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Sistema operativo

programa o conjunto de programas

Un sistema operativo (SO) es el conjunto


de programas de un sistema informático
que gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de
aplicación de software. Estos programas
se ejecutan en modo privilegiado respecto
de los restantes.[1] ​
Interacción entre el sistema operativo con el resto de las partes de un sistema informático.

Uno de los propósitos del sistema


operativo que gestiona el núcleo
intermediario consiste en gestionar los
recursos de localización y protección de
acceso del hardware, hecho que alivia a
los programadores de aplicaciones de
tener que tratar con estos detalles. La
mayoría de los aparatos electrónicos que
utilizan microprocesadores para funcionar,
llevan incorporado un sistema operativo
(teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, enrutadores, etc.). En cuyo
caso, son manejados mediante una
interfaz gráfica de usuario, un gestor de
ventanas o un entorno de escritorio, si es
un celular, mediante una consola o control
remoto si es un DVD y, mediante una línea
de comandos o navegador web si es un
enrutador.

El sistema operativo de escritorio


dominante es Microsoft Windows con una
cuota de mercado de alrededor del
75,88%. macOS de Apple Inc. ocupa el
segundo lugar (13,23%), y las variedades
de GNU/Linux están colectivamente en
tercer lugar (1,57%).[2] ​En el sector móvil
(incluidos teléfonos inteligentes y
tabletas), la participación de Android es de
hasta un 70% en el año 2017.[3] ​Las
distribuciones Linux son dominantes en
los sectores de servidores y
supercomputación.[4] ​Existen otras clases
especializadas de sistemas operativos,
como los sistemas integrados y en tiempo
real, para muchas aplicaciones.

Funciones principales
Algunas de las funciones principales de un
sistema operativo son las siguientes:

Gestionar la memoria de acceso


aleatorio y ejecutar las aplicaciones,
designando los recursos necesarios.
Administrar la CPU gracias a un
algoritmo de programación.
Direccionar las entradas y salidas de
datos (a través de drivers) por medio de
los periféricos de entrada o salida.
Administrar la información para el buen
funcionamiento de la PC.
Dirigir las autorizaciones de uso para los
usuarios.
Administrar los archivos.

Antecedentes
Los primeros sistemas (1945-1954) eran
grandes máquinas operadas desde la
consola maestra por los programadores.
Durante la década siguiente (1955-1965)
se llevaron a cabo avances en el hardware:
lectoras de tarjetas, impresoras, cintas
magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un
avance en el software: compiladores,
ensambladores, cargadores, manejadores
de dispositivos, etc.

A finales de los años 1980, una


computadora Commodore Amiga
equipada con una aceleradora Video
Toaster era capaz de producir efectos
comparados a sistemas dedicados que
costaban el triple. Un Video Toaster junto
a Lightwave ayudó a producir muchos
programas de televisión y películas, entre
las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest
DSV y Terminator 2.[5] ​
Problemas de explotación y
soluciones iniciales

El problema principal de las primeras


computadoras era su baja utilización, la
primera solución fue poner un operador
profesional que lo manejase, con lo que se
eliminaron las hojas de reserva, se ahorró
tiempo y se aumentó la velocidad.

Para ello, los trabajos se agrupaban de


forma manual en lotes mediante lo que se
conoce como procesamiento por lotes
(batch processing) sin automatizar.
Monitores residentes

Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para ejecución secuencial.

Según fue avanzando la complejidad de


los programas, fue necesario implementar
soluciones que automatizaran la
organización de tareas sin necesidad de
un operador. Debido a ello se crearon los
monitores residentes: programas que
residían en memoria y que gestionaban la
ejecución de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto
por un cargador, un Intérprete de
comandos y un controlador (drivers) para
el manejo de entrada/salida.

Sistemas con almacenamiento


temporal de E/S

Los avances en el hardware crearon el


soporte de interrupciones y
posteriormente se llevó a cabo un intento
de solución más avanzado: solapar la E/S
de un trabajo con sus propios cálculos,
por lo que se creó el sistema de búfers
con el siguiente funcionamiento:
Un programa escribe su salida en un
área de memoria (búfer 1).
El monitor residente inicia la salida
desde el buffer y el programa de
aplicación calcula depositando la salida
en el buffer 2.
La salida desde el buffer 1 termina y el
nuevo cálculo también.
Se inicia la salida desde el buffer 2 y
otro nuevo cálculo dirige su salida al
buffer 1.
El proceso se puede repetir de nuevo.

Los problemas surgen si hay muchas más


operaciones de cálculo que de E/S
(limitado por la CPU) o si por el contrario
hay muchas más operaciones de E/S que
de cálculo (limitado por la E/S).

Spoolers

Hace aparición el disco magnético con lo


que surgen nuevas soluciones a los
problemas de rendimiento. Se eliminan las
cintas magnéticas para el volcado previo
de los datos de dispositivos lentos y se
sustituyen por discos (un disco puede
simular varias cintas). Debido al
solapamiento del cálculo de un trabajo
con la E/S de otro trabajo se crean tablas
en el disco para diferentes tareas, lo que
se conoce como Spool (Simultaneous
Peripherial Operation On-Line).

Sistemas operativos
multiprogramados

Surge un nuevo avance: el hardware con


protección de memoria, ofreciendo nuevas
soluciones a los problemas de
rendimiento:

Se solapa el cálculo de unos trabajos


con la entrada/salida de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios
programas.
Se asigna el uso de la CPU a los
diferentes programas en memoria.

Con los cambios anteriores el monitor


residente debe abordar nuevas tareas,
naciendo los Sistemas Operativos
multiprogramados con las siguientes
funciones:

Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU
(planificación).
Administrar el uso de los dispositivos de
E/S.

Cuando desempeña esas tareas, el


monitor residente se transforma en un
sistema operativo multiprogramado.

Llamadas al sistema
Este artículo o sección tiene referencias, pero necesita más para complementar su verificabilidad.

Cada SO implementa un conjunto propio


de llamadas al sistema. Ese conjunto de
llamadas es la interfaz del SO frente a las
aplicaciones. Constituyen el lenguaje que
deben usar las aplicaciones para
comunicarse con el SO. Por ello si
cambiamos de SO, y abrimos un programa
diseñado para trabajar sobre el anterior, en
general el programa no funcionará, a no
ser que el nuevo SO tenga la misma
interfaz. Para ello:
Las llamadas correspondientes deben
tener el mismo formato.
Cada llamada al nuevo SO tiene que dar
los mismos resultados que la
correspondiente del anterior.

Modos de ejecución en un CPU

Las aplicaciones no deben poder usar


todas las instrucciones de la CPU. No
obstante el Sistema Operativo, tiene que
poder utilizar todo el conjunto de
instrucciones del CPU. Por ello, una CPU
debe tener (al menos) dos modos de
operación diferentes:
Modo usuario: el CPU podrá ejecutar
solo las instrucciones del juego
restringido de las aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder
ejecutar el juego completo de
instrucciones.

Llamadas al sistema

Una aplicación, normalmente no sabe


dónde está situada la rutina de servicio de
la llamada. Por lo que si esta se codifica
como una llamada de función, cualquier
cambio en el S.O. haría que hubiera que
reconstruir la aplicación.
Pero lo más importante es que una
llamada de función no cambia el modo de
ejecución de la CPU. Con lo que hay que
conseguir llamar a la rutina de servicio, sin
tener que conocer su ubicación, y hacer
que se fuerce un cambio de modo de
operación de la CPU en la llamada (y la
recuperación del modo anterior en el
retorno).

Esto se hace utilizando instrucciones


máquina diseñadas específicamente para
este cometido, distintas de las que se
usan para las llamadas de función.
Bibliotecas de interfaz de llamadas al
sistema

Las llamadas al sistema no siempre tienen


una expresión sencilla en los lenguajes de
alto nivel, por ello se crean las bibliotecas
de interfaz, que son bibliotecas de
funciones que pueden usarse para
efectuar llamadas al sistema. Las hay para
distintos lenguajes de programación.

La aplicación llama a una función de la


biblioteca de interfaz (mediante una
llamada normal) y esa función es la que
realmente hace la llamada al sistema.
Interrupciones y excepciones

El SO ocupa una posición intermedia entre


los programas de aplicación y el hardware.
No se limita a utilizar el hardware a
petición de las aplicaciones ya que hay
situaciones en las que es el hardware el
que necesita que se ejecute código del SO.
En tales situaciones el hardware debe
poder llamar al sistema, pudiendo deberse
estas llamadas a dos condiciones:

Algún dispositivo de E/S necesita


atención.
Se ha producido una situación de error
al intentar ejecutar una instrucción del
programa (normalmente de la
aplicación).

En ambos casos, la acción realizada no


está ordenada por el programa de
aplicación, es decir, no figura en el
programa.

Según los dos casos anteriores tenemos


las interrupciones y las excepciones:

Interrupción: señal que envía un


dispositivo de E/S a la CPU para indicar
que la operación de la que se estaba
ocupando, ya ha terminado.
Excepción: una situación de error
detectada por la CPU mientras
ejecutaba una instrucción, que requiere
tratamiento por parte del SO.

Tratamiento de las interrupciones

Una interrupción se trata en todo caso,


después de terminar la ejecución de la
instrucción en curso.

El tratamiento depende de cuál sea el


dispositivo de E/S que ha causado la
interrupción, ante la cual debe poder
identificar el dispositivo que la ha
causado.

La ventaja de este procedimiento es que


no se tiene que perder tiempo ejecutando
continuamente rutinas para consultar el
estado del periférico. El inconveniente es
que el dispositivo debe tener los circuitos
electrónicos necesarios para acceder al
sistema de interrupciones del computador.

Importancia de las interrupciones

El mecanismo de tratamiento de las


interrupciones permite al sistema
operativo utilizar la CPU en servicio de una
aplicación, mientras otra permanece a la
espera de que concluya una operación en
un dispositivo de E/S.

El hardware se encarga de avisar al SO


cuando el dispositivo de E/S ha terminado
y el SO puede intervenir entonces, si es
conveniente, para hacer que el programa
que estaba esperando por el dispositivo,
se continúe ejecutando.

En ciertos intervalos de tiempo puede


convenir no aceptar señales de
interrupción. Por ello las interrupciones
pueden inhibirse por programa (aunque
esto ellas no deben poder hacerlo).

Un ejemplo de sincronismo por


interrupción es el almacenamiento de
caracteres introducidos mediante el
teclado. Cuando se introduce un carácter,
se codifica en el registro de datos del
dispositivo y además se activa un bit del
registro de estado quien crea una
interrupción en el hardware. El procesador
deja temporalmente la tarea que estaba
completando y ejecuta la rutina de
atención a la interrupción
correspondiente. El teclado almacena el
carácter en el vector de memoria
intermedia (también llamado buffer)
asociada al teclado y despierta el proceso
que había en el estado de espera de la
operación de entrada/salida.
Excepciones

Cuando la CPU intenta ejecutar una


instrucción incorrectamente construida, la
unidad de control lanza una excepción
para permitir al SO ejecutar el tratamiento
adecuado. Al contrario que en una
interrupción, la instrucción en curso es
abortada. Las excepciones al igual que las
interrupciones deben estar identificadas.

Clases de excepciones

Las instrucciones de un programa pueden


estar mal construidas por diversas
razones:
El código de operación puede ser
incorrecto.
Se intenta realizar alguna operación no
definida, como dividir por cero.
La instrucción puede no estar permitida
en el modo de ejecución actual.
La dirección de algún operando puede
ser incorrecta o se intenta violar alguno
de sus permisos de uso.
Importancia de las excepciones

El mecanismo de tratamiento de las


excepciones es esencial para impedir,
junto a los modos de ejecución de la CPU
y los mecanismos de protección de la
memoria, que las aplicaciones realicen
operaciones que no les están permitidas.
En cualquier caso, el tratamiento
específico de una excepción lo realiza el
SO.

Como en el caso de las interrupciones, el


hardware se limita a dejar el control al SO,
y este es el que trata la situación como
convenga.

Es bastante frecuente que el tratamiento


de una excepción no retorne al programa
que se estaba ejecutando cuando se
produjo la excepción, sino que el SO
aborte la ejecución de ese programa. Este
factor depende de la pericia del
programador para controlar la excepción
adecuadamente.

Componentes

Componentes del Sistema Operativo.

Todos los componentes de un sistema


operativo existen para hacer que las
diferentes partes de una computadora
trabajen juntas. Todo el software del
usuario debe pasar por el sistema
operativo para poder utilizar cualquier
hardware, ya sea tan simple como un
mouse o un teclado o tan complejo como
un componente de Internet.

Núcleo
Esta sección es un extracto de Núcleo (informática).

En informática, un núcleo o kernel (de la


raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un
software que constituye una parte
fundamental del sistema operativo, y se
define como la parte que se ejecuta en
modo privilegiado (conocido también
como modo núcleo).[6] ​Es el principal
responsable de facilitar a los distintos
programas acceso seguro al hardware de
la computadora o en forma básica, es el
encargado de gestionar recursos, a través
de servicios de llamada al sistema. Como
hay muchos programas y el acceso al
hardware es limitado, también se encarga
de decidir qué programa podrá usar un
dispositivo de hardware y durante cuánto
tiempo, lo que se conoce como
multiprogramación. Acceder al hardware
directamente puede ser realmente
complejo, por lo que los núcleos suelen
implementar una serie de abstracciones
del hardware. Esto permite esconder la
complejidad, y proporcionar una interfaz
limpia y uniforme al hardware subyacente,
lo que facilita su uso al programador.

En algunos sistemas operativos, no existe


un núcleo como tal (algo común en
sistemas empotrados), debido a que en
ciertas arquitecturas no hay distintos
modos de ejecución.

Controladores de dispositivos
Esta sección es un extracto de Controlador de dispositivo.
Esquema de un subsistema de controladores de dispositivos como parte del «núcleo del sistema operativo», actuando
como interfaz (controlador A) entre las “aplicaciones de usuario” y un dispositivo externo (dispositivo A).

Un controlador de dispositivo o manejador


de dispositivo (en inglés: device driver, o
simplemente driver)[nota 1] ​es un programa
informático que permite al sistema
operativo interactuar con un periférico,
haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfaz
(posiblemente estandarizada) para utilizar
el dispositivo.[7] ​

Es una pieza esencial del software, y en


particular, del núcleo de un sistema
operativo, sin la cual el hardware sería
inutilizable.[8] ​
Gestión de procesos

Un proceso es simplemente, un programa


en ejecución que necesita recursos para
realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria,
archivos y dispositivos de E/S. El SO es el
responsable de lo siguiente:

Crear y destruir procesos.


Parar y reanudar procesos.
Ofrecer mecanismos para que los
procesos puedan comunicarse y se
sincronicen.

La gestión de procesos podría ser similar


al trabajo de oficina. Se puede tener una
lista de tareas a realizar y a estas fijarles
prioridades: alta, media, baja, por ejemplo.
Debemos comenzar haciendo las tareas
de prioridad alta primero y cuando se
terminen seguir con las de prioridad media
y después las de baja. Una vez realizada la
tarea se tacha.

Esto puede traer un problema que las


tareas de baja prioridad pueden que nunca
lleguen a ejecutarse y permanezcan en la
lista para siempre. Para solucionar esto,
se puede asignar alta prioridad a las
tareas más antiguas.
Gestión de la memoria
Esta sección es un extracto de Gestión de memoria.

La gestión de memoria o administración


de memoria es el acto de gestionar la
memoria de un dispositivo informático. El
proceso de asignación de memoria a los
programas que la solicitan.[9] ​

Los sistemas de memoria virtual separan


las direcciones de memoria utilizadas por
un proceso de las direcciones físicas
reales, permitiendo la separación de
procesos e incrementando la cantidad
efectiva de memoria de acceso aleatorio
utilizando la paginación. La calidad de la
gestión de la memoria es crucial para las
prestaciones del sistema.

El recolector de basura es la asignación y


liberación automática de los recursos de
memoria para un programa. La
implementación suele ser a nivel del
lenguaje de programación en
contraposición a la gestión manual de
memoria, que asigna y libera los recursos
de memoria de una computadora de
forma explícita.

La administración de memoria se refiere a


los distintos métodos y operaciones que
se encargan de obtener la máxima utilidad
de la memoria, organizando los procesos y
programas que se ejecutan de manera tal
que se aproveche de la mejor manera
posible el espacio disponible.

Para poder lograrlo, la operación principal


que realiza es trasladar la información que
deberá ser ejecutada por la unidad central
de procesamiento o procesador, a la
memoria principal. Actualmente esta
administración se conoce como memoria
virtual, porque no es la memoria física del
procesador sino una memoria virtual que
la representa. Entre algunas ventajas, esta
memoria permite que el sistema cuente
con una memoria más extensa teniendo la
misma memoria real, por lo que esta se
puede utilizar de manera más eficiente. Y
por supuesto, que los programas que son
utilizados no ocupen lugar innecesario.

Las técnicas que existen para la carga de


programas en la memoria son: partición
fija, que es la división de la memoria libre
en varias partes (de igual o distinto
tamaño) y la partición dinámica, que son
las particiones de la memoria en tamaños
que pueden ser variables, según la
cantidad de memoria que necesita cada
proceso.
Entre las principales operaciones que
desarrolla la administración de memoria
se encuentran la reubicación, que consiste
en trasladar procesos activos dentro y
fuera de la memoria principal para
maximizar la utilización del procesador; la
protección, mecanismos que protegen los
procesos que se ejecutan de
interferencias de otros procesos; uso
compartido de códigos y datos, con lo que
el mecanismo de protección permite que
ciertos procesos de un mismo programa
que comparten una tarea tengan memoria
en común.
Gestión del almacenamiento
secundario

Un sistema de almacenamiento
secundario es necesario, ya que la
memoria principal (almacenamiento
primario) es volátil y además muy
pequeña para almacenar todos los
programas y datos. También es necesario
mantener los datos que no convenga
mantener en la memoria principal. El SO
se encarga de:

Planificar los discos.


Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.
Verificar que los datos se guarden en
orden.

Sistema de entrada y salida

Consiste en un sistema de
almacenamiento temporal (caché), una
interfaz de manejadores de dispositivos y
otra para dispositivos concretos. El
sistema operativo debe gestionar el
almacenamiento temporal de E/S y servir
las interrupciones de los dispositivos de
E/S.

Sistema de archivos
Esta sección es un extracto de Sistema de archivos.
Un sistema de archivos o sistema de
ficheros, (file system: fs), en informática,
es un elemento que controla cómo se
almacenan y recuperan los datos. Sin un
sistema de archivos, los datos colocados
en un medio de almacenamiento serían un
gran cuerpo de datos sin manera de saber
dónde termina un dato y comienza el
siguiente. Es el encargado de administrar
y facilitar el uso de las memorias
periféricas o internas, ya sean secundarias
o terciarias.[10] ​

Sus principales funciones son la


asignación de espacio a los archivos, la
administración del espacio libre y del
acceso a los datos resguardados.
Estructuran la información guardada en un
dispositivo de almacenamiento de datos o
unidad de almacenamiento (normalmente
un disco duro de una computadora), que
luego será representada ya sea textual o
gráficamente utilizando un gestor de
archivos.

La mayoría de los sistemas operativos


manejan su propio sistema de archivos.

Lo habitual es utilizar dispositivos de


almacenamiento de datos que permiten el
acceso a los datos como una cadena de
bloques de un mismo tamaño, a veces
llamados sectores, usualmente de 512
bytes de longitud (también denominados
clústers). El software del sistema de
archivos es responsable de la
organización de estos sectores en
archivos y directorios y mantiene un
registro de qué sectores pertenecen a qué
archivos y cuáles no han sido utilizados.
En la práctica, un sistema de archivos
también puede ser utilizado para acceder
a datos generados dinámicamente, como
los recibidos a través de una conexión de
red de computadoras (sin la intervención
de un dispositivo de almacenamiento).[11] ​
Los sistemas de archivos proveen
métodos para crear, mover, renombrar y
eliminar tanto archivos como directorios,
pero carecen de métodos para crear, por
ejemplo, enlaces adicionales a un
directorio o archivo (enlace duro en Unix) o
renombrar enlaces padres (".." en Unix).

El acceso seguro a sistemas de archivos


básicos puede estar basado en los
esquemas de lista de control de acceso
(access control list, ACL) o capacidades.
Las ACL hace décadas que demostraron
ser inseguras, por lo que los sistemas
operativos experimentales utilizan el
acceso por capacidades. Los sistemas
operativos comerciales todavía funcionan
con listas de control de acceso.[cita requerida]

Existen diferentes sistemas de archivos,


es decir, existen diferentes formas de
organizar la información que se almacena
en las memorias (normalmente discos) de
los ordenadores. Por ejemplo, existen los
sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3,
ext4, NTFS, XFS, etc.

Sistemas de protección

Mecanismo que controla el acceso de los


programas o los usuarios a los recursos
del sistema. El SO se encarga de:
Distinguir entre uso autorizado y no
autorizado.
Especificar los controles de seguridad a
realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de
protección.

Sistema de comunicaciones

Para mantener las comunicaciones con


otros sistemas es necesario poder
controlar el envío y recepción de
información a través de las interfaces de
red. También hay que crear y mantener
puntos de comunicación que sirvan a las
aplicaciones para enviar y recibir
información, y crear y mantener
conexiones virtuales entre aplicaciones
que están ejecutándose localmente y
otras que lo hacen remotamente.

Programas de sistema

Son aplicaciones de utilidad que se


suministran con el SO pero no forman
parte de él. Ofrecen un entorno útil para el
desarrollo y ejecución de programas,
siendo algunas de las tareas que realizan:

Manipulación y modificación de
archivos.
Información del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programación.
Comunicaciones.

Gestor de recursos

Como gestor de recursos, el sistema


operativo administra:

La unidad central de procesamiento


(donde está alojado el
microprocesador).
Los dispositivos de entrada y salida.
La memoria principal (o de acceso
directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en
ejecución).
Y en general todos los recursos del
sistema.

Interfaz de usuario
Esta sección es un extracto de Interfaz de usuario.

Evolución de las interfaces de usuario.


CLI (Command line interface): Interfaz de línea de comandos
GUI (Graphical user interface): Interfaz gráfica de usuario
NUI (Natural user interface): Interfaz natural de usuario

La interfaz de usuario es el medio que


permite la comunicación entre un usuario
y una máquina, equipo, computadora o
dispositivo, y comprende todos los puntos
de contacto entre el usuario y el equipo.

Normalmente suelen ser fáciles de


entender y fáciles de accionar, aunque en
el ámbito de la informática es preferible
referirse a que suelen ser "usables",
"amigables e intuitivos" porque es
compleja.

Clasificación

Administración de tareas

Monotarea: Solamente permite ejecutar


un proceso (aparte de los procesos del
propio SO) en un momento dado. Una
vez que empieza a ejecutar un proceso,
continuará haciéndolo hasta su
finalización y/o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios
procesos al mismo tiempo. Este tipo de
SO normalmente asigna los recursos
disponibles (CPU, memoria, periféricos)
de forma alternada a los procesos que
los solicitan, de manera que el usuario
percibe que todos funcionan a la vez, de
forma concurrente.

Administración de usuarios

Monousuario: Solo permite ejecutar los


programas de un usuario al mismo
tiempo.
Multiusuario: Permite que varios
usuarios ejecuten simultáneamente sus
programas, accediendo a la vez a los
recursos de la computadora.
Normalmente estos sistemas
operativos utilizan métodos de
protección de datos, de manera que un
programa no pueda usar o cambiar los
datos de otro usuario.

Administración de sesiones

Monosesión: Sistemas operativos que


son capaces de ejecutar una sola sesión
de usuario. Los sistemas operativos de
hace tiempo como Windows 98 o
Windows 95.
Multisesión: Sistemas operativos que
son capaces de ejecutar varias sesiones
de usuario a la vez. La funcionalidad de
multisesión se puede instalar mediante
aplicaciones, pero es el sistema
operativo el que permite dicho
funcionamiento. Los servidores de la
familia Windows Server, la mayoría de
las versiones de Linux. [12] ​

Manejo de recursos

Centralizado: Permite usar los recursos


de una sola computadora.
Distribuido: Permite utilizar los recursos
(memoria, CPU, disco, periféricos...) de
más de una computadora al mismo
tiempo.

Denominaciones erróneas
En ciertos textos, el sistema operativo es
llamado indistintamente como núcleo o
kernel, pero debe tenerse en cuenta que la
diferencia entre kernel y sistema operativo
solo es aplicable si el núcleo es
monolítico, lo cual fue muy común entre
los primeros sistemas. En caso contrario,
es incorrecto llamar al sistema operativo
núcleo.

Nótese que es un error común muy


extendido denominar al conjunto completo
de herramientas sistema operativo,[13] ​es
decir, la inclusión en el mismo término de
programas como el explorador de ficheros,
el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interacción
con el sistema operativo. Otro ejemplo
para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde
el entorno gráfico de usuario se distribuía
por separado, de modo que, también podía
reemplazarse por otro, como era el caso
de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una línea de comandos y
el sistema gráfico. De este modo,
comenzaba a funcionar con el propio
sistema operativo que llevaba incluido en
una ROM, por lo que era cuestión del
usuario decidir si necesitaba un entorno
gráfico para manejar el sistema operativo
o simplemente otra aplicación. Uno de los
más prominentes ejemplos de esta
diferencia, es el núcleo Linux, usado en las
llamadas distribuciones Linux, ya que al
estar también basadas en Unix,
proporcionan un sistema de
funcionamiento similar. Este error de
precisión, se debe a la modernización de
la informática llevada a cabo a finales de
los 80, cuando la filosofía de estructura
básica de funcionamiento de los grandes
computadores[14] ​se rediseñó a fin de
llevarla a los hogares y facilitar su uso,
cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo
tiempo) por un sistema monousuario
(únicamente un usuario al mismo tiempo)
más sencillo de gestionar.[15] ​Véase
AmigaOS, beOS o Mac OS como los
pioneros[16] ​de dicha modernización,
cuando los Amiga fueron bautizados con
el sobrenombre de Video Toasters[17] ​por
su capacidad para la Edición de vídeo en
entorno multitarea round robin, con
gestión de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseño en 3D.

Sistemas operativos para PC


Windows Mac OS Unix
Solaris Debian Linux
FreeBSD GNU/Linu (GNU/Lin
x ux)
OpenBSD
(GNU/Lin Ubuntu
Slackware
ux) Linux
Linux
Gentoo (GNU/Lin
(GNU/Lin
Linux ux)
ux)
(GNU/Lin Elementar
Android-
ux) y OS
x86
SUSE (GNU/Lin
(GNU/Lin
Linux ux)
ux)
(GNU/Lin Sabayon
Chrome
ux) (GNU/Lin
OS
Red Hat ux)
(GNU/Lin
Enterprise Wave OS
ux)
webOS Kali Linux Harmony
Haiku (GNU/Lin OS
(BeOS) ux) Mandriva
Plan 9 Arch (GNU/Lin
Linux ux)
Freespire
(GNU/Lin Fedora
(GNU/Lin
ux) (GNU/Lin
ux)
LindowsO ux)
HP-UX
S/Linspire Linpus
ReactOS
(GNU/Lin Linux
BeOS
ux) (GNU/Lin
ux)

Sistemas operativos para


dispositivos móviles
Android Symbian WebOS
iOS OS Cyanogen
Bada HP Mod
webOS LineageO
BlackBerr
y OS Firefox OS S

BlackBerr Ubuntu Sailfish


y 10 Phone OS OS

Windows Tizen Harmony


Phone Asha OS

Windows Platform KaiOS


10 Mobile Palm OS

Sistemas operativos para relojes


inteligentes

Android WatchOS
Android com/goog www.activ
Wear le-nos-ca idadpulser
Harmony mbia-andr a.com/op
OS oid-wear- enwatch-a
wear-o padarinar
WearOS
s/) [18] ​ a-la-llegad
(https://w
OpenWatc a-nuevos-r
ww.activid
h (https:// elojes-inte
adpulsera.
ligentes/)

Véase también
Anexo:Sistemas operativos
Anexo:Comparación de sistemas
operativos
Anexo:Cronología de los sistemas
operativos
Historia de los sistemas operativos
Sistema operativo de red
Software de sistema

Notas
1. Del idioma inglés: Device
("Dispositivo") y Driver ("Manejador" o
"Controlador").

Referencias
1. Cfr., entre otros: Tanenbaum, A. (1992)
Modern Operating Systems,
Englewood Cliffs: Prentice-Hall; Haldar,
S. y Aravind, A. A. (2010) Operating
Systems, Pearson Education India, pp.
12 y ss.; Turner, R. W. (1986) Operating
Systems: design and implementation,
MacMillan.
2. «Desktop Operating System Market
Share Worldwide» (https://gs.statcoun
ter.com/os-market-share/desktop/wor
ldwide/) . StatCounter Global Stats (en
inglés). Consultado el 10 de octubre
de 2020.
3. «Mobile & Tablet Operating System
Market Share Worldwide» (https://gs.s
tatcounter.com/os-market-share/mobi
le-tablet/worldwide/) . StatCounter
Global Stats (en inglés). Consultado el
10 de octubre de 2020.
4. Pastor, Javier (15 de noviembre de
2017). «Linux es líder absoluto en
supercomputación, ¿por qué Windows
o macOS no?» (https://www.xataka.co
m/especiales/linux-es-lider-absoluto-e
n-supercomputacion-por-que-windows
-o-macos-no) . Xataka. Consultado el
10 de octubre de 2020.
5. Rabay, Francisco. amiga-
hardware.com, ed. «Newtek: Video
Toaster 4000» (https://web.archive.or
g/web/20100915231548/http://amiga
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RDID=506) (en inglés). Archivado
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por algunos "alocar" (del inglés
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sistema de ficheros de un sistema
operativo como aquellas estructuras
lógicas y sus correspondientes
métodos que utiliza el propio sistema
para organizar los ficheros en disco. »
11. Juncos, Raúl (21 de enero de 2008).
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diciembre de 2008. Consultado el 18
de mayo de 2018. «Por contextualizar
esta definición , no está de más
recordar que un disco duro (soporte
físico) puede poseer una o más
particiones (sistema de particionado),
y cada una de esas partiones
requieren de formato lógico mediante
un sistema de ficheros específico
(durante el presente escrito se
presentarán distintos tipos). Estos
sistema de ficheros permiten
estructurar la información para poder
mostrarla, tanto de forma gráfica (si el
sistema cuenta con esta
característica) como de forma textual
mediante los denominados gestores
de archivos. »
12. «Introducción a los sistemas
operativos (Sistemas operativos
monopuesto) | Operating systems,
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Consultado el 17 de diciembre de
2021.
13. It's important to realize that these
programs are not part of the operating
system (...). The operating system is
the portion of the software that runs in
kernel mode (...). A trend in modern
operating systems is to take this idea
of moving code up into higher layers
even further and remove as much as
possible from the operating system,
leaving a minimal kernel (Refiriéndose
a un sistema micronúcleo basado en
el modelo cliente-servidor. El autor
indica repetidamente que es razonable
argumentar que las funciones que
pasan a ejecutarse en espacio de
usuario siguen siendo parte del
sistema operativo). Operating Systems
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y Woodhull.
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Bibliografía
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Pearson Prentice Hall. ISBN 978-607-
442-046-3.
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una
galería multimedia sobre Sistema
operativo.
Wikcionario tiene definiciones y otra
información sobre sistema operativo.
Wikiversidad alberga proyectos de
aprendizaje sobre Sistema operativo.
Datos: Q9135
Multimedia: Operating systems (http
s://commons.wikimedia.org/wiki/Categ
ory:Operating_systems) / Q9135 (http
s://commons.wikimedia.org/wiki/Speci
al:MediaSearch?type=image&search=%
22Q9135%22)
Recursos didácticos: Sistemas
operativos

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