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Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

CAPITULO 2. Movimiento rectilíneo


DEFINICIÓN DE PARTÍCULA. Según la velocidad: Uniforme y uniformemente
El Punto Material variado.
Es una idealización de los cuerpos que existen en la Movimiento uniforme: La velocidad de movimiento
naturaleza y que llamamos punto material. Es un es constante
cuerpo cuyas dimensiones son despreciables al Movimiento uniformemente variado: La aceleración
compararlas con las otras dimensiones que es constante, como es el caso de los cuerpos en caída
intervienen en el movimiento. libre sometidos a la aceleración de de la gravedad.
La Mecánica comienza con el estudio de los puntos
materiales y después extiende estos estudios a los SISTEMAS DE REFERENCIA. POSICIÓN Y
sistemas de puntos materiales, incluyendo cuerpos DESPLAZAMIENTO.
rígidos y deformables.
El punto material, a diferencia de un punto El movimiento es una noción esencialmente relativa.
geométrico, está asociado a una masa inercial; esta Así resulta que el movimiento como el reposo son
propiedad está íntimamente ligada al movimiento de hechos relativos, no se puede decir que algo se
los cuerpos, como podemos ver cuando tratamos de mueve o que está en reposo sin añadir respecto a
entender cómo se mueven los cuerpos. qué. En consecuencia necesitamos un sistema de
referencia para descubrir el movimiento.
CONCEPTO DE MOVIMIENTO
El movimiento es un fenómeno físico que se define Sistemas de referencia. Desde el punto de vista
como todo cambio de posición que experimentan los estrictamente matemático, un sistema de referencia
cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un en un espacio vectorial de dimensión n está formado
punto de referencia, variando la distancia de dicho por n vectores linealmente independientes,
cuerpo con respecto a ese punto o sistema de formando una base del espacio, y por un punto,
referencia, describiendo una trayectoria. Para definido por n coordenadas, que suele llamarse
producir movimiento es necesaria una intensidad de origen del sistema de referencia.
interacción o intercambio de energía que sobrepase En el dominio de la física, el espacio suele ser la
un determinado umbral. base más habitual la llamada ortonormal ( iˆ , ĵ ,
La parte de la física que se encarga del estudio del
movimiento es la cinemática. k̂ ), y el origen se sitúa a conveniencia del
observador. Los vectores de la base son
iˆ = (1,0,0), ĵ = (0,1,0) y k̂ = (0,0,1).
CLASIFICACIÓN DEL MOVIMIENTO
Según se mueva un punto o un sólido pueden
distinguirse distintos tipos de movimiento: Atendiendo a su posible estado de reposo o
movimiento, los sistemas de referencia pueden ser
Según la trayectoria del punto: Rectilíneo y clasificados siempre y cuando hablemos de su
curvilíneo relación respecto a otro sistema de referencia que
Movimiento rectilíneo: La trayectoria que describe arbitrariamente supongamos inmóvil. En efecto,
el punto es una línea recta. debe tenerse en cuenta que cualquier sistema de
Movimiento curvilíneo: El punto describe una curva referencia está moviéndose respecto a otro (este
cambiando su dirección a medida que se desplaza. papel gira y se traslada con la Tierra alrededor del
Casos particulares del movimiento curvilíneo son la Sol, el cual a su vez se desplaza en la galaxia, que a
rotación describiendo un círculo en torno a un punto su vez se expande en el Universo...), por lo que no
fijo, y las trayectorias elípticas y parabólicas. cabe hablar de un sistema de referencia absoluto.
De acuerdo con lo anterior, un sistema de referencia
Según la trayectoria del sólido: Traslación y puede estar:
rotación. a) en reposo respecto a otro

Traslación: Todos los puntos del sólido describen
trayectorias iguales, no necesariamente rectas. b) moviéndose con velocidad constante v respecto
Rotación: Todos los puntos del sólido describen al supuestamente fijo
trayectorias circulares concéntricas. c) con una aceleración respecto al fijo.

Según la dirección del movimiento: Un buen ejemplo del primer caso podemos
Alternativo y pendular. encontrarlo en un sistema de referencia como la
Alternativo: Si la dirección del movimiento cambia, pizarra, que se encuentra en reposo relativo respecto
el movimiento descrito se denomina alternativo si es a las paredes del aula (en condiciones normales).
sobre una trayectoria rectilínea o pendular. Un ejemplo de sistema de referencia inercial
Pendular: Si lo es sobre una trayectoria circular (un podemos encontrarlo en un tren que se mueve en un
arco de circunferencia). tramo de vía rectilíneo con una velocidad
sensiblemente constante.

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Y por último, la propia Tierra constituye un sistema una recta, circunferencia, espiral, parábola o curvas
de referencia no inercial, ya que gira con una tan complicadas como se nos ocurra.
aceleración normal, que si bien es pequeña, en La trayectoria no define el movimiento, pues no
ciertos fenómenos se observa con claridad. sabemos en que instante de tiempo ocupó cada
punto. Sabemos dónde estuvo, pero no cuando y si
Vector Posición.- Para fijar la posición de un punto estuvo varias veces en cada punto o no. Hace falta la
en el espacio respecto a un origen de coordenadas ecuación horaria.
bastan tres números que pueden ser las proyecciones Para encontrar la ecuación horaria debemos medir
sobre los ejes de un sistema cartesiano ortogonal. las distancias en función del tiempo.

En la figura P0 es un origen fijo sobre la curva (C)


que porta la trayectoria.
El vector posición del punto P es: Sea P la posición de la partícula en el instante t
→ → sobre la trayectoria definida por el arco
OP = r ∩
El movimiento quedará especificado si conocemos P0 P = S
el vector posición para cada instante, es decir: La ecuación horaria del movimiento de la partícula P
→ →
r = r (t ) es
Esto se conoce como ley de movimiento.
S = S (t )
El vector posición puede ser expresado a través de
las ecuaciones paramétricas de sus componentes en Ejemplo experimental. Estudio del movimiento de
función del tiempo: la caída libre de un cuerpo.
x = x(t ) , y = y (t ) , z = z (t ) Solución.
Si dejamos caer un objeto, obtenemos que la

trayectoria sea una recta vertical.
r = x(t )iˆ + y (t ) ˆj + z (t )kˆ Para encontrar la ley del movimiento podemos
intentar medir a partir de dónde la dejamos caer,
Desplazamiento. distancias sucesivas para diferentes tiempos.
La figura muestra una partícula que se está Una forma experimental es usando una película
moviendo a lo largo de la trayectoria curvilínea C. fotográfica y una flash electrónico que se encienda
por ejemplo cada 1/30 de segundo. En una
habitación oscura dispondremos el cuerpo, la
película y un disparador que deje caer el cuerpo y
simultáneamente accione el flash. Paralelamente a la
trayectoria a seguir por el objeto se fija una regla.

Sean P1 y P2 las posiciones de la partícula en los


instantes t1 y t 2 = t1 + Δt . Los vectores posición
correspondientes son
→ → →
OP 1 y OP 2 = r 2 = r 1 + Δ r .

Siendo Δ r el vector desplazamiento y describe el
desplazamiento de la partícula de la posición P1 a la
posición P2.

Trayectoria y Ecuación Horaria del Movimiento.-


Se llama trayectoria de una partícula en movimiento
al lugar geométrico de las posiciones efectivamente
ocupadas por la partícula en el transcurso del
tiempo. De acuerdo al tipo de movimiento podrá ser

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r = −kt 2 kˆ
Las ecuaciones paramétricas son
x = 0 , y = 0 y z = kt 2
En esencia para cualquier movimiento debemos
ingeniarnos para obtener la ecuación horaria y
conocida su trayectoria, queda determinado el
movimiento.

VELOCIDAD Y RAPIDEZ
La fotografía mostrada permite conocer las cotas de
la foto en los diferentes instantes bien determinados. Rapidez. La rapidez (que en el lenguaje común se
La tabla muestra los resultados de la fotografía: denomina simplemente velocidad) se define como el
cociente entre la distancia recorrida y el tiempo
Tiempo Cota(m) transcurrido. La distancia s recorrida a lo largo de
0,2480 una trayectoria es una magnitud escalar,
t0 independiente de la dirección. Como el tiempo
0,3250 también es un escalar, la rapidez es también un
t1
escalar.
t2 0,4130 La rapidez se designa mediante el símbolo v y sus
0,5130 dimensiones son:
[v] = LT -1
t3
t4 0,6235
La unidad en el sistema SI es el metro por segundo
t5 0,7450 (m/s).
La figura muestra una partícula que se está
t6 0,8875 moviendo a lo largo de la trayectoria curva C. En el
t7 1,0215 instante t1 esta en P1, a una distancia S1 de un

t8 1,1760 punto P0 de referencia. En el instante t 2 está en P2 a


1,3405 una distancia S 2 del punto de referencia.
t1
t 10 1,5155

Tracemos la curva representativa del la función


z = f (t )
En el tiempo que transcurre entre t1 y t 2 ,
Δt = t 2 − t1 , la partícula ha recorrido una distancia
ΔS es la diferencia entre S 2 y S1 , esto es
ΔS = S 2 − S1 .
Se define como rapidez media dentro de este
intervalo
S 2 − S 1 ΔS
vm = =
Esta curva corresponde a una parábola y su t 2 − t1 Δt
expresión matemática es El símbolo Δ (delta) significa un incremento de una
z = kt 2 magnitud física.
⎧ z está en segundos Si la rapidez de la partícula varía a lo largo de la
⎪ trayectoria, para conocer con mejor precisión el
⎪ m movimiento debemos hacer los intervalos ΔS más
Donde ⎨k = 4,9 2
⎪ s pequeños y tomar la rapidez media de cada uno de
ellos. La figura a continuación nos muestra el
⎪⎩t está en segundos gráfico distancia recorrida versus tiempo, observen
Luego la ecuación horaria es que cuando t 2 tiende a t1 , Δ t tiende a cero.
s = kt 2 Mediante este proceso llamamos a la rapidez
Si fijamos el origen del movimiento en z = 0, la ley instantánea v en el instante t. Este proceso se
del movimiento es expresa matemáticamente como

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ΔS dS S (t ) = Asen (ωt )
v = lim =
Δt → 0 Δt dt Solución.
En el intervalo de tiempo de t hasta t + Δt la
partícula que se mueve:
ΔS = S (t + Δt ) − S (t )
= Asenω (t + Δt ) − Asenωt
= Asenωt cos(ωΔt ) + Acosωtsen(ωΔt )
- Asenωt
La rapidez en un instante t cualquiera es
dS
La cantidad se llama “derivada de S con ΔS
dt v = lim
Δt → 0 Δt
respecto a t ” y el proceso de encontrarla se llama
= lim Asen ωt cos (ωΔt ) + Acosωtsen (ωΔt ) − Asenωt
derivación o diferenciación. La notación dS , dt , Δt → 0 Δt
expresa incrementos infinitesimalmente pequeños v = Aω cos ωt
que se conocen como diferenciales.
El proceso desarrollado en los dos ejemplos
Ejemplo 1. anteriores se hace simple con la práctica.
a) Hallar una expresión para la rapidez de una Hay muchas reglas o fórmulas para derivar
partícula que se mueve de acuerdo a la ley horaria diferentes tipos de funciones. Estas pueden
S = At 2 memorizarse o encontrarse en tablas. La tabla
2
b) Si A = 1,4 m/s , hallar la distancia a la que se siguiente es una pequeña muestra de estas.
encuentra la partícula y su rapidez para 10 segundos
después de iniciado su movimiento. Derivadas de algunas funciones
Solución.
Función Derivada
a) Si en el tiempo t está en S(t ) :
S =t n
dS
= nt n −1
S(t ) = At 2 dt
Transcurrido un tiempo Δt , la partícula estará en S =c dS
S(t + Δt ) =0
dt
S(t + Δt ) = A(t + Δt ) S = cu
2
dS du
=c
At 2 + 2 At Δt + A(Δt ) ,
2 dt dt
=
S =u+v dS du dv
Como = +
ΔS = S(t + Δt ) − St dt dt dt
S = uv dS du dv
= At 2 + 2 At Δt + A(Δt ) − At 2 =v +u
dt dt dt
= 2 At Δt + A(Δt )
2
S = Asenωt dS
La rapidez en el instante t es: = Aωcosωt
dt
ΔS
v(t ) = lim S = Acosωt dS
Δt → 0 Δt = − Aωsenωt
2 AtΔt + A(Δt )
2 dt
= lim = 2 At
Δt →0 Δt
b) Para t = 10 es Ejemplo 3. Hallar una expresión para la rapidez de
una partícula que se mueve de acuerdo a la ley
⎛ m⎞
S(10 ) = ⎜1,4 2 ⎟(10s ) = 140 m
2
horaria S = At , usando fórmulas de la tabla
2

⎝ s ⎠ anterior.
y su rapidez es Solución.
⎛ m⎞ m Tenemos que:
v(10 ) = 2⎜1,4 2 ⎟(10s ) = 28 2
( )
2

⎝ s ⎠ s dS d At 2 dt 2
v= = =A = 2 At
dt dt dt
Ejemplo 2. Hallar una expresión para la rapidez de
una partícula que se mueve según la ecuación Ejemplo 4. Hallar una expresión para la rapidez de
horaria una partícula que se mueve de acuerdo a la ley

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horaria S (t ) = Asen (ωt ) , usando fórmulas de la →


La magnitud del vector velocidad instantánea, v ,
tabla anterior. r
Solución. es decir v o simplemente v es igual a la rapidez
Tenemos que instantánea en ese punto.
dS d ( Asenωt ) dsenωt La velocidad es la pendiente del gráfico de x versus
v= = =A = Aω cos ωt
dt dt dt t, como se muestra en la figura.

Velocidad. La velocidad (que más apropiadamente


sería vector velocidad), a diferencia de la rapidez
debemos incluir el concepto de dirección en nuestro
estudio; para esto debemos emplear vectores.
La figura muestra una partícula que se está
moviendo a lo largo de la trayectoria curvilínea C.

Cuando la pendiente es positiva, el objeto se está


moviendo a la derecha.
Cuando la pendiente es negativa, el objeto se está
moviendo a la izquierda.
Cuando la pendiente es cero, el objeto se detiene.

Sean P1 y P2 las posiciones de la partícula en los Ejemplo 5. Entre dos observadores hay una
instantes t1 y t 2 = t1 + Δt . Los vectores posición distancia de 1050 m, uno de ellos dispara un arma de
→ fuego y el otro cuenta el tiempo que transcurre desde
correspondientes son OP1 = r 1 y que ve el fogonazo hasta que oye el sonido,
→ → → → obteniendo un valor de 3 s. Despreciando el tiempo
OP 2 = r 2 = r 1 + Δ r . Siendo Δ r el vector empleado por la luz en hacer tal recorrido, calcular
desplazamiento y describe el desplazamiento de la la velocidad de propagación del sonido.
partícula de la posición P 1 a la posición P 2 .

Velocidad media. El cociente entre el vector



desplazamiento Δ r y el intervalo de tiempo Δt es
el vector velocidad media. Solución.
→ La velocidad es:
→ Δr c = s/t = 1050/3 = 350 m/s
vm =
Δt
Como el desplazamiento es un vector y el tiempo es Ejemplo 6. Nos encontramos en una batalla naval,
un escalar positivo, la velocidad es una magnitud en un buque situado entre el enemigo y los
vectorial que tiene la misma dirección y sentido que acantilados de la costa. A los 3 s de ver un fogonazo
el desplazamiento. Esto significa que si una oímos el disparo del cañón, y a los 11 s del fogonazo
partícula sufre un desplazamiento negativo, su percibimos el eco. Calcular la distancia a que están
velocidad será también negativa. de nosotros el enemigo y la costa. Velocidad del
sonido, 340 m/s.
Velocidad instantánea. Como en el caso de la

rapidez obtendremos la velocidad instantánea v
tomando la velocidad media en un intervalo de
tiempo cada vez menor Δt medido desde un cierto
tiempo t1 . En el límite, cuando Δt tiende a cero:
→ → → → Solución.

r 2− r1 Δr d r
v (t1 ) = lim
Despreciando el tiempo empleado por la luz en su
= lim = recorrido, la distancia a que se encuentra el enemigo
t 2 →t1 Δt Δt →0 Δt dt
es:
S = 340 x 3 = 1020 m
La dirección de este vector es la dirección límite del
El sonido emplea para ir y volver a la costa, desde
vector cuando Δt → 0 de la figura anterior. Es nuestra posición, un tiempo que es:

t = 11 - 3 = 8 s ⇒ 2S’= 340 x 8 ⇒ S’ = 1360 m
evidente que en este límite la dirección de Δ r es la
de la tangente la trayectoria en P1. La costa está a 1020 + 1360 = 2380m.

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Δx dx
Ejemplo 7. La posición de una partícula en b) de la ecuación v x = lim = , la velocidad
Δt →0 Δt dt
coordenadas cartesianas está dada por la ecuación
→ instantánea en función del tiempo es
r (t ) = x(t )iˆ + y (t ) ˆj + z (t )kˆ v x = 2bt − 3ct 2 = (4,80)t − (0,360)t 2
donde tal que
x(t ) = 5 + 6t 2 , y (t ) = 3t , z (t ) = 6 i) v x (0) = 0,
t en segundos, x, y, z en metros.
ii) v x (5) = (4,80 )(5) − (0,360)(5) = 15,0 y
2
a) Determinar el desplazamiento entre t = 0 y t = 1 s.
b) Determinar la velocidad media iii) v x (10) = ( 4,80)(10) − (0,360)(10) = 12,0
2

c) Determinar la velocidad y la rapidez para t = 1 s.


Solución. c) el auto está en reposo cuando v x = 0 .
a) para t = 0 s, x = 5m, y = 0m, z = 6m
Por consiguiente ( 4,80)t − (0,360)t = 0 .
2

r 0 = 5iˆ + 6kˆ El único tiempo después de t = 0 en que el auto se
Para t = 1s, x = 11m, y =3m, z = 6m 4,8
→ encuentra en reposo es t = = 13,3 s
r 1 = 11iˆ + 3 ˆj + 6kˆ 0,360
El desplazamiento es
→ → → Ejemplo 9. Un ciclista marcha por una región
Δ r = r 1 − r 0 = (11 − 5)iˆ + (3 − 0) ˆj + (6 − 6 )kˆ donde hay muchas subidas y bajadas
En las cuestas arriba lleva una rapidez constante de 5
= 6iˆ + 3 ˆj
km/h y en las cuestas abajo 20 km/h. Calcular:
b) la velocidad media es a) ¿Cuál es su rapidez media si las subidas y bajadas

tienen la misma longitud?
→ Δ r 6iˆ + 3 ˆj
vm = = = 6iˆ + 3 ˆj b) ¿Cuál es su rapidez media si emplea el mismo
Δt 1− 0 tiempo en las subidas que en las bajadas?
c) la velocidad instantánea es c) ¿Cuál es su rapidez media si emplea doble tiempo

[( ) ]
→ en las subidas que en las bajadas?
→ d r d 5 + 6t 2 iˆ + 3tˆj + 6kˆ Solución.
v= =
dt dt stotal ssubida + sbajada
a) vm = =
= 12ti + 3 j
ˆ ˆ ttotal ttotal
La magnitud de v es 2v1v 2
2s
v = 122 + 32 = 153 = = = 8 km / h
s s v1 + v 2
= 12,4 m/s +
Valor que corresponde a la rapidez instantánea para
v1 v 2
t = 1s. v t + v2t v1 + v2
b) vm = 1 =
2t 2
Ejemplo 8. Un auto está parado ante un semáforo.
= 12,5 km/h
Después viaja en línea recta y su distancia respecto
al semáforo está dada por x(t) = bt2 - ct3 , donde b = v1 2t + v2t 2v1 + v2 2 × 5 + 20
c) vm = = =
2,40 m/s2 y c = 0,120 m/s3. 3t 3 3
a) Calcule la velocidad media del auto entre t = 0 y = 10 km/h
t = 10,0 s. (Obsérvese que la rapidez media es la media
b) Calcule la velocidad instantánea en aritmética de las rapideces uniformes únicamente en
i) t = 0; ii) t = 5,0 s; iii) t = 10,0 s. el caso de que el tiempo que duran los distintos
c) ¿Cuánto tiempo después de arrancar vuelve a recorridos sea el mismo).
estar parado el auto?
Solución. ACELERACIÓN
a) En t1 = 0, x1 = 0 , tal que la ecuación En el lenguaje ordinario el término aceleración se
refiere sólo a incrementos del módulo de la
x 2 − x1 Δx
vm = = ⇒ velocidad (rapidez), pero en Física se utiliza con un
t 2 − t1 Δt sentido más amplio para designar un cambio del
vector velocidad. En Física se dice que un cuerpo
x2 (2,4)(10) − (0,120 )(10)
2 3
está siendo acelerado no sólo cuando aumenta su
vm = =
t2 (10) velocidad sino también cuando disminuye o cambia
de dirección.
= 12,0 m/s
Se llama aceleración al cambio de la velocidad
(vector velocidad) en el tiempo.

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Observe que la aceleración negativa no significa


Aceleración Media. necesariamente “bajar la velocidad”.
Cuando la velocidad y la aceleración ambas tienen el
mismo signo, el objeto aumenta su velocidad.
Cuando la velocidad y la aceleración tienen signos
opuestos, el objeto disminuye su velocidad.
Los gráficos de la figura siguiente ilustran el
desplazamiento, la velocidad, y la aceleración para
un objeto en movimiento.

La razón en la cual la velocidad cambia se mide por


la aceleración. Así si un objeto tiene la velocidad
→ →
v 1 en el t1 del tiempo y velocidad v 2 en el t 2 , su
aceleración media es
→ → →
→ v 2 − v 1 Δ v Δv ˆ
am = = = i
t 2 − t1 Δt Δt
Supongamos que una partícula que se mueve en la
trayectoria C de la figura anterior en el instante t1
está en P1 con una velocidad v1 y en el instante
t 2 = t1 + Δt está en P2 con una velocidad v 2 . Por
definición el vector aceleración media de la partícula Ejemplo 10. Una partícula se mueve a lo largo de
una línea curva
entre los instantes es t1 y t 2 es
( ) ( )

→ → → r (t ) = t 2 + t iˆ + (2t − 1) ˆj + t 3 − 2t 2 kˆ
→ v 2 − v1 Δ v
am = = Encontrar:
t2 − t1 Δt a) La velocidad para t = 1 s y para t = 3 s .
[]
Las dimensiones de la aceleración son a = LT
−2 b) La aceleración media entre t = 1 s y para t = 3 s .
c) La aceleración y su magnitud para t = 1 s .
La unidad de la aceleración en el sistema SI está en Solución.
metros / segundo por segundo: a) Las ecuaciones paramétricas son:
ms m
= 2 x(t ) = t 2 + 1 , y (t ) = 2t − 1 , z (t ) = t 3 − 2t 2
s s Las componentes de la velocidad son:
dx dy
Aceleración Instantánea o simplemente vx = = 2t + 1 , v y = = 2.
aceleración. Cuando t 2 → t1 o Δt → 0 dt dt
llegaremos al valor de la aceleración en el instante dz
vz = = 3t 2 + 4t
t1 . Este proceso para el límite se expresa dt
matemáticamente como La velocidad es:

( )

v (t ) = (2t + 1)iˆ + 2 ˆj + 3t 2 − 4t kˆ
→ → → →
→ v 2 − v1 Δv d v
a (t1 ) = lim = lim = →
t 2 →t1 t − t Δt →0 Δt
2 1 dt Para t = 1 s : v (1) = 3iˆ + 2 ˆj − kˆ



Como v =
dr
, tenemos: Para t = 3 s . v (3 ) = 7iˆ + 2 ˆj + 15kˆ
dt b) La aceleración media entre t = 1 s y t = 3 s .

⎛ →⎞ → → → →
→ d v d ⎜d r ⎟ d2 r → Δ v v (3) − v (1)
a= = ⎜ = am = = =
dt dt ⎜ dt ⎟⎟ dt 2 Δt 3 −1
⎝ ⎠
Es mejor evitar el uso de la palabra común (7 − 3)iˆ + (2 − 2) ˆj + (15 + 1)kˆ
“desaceleración.” 2
Describa la aceleración simplemente como positiva →
o negativa. a m = 2iˆ + 8kˆ

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c) la aceleración instantánea es →

→ Δ r Δx ˆ x − x0 ˆ
v = viˆ = = i=

a (t ) =
dv d
dt
=
dt
[ (
(2t + 1)iˆ + 2 ˆj + 3t 2 − 4t kˆ )] Δt Δt t − t0
i

Δx x − x0
= 2iˆ + (6t− 4 )kˆ v= = = tan α
Δt t − t0
para t = 1s

a (1) = 2iˆ + 2kˆ Diagrama velocidad-tiempo
la magnitud de la aceleración es
a(1) = 2 2 + 2 2 = 2 2 m s 2

Ejemplo 11. Una persona que se asoma por la


ventana de un edificio alto de oficinas observa lo
que sospecha es un ovni. La persona registra la
posición del objeto en función del tiempo y El gráfico velocidad-tiempo del movimiento
uniforme es una recta paralela al eje del tiempo.
determina que está dada por
( )

r (t ) = −5,0t iˆ + 10,0t ˆj + 7,0t − 3,0t 2 kˆ x − x0
a) Obtenga los vectores de: desplazamiento, De v = ⇒ x = x 0 + v(t − t 0 )
velocidad y aceleración del objeto en t = 5,0 s.
t − t0
b) ¿Hay algún tiempo en que la velocidad del objeto Si el instante inicial t 0 = 0 , tenemos
sea cero?
c) ¿La aceleración del objeto es constante o cambia x = x0 + vt
con el tiempo?
Solución. Diagrama espacio-tiempo
a) El vector desplazamiento es:
( )

r (t ) = −5,0t iˆ + 10,0t ˆj + 7,0t − 3,0t 2 kˆ
El vector velocidad es la derivada del vector
desplazamiento:

d r (t )
= −5,0iˆ + 10,0 ˆj + [7,0 − 2(3,0)t ]kˆ
dt
y el vector aceleración es la derivada del vector El gráfico indica las posiciones instantáneas del
velocidad: móvil en cada instante

d 2 r (t )
= −6,0 kˆ
dt 2 MOVIMIENTO RECTILÍNEO
en t = 5,0 s: UNIFORMEMENTE VARIADO.

[
r (5 ) = −5,0(5)iˆ + 10,0(5) ˆj + 7,0(5) − 3,0(5) kˆ
2
] Para que un movimiento sea rectilíneo
= − 25,0iˆ + 50,0 ˆj − 40,0kˆ uniformemente variado su aceleración debe ser
→ constante y diferente de cero.
d 2 r (5)
= −6,0 kˆ
dt 2 Estudio del Movimiento
→ →
b) la velocidad en ambas direcciones x e y es Como la aceleración es constante, a m =a
constante y diferente de cero, luego la velocidad dv Δv
nunca puede ser cero a= = = constante
c) La aceleración del objeto es constante, ya que t no dt Δt

aparece en el vector aceleración. → Δ v Δv ˆ
a = aiˆ = = i
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME. Δt Δt
Para que un movimiento sea rectilíneo uniforme su Δv v − v0
velocidad debe ser constante, es decir, que la a= =
aceleración sea siempre igual a cero. Δt t − t 0
v − v 0 = a(t − t 0 )
Estudio del Movimiento
→ → Si el tiempo inicial t 0 =0
Como el movimiento es uniforme v m = v , y
considerando que su trayectoria está en el eje x
v = v0 + at

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Diagrama velocidad-tiempo

Δv v − v0
a= = = tan α Ejemplo 12. Demostrar que el área encerrada bajo la
Δt t − t 0 curva de la velocidad del diagrama velocidad-tiempo
La velocidad media: es igual al módulo del desplazamiento

Si la posición en t 0 es r 0 = x 0 iˆ y la posición en t
Δx = x − x 0 .

es r = xiˆ , la velocidad media en este intervalo es
Δx x − x0
vm = =
Δt t − t0

La posición.
De lo anterior:
x − x0 = vm (t − t0 )
y x = x0 + vm (t − t0 ) Solución.
El área encerrada es igual al área de un trapecio
Por otra parte como la velocidad es una función
cuyas bases son b1 = v y b2 = v 0 con altura
lineal, la velocidad media v m es
h = (t − t 0 ) .
v + v0
vm =
2 (b1 + b2 )
Area del trapecio = h
y como v = v 0 + a(t − t 0 ) 2
(v + v0 )
resulta = (t − t 0 )
v 0 + [v 0 + a (t − t 0 )] a(t − t 0 ) 2
vm = = v0 +
1
2 2 = v 0 (t − t 0 ) + (v − v 0 )(t − t 0 )
finalmente 2
⎡ a(t − t 0 ) ⎤ (v − v0 )
x = x 0 + ⎢v 0 + (t − t 0 ) Pero como a = tan α =
⎣ 2 ⎥⎦ (t − t 0 )
1 ⇒ (v − v0 ) = a(t − t 0 )
⇒ x = x 0 + v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2

2 Luego
1
Area del trapecio = v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2
Si el tiempo inicial t 0 =0 2
1 2 Valor que precisamente corresponde al
x = x0 + v0 t + at desplazamiento Δx = x − x 0 .
2
Diagrama espacio -tiempo
LA ECUACIÓN DE TORRICELLI.
Podemos obtener una relación muy útil eliminando
el tiempo como variable en la ecuación
1
x = x 0 + v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2

2
(v − v0 ) (v − v0 )
Como a = ⇒ (t − t 0 ) =
(t − t 0 ) a

9
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Sustituyendo
(v − v0 ) 1 (v − v0 )
2

x = x0 + v0 + a
a 2 a2
De donde se puede despejar: Los diagramas aceleración-tiempo, velocidad-
tiempo y espacio-tiempo correspondientes son los
v = v + 2a( x − x 0 )
2 2
0 siguientes:
Conocida como la ecuación de Torricheli.

Descripción del movimiento de una partícula con


aceleración constante.

Consideramos una aceleración constante a > 0 en a 0 = constante


el sentido positivo de la trayectoria.

1er Caso:
La partícula tiene una velocidad inicial v0 ≥ 0.
La partícula se desplaza de P 0 al infinito con un
sentido constante y aumentando su velocidad.

v = v 0 + at

Los diagramas aceleración-tiempo, velocidad-


tiempo y espacio-tiempo correspondientes son los
siguientes:

1
x = x0 + v0 t + a0 t 2
a 0 = constante 2
Ejemplo 13. Una tortuga camina en línea recta
sobre lo que llamaremos eje x con la dirección
positiva hacia la derecha. La ecuación de la posición
de la tortuga en función del tiempo es
x(t) = 50,0 cm + (2,00 cm/s)t - (0,0625 cm/s2)t2 .
v = v 0 + at a) Determine la velocidad inicial, posición inicial y
aceleración inicial de la tortuga.
b) ¿En qué instante t la tortuga tiene velocidad cero?
c) ¿Cuánto tiempo después de ponerse en marcha
regresa la tortuga al punto de partida?
d) ¿En qué instantes t la tortuga está a una distancia
de 10,0 m de su punto de partida? ¿Que velocidad
(magnitud y dirección) tiene la tortuga en cada uno
1 de esos instantes?
x = x0 + v0 t + a0 t 2 e) Dibuje las gráficas: x-t, vx-t y ax-t para el intervalo
2 de t = 0 a t = 40,0 s.
2do. Caso: Solución.
La partícula tiene una velocidad inicial v 0 < 0. dx
vx = = 2,00 cm s − (0,125 cm s 2 )t
La partícula se desplaza de P 0 en sentido negativo dt
con movimiento retardado (desacelerado) hasta dv
ax = x = −0,125 cm s 2
detenerse en P 1 y cambia de sentido. A partir de ese dt
instante la velocidad aumenta constantemente a) En t = 0, x = 50,0 cm, v x = 2,00 cm s ,
(acelerado) y se desplaza al infinito con un sentido
constante. a x = −0,125 cm s 2 .
b) Hagamos vx = 0 y resolvamos para t:
t = 16,0 s

10
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

c) Hagamos x = 50,0 cm y resolvamos para t. ⇒ t2 +10t -11 = 0 ⇒ t = 1 s


Esto da: t = 0 y t = 32,0 s . v D = vC + at = 50 + 10 = 60 cm/s
La tortuga regresa al punto de partida después de
32,0 s. b) v B = 2aAB
d) La tortuga está a 10,0 cm del punto de partida vB2 400
cuando x = 60,0 cm o x = 40,0 cm. ⇒ AB = = = 20cm
Hagamos x = 60,0 cm y resolvamos para t: 2a 20
t = 6,20 s y t = 25,8 s c)
En t = 6,20 s, vx = + 1,23 cm/s. v B = at ⎫ 20
En t = 25,8 s, vx = - 1,23 cm/s. ⎬ ⇒ t= =2 s
Hagamos x = 40,0 cm y resolvamos para t :
20 = 10t ⎭ 10
d) Será la suma de los tiempos parciales:
t = 36,4 s t = 2 + 3 +1 = 6 s
(la otra raíz de la ecuación cuadrática es negativa y
por lo tanto sin significado físico). MOVIMIENTO VERTICAL CON
En t = 36,4 s, vx = - 2,55 cm/s. ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD.
e)
La variación de la magnitud de la aceleración g φ
debido a la gravedad en la superficie de la tierra con
la latitud está dada por la fórmula internacional de la
gravedad adoptada en 1930 por el Congreso
Geofísico Internacional:
g φ = 978,049000 (1 + 0,0052884 sen 2 φ
- 0,0000059 sen 2 φ )
2

g en cm/s ,
2
φ en grados
Donde φ es la latitud de la tierra medida en el
ecuador
Para φ = 0º (ecuador), g 0 = 978,0490
Ejemplo 14. Un móvil parte del reposo y de un
punto A, con movimiento rectilíneo y Para φ = 90º (polos), g 90 = 983,2213
uniformemente acelerado (a =10 cm/s2); tarda en
recorrer una distancia BC = 105 cm un tiempo de 3 La variación de la aceleración gravitacional con la
s, y, finalmente, llega al punto D (CD = 55 cm). altura sobre el nivel del mar es aproximadamente
Calcular:
a) La velocidad del móvil en los puntos B, C y D. g = g φ − 0,000002860h
b) La distancia AB. h en metros y g φ en m/s
2
c) El tiempo invertido en el recorrido AB y en el
CD. Donde h ≤ 40 000 m
d) El tiempo total en el recorrido AD.
Cerca de la superficie de la tierra la magnitud de la
aceleración debido a la gravedad varía muy poco
con la altura y en los cálculos técnicos ordinarios se
toma g = 9,81 m/s2 (dirigido verticalmente hacia
abajo).
Solución.
a) Un cuerpo que se deja caer está sometido a la
1 2 ⎫ aceleración de la gravedad y su movimiento
BC = v B t + at ⎪⎪ corresponde a un movimiento rectilíneo
2
⎬ ⇒ vB =20 cm/s uniformemente variado en el eje vertical
1 2⎪ perpendicular a la tierra,
105 = v B 3 + 10 × 3 ⎪
2 ⎭ 1 2
y = y 0 + v0 t + at
vC = v B + at = 20 + 30 = 50 cm/s 2
v = v 0 + at
1 ⎫
CD = vC t + at 2 ⎪ a = −g
2 ⎪

1 2⎪ a) Caída libre
55 = 50t + 10t ⎪
2 ⎭

11
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

1 2v
h = h + v0 t + − gt 2 ⇒ t P = 0 y por
2 g
supuesto t P = 0 , que corresponde al tiempo inicial.
Observamos que t P = 2t m
La velocidad es
⎛ 2v ⎞
v P = v0 − g ⎜⎜ 0 ⎟⎟ = v0 − 2v0 = −v0
Si se deja caer un cuerpo desde una altura h sobre el ⎝ g ⎠
nivel del piso y consideramos despreciable la Finalmente toca piso cuando y = 0
resistencia del aire.
En este caso y 0 = h , v 0 = 0 , luego: 1 2v 2h
h + v 0 t − gt 2 = 0 ⇒ t 2 − 0 t − =0
1 2 2 g g
y =h− gt cuya solución es
2
v = − gt v0 v02 + 2h
a = −g t= ±
g g
El cuerpo toca tierra cuando y = 0 toca el piso al tiempo
1 2 2h v02 + 2h
Luego h − gt = 0 ⇒ t = v0
2 g t= +
g g
y la velocidad es v = 2 gh con una velocidad
v = − v02 + 2 gh
b) Lanzamiento hacia arriba
Si el mismo cuerpo desde la misma altura h se lanza
c) Lanzamiento hacia abajo
hacia arriba con velocidad v 0 , se mueve con un Si el mismo cuerpo desde la misma altura h se lanza
movimiento rectilíneo uniformemente retardado hacia abajo con una velocidad v 0 , el cuerpo se
(desacelerado).
mueve en un movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado.

1
y = h + v 0 t + − gt 2
2
1 2
v = v0 − gt y = h − v0 t − gt
a = −g 2
El cuerpo sube hasta que alcanza la altura máxima v = −v0 − gt
y m . Esta corresponde a cuando la velocidad a = −g
disminuye a cero. y = 0.
El cuerpo alcanza el piso cuando
v0 1 2v 2h
v0 − gt = 0 ⇒ t m = h − v0 t − gt 2 = 0 ⇒ t 2 + 0 t − =0
g 2 g g
2 cuya solución es
⎛v ⎞ 1 ⎛v ⎞
De aquí y m = h + v0 ⎜⎜ 0 ⎟⎟ + + g ⎜⎜ 0 ⎟⎟ v02 + 2h
⎝g ⎠ 2 ⎝g ⎠ v0
t=− ±
v02 g g
= h+ toca el piso al tiempo
2
Cuando el cuerpo pasa por el punto de lanzamiento v0 v02 + 2h
y=h t=− +
g g
con una velocidad

12
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

y2 = h - 30(t - 2) - 5(t - 2)2 = 0


v = − v02 + 2 gh De aquí t = 4 s;
h = 80m
Ejemplo 15. Desde lo alto de un edificio, se lanza
verticalmente hacia arriba una pelota con una Ejemplo 19. Desde el piso, se lanza hacia arriba una
rapidez de 12,5 m/s. La pelota llega a tierra 4,25 s, pelota con una rapidez de 40 m/s. Calcule:
después. Determine: a) El tiempo transcurrido entre los dos instantes en
a) La altura que alcanzó la pelota respecto del que su velocidad tiene una magnitud de 2,5 m/s.
edificio. b) La distancia respecto al piso que se encuentra la
b) La rapidez de la pelota al llegar al suelo. pelota en ese instante.
Solución. Solución.
La altura en función del tiempo será 1 2
1 y = v0t − gt (1)
y = h + v0 t − gt 2 2
2 v y = v0 − gt ( 2)
Con g = 10m/s2, v0 = 12,5 m/s
y = h + 12,5t - 5t2
a) Al tiempo t = 4,25 s, y = 0, luego: a) De la ecuación (2):
h + 12,5(4,25) - 5(4,25)2 = 0, v y = v0 − gt1 = 2,5
⇒ h = 37,19 m
b) vy = 12,5 - 10t = 12,5 - 10(4,25) v y = v0 − gt 2 = −2,5
= -30,0 m/s Restando obtenemos:
5
Ejemplo 16. Se deja caer un cuerpo desde una altura Δt = t2 − t1 = = 0,5s
de y0 = 33 m, y simultáneamente se lanza hacia g
abajo otro cuerpo con una rapidez inicial de 1 m/s. b) De la ecuación (2):
Encontrar el instante en que la distancia entre ellos v y = v0 − gt1 = 2,5
es de 18 m.
Solución. 40 − gt1 = 2,5
y1 = 33 - 5t2 37,5
y2 = 33 - t - 5t2 ⇒ t1 = = 3,83 s.
y1 - y2 = t 9,8
Entonces la distancia entre ellos es 18m a los 18 s Con t1 en (1):
1
h = 40(3,83) − g (3,83) = 81,41 m.
2
Ejemplo 17. Un cuerpo que cae, recorre en el último
segundo 68,3 m. Encontrar La altura desde donde
2
Con t2 se obtiene la misma altura, porque es cuando
cae.
la pelota está de bajada.
Solución. Suponiendo que se soltó del reposo
y = h - 5t2
Ejemplo 20. Una roca cae libremente recorriendo la
h segunda mitad de la distancia de caída en 3(s).
El tiempo en que llega al suelo es t= Encuentre
5
La distancia recorrida en el último segundo será a) la altura desde la cual se soltó.
b) El tiempo total de caída.
⎛ h ⎞ ⎛ h⎞
y⎜⎜ − 1⎟⎟ − y⎜⎜ ⎟ = Solución.
⎟ 1 2
⎝ 5 ⎠ ⎝ 5⎠ y =h− gt
2 2 2
⎛ h⎞ ⎛ h ⎞
5⎜⎜ ⎟ − 5⎜
⎟ ⎜ 5 − 1 ⎟ = 68,2
⎟ h
⎝ 5 ⎠ ⎝ ⎠ El tiempo en que alcanza h/2 es t1 = y el
g
⇒ h = 268,6 m
2h
Ejemplo 18. Desde lo alto de un acantilado, se deja
tiempo en que h = 0 es t2 =
g
caer una piedra, desde la misma altura se lanza una
segunda piedra 2 s más tarde con una rapidez de 30 a) por lo tanto el tiempo empleado en la segunda
m/s. Si ambas golpean el piso simultáneamente. parte de recorrido es
Encuentre: La altura del acantilado. 2h h
Solución. − = 3 ⇒ h = 524,6 m
g g
y1 = h - 5t2
y2 = h - 30(t - 2) - 5(t - 2)2 2h 524,6
Siendo al mismo tiempo b) t= = = 10,2 s
y1 = h - 5t2 = 0
g 5

13
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Ejemplo 21. Se deja caer una piedra desde un globo


que asciende con una velocidad de 3 m/s; si llega al
suelo a los 3 s, calcular:
a) Altura a que se encontraba el globo cuando se
soltó la piedra.
b) Distancia globo-piedra a los 2 s del lanzamiento.

Solución.
Primer método:
En el instante en que empieza a caer el cuerpo el
ascensor lleva una velocidad vertical hacia arriba v.

Solución. Tomaremos el origen de coordenadas en El espacio vertical y hacia abajo que debe recorrer la
el punto en que se suelta la piedra. Magnitudes lámpara es:
positivas son las que tienen direcci6n hacia arriba. ⎛ 1 ⎞
a) h − ⎜ vt + at 2 ⎟
⎝ 2 ⎠
v0 = 3m/s ⎫ (h = altura del ascensor) y (vt + at2/2) ascenso del
⎪ 1
g ≈ 10m/s 2 ⎬ y = h + 3t − 10t 2 suelo de éste. La lámpara al desprenderse lleva una
⎪ 2 velocidad inicial hacia arriba v. Aplicando la
t = 3s ⎭ ecuación:
Cuando la piedra toca suelo, y = 0 1 2
Luego s = vt + at
2
1
h = 3(3) − 10(3) Siendo positivas las magnitudes hacia arriba y
2

2 negativas las descendentes, tendremos:


= 36 m 1 2 1
b) − h + vt + at = vt − gt 2 ⇒
2 2
t’ = 2 s.
2h 2×3
t= = = 0,74 s
h1: distancia al origen del globo en t'. g+a 9,8 + 1
h2: distancia al origen de la piedra en t'.
Segundo método:
h1 = v 0 t ' = 3 × 2 = 6m ⎫
⎪ La aceleración de la lámpara respecto al ascensor,
1 1 ⎬ considerando magnitudes positivas hacia abajo, es:
h2 = v 0 t '+ gt ' 2 = 3 × 2 − 10 × 40 − 14m ⎪
2 2 ⎭ aBA = aB - aA = 9,8 – (-1) = 10, 8 m/s2
⇒ d = 6 + 14 1
= 20 m h= a BA t 2 ⇒
2
Ejemplo 22. La cabina de un ascensor de altura 3 m 2h 2×3
asciende con una aceleración de 1 m/s2. Cuando el t= = = 0,74 s
a BA 10,8
ascensor se encuentra a una cierta altura del suelo, se
desprende la lámpara del techo. Calcular el tiempo
que tarda la lámpara en chocar con el suelo del Ejemplo 23. Una bola es lanzada verticalmente
ascensor. hacia arriba con una velocidad de 20 m/s de la parte
alta de una torre que tiene una altura de 50 m. En su
vuelta pasa rozando la torre y finalmente toca la
tierra.
a) ¿Qué tiempo t1 transcurre a partir del instante en
que la bola fue lanzada hasta que pasa por el borde
de la torre? ¿Qué velocidad v1 tiene en este tiempo?
b) ¿Qué tiempo total t 2 se requiere para que la bola
llegue al piso? ¿Cuál es la velocidad v 2 , con la que
toca el piso?

14
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

c) ¿Cuál es la máxima altura sobre el suelo Ejemplo 24. Una maceta con flores cae del borde de
alcanzada por la bola? una ventana y pasa frente a la ventana de abajo. Se
d) Los puntos P1 y P2 están a 15 y 30 m, puede despreciar la resistencia del aire. La maceta
respectivamente, por debajo del techo de la torre. tarda 0,420 s en pasar por esta ventana, cuya altura
¿Qué tiempo se requiere para que la bola viaje de P1 es de 1,90 m. ¿A qué distancia debajo del punto
a P2? desde el cual cayó la maceta está el borde superior
e) ¿Se desea que después de pasar el borde, la bola de la ventana de abajo?
alcance la tierra en 3s, ¿con qué velocidad se debe Solución.
lanzar hacia arriba de la azotea? Si la velocidad de la maceta en la parte superior de
la ventana es v 0 , podemos encontrarla en función
de la altura h de la ventana y el tiempo que tarda en
pasarla::
1 2 2h − gt 2
h = v0 t + gt ⇒ v 0 =
2 2t
2(1,90 ) − (9,8)(0,42)
2
m
Luego: v 0 = = 2,47
2(0,42) s
La distancia y desde la azotea al borde superior de
la ventana es:
Solución. v02 2,47 2
y= = = 0,311 m
2 g 2(9,8)
a) Para el sistema de coordenadas mostrado en la
1 2
figura, y = v 0 t + at . Otra forma de encontrar la distancia es: como
2 t = 0,420 s es la diferencia entre los tiempos
Pero en el borde del techo y = 0, luego tomados en caer la las alturas ( y + h ) e y ,
1 2 tenemos
0 = v0 t1 + at1 ,
2 2( y + h) 2y
De la cual t1 = 0, indica el instante en el cual la bola t= − ⇒
es lanzada, y también t1 = 4,08 s, la cual es el g g
tiempo en que la bola retorna al borde.
gt 2
Luego, de v = v 0 + at + y= y+h
2
v1 = 20 + (− 9,8)(4,08) = −20m / s , que es el Elevando al cuadrado:
negativo de la velocidad inicial.
gt 2
1 + 2 gyt 2 + y = y + h
b) − 50 = 20t2 + (− 9,8)t22 ⇒ t2 = 5,8 s 2
2
v2 = 20 + (− 9,8)(5,8) = −37 m / s gt 2
⇒ + 2 gyt 2 = h
c) Máxima altura sobre tierra: h = y max + 50 .
2
Resolviendo para y :
De v 0 + 2ay max = 0 , ⇒
2
2
1 ⎛ 2h − gt 2 ⎞
− (20)
2 y= ⎜ ⎟⎟
ymax = = 20,4 m 2 g ⎜⎝ 2t ⎠
− 2(9,8) Con los datos
Luego, h = 70,4 m.
1 ⎡ 2(1,9) − (9,8)(0,42) ⎤
2 2
d) Si t1 y t2 son los tiempos para alcanzar P1 y P2,
y= ⎢ ⎥ = 0,311 m
respectivamente, 2(9,8) ⎣ 2(0,42) ⎦
− 15 = 20t1 − 4,9t12 y − 30 = 20t 2 − 4,9t 22
Resolviendo, t1 = 4,723 s, t2 = 5,248 s, y el tiempo Ejemplo 25. Malabarismo. Un malabarista actúa
de P1 a P2 es (t2 - tl) = 0,525 s. en un recinto cuyo cielorraso está 3,0 m arriba del
e) Si v0 es la velocidad inicial deseada, entonces –v0 nivel de las manos. Lanza una pelota hacia arriba de
es la velocidad cuando pasa el borde. Luego modo que apenas llega al techo.
1 2 a) ¿Qué velocidad inicial tiene la pelota?
aplicando y = v 0 t + at al viaje hacia abajo de b) ¿Cuánto tiempo tarda la pelota en llegar al techo?
2
En el instante en que la primera pelota está en el
la torre, encontramos:
cielorraso, el malabarista lanza una segunda pelota
-50 = (- v0)(3) – 4,9(3)2, ⇒ v0 = 1,96 m/s.
hacia arriba con dos terceras parte de la velocidad
inicial de la primera.

15
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

c) ¿Cuánto tiempo después de lanzada la segunda


pelota se cruzan las dos pelotas en el aire? d) ¿A qué
altura sobre la mano del malabarista se cruzan las
dos pelotas
Solución.
a) Tomemos el sentido positivo hacia arriba.
Tenemos que v y = v 0 y − 2 g ( y − y 0 )
2 2

En el cielorraso, v y = 0 , y − y 0 = 3,0 m .
Luego: 0 = v 0 y − 2(9,8)(3) ⇒ v 0 y = 7,7 m s .
2

b) También tenemos:
v y = v0 y − gt = 0 = 7,7 − 9,8t
⇒ t = 0,78 s .
c) Tomemos el sentido positivo hacia abajo.
La primera bola viaja hacia abajo una distancia d Ejemplo 27. En el salto vertical, un atleta se
agazapa y salta hacia arriba tratando de alcanzar la
en el tiempo t . Como comienza desde su máxima
mayor altura posible. Ni los campeones pasan
altura, v0 y = 0. mucho más de 1,00 s en el aire (“tiempo de
suspensión”). Trate al atleta como partícula y sea
d = v0 y t + 12 gt 2 ⇒ d = (4,9 m s 2 )t 2
y máx su altura máxima sobre el suelo. Para explicar
La segunda bola tiene
por qué parece estar suspendido en el aire, calcule la
v' 0 y = 13 (7,7 m s) = 5,1 m s .
razón del tiempo que está sobre y máx / 2 al tiempo
En el tiempo t habrá viajado hacia arriba
que tarda en llegar del suelo a esa altura. Desprecie
(3,0 m − d ) y estará en el mismo lugar que la la resistencia del aire.
primera bola. (3 − d ) = v' 0 y t − 12 gt
2 Solución.
El tiempo al caer para alcanzar y máx es:
(3 − d ) = 5,1t − 4,9t 2
Tenemos dos ecuaciones con dos incógnitas. 2 y máx
t1 = =1 s .
Resolviéndolas obtenemos: g
t = 0,59 s y d = 1,7 m.
El tiempo al caer para alcanzar y máx / 2 es:
d) 3,0 m − d = 1,3 m
2 y máx / 2 y máx t 1
t2 = = = 1 = s.
Ejemplo 26. Una manzana cae libremente de un g g 2 2
árbol, estando originalmente en reposo a una altura
H sobre un césped crecido cuyas hojas miden h. 1
El tiempo debajo de y máx / 2 es 1 − , de tal
Cuando la manzana llega al césped, se frena con 2
razón constante de modo que su rapidez es 0 al manera que la razón entre el tiempo que está sobre la
llegar al suelo, mitad de la altura máxima y el tiempo que está por
a) Obtenga la rapidez de la manzana justo antes de debajo de la altura máxima es.
tocar el césped.
b) Obtenga la aceleración de la manzana ya dentro 1/ 2 1
= = 2,4.
del césped. 1 − 1/ 2 2 −1
c) Dibuje las gráficas: v-t y a-t para el movimiento
de la manzana. Esto explica porque el atleta parece estar suspendido
Solución. en el aire.
a) La rapidez de un objeto que cae una distancia
Ejemplo 28. Un excursionista despierto ve caer un
H en caída libre una distancia H − h es:
peñasco desde un risco lejano y observa que tarda
v = 2 g ( H − h). 1,30 s en caer el último tercio de la distancia. Puede
b) La aceleración para llevar a un objeto desde la despreciarse la resistencia del aire.
rapidez v al reposo sobre una distancia h es: a) ¿Qué altura (en m) tiene el risco?
b) Si en (a) obtiene dos soluciones de una ecuación
v2 2 g ( H − h) ⎛H ⎞ cuadrática y usa una para su respuesta, ¿qué
a= = = g ⎜ − 1⎟.
2h 2h ⎝h ⎠ representa la otra?
Solución.
c)
a) Sea h la altura y toma un tiempo t en caer:
h = 12 gt 2

16
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Si tarda 1,30 s en caer el último tercio h :


Ejemplo 30. Una piedra que cae libremente pasa a
2
3 h = 12 g (t − 1,3) 2 las 10 horas frente a un observador situado a 300 m
Eliminando h de estas dos ecuaciones obtenemos: sobre el suelo, y a las 10 horas 2 segundos frente a
1
3 gt 2 = 12 g (t − 1,3) 2 un observador situado a 200 m sobre el suelo. Se
pide calcular:
t − 7,8t + 5,07 = 0
2
a) La altura desde la que cae.
b) En qué momento llegará al suelo.
⎧t = 7,08s
Resolviendo t = 3,9 ± 3,18 ⎨ 1 c) La velocidad con que llegará al suelo.
⎩t 2 = 0,73s
La primera es la solución correcta porque es mayor
que 1,30 s,
h= 1
2
(9,8)(7,08)2 = 245,6 m
b) Con la segunda solución para t encontramos h =
2,6 m. Esto correspondería a un objeto que estaba
inicialmente cerca del fondo de este "acantilado" que
era lanzado hacia arriba y tomando 1,30 s la subida a
la cima y la caída al fondo. Aunque físicamente es
posible, las condiciones del problema imposibilitan
esta respuesta.

Ejemplo 29. Desde la cornisa de un edificio de 60 m


de alto se lanza verticalmente hacia abajo un Solución.
proyectil con una velocidad de 10 m/s. Calcular:
a) Velocidad con que llega al suelo. h1 = 300m
b) Tiempo que tarda en llegar al suelo.
h2 = 200m t1 = 2 s
c) Velocidad cuando se encuentra en la mitad de su
recorrido. g ≈ 10m/s 2
d) Tiempo que tarda en alcanzar la velocidad del
h3 = 100m
apartado c). a)
v2 = v1 + gt1 ⇒ v2 = v1 + 10 × 2
1 2 1
h3 = v1t1 + gt1 ⇒ 100 = 2v1 + 10 × 4
2 2
2 2
v v
h4 = 2 ⇒ h4 = 2
2g 2 × 10
H = h2 + h4
⎧v1 = 40m/s

Solución. De aquí se obtiene ⎨v2 = 60m/s ,
Tomamos corno origen de coordenadas el punto de ⎪h = 180m
lanzamiento y como sentido positivo el del eje ⎩ 4
vertical descendente. Las ecuaciones de este Finalmente H = 200 + 180 = 380 m
movimiento serán:
v = v 0 + gt b) Llamando t2 al tiempo que tarda en recorrer hl:
v0 = 10 m/s
1 2 1 2
s = v0 t + gt g ≈ 10m/s 2 h1 = v1t 2 + gt 2
2 2
a) y b) h = 60 m 1
⇒ 300 = 40t 2 + 10t 22
v = 10 + 10t 2
t = 2,6 s
1 ⇒ ⇒ t 2 = 5s
60 = 10t + 10t 2
v = 36m/s Luego llega al suelo a las 10 horas 5 segundos
2
c) y d) h’ = 30 m c) v = 2 gH = 2 × 10 × 380
v' = 10 + 10t ' = 87 m/s
t ' = 1,65 s
1 ⇒
30 = 10t '+ 10t ' 2
v' = 26,5m/s
2

17
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

PROBLEMA INVERSO - CÁLCULO El desplazamiento total para el intervalo (t − t 0 ) es


INTEGRAL
la suma de todas las áreas de todos los rectángulos
Conociendo la ley del movimiento x = x (t ) es de tal modo que:
posible sin mayores dificultades calcular v(t ) y Δx = ∑ v m (t i )Δt
a (t ) tal como fue mostrado i

La regla para los tiempos es que t i +1 = t i + Δt .


dx(t ) dv(t ) d 2 x(t )
x(t ) ⇒ v(t ) = ⇒ a(t ) = = La distancia que obtenemos con este método no será
dt dt dt 2 la correcta porque la velocidad cambia durante el
Como hemos visto, el cálculo diferencial tiempo del intervalo Δt .
proporciona la herramienta para determinar la Si tomamos los intervalos muy pequeños la suma
velocidad y aceleración en cualquier instante del tiene mayor precisión. Así es que los hacemos tan
tiempo. pequeños a fin de tener una buena aproximación.
En esta sección veremos cómo el cálculo integral, Obtendremos la distancia real en el límite:
que es el inverso del cálculo diferencial, puede
utilizarse para deducir las fórmulas que ya hemos Δx = lim ∑ v(t i )Δt
Δt → 0
visto. Por ejemplo, hallar la posición de una i

partícula en un instante cualquiera, dado su Obsérvese que hemos reemplazado la velocidad


velocidad inicial y su aceleración conocida. promedio v m por la velocidad instantánea v ,
porque en el límite esta aproximación es válida.
Ya hemos demostramos que el área encerrada bajo Los matemáticos han inventado un símbolo para este
la curva de la velocidad del diagrama velocidad- límite, análogo al símbolo para la diferencial. El
símbolo Δ se convierte en d , v(t i ) se llama v(t )
tiempo es igual al desplazamiento.
1
Area del trapecio = v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2
y el símbolo sumatoria ∑ se escribe como una "s”
2 grande ∫ la cual se conoce el signo integral Luego
1 escribimos
x − x 0 = v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2

Δx = ∫ v(t )dt
t
2
En el caso de un movimiento con velocidad t0

constante el desplazamiento entre los tiempos t y El proceso de integración es el inverso del proceso
t 0 es de derivación. Con un diferencial obtenemos una
fórmula integral si la invertimos.
x − x 0 = v0 (t − t 0 )
o Δx = v 0 (t − t 0 )
Ejemplo 31. Encontrar la velocidad de un móvil a
partir de la aceleración.
Para un movimiento cualquiera con aceleración Solución.
variable el diagrama velocidad-tiempo será el dv
mostrado en la figura siguiente a= ⇒ dv = adt
dt
v t t
⇒ ∫
v0
dv = ∫ adt = a ∫ dt
t0 t0
Integrando obtenemos
v − v0 = a(t − t0 ) ⇒ v = v0 + a(t − t0 )
Para encontrar la posición
dx
v= ⇒ dx = vdt
dt
x t

Si descomponemos el tiempo total desde t 0 hasta t


⇒ ∫
x0
dx = ∫ vdt
t0

dx = ∫ [v0 + a(t − t0 )]dt


x t
en segmentos pequeños Δt , entonces cada tramo ⇒ ∫
x0 t0
vertical que baja desde la curva de velocidades hasta
Integrando obtenemos
el eje de absisas tiene un área
1
ΔA = v m Δt x − x0 = v0 (t − t0 ) + a(t − t0 )
2

2
Donde v m es la velocidad media del intervalo. Esta
1
⇒ x = x0 + v0 (t − t0 ) + a(t − t0 )
2
área corresponde al desplazamiento en ese intervalo
que como se puede observar el área faltante se 2
complementa con el excedente del otro lado.

18
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

También se puede encontrar la ecuación del x = ∫ [v0 + a(t − t 0 )]dt + C 2


movimiento expresando la integral de la siguiente
manera: Integrando:
v = ∫ adt + C1 , x = ∫ vdt + C2 1 2
x = v0 t + at − at 0 t + C 2
2
Los valores de C1 y C2 dependen de las
Como para t = t 0 se tiene x = x 0 , tenemos
condiciones iniciales del movimiento.
1
x0 = v0 t 0 + at 02 − at 02 + C 2
2
Pequeña Tabla de Integrales
1
⇒ C 2 = x0 − v0 t 0 + at 02
2
∫ dx = x Reemplazando el valor de C 2 obtenemos
x n +1
∫ x dx =
n
(n ≠ −1) 1 ⎛ 1 ⎞
x = v0 t + at 2 − at 0 t + ⎜ x0 − v0 t 0 + at 02 ⎟
n +1 2 2
⎝ ⎠
dx
∫ x
= lnx 1
⇒ x = x0 + v0 (t − t0 ) + a(t − t0 )
2

2
e ax
∫ e dx = a
ax
Ejemplo 33. La aceleración de una motocicleta está
cos(ax ) dada por a (t ) = 1,5t − 0,12t , con t en s m/s3. La
2

∫ sen(ax ) = a moto está en reposo en el origen en t = 0.


a) Obtenga su posición y velocidad en función de t.
∫ (u + v )dx = ∫ udx + ∫ vdx b) Calcule la velocidad máxima que alcanza.
Solución.
a) Para encontrar v(t ) .

⇒ dv = adt = (1,5t − 0,12t 2 )dt


Ejemplo 32. Encontrar las ecuaciones del dv
movimiento para una partícula que se mueve con a=

dt
aceleración constante a = aiˆ y que para el tiempo Integrando con v0 = 0 y t 0 = 0 :

( )
→ t
inicial t 0 se encontraba en r 0 = x 0 iˆ y tenía una v = ∫ 1,5t − 0,12t 2 dt = 0,75t 2 − 0,40t 3
0

Para encontrar x(t ) .



velocidad inicial v 0 = v 0 iˆ .
Solución. dx
v= = 0,75t 2 − 0,40t 3
El movimiento es en el eje x . dt
La aceleración es a=
dv ⇒ dx = (0,75t 2 − 0,40t 3 )dt
dt Integrando con x0 = 0 y t 0 = 0 :
La velocidad se puede encontrar en términos de una
integral como t
( )
x = ∫ 0,75t 2 − 0,40t 3 dt = 0,25t 3 − 0,10t 4
v = ∫ adt + C1 ⇒ v = at + C1 0
b) Para que la velocidad sea máxima la aceleración
Como para t = t 0 se tiene v = v0 , tenemos debe ser cero,

v0 = at 0 + C1 ⇒ C1 = v0 − at 0 ⎧t = 0

a(t ) = 1,5t − 0,12t = 0 ⇒ ⎨
2
1,5
Reemplazando el valor de C1 obtendremos la
⎪t = 0,12 = 12,5s
ecuación de la velocidad: ⎩
v = v0 + a(t − t 0 ) Para t = 0 la velocidad es mínima
Para t = 12,5 la velocidad
v = 0,75(12,5) − 0,40(12,5) = 39,1 m/s
2 3
Ahora consideremos la definición de la velocidad
dx
v= Ejemplo 34. Salto volador de la pulga. Una
dt película tomada a alta velocidad por M. Rothschild,
También se puede escribir en forma integral Y. Schlein. K. Parker, C. Neville y S. Sternberg
x = ∫ vdt + C2 (3500 cuadros por segundo, “The Flying Leap of the
Flea”, en el ScientificAmerican de noviembre de
Reemplazando el valor de v : 1973) de una pulga saltarina de 210 μg produjo los

19
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

datos que se usaron para dibujar la gráfica de la 1


figura. La pulga tenía una longitud aproximada de 2 = (1,3 ×10-3 )(133) + (0,2 × 10-3 )(133)
2
mm y saltó con un ángulo de despegue casi vertical.
= 0,11 cm
Use la gráfica para contestar estas preguntas.
a) ¿La aceleración de la pulga es cero en algún
momento? Si lo es, ¿cuándo? Justifique su respuesta. Ejemplo 35. La gráfica de la figura describe, en
b) Calcule la altura máxima que la pulga alcanzó en función del tiempo, la aceleración de una piedra que
los primeros 2,5 ms. baja rodando por una ladera, habiendo partido del
c) Determine la aceleración de la pulga a los: 0,5 ms, reposo.
1,0 ms y 1,5 ms. a) Determine el cambio de velocidad de la piedra
d) Calcule la altura de la pulga a los: 0,5 ms, 1,0 ms entre t = 2,5 s y t = 7,5 s.
y 1,5 ms. b) Dibuje una gráfica de la velocidad de la piedra en
función del tiempo.

Solución.
Solución.
a) Pendiente de a = 0 para t ≥ 1,3 ms dv
a) a= ⇒ dv = adt
b) La altura máxima corresponde al recorrido hasta dt
cuando la aceleración se hace cero y llega al tiempo Como a (t ) es la ecuación de la recta:
t = 2,5 ms, y es el área bajo la curva v versus t.
a−2 8−4
(Dibujado aproximándolo a Un triángulo y un = = 0,8 ⇒ a = 0,8t + 2
rectángulo). t − 0 7,5 − 2,5
dv = (0,8t + 2 )dt
dv = ∫ (0,8t + 2)dt
v t
Integrando: ∫v0 t0

⇒ v − v0 = 0,4(t − t 02 ) + 2(t − t 0 )
2

Con t 0 = 2,5s , t = 7,5s , y Δv = v − v0 :


hmax = área bajo (v − t )
≈ ATriángulo + ARectángulo Δv = 0,4(7,52 − 2,52 ) + 2(7,5 − 2,5)
cm
1 = 30
≈ [(1,3)(133) + (2,5 − 1,3)(133)]10 −3 s
2 Otra manera de encontrar el cambio de velocidad es
≈ 0,25 cm encontrando el área bajo la curva a versus t, entre las
c) a = pendiente del gráfico v– t. líneas en t = 2,5 s y t = 7,5 s. El área es:
a (0,5 ms) ≈ a (1,0 ms) cm
133
1
2 (4 + 8)(7,5 − 2,5) = 30
≈ = 1,0 ×105 cm s
2
s
1,3 ×10 -3
Como la aceleración es positiva, el cambio de
a (1,5 ms) = 0 porque la pendiente es cero. velocidad es positivo.
b)
d) h = área bajo el gráfico v– t.
1
h (0,5) ≈ ATriángulo = (0,5 × 10 -3 )(33)
2
= 8,3 × 10 −3 cm
1
h (1,0) ≈ ATriángulo = (1,0 × 10 -3 )(100)
2
= 5,0 × 10 −2 cm Ejemplo 36. La velocidad de un punto que se mueve
h (1,5) ≈ ATriángulo + ARectángulo en trayectoria recta queda expresada, en el SI por la
ecuación: v = 40 - 8t. Para t = 2 s, el punto dista del
origen 80 m. Determinar:

20
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

a) La expresión general de la distancia al origen.


b) El espacio inicial.
c) La aceleración.
d) ¿En qué instante tiene el móvil velocidad nula?
e) ¿Cuánto dista del origen en tal instante?
f) Distancia al origen y espacio recorrido sobre la
trayectoria a partir de t = 0, cuando t = 7 s, t = 10 s y
t = 15 s.
Solución.
a) s = ∫ vdt = ∫ (40 − 8t )dt = 40t − 4t 2 + C
⇒ s = s 0 + 40t − 4t 2
b) 80 = s0 + 80 - 16 ⇒ s0 = 16
dv m
c) a = = −8 2 Representación gráfica de la velocidad origen en
dt s función del tiempo
d) 0 = 40 - 8t ⇒ t =5 s
e) s5 =16 + 40x5 - 4x52 = 116 m
f) s7 =16 + 40x7 - 4x72 = 100 m
sl0 =16 + 40x10 - 4x102 = 16 m
s15 = 16 + 40x15 - 4x152 = -284 m
Cálculo de caminos sobre la trayectoria a partir de
t = 0:
El móvil cambia el sentido de su velocidad para
t = 5s
El recorrido en los 5 primeros segundos es:
C5 = s – s0 = 116 - 16 = 100 m En la gráfica de la velocidad frente al tiempo, el área
A ellos hay que sumar el recorrido en los segundos limitada por el eje de abscisas y la gráfica entre dos
restantes que se obtienen de la integral de la instantes coincide numéricamente con el camino
ecuación general de la velocidad, en valor absoluto, recorrido por el móvil entre esos dos instantes.
entre los limites t = 5 s y t = instante final.

∫ (40 − 8t )dt = 116m


7 Ejemplo 37. El vector velocidad del movimiento de
C7 = 100 + una partícula viene dado por
5

v = (3t - 2)iˆ + (6t 2 - 5) ˆj m/s. Si la posición del

móvil en el instante t =1 s es r = 3iˆ − 2 ˆj m.
Calcular

a) El vector posición del móvil en cualquier instante.

∫ (40 − 8t )dt = 200m


10
C10 = 100 + b) El vector aceleración.
5

c) Las componentes tangencial y normal de la


aceleración en el instante t = 2 s. Dibujar el vector
velocidad, el vector aceleración y las componentes
tangencial y normal en dicho instante.

Solución.

∫ (40 − 8t )dt = 500m


15
C15 = 100 + a) Para el movimiento horizontal
5

dvx m
vx = 3t - 2 ⇒ ax = =3 2
dt s

Representación gráfica de la distancia al origen en dx


función del tiempo
Como vx = ⇒ dx = v x dt , integrando
dt

21
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

t
dx = ∫ (3t − 2 )dt
t
an = asen (θ − ϕ ) = 2m/s 2
∫3 1

⎛3 7⎞ CINEMÁTICA DE PARTÍCULAS LIGADAS.


⇒ x = ⎜ t 2 − 2t + ⎟m MOVIMIENTOS DEPENDIENTES.
⎝2 2⎠
Observemos los sistemas físicos de la figura.
Podríamos decir que estos sistemas se componen de
Para el movimiento vertical varias partículas ligadas (conectadas).

dv y m
v y = 6t 2 - 5 ⇒ ay = = 12t
dt s2

dy
Como vy = ⇒ dy = v y dt , integrando
dt

∫−2
t t
(
dy = ∫ 6t 2 − 5 dt ⇒
1
) Las partículas podrían ser las poleas y los cuerpos a
desplazar (bloques, baldes). La ligadura la tienen a
y = (2t 3 − 5t + 1) m través de las cuerdas. Es decir, cuando el hombre
desplaza el extremo de la cuerda con una aceleración
a, la aceleración de las poleas y los cuerpos a
⎛3 7⎞
( )
→ desplazar (bloques, baldes) tendrán una dependencia
r = ⎜ t 2 − 2t + ⎟î - 2t 3 − 5t + 1 ĵ de a. Lo mismo se cumplirá para las otras variables
⎝2 2⎠ cinemáticas (desplazamiento y velocidad).

→ Ejemplo 38. Análisis del montaje de la figura


b) a = 3iˆ + 12tˆj siguiente.

c) Para t = 2 s

vx = 4 m/s, vy = 19 m/s

ax = 3 m/s2, ay = 24 m/s2
a = ax2 + a y2 = 24,2m / s 2

vy 19 Para analizar las relaciones que hay entre las


tan ϕ = = = 4,75 ⇒ ϕ = 78 o variables cinemáticas del bloque m1 , del balde m 2
vx 4
y de la polea móvil, debemos primero saber cuáles
son sus posiciones. Para ello elegimos un sistema de
ay 24 coordenadas. En nuestro caso elegimos el eje y
tan θ = = = 3 ⇒ θ = 83o apuntando hacia abajo y con el origen en el techo.
ax 3 Para el sistema de coordenadas escogido las
posiciones del bloque, del balde y de la polea son
respectivamente: y1 , y 2 , y p . Estas se representan
en la figura siguiente.

at = a cos(θ − ϕ ) = 24,1m/s 2

22
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

La longitud de la cuerda debe permanecer constante Análogamente podríamos hacer un análisis para las
en todo instante. Por tanto debe ser siempre válida la aceleraciones, y concluiríamos que:
siguiente relación: 1
Longitud de la cuerda = constante a p = − a1
AB + arco BC + CD +arco DE +EF = constante 2
De la figura podemos concluir que las siguientes Es decir, si el bloque por ejemplo, baja con una
relaciones son válidas: aceleración igual a 2,0 m/s2 , la polea subirá con una
aceleración igual a 1,0 m/s2 .
AB = y p
CD = y p − c2 De esta figura también se deduce la siguiente
relación entre la posición del balde y la posición de
EF = y1 − c2 la polea móvil:
Por tanto, y 2 = y p + c1 (3)
y p + arcoBC + ( y p − c2 ) + arcoDE + y1 = constante
Si el balde se desplaza una cantidad Δy 2 , y la polea
Como los arcos BC y DE permanecen constantes
podremos escribir la relación anterior así: se desplaza una cantidad Δy p .
2 y p + y1 = k (1) El balde pasa a ocupar la posición: y 2 + Δy 2 ,
Siendo k una constante. La polea pasa a ocupar la posición y p + Δy p .
Esta ecuación relaciona las variables cinemáticas de
la polea móvil y del bloque. Sin embargo, la relación anterior se debe seguir
cumpliéndose.
Si el bloque se desplaza una cantidad Δy1 y la polea
( )
( y 2 + Δy 2 ) = y p + Δy p + c1 (4)
en una cantidad Δy p .
Restando (3) y (4) obtenemos,
La nueva posición de la polea: Δy 2 = Δy p
y p + Δy p ,
Los desplazamientos de la polea y el balde son
La nueva posición del bloque: y1 + Δy1 . iguales.
Sin embargo, la relación anterior debe seguir Si dividimos la ecuación anterior por el intervalo de
cumpliéndose: tiempo Δt obtenemos como se relacionan las
( )
2 y p + Δy p + ( y1 + Δy1 ) = k (2) velocidades: v2 = v p .
Restando (1) de (2), obtenemos: Las velocidades de la polea y del balde son iguales.
2Δy p + Δy1 = 0 Lo mismo podremos concluir para las aceleraciones:
a2 = a p
Δy
Δy p = − 1 En definitiva si el bloque baja con una aceleración
2 igual a 4 m/s2, el balde y la polea móvil subirán con
Por ejemplo, si el bloque baja 1,0 m, la polea solo una aceleración igual a 2 m/s2.
sube 0,50 m. La polea solo se desplaza la mitad de lo
que se desplaza el bloque.

PREGUNTAS Y PROBLEMAS

1. Un acelerador atómico emite partículas que se 3. Una cucaracha se desplaza en línea recta y su
desplazan con una rapidez de 2,8x108 m/s. ¿cuánto posición con respecto al tiempo se expresa de
demoran estas partículas en recorrer una distancia de acuerdo al siguiente gráfico. De acuerdo a la
5,6mm? información dada se pide calcular.
Respuesta a) distancia recorrida entre 4s y 9 s
2x10-11 s. b) distancia recorrida entre 9 s y 14s
c) distancia recorrida entre 0 y 16s.
2. Se desea calcular cuál es la profundidad de un d) velocidad media entre 0s y 16s.
lago, para tal efecto se usa un instrumento conocido e) velocidad media entre 9s y 16s.
como sonar que mide el tiempo que tarda un pulso
sonoro en ir y volver desde la superficie del agua. Si
se sabe que la rapidez del sonido en el agua es de
1450m/s y el instrumento marcó 0,042s cuando se
hizo la medición, calcule la profundidad del lago.
Respuesta. 30,45m

23
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

a) v = 2t 2 − t 4 ; b) x = 2 + 2t 3 / 3 − t 5 / 5
9. El movimiento de una partícula se define
mediante la relación x = t / 3 − 3t + 8t + 2 ,
3 2

donde x se expresa en metros y t en segundos.


Determinar
a) el momento en que la velocidad es nula;
b) la posición y la distancia total recorrida cuando la
Respuesta aceleración es nula.
a) 4m b) 8m c) 22m d) 5/8 m/s e) 0 Respuesta
→ a) 2s, 4s; b) 8m, 7,33m
4. Un hombre camina con una velocidad v
constante pasa bajo un farol que cuelga a una altura 10. El movimiento de una partícula está dado por la
ecuación horaria x = t + 4t + 5 x sobre el eje x,
H sobre el suelo. Encontrar la velocidad con la que 3 2

el borde de la sombra de la cabeza del hombre se x en metros t en segundos.


mueve sobre la tierra. El alto del hombre es h. a) Calcular la velocidad y la aceleración de la
Respuesta partícula en el instante t.

b) Encontrar la posición, la velocidad y la
Hv
aceleración de la partícula para t 0 = 2s y t 1 = 3s.
H −h
c) ¿Cuáles son la velocidad media y la aceleración
5. Un tren arranca en una estación y acelera media de la partícula entre t 0 y t1 ?
2 Respuesta.
uniformemente a razón de 0,6 m/s hasta alcanzar
2 2
una velocidad de 24 m/s. Determinar el tiempo a) v = (3t + 8t)m/s , a = ( 6t + 8 ) m/s
empleado y la distancia recorrida en ese período si la b) x0 = 29m, v0 = 27 m/s, a 0 = 20 m/s 2
velocidad media fue: a) 16 m/s, b) 22m/s.
Respuesta x1 = 68 m v1 = 51 m/s, a1 = 26 m/s 2
a) 60s, 960m, b) 240s, 5280m 2
c) v m = 39 m/s , a m = 23 m/s
6. Un ciclista recorre 100 km en 2 horas. El viaje de
vuelta dos días más tarde lo realiza en el tiempo 11. La posición de una partícula que se mueve en el
usual de 6 horas. eje x está dada por 8 t + 5, x es la distancia a origen
a) ¿Cuál es su rapidez media a la ida? en metros y t es el tiempo en segundos.
b) ¿Cuál es su rapidez media al regreso? a) Para t = 2, encontrar la posición, velocidad y
c) ¿Su rapidez media en e¡ viaje completo? aceleración
d) ¿Su velocidad media en e} viaje entero? b) Grafique x versus t
Respuesta. a) 50 km/h , b) 16,7 km/h c) Encuentre la ley horaria, la ley del movimiento y
c) 25 km/h d) 0 la trayectoria.
d) Analizar el movimiento.
7. Un automóvil que viaja con una velocidad de 50 Respuesta. a) x = -3, v = 0 , a = 4

( − 8t + 5)iˆ
km/h hacia el oeste repentinamente empieza a perder →
b) s = 2t − 8t + 5 , r = 2t
2 2
velocidad a un ritmo constante y 3 segundos más
tarde su velocidad es de 25 km/h hacia el oeste. Trayectoria rectilínea en el eje x.
a) ¿Cuánto tiempo tardará en detenerse el auto,
contando a partir del momento en que empezó a 12. Un automóvil se encuentra detenido frente a un
desacelerar? semáforo, le dan luz verde y arranca de modo que a
b) ¿Cuál es la distancia total que recorrerá antes de los 4s su rapidez es de 72 km/hora. Si se movió en
detenerse? trayectoria rectilínea, con aceleración constante,
c) ¿Cuál sería el tiempo necesario para detenerse y la I.- Determine:
distancia recorrida el) la frenada con la misma a) La rapidez inicial en metros por segundo.
aceleración, pero con una velocidad inicial de 100 b) El módulo de la aceleración en ese tramo.
km/h? c) La rapidez que lleva a los 3s.
Respuesta. a) t = 6s ; b) 41,7m ; c) 125; 125m d) La distancia que recorre en los tres primeros
segundos
8. La aceleración de una partícula está dada por: e) La distancia que recorre entre t = 2s y t = 4s.
a = 4t − 4t 3 , t ≥ 0 . II.- Haga un gráfico representativo de posición
a) Hallar la velocidad de la partícula en función del versus tiempo y de la rapidez versus tiempo.
tiempo.
b) Hallar su posición en función del tiempo. Respuesta. a) 20m/s b) 5 m/s2 c) 15m/s
Respuesta d) 22.45m e) 30m

24
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

movimiento para retornar hacia A con una


13. Una partícula A, se mueve en el eje X, de aceleración constante de módulo 6(m/s2). Calcular:
acuerdo a la siguiente gráfica. a) La distancia total cubierta hasta que la partícula
Determinar a partir del gráfico de la partícula: retorne al punto A.
b) El tiempo total para el recorrido completo hasta
a) Velocidad media entre t = 0 y t = 4 s volver a dicho punto A.
b) Velocidad instantánea en t = 2 s c) El intervalo de tiempo que transcurre entre los
c) Aceleración media entre t = 0 y t = 4 s pasos de la partícula por el punto situado a 1/3 de
d) Intervalos de tiempo en que se acerca al AB, medido desde A.
origen
e) Intervalos de tiempo en que se aleja del 17. Desde una altura de 45m se deja caer un objeto
origen A. simultáneamente se lanza un objeto B
f) Ecuación Itinerario de la partícula A verticalmente desde una altura de 5m. Calcular:
g) ¿Qué tipo de movimiento tiene esta partícula? a) la velocidad inicial de B para que los objetos se
crucen a una altura de 20m.
b) la distancia que separa a los objetos cuando B
alcanza su altura máxima.

18. Sobre un mismo eje x se mueven dos partículas


A y B. En t = 0 la partícula A parte desde P con
aceleración constate de 15iˆ (m/s2). Un segundo
después, B pasa por Q con una velocidad de − 20iˆ
(m/s). Encuentre las retardaciones constantes que
Respuesta. a) ( -8;0)m/s b) (-8;0)m/s c) 0 deben aplicar A y B a partir de este último instante
para que ambas partículas se detengan
d) (0-3)s e)(3-....) f) x(t ) = 24 − 8t simultáneamente antes de chocar.
g) Movimiento rectilíneo uniforme.

14. Un vehículo se mueve en el eje x de acuerdo con


la siguiente ecuación de itinerario:
x(t ) = 20 − 36t + 6t 2 . Con x medido en metros y
t en segundos.
a) Identifique a posición inicial, la velocidad inicial
y la aceleración. 19. Una partícula se mueve a lo largo del eje x
b) Determine la ecuación que entregue la velocidad con aceleración constante. En t = 0 pasa por la

para cualquier instante.
c) Determine el instante en que cambia de sentido posición x 0 = −10iˆ m con una velocidad

d) La velocidad de la partícula en t = 2 s y en t = 4
s
v 0 = −20iˆ m/s y en t =3s su posición es

e) Posición de la partícula en t = 6 segundos
x = −52iˆ m. Calcule:
f) Gráfico x versus t. Describa la curva
a) La ecuación itineraria de la partícula
g) Gráfico v x versus t. Describa la curva b) La distancia recorrida en el intervalo (3-6) s.
h) Gráfico a versus t. Describa la curva c) La velocidad media en el intervalo (4-7) s.
Respuesta. a) (20,0)m (-36,0)m/s d) Intervalos de tiempo en que la partícula se aleja
(12,0)m/s2 b) v(t ) = −36 + 12t c)3s del origen del sistema.
d) (-12,0)m/s (12,0)m/s e) (20,0)m

15. Se lanza un cuerpo hacia arriba con una rapidez


de 16m/s, 20. Sobre el eje x de un sistema de coordenadas se
a) ¿Qué altura alcanza a subir? mueven dos partículas A y B. El gráfico (a) es una
b) ¿Qué tiempo demora en volver al punto de parábola cuadrática que muestra la variación de
partida? la componente x de la posición en función del
Respuesta. a) 3,2m b) 6,4s tiempo de la partícula A. El gráfico (b) muestra la
variación de la componente v x de la velocidad en
16. Una partícula se mueve sobre una recta
horizontal; parte hacia la derecha desde un punto A función del tiempo de la partícula B. Si en t = 0,
con una rapidez de 28 (m/s) y una retardación ambas partículas tienen la misma posición,
constante de módulo 12(m/s2). En el punto B, es determinar:
donde se anula su rapidez, invierte el sentido de a) Ecuación horaria de las partículas A y B.

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Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

b) Posición de B cuando A cambia de sentido de


movimiento. 23. Un cuerpo que se ha dejado caer desde cierta
c) Instante en que se encuentran. altura, recorre 72 m en el último segundo de su
d) Distancia recorrida por A y B entre 3 y 9 s. movimiento.
Calcule la altura desde la cual cayó el cuerpo y el
tiempo que empleó en llegar al suelo.

24. Un hombre parado en el techo de un edificio tira


un cuerpo verticalmente hacia arriba con una rapidez
de 14m/s. El cuerpo llega al suelo 4,7s más tarde.
a) Cuál es la máxima altura alcanzada por el
cuerpo?
b) Qué altura tiene el edificio?
c) Con qué rapidez llegará el cuerpo al suelo?

21. En el gráfico de la figura están representadas la


componente v x del vector velocidad de dos
partículas, A y B, que se mueven a lo largo del eje
x Calcular:
a) La aceleración de B.
b) Camino recorrido por A y B cuando B alcanza la 25. Un malabarista mantiene cinco bolas continuamente
→ en el aire, lanzando cada una de ellas hasta una altura de
velocidad v B = 30iˆ m/s. 3m.
a) ¿Cuál es el tiempo que debe transcurrir entre
c) Desplazamiento de B en el intervalo (0-10)s.
lanzamientos sucesivos?
d) Ecuación horaria de A si en t0 = 0 su posición es b) ¿Cuáles son las alturas de las otras pelotas en el

momento en que una de ellas vuelve a su mano?
x 0 = 8iˆ m. Respuesta. a) 0,31s ;
b) 1,91; 2,87; 2,87 y 1,91 m.

26. Dos cuerpos son lanzados uno después de otro con las
mismas velocidades v0 desde una torre alta. El primer
cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba, y el segundo
verticalmente hacia abajo después del tiempo τ .
Determinar las velocidades de los cuerpos una con
respecto al otro y las distancias entre ellos en el instante
t >τ .
Respuesta. La velocidad del primer cuerpo relativa al

22. Dos partículas A y B se mueven sobre el mismo segundo es: v1 − v 2 = 2v0 − gτ .


eje x. En t = 0, B pasa por Q con 1 2
→ La distancia es S = 2v0 t − v0τ − gtτ + gτ
m/s v B (0 ) = (− 5,0 ) m/s y 2s después A pasa 2
por P a 6iˆ m/s. Encuentre las retardaciones
constantes que deben aplicar A y B a partir de este
último instante para que ambas partículas se
detengan simultáneamente justo antes de chocar.
Determine la ecuación itinerario de A y B (diga cuál
es su origen).

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