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Vladimir Propp estableció treinta y una funciones narrativas que se repiten en los cuentos maravillosos, incluyendo una situación inicial y funciones como la prohibición, la transgresión, el engaño, la fechoría del antagonista, la mediación, la acción del héroe para reparar el daño, el combate entre el héroe y el antagonista, y el matrimonio o recompensa al héroe.
Vladimir Propp estableció treinta y una funciones narrativas que se repiten en los cuentos maravillosos, incluyendo una situación inicial y funciones como la prohibición, la transgresión, el engaño, la fechoría del antagonista, la mediación, la acción del héroe para reparar el daño, el combate entre el héroe y el antagonista, y el matrimonio o recompensa al héroe.
Vladimir Propp estableció treinta y una funciones narrativas que se repiten en los cuentos maravillosos, incluyendo una situación inicial y funciones como la prohibición, la transgresión, el engaño, la fechoría del antagonista, la mediación, la acción del héroe para reparar el daño, el combate entre el héroe y el antagonista, y el matrimonio o recompensa al héroe.
Vladimir Propp estableció treinta y una funciones, además de una función previa o situación inicial, con estas
funciones (y sus variantes) se construyen todos los cuentos maravillosos.
Las funciones son:
(Situación inicial: α ) I. - alejamiento (salir a trabajar, de viaje...): β II. - prohibición (a veces, escondida tras un consejo; forma inversa: orden): γ III. - transgresión (puede introducir a un perturbador; forma inversa: cumplimiento del mandato anterior): δ IV. - interrogatorio (cuya finalidad es averiguar algo por parte del antagonista): ε V. - información (en muchos casos, es conseguida por imprudencia del protagonista): ζ VI. - engaño (el agresor intenta apoderarse del protagonista): η VII. - complicidad (el protagonista, engañado, colabora con el agresor): θ VIII. - fechoría (con ella, verdaderamente comienza la acción. Suele ser una función con múltiples realiza- ciones: rapto, saqueo, destrucción, utilización de un objeto mágico para embrujar a alguien, etc): A. VIII(a).- carencia de algo o de alguien: a. IX. - mediación (ante el héroe) o transición (se corre la noticia de la fechoría o la carencia): B. X. - acción contraria (el héroe se decide a intervenir): C. XI. - partida del héroe: ↑ XII. - donante (encuentra a otro personaje que le ofrece un objeto mágico): D. XIII. - reacción del héroe: E. XIV. - recepción del objeto mágico (consigue el objeto –o animal- mágico: un caballo volador, alfombra, etc.): F. XV. - desplazamiento del héroe en el espacio: G. XVI. - combate (del héroe con el antagonista): H. XVII. - marca (el héroe recibe beso, pañuelo, herida): I. XVIII. - victoria (del héroe): J. XIX. - reparación del daño: K. XX. - regreso del héroe: ↓ XXI. - persecución (el héroe por el antagonista): Pr. XXII. - auxilio: Rs. XXIII. - llegada de incognito del héroe: O. XXIV. -pretensiones engañosas (el impostor se adjudica las hazañas del heroe): L. XXV. - tarea difícil (adivinanzas, traer una flor, etc): M. XXVI. -tarea cumplida: N. XXVII.- reconocimiento (del héroe): Q. XXVIII.-descubrimiento (del impostor): Ex. XXIX. - transfiguración (del héroe): T. XXX. - castigo (del impostor): U. XXXI. - matrimonio: W°.