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MQUINA EXPENDEDORA Mquina expendedora es una mquina que proporciona aperitivos, bebidas, golosinas y otros productos a los consumidores.

Se trata de vender sin la presencia de un dependiente para cobrar los artculos. Peridicamente un empleado repone el producto y recoge el dinero en forma de monedas o, menos habitualmente, billetes; a veces tambin se puede pagar con tarjeta monedero, tarjeta de crdito o telfono mvil. Una mquina expendedora en ingls se conoce como vending machine. Por eso, la palabra vending se utiliza con frecuencia para referirse al sector de las mquinas expendedoras.

Tipos de mquinas expendedoras Las mquinas expendedoras pueden ser: 1. Mecnicas: aquellas en que todo su funcionamiento es mecnico, sin intervencin de ningn mecanismo elctrico o electrnico. Son mquinas sencillas, prcticamente en desuso por las limitaciones que presentan. 2. Electrnicas: cuentan con componentes electrnicos para su funcionamiento y necesitan de energa elctrica. 3. Otro sistema de mquinas de bebidas es el conocido como "post-mix", que quiere decir mezcla posterior y que se utiliza con concentrado de bebidas (jarabe) y al cual el dispensador agrega agua y mezcla con dixido de carbono junto con enfriarlo.

Ventajas e inconvenientes La principal ventaja de las mquinas expendedoras respecto a la venta tradicional es su disponibilidad en cualquier momento del da, mientras que entre sus principales desventajas cabe destacar la prdida del contacto personal con el vendedor y la posibilidad de que el producto quede atascado y no se entregue al comprador. Funcionamiento Cuando se introduce una moneda o billete, la mquina expendedora revisa que sea de curso legal y, segn el

importe, la clasifica y coloca en diferentes compartimentos; as, se pueden reutilizar las monedas para devolver cambio y se facilita la recogida de monedas ya clasificadas y contadas. Para facilitar an ms la recaudacin se intenta devolver a base de monedas pequeas y acumular monedas grandes para conseguir retirar el menor peso posible. Esta costumbre que tienen las mquinas puede ser aprovechada para obtener dinero suelto: se introduce una moneda grande y se pulsa la tecla devolver; no devolver la moneda introducida, sino dinero suelto. Modos de operacin La mquina distribuidora puede trabajar en tres modos: Distribucin de artculos, Administracin de precios de artculos e insercin de unidades de artculos, Reporte de histricos. La mquina distribuidora entra en modo Distribucin de artculos cuando la puerta de la vitrina se cierra. El modo es cambiado cuando se oprime el botn de cambio de modo. La asignacin de precios de los productos es hecha siempre y cuando se oprima el botn de cambio de modo a Asignacin de precios. Seleccionando el rengln y la columna, la pantalla debe mostrar lo que sea ha seleccionado. Los precios son asignados con los botones numricos. Para confirmar el precio tecleado es necesario oprimir al fin la letra "A" (aceptar) y la pantalla principal debe mostrar el texto "cambio exitoso". El precio asignado puede ser cambiado. El personal de servicio puede cancelar el precio de un producto si oprime el botn de "Otra Operacin"; el mensaje correspondiente a esta operacin debe mostrarse en la pantalla principal. El modo de Reporte de histricos es actividado por el botn de cambio de modo. La pantalla debe mostrar el mensaje "Reporte de histricos" para indicar que se encuentra en este modo. Estando en este modo, el personal de servicio puede realizar las siguientes operaciones: y y y desplegar el nmero total de productos vendidos (oprimiendo el botn etiquetado con la letra "A"), desplegar la cantidad total de dinero contenida en la mquina distribuidora (oprimiendo la letra "B"), y desplegar el detalle de los productos vendidos (identificacin del artculo, nmero de productos vendidos y venta total por artculo)

2. Anlisis Diagrama de Casos de Uso:

3. Diseo Diagrama de Clases

Diagrama de Secuencia (Compra de producto)

Para esta aplicacin se hace la suposicin de que el usuario es cliente o administrador, no ambos, ya que como esta conformado, el administrador pudiera en cualquier momento entrar a la ventana de administrador y modificar el precio del producto.

Escenario ejemplo: Drink Machine: El usuario introduce 60 cntimos como dos monedas de 50 cntimos y una moneda de 20 cntimos, y la mquina retorna una moneda de 10cntimos. Selecciona Coke, pero la mquina no tiene este tipo de bebida y lo manifiesta a travs de un LED y un mensaje. Luego elige Fanta que si est disponible, por lo que la mquina la suministra. En los diagramas de colaboracin el tiempo (orden en el tiempo) se puede expresar introduciendo un ndice en los mensajes. En sistemas concurrentes en los que existen diferentes sesiones de interaccin se utiliza un segundo ndice de sesin.

Escenario ejemplo: Drink Machine: El usuario introduce 60 cntimos como dos monedas de 50 cntimos y una moneda de 20 cntimos, y la mquina retorna una moneda de 10 cntimos. Selecciona Coke, pero la mquina no tiene este tipo de bebida y lo manifiesta a travs de un LED y un mensaje. Luego elige Fanta que si est disponible, por lo que la mquina la suministra.

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