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Concepto: Hombre lobo.

Motivación: volver a sentirse a salvo y descubrir en que me he convertido.


Habilidades físicas: Atletismo 1, Cuerpo a cuerpo 1, Percepción 1, Supervivencia 1, Vehículos 2.
Habilidades mentales: Arte 3 (Especialidad: Música), Tecnología 2.
Habilidades sociales: Callejeo 2, Convicción 2, Encanto 2, Provocar 2.
Cualidades: Cambiaformas (forma de lobo enorme), Regeneración (debilidad: plata), Visión
nocturna.
Resistencia: 13
Voluntad: 10
Daño: 1d6+1 (cuchillo o armas naturales en forma de lobo)

CAMBIAFORMAS (2 PUNTOS)
Por un punto de Voluntad puedes adoptar la forma de un lobo enorme o volver a tu forma
humana. Tu ropa y pertenencias no cambian y no ganas ninguna habilidad especial para
comunicarte en la forma animal, aunque sigues entendiendo la lengua de los humanos y
cambiaformas que han adoptado la misma forma que tú.
La forma animal da una bonificación de +2 a todas las Habilidades que mejoran gracias a tu
forma nueva, aunque algunas Habilidades claramente no estarán disponibles, ya que no
tendrás dedos oponibles y no podrás hablar. Ya que tu forma es mucho más grande o
resistente que la humana, tienes +4 a Resistencia.

REGENERACIÓN (2 PUNTOS)
Todas tus heridas se curan rápidamente, recuperas 1d6 puntos de Resistencia cada hora. La
Regeneración funciona hasta cuando tienes la Resistencia en negativo. También acabarás
resucitando, a menos que te decapiten o incineren. Eres prácticamente inmune al veneno y las
enfermedades.
Sin embargo, la Regeneración tiene una desventaja. Tiene un punto débil: una fuente de daño
de la que no te puedes recuperar. No resucitarás si te matan usando tu punto débil. Plata.

VISIÓN NOCTURNA (1 PUNTO)


Puedes ver en la oscuridad casi tan bien como de día, aunque no puedes distinguir colores o
pequeños detalles.

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