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Personajes con rasgos indeseables (retrógrado, pesado, neurótico) pero que llevan su penitencia,
lo cual mueven a la compasión.
Personas que superar la incertidumbre de las expectativas echado para adelante, aceptando sus
equivocaciones.
Patosos y otros problemas físicos.
Ridículos y estiradas que no enteran de lo que son.
Personas que saben lo que piensan los demás y no se resignan.
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SKIT (tontería)
Escena mínima que funciona como un sketch cortísimo pero con sus características. No
suele necesitar un ensayo y su función es más atraer a la audiencia que crear un personaje.
CHISTE
EJemplo
MONÓLOGO
Es la argumentación de una tesis de la que se dan ejemplos. Al ser un discurso, se
necesita de resúmenes y recordatorioas, aun que también se puede incluir alguna digresión para
relajar y dar color.
Funciona casi como una arenga o una confesión.
COMEDIA DE SITUACION
HISTORIA DE LA COMEDIA
VODEVIL: La fiera de mi niña. Hay elementos excéntricos pero integrados en una
trama de enredo y una atmósfera ordinaria. El diálogo está muy estructurado.
SPOOF (PARODIA): Scary movie. El humor nace de la incongruencia entre el diálogo
y lo visual. No son los retruécanos del lenguaje sino las referencias lo más importante. Propio
de bufones.
SLAPSTICK (PAYASADAS): se basan en caídas, bofetadas y golpear con objetos.
Propio de los clowns.
SCREWBALL (SÁTIRA): Aterriza como puedas. Los diálogos, por separado, serían
propios de una película dramática (no buscan hacen reír) pero la imagen es disparatada.
Comedia tonos
La reacción cómica nace de resolver una contradicción que puede llegar a una paradoja.
Incongruencia.
Si no se puede resolver, quedaría en algo absurdo.
Superar eso anticlimax.
El tipo de actuación es muy importante para certificar la historia: en las spoof, los actores
ponen caras extrañas; en la clásica, gesticulan poco pero claro; en el slapstick, los actores
plantean cierta impavidez.
Scooby Doo
Mucho de su humor nace de los antíclimax.
Un ejemplo son sus encuentros con los monstruos
1. Shaggy y Scooby son cobardes y evitan el encontrarse con el monstruo.
2. La paradoja viene a que escapando del monstruo, se lo topan continuamente.
3. Persecución con momentos de parones (situaciones extrañas).
4. Termina con una incongruencia en el comportamiento de los pex: la pareja se
inventa una artimaña (jugar al yoyo, un masaje), el monstruo se deja convencer,
se apacigua y luego consiguen escapar.
5. Si ocurre durante el capítulo, el monstruo se va. Si es el final, se reencuentran
con los demás y descubren al malo.
Encuentros casuales (atajos poco explicados).
Los monstruos suelen sabotearse (facilitan que les cojan).
Los chistes verbales suelen ser facilones.
MISCHIEF THEATRE
Compañía de treintañeros que han conseguido crear una marca
comercial desde el teatro expandiendose a la televisión.
Su estilo es una parodia pero con mucho transfondo sentimental.
Usan admirablemente la tradición teatral: mezclan el bufonismo, la
referencia del teatro aficionado desde lo profesional y el cine cómico de los
veinte.
Estructura: toman un género conocido y crean una trama especifica
que sigue las directrices del esquema pero que luego dinamitan de diversas
maneras
El decorado se cae, es inadecuado, no respetuoso con la época.
El manejo nefasto de los muebles, atrezzo, utilería.
Las continuas complicaciones técnicas de sonido, luz, escenario.
La torpeza de los intérpretes.
La demostración de las tensiones internas del equipo.
El afán de protagonismo.
La prueba de falta de ensayos: entradas inadecuadas, olvido de frases,
parafrasear.