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Asignatura

Ejecución de Proyectos

Programa
Especialización en Gerencia de Proyectos-modalidad virtual

Título
Mapa Mental: metodología SCRUM

Presenta
IVONE ANDREA OTÁLORA GUERRERO

Docente
HECTOR FABIO VIVEROS DAZA

13 de Noviembre de 2022
Presta servicios
al dueño del
producto, al
equipo de
desarrollo y a la
organización y
partes
interesadas
Transparencia
El Dueño de Los aspectos
Producto (Product significativos del Inspección
Scrum Master Los usuarios de Scrum
Owner) proceso deben
es responsable de deben inspeccionar
única persona ser visibles para frecuentemente los
responsable de promover y apoyar
aquellos que son artefactos de Scrum y
gestionar la Lista del Scrum, ayudando a
todos a entender la responsables del el progreso hacia un
Producto (Product resultado. objetivo para detectar
• Expresar claramente los
Backlog) teoría, prácticas,
elementos de la Lista del reglas y valores de Estándar común variaciones
Producto. indeseadas.
• Ordenar los elementos
en la Lista
Equipo Scrum Scrum
• Optimizar el valor del
trabajo que el Equipo de (Scrum Team)
Desarrollo realiza; •
Asegurar que la Lista del
• Son autoorganizados y
multifuncionales
Pilares
Producto es visible,
transparente y clara para • Diseñados para optimizar Soportan la
todos
la flexibilidad, la implementación del
creatividad y la control de procesos
Equipo de Desarrollo productividad Adaptación
(Development Team) empírico (conocimiento Ajuste del proceso, si
• Entregan productos de
Profesionales que
realizan el trabajo de
forma iterativa e SCRUM procede de la experiencia y
de tomar decisiones
un inspector
determina que uno o
incremental más aspectos de un
entregar un Incremento Marco de trabajo por el basándose en lo que se proceso se desvían de
de producto “Terminado”
que potencialmente se cual las personas pueden conoce) límites aceptables y
que el producto
pueda poner en abordar problemas resultante será
producción al final de
suficientemente cada Sprint. complejos adaptativos, a inaceptable
pequeño como para
permanecer ágil y
la vez que entregar
lo suficientemente productos del máximo
grande como para
completar una valor posible productiva y
cantidad de trabajo
significativa creativamente Conjunto de
elementos de la
Lista de
Producto
seleccionados
Lista de para el Sprint
EVENTOS Pendientes del
Son bloques de tiempo Sprint (Sprint
(time-boxes), de tal modo Backlog)
Plan para
El Sprint que todos tienen una entregar el
Es el corazón de duración máxima Incremento de
Scrum, es un bloque
de tiempo (time-box)
Crean regularidad y ARTEFACTOS producto y
conseguir el
de un mes o menos minimizan la necesidad de Objetivo del
Representan trabajo o valor Sprint
durante el cual se crea reuniones no definidas en
un incremento de en diversas formas que son
Scrum.
producto “Terminado” útiles para proporcionar
utilizable y
potencialmente
transparencia y
desplegable. oportunidades para la
inspección y adaptación
Enumera todas las
características,
funcionalidades,
requisitos, mejoras y Lista de
Retrospectiva del
Revisión del Sprint (Sprint correcciones Producto
Sprint (Sprint Retrospective) (cambios a realizarse (Product
Review) después de la Revisión sobre el producto Backlog) única
Al final del sprint y antes de la siguiente para entregas fuente de
Scrums Diarios se inspecciona el Planificación. Formas futuras) Incremento
requisitos suma de todos los
Planificación del (Daily Scrums) Incremento y se de mejorar el equipo
Sprint (Sprint reunión con un adapta la Lista de para incrementar la elementos de la Lista
Planning) bloque de tiempo Producto si fuese calidad de los de Producto
¿Qué puede de 15 minutos para necesario procesos. completados durante
entregarse? ¿Cómo el Equipo de un Sprint y el valor de
se conseguirá? y Desarrollo, planifica Los El refinamiento los incrementos de
objetivo del sprint. las siguientes 24 elementos de la Lista (refinement) de la todos los Sprints
horas. de Producto tienen Lista de Producto anteriores
añade detalle,
como atributos la
estimaciones y
descripción, el orden, orden a los
la estimación y elementos de la
el valor Lista de Producto. Es
un elemento vivo.
Referencias
Schwaber, K., & J. S. (2017). La guía definitiva de SCRUM: Las reglas de juego. Guia Scrum. Obtenido de
https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Spanish-Latin-South-American.pdf

SCRUM GUIDES. (13 de 11 de 2022). SCRUMGUIDES.ORG. Obtenido de https://scrumguides.org/

Monte, J. (2016). Implantar scrum con éxito. Editorial UOC, pp. 47-96, 101-104, 105-106, 113-120, y 131-132

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