Google Home 0 Amazon Echo. También existen Smart Cities 0 Industry 4.0. Dispositivos y gatas para las tecnologias Inmersivas | Los wearables son la primera capa tecnolégica entre el ser humano y su entomno. Trabajan sobre todo en dos Ambitos: por un lado, potencian las capacidades, se puede acceder a informacién relevante desde las gafas inteligentes utiizando la voz pata hacer preguntas incluso manejar robots con los movimientos. Por otro lado, permite conocer mejor, ya que el cuerpo tiene una voz y los sensores son capaces de capturarla y aplicar inteligencia artificial en sus anélisis. Un nuevo concepto dentro de la salud es wearable health, una serie de métodos, procesos y dispositivos vestibles que petmiten mejorar la eficiencia a los recursos sanitarios y mejorar la salud de las personas. Sus objetivos son optimizar la telemedicina y rehabilitacién de pacientes, capacidad de realizar un diagnéstico precoz de enfermedades, mejorar la saludy ayudar a las personas a vivirmés tiempo y sanas. Un estudio de Soreon Research, firma suiza especializada en andlisis de la salud, predice que los wearables salvarén millones de personas en los préximos afios gracias a la medicién de las biométricas, recomendaciones y predicciones para mejorar la calidad de vida. Son diversos los dispositivos desarrollados hasta ahora en Wearable Technology que se pueden encontrar en el mercado, pero evidentemente no seran los Unicos en los préximos aos. Las siguientes son las categorias actuales: + Smart Glasses (Hololens, Vuzix, Epson Moverio, 06D, etc.): as gafas de realidad aumentada en las que se integra lo que esta observando el usuario en su entomo fisico, con informacién virtual colocada en cristales y prismas. Este dispositivo permite interaccionar con el mundo de una forma nueva y mas efectiva. En la siguiente figura 7, se ven las artes de unas gafas inteligentes. unmet Sapo 0s Teepe Negrete Necro ‘ary Ser 7200 8 2019) Figura 1. Partes y companentes de gatas inteigontes

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