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EJERCICIO 2. MAQUINA EXPENDEDORA DE BEBIDAS.

Disponemos de un dispensador automático de bebidas que admite


monedas de 10, 20 y 50 céntimos, 1 euro. El mecanismo de introducción de
monedas activará un pulso en las entradas del autómata, 10 céntimos
activarán el pulso en la primera entrada, 20 céntimos activará un pulso en
la segunda entrada, etc..
El importe introducido debe ser exactamente el de la bebida deseada, de lo
contrario no se sirve dicha bebida.
Diseñar un dispositivo que nos permita seleccionar mediante un pulsador
la bebida deseada de forma que nos la entregue si el importe introducido
coincide con su precio.
Al servir el agua (activar Q1) el display del LOGO se debe retroiluminar en
blanco e indicar “AGUA SERVIDA, MUCHAS GRACIAS” y encenderse y
apagarse cada segundo durante diez segundos.
Al servir la Coca Cola (activar Q2) el display del LOGO se debe retroiluminar
en ámbar e indicar “COCA COLA SERVIDA, MUCHAS GRACIAS” y encenderse
y apagarse cada segundo durante diez segundos.
Al servir el Café con Leche (activar Q2) el display del LOGO se debe
retroiluminar en rojo e indicar “CAFÉ CON LECHE SERVIDO, MUCHAS
GRACIAS” y encenderse y apagarse cada segundo durante diez segundos.
El sistema debe impedir que una vez sea servida la bebida se pueda volver
a suministrar la misma bebida al pulsar su pulsador correspondiente
nuevamente.
En cualquier momento el usuario podrá seleccionar la devolución del
dinero. El mecanismo de monedas devolverá automáticamente el dinero,
pero el contador de dinero introducido deberá inicializarse y ponerse a 0.

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