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Centro de bachilleratos tecnológico

industrial y de servicio 226


“José María González de Hermosillo”

Ciudad Guzmán, Jalisco


Asignatura: Física 1

Actividad 4:
Movimiento Rectilíneo
Uniforme Acelerado (M.R.U.A.)
.

Autor. Fátima Jiménez Jacobo

No. De Control: 20314052260275

Asesor. José Ángel García Puerta

Grupo: 4A Electrónica Turno: Matutino

Semestre: Febrero 2022- Junio 2022

Fecha de entrega: martes 29 de marzo del 2022


INDICE

Definición y aplicaciones…………………………………………………………………………………………………………..3

Formulas cinemáticas del MRUA………………………………………………………………………………………………4

Ejemplo con cálculos………………………………………………………………………………………………………………..6

Fórmulas para calcular la distancia y el desplazamiento de una partícula material con aceleración

constante en función de la velocidad inicial, final y el tiempo. (un ejemplo)…………………………….9

Fórmula para el MRUA que relaciona la velocidad final, velocidad inicial, aceleración y el

desplazamiento. (Un ejemplo)…………………………………………………………………………………………….…10

Fórmula para calcular el desplazamiento y la distancia en función de la aceleración, el tiempo y la

velocidad inicial en el MRUA. (un ejemplo)…………………………………………………………………………….11

Gráfica de velocidad contra tiempo para la aceleración constante…………………………………………12

Gráfica de aceleración contra tiempo para el MRUA………………………………………………………..…….14

Gráfica de posición contra tiempo del MRUA…………………………………………………………………………15

Caída libre (Definición, fórmulas y ejemplo.)…………………………………………………………………………..17

Tiro vertical (Definición, fórmulas y ejemplo)…………………………………………………………………………19

Movimiento en dos dimensiones:

Tiro horizontal (Definición, fórmulas y ejemplo)……………………………………………………………………23

Tiro parabólico (Definición, fórmulas y ejemplo)……………………………………………………………………26

Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………………………34

2
DEFINICION Y
APLICACIONES

Definición de Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado:


Un cuerpo realiza un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o
movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) cuando su trayectoria es
una línea recta y su aceleración es constante y distinta de 0. Esto implica que la
velocidad aumenta o disminuye su módulo de manera uniforme a medida que
transcurre el tiempo.

Aplicaciones del M.R.U.A:


Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de caída libre vertical, en el cual la
aceleración interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a la
gravedad.
El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado es un tipo de movimiento
frecuente en la naturaleza. Una bola que rueda por un plano inclinado o una piedra
que cae en el vacío desde lo alto de un edificio son cuerpos que se mueven
ganando velocidad con el tiempo de un modo aproximadamente uniforme; es
decir, con una aceleración constante.
Si dejas caer una moneda al suelo, esta realizará un movimiento uniformemente
acelerado ya que su trayectoria es una línea recta y su aceleración es constante.

3
FORMULAS
CINEMATICAS DEL
M.R.U.A

Velocidad constante:
Si en un instante 𝑡0 la velocidad inicial de una partícula material que se mueve con
aceleración constate es 𝑣0 y posteriormente en un tiempo 𝑡 su velocidad final es 𝑣,
entonces su aceleración 𝑎 la determina la ecuación:
Para calcular la aceleración constante:
𝛥𝑣 𝑣 − 𝑣0
𝑎= =
𝛥𝑡 𝑡 − 𝑡0
Donde:
𝑎: La aceleración del cuerpo
𝑣: Velocidad
𝑣0 : Velocidad inicial del cuerpo
𝑡: Tiempo del intervalo
𝑡0 : Tiempo inicial
Si 𝒕𝟎 = 𝟎, entonces:
𝑣 − 𝑣0 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 − 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙
𝑎= =
𝑡 𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜

La velocidad del cuerpo o partícula cambia linealmente en el transcurso del


tiempo. Es decir, para un mismo incremento de tiempo se produce un mismo
incremento de velocidad por la constancia de la aceleración.
Para calcular la velocidad de un cuerpo en el M.R.U.A se utiliza la siguiente
formula:
𝑣 = 𝑣0 + 𝑎 ⋅ 𝑡

4
Donde:
𝑣: Velocidad
𝑣0 : Velocidad inicial del cuerpo
𝑡: Tiempo del intervalo
𝑎: La aceleración del cuerpo

La ecuación de velocidad independiente del tiempo es:


2 ⋅ 𝑎 ⋅ 𝛥𝑥 = 𝑉 2 − 𝑉02

Posición:
La posición de la partícula en el tiempo t aumenta (o disminuye) exponencialmente
en función de la aceleración
Para calcular la posición de un cuerpo en M.R.U.A. se utiliza la siguiente
formula:
1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
Donde:
𝑥: La posición del cuerpo
𝑥0 : Posición inicial del cuerpo
𝑣0 : Velocidad inicial del cuerpo
𝑡: Tiempo del intervalo
𝑎: La aceleración del cuerpo

5
EJEMPLO CON
CALCULOS

Ejemplo No.1
Una moto está detenida en un semáforo. Cuando se pone en verde el motorista
acelera durante 45 segundos a razón de 0.2 m/s².
a) Qué velocidad alcanza la moto en dicho tiempo.

𝑣 = 𝑣0 + 𝑎 ⋅ 𝑡
𝑂𝑚⁄ + 0.2𝑚
𝑣𝑓 = 𝛿 ⁄ 2 (45𝑠)
𝛿
𝑣𝑓 = 0.2𝑚⁄𝛿 2 (45𝑠)

𝑣𝑓 = 9𝑚⁄
𝛿

Ejemplo No.2
Calcular la aceleración (en 𝑚⁄𝑠 2) que se aplica para que un móvil que se desplaza
en línea recta a 90.0 km/h reduzca su velocidad a 50.0 km/h en 25 segundos.
𝑣0 = 90𝑘𝑚 ∕ ℎ

𝑣(25) = 50 𝑘𝑚⁄ℎ

6
Convertimos los km/h en m/s, para tener mismas unidades:

𝑣0 = 90 𝑘𝑚⁄ℎ=
𝑘𝑚 1ℎ 1000𝑚
90 ⋅ 3600𝑠 ⋅ =
ℎ 1𝑘𝑚
𝑚
25
𝑠
𝑣(25) = 50𝑘𝑚 =

𝑘𝑚 1ℎ 1000𝑚
50 . . =
ℎ 3600𝑠 1𝑘𝑚
𝑚
13.9
𝑠
Sustituimos los datos en la formula:

𝑣 − 𝑣0
𝑎=
𝑡
𝑣(25) − 𝑣0
𝑎=
25𝑠
13.9 𝑚⁄𝑠 − 25 𝑚⁄𝑠
𝑎=
25𝑠
−11.1 𝑚⁄𝑠
𝑎=
25𝑠
𝑎 = −0.4 𝑚⁄𝑠 2

La aclaración es de −0.4 𝑚⁄𝑠 2

Pd: Como la velocidad inicial es positiva y el móvil va frenándose, entonces la


aceleración es negativa.

Ejemplo No. 3
Como el pedaleo continúa durante 18 minutos, el movimiento dura un total de 24
minutos.
Primero, calculamos la aceleración sabiendo que en 6 minutos pasa del reposo a
16.6km/h. Los 6 minutos son 6⁄60 = 0.1ℎ𝑜𝑟𝑎𝑠

Primero es necesario calcular la aceleración:

7
𝑣 (𝑡) − 𝑣0
𝑎=
𝑡
16.6 𝑘𝑚⁄ℎ
𝑎=
0.1ℎ
𝑎 = 166 𝑘𝑚⁄ℎ2

Ahora, calculamos la posición a los 24 minutos (son 24/60 = 0.4 horas):


1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
166 𝑘𝑚⁄ℎ2
𝑥 = 0 + 0 (0.4ℎ) + 0.4ℎ2
2
𝑥 = 83 𝑘𝑚⁄ℎ2 . 0.16ℎ2 =

𝑥 = 13.28 𝑘𝑚

13.28𝑘𝑚 1000𝑚
. = 13280𝑚
1𝑘𝑚

El ciclista recorre 13.28 kilometro o 13280 metros

Ejemplo No.4
Un jet privado que sale desde el reposo despega después de recorrer 1750 m a lo
largo de una pista recta. Si su velocidad de despegue fue de 342km/h, determina
su aceleración si es constante.

342𝑘𝑚 1000𝑚 1ℎ
. . =
ℎ 1𝑘𝑚 3600𝑠
𝑣 = 95 𝑚⁄𝑠
2 ⋅ 𝑎 ⋅ 𝛥𝑥 = 𝑉 2 − 𝑉02

2 ⋅ 𝑎 ⋅ 1750𝑚 = 952 − 02
9025 𝑚⁄𝑠
𝑎=
2(1750𝑚)
𝑎 = 2.5787 𝑚⁄𝑠 2

8
Formulas para calcular la distancia y el
desplazamiento de una partícula material con
aceleración constante en función de la velocidad
inicial, final y el tiempo
Ejemplo

Fórmula para calcular la distancia y el desplazamiento de una partícula


material con aceleración constante en función de la velocidad inicial y final y
el tiempo:
𝑣0 + 𝑣 𝑣0 + 𝑣
𝛥𝑥 = ( ) 𝛥𝑡 = 𝑥 − 𝑥0 = ( ) (𝑡 − 𝑡0 )
2 2
𝑣0 + 𝑣
𝑥=( )𝑡
2
Ejemplo No.1:
Un colibrí al volar cambia su velocidad uniformemente de 80km/h a 110km/h en 8
segundos
a) Calcula la distancia que avanza durante ese tiempo

𝑣0 − 𝑣
𝑥=( )𝑡
2

𝑘𝑚 110𝑘𝑚
80 +
𝑥=( ℎ ℎ𝑟 ) (8𝑠)
2

95𝑘𝑚
𝑥=( ) (8𝑠)

95𝑘𝑚 1000𝑚 1ℎ
𝑥= . . (8𝑠) =
ℎ 1𝑘𝑚 3600𝑠
26.38888𝑚
𝑥=( ) (8𝑠) =
𝑠
𝑥 = 211.11111𝑚

9
Formula para el MRUA que
relaciona la velocidad,
velocidad inicial, aceleración y
el desplazamiento
Ejemplo

Fórmula para el MRUA que relaciona la velocidad final, la velocidad inicial, la


aceleración y el desplazamiento:
2𝑎 𝛥𝑥 = 𝑣 2 − 𝑉02
Si 𝒙𝟎 = 𝟎, entonces:
2𝑎𝑥 = 𝑣 2 − 𝑣02

Ejemplo No.1:
Un avión que arranca desde el reposo despega después de recorrer 1600m a lo
largo de una pista recta. Si su velocidad de despegue fue de 400km/h.
a) Determina su aceleración si es constante
Primero convertimos los 400km/h a m/s:
400𝑘𝑚 1000𝑚 1ℎ
. . =
ℎ 1𝑘𝑚 3600𝑠
𝑣 = 111.1111 𝑚⁄𝑠
Después aplicamos la formula y obtenemos la aceleración:
2 ⋅ 𝑎 ⋅ 𝛥𝑥 = 𝑉 2 − 𝑉02

2 ⋅ 𝑎 ⋅ 1600𝑚 = 111.11112 − 02
12345.67901 𝑚⁄𝑠
𝑎=
2(1600𝑚)
𝑎 = 3.85802 𝑚⁄𝑠 2

10
Formula para calcular el
desplazamiento y la distancia en función
de la aceleración, el tiempo y la
velocidad inicial en el MRUA
Ejemplo
Fórmula para calcular el desplazamiento y la distancia en función de la
aceleración, el tiempo y la velocidad inicial en el MRUA.
1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
Si 𝒙𝟎 = 𝟎 𝒚 𝒕𝟎 = 𝟎, entonces:

𝒙 = 𝒗𝟎 𝒕 + 𝒂𝒕𝟐
Ejemplo No.1:
Un camión arranca del reposo y mantiene una aceleración constante de 0.25 𝑚⁄𝑠 2

a) Calcula la distancia que recorrió en 17 minutos


Convertimos los minutos a segundos:
60𝑠
17𝑚 ( ) = 1020𝑠
1𝑚
Después sustituimos en la formula:
1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
1
𝑥 = 0 + 0 (1020𝑠) + 0.25 𝑚⁄𝑠 2 (1020𝑠)2
2
𝑥 = 0.125 𝑚⁄𝑠 2 (1040400𝑠)

𝑥 = 130,050𝑚

11
GRAFICA DE VELOCIDAD
CONTRA TIEMPO PARA
LA ACELERACION
CONSTANTE

Gráfica de velocidad contra tiempo para la aceleración constante

𝑣 = 𝑣0 + 𝑎 ⋅ 𝑡
Donde:
𝑣: Velocidad
𝑣0 : Velocidad inicial del cuerpo
𝑡: Tiempo del intervalo
𝑎: La aceleración del cuerpo
A partir del ángulo α puedes obtener la aceleración:

12
𝑐𝑎𝑡𝑒𝑡𝑜 𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜 ∆𝑣 𝑣 − 𝑣0
tan ∝ = = = =𝑎
𝑐𝑎𝑡𝑒𝑡𝑜 𝑎𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒 ∆𝑡 𝑡

La gráfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente


acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.)
representa en el eje horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la
velocidad. Observa como la velocidad aumenta (o disminuye) de manera uniforme
con el paso del tiempo. Esto se debe a la acción de la aceleración.
El valor de la pendiente es la propia aceleración. Por tanto, a mayor pendiente de
la recta, mayor aceleración posee el cuerpo.

13
GRAFICA DE
ACELERACION CONTRA
TIEMPO PARA EL MRUA

Gráfica de aceleración contra tiempo para el MRUA.

𝑣 − 𝑣0
𝑎=
𝑡

La gráfica aceleración-tiempo (a-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente


acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.)
muestra que la aceleración permanece constante a lo largo del tiempo. Se trata de
la aceleración media, que en el caso de m.r.u.a., coincide con la aceleración
instantánea.

14
GRAFICA DE POSICION
CONTRA TIEMPO DEL
MRUA

Gráfica de posición contra tiempo del MRUA.


Podemos distinguir dos casos, cuando la aceleración es positiva o negativa:

1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
Donde:
𝑥: La posición del cuerpo
𝑥0 : Posición inicial del cuerpo
𝑣0 : Velocidad inicial del cuerpo
𝑡: Tiempo del intervalo
𝑎: La aceleración del cuerpo

15
La gráfica posición-tiempo (x-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.)
representa en el eje horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la
posición. Observa como la posición (normalmente la coordenada x) aumenta (o
disminuye) de manera no uniforme con el paso del tiempo. Esto se debe a que, a
medida que este pasa, el módulo de la velocidad varía.
Si x(t) es una parábola, entonces, v(t) será una recta

16
CAIDA LIBRE

Definición:
La caída libre es un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento
rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) en el que se
deja caer un cuerpo verticalmente desde cierta altura y
no encuentra resistencia alguna en su camino. en el
que la aceleración coincide con el valor de la
gravedad. En la superficie de la Tierra, la aceleración
de la gravedad se puede considerar constante, dirigida
hacia abajo, se designa por la letra g y su valor es de
9.8m/s2

Fórmulas para caída libre:


𝑣 − 𝑣0
𝑔=
𝑡 − 𝑡0
𝑣 + 𝑣0
ℎ = 𝛥𝑦 = 𝑦 − 𝑦0 = ( ) 𝛥𝑡
2
2𝑔ℎ = 2𝑔∆𝑦 = 𝑣 2 − 𝑣02
1
ℎ = 𝛥𝑦 = 𝑣0 𝑡 + 𝑔𝛥𝑡 2
2

Donde:
𝑦: La posición final del cuerpo
𝑣: La velocidad final del cuerpo
𝑎: La aceleración del cuerpo durante el movimiento

17
𝑡: Intervalo de tiempo durante el cual se produce el movimiento
ℎ: La altura desde la que se deja caer el cuerpo
𝑔 : Aceleración de gravedad = 9.8 𝑚⁄𝑠 2

Ejemplo No.1
Ernesto lanza su pelota de beisbol verticalmente hacia abajo a una velocidad de
6.0m/s desde la cima de un edificio de 30 m de altura.
Calcula:
1. La velocidad con la que la pelota choca con la superficie
Considerando la dirección positiva del movimiento hacia abajo
Para calcular la velocidad con que choca la pelota en el piso, veremos la
formula:
2𝑔ℎ = 𝑣 2 − 𝑣02
Al despejar 𝑣 2 en la ecuación anterior, resulta:
𝑣 2 = 𝑣02 + 2𝑔ℎ
𝑣 2 = (6.0 𝑚⁄s 2 ) + 2 (9.80 𝑚⁄s 2 ) (30m)

𝑣 2 = √624 m⁄s 2 = 24.98 m⁄s


Al expresar el resultado con dos cifras significativas queda:
v = 25 𝑚⁄s

2. El tiempo que tarda en llegar a la superficie


Al despejar 𝑡 en la ecuación
𝑔𝑡 = 𝑣 − 𝑣0
𝑣 − 𝑣0
𝑡=
𝑔
25 m⁄s − 60 m⁄s
𝑡= = 1.938s
9.80 m⁄s 2

Al expresar el resultado en dos cifras significativas queda


t = 1.9s

18
TIRO VERTICAL

Definición:
Tiro vertical es un tipo de movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) y se denomina así a cualquier tipo de movimiento que es resultado de
arrojar un objeto verticalmente hacia arriba (o hacia abajo) desde cierta altura H.
Una vez lanzado, el cuerpo asciende durante cierto tiempo y luego desciende en
caída libre, con una aceleración igual al valor de la gravedad.
Algo particular del lanzamiento vertical tiene que ver con que el objeto lanzado
hacia arriba desde una altura H, con una velocidad inicial determinada, en su
caída libre dejará atrás el punto inicial de lanzamiento y continuará su recorrido
hacia abajo. En el momento en el que el objeto pasa por el punto de lanzamiento,
su velocidad tomará el mismo valor que aquel que tenía cuando el objeto fue
lanzado pero el sentido será el contrario.

19
Formulas:
Velocidad inicial
v0 = g . t
v0 = √2. 𝑔. ℎ
hay dos fórmulas posibles para calcular la velocidad con la que fue lanzado
(velocidad inicial). Usaremos la que más convenga de acuerdo con los datos que
tengamos.
Tiempo que tarda en alcanzar su altura máxima (llegar hasta arriba)
t = v0 / g
(velocidad inicial dividido gravedad)
En este movimiento, la aceleración es la gravitatoria (9,78049 m/s2 en el ecuador
terrestre).

Altura máxima
Durante el lanzamiento vertical, el objeto alcanzará el punto máximo de altura
donde la velocidad es nula y el objeto se encuentra momentáneamente
suspendido, justo antes de iniciar el descenso en caída libre. Para calcular dicho
punto, las ecuaciones toman la siguiente expresión:

Altura
(sirve para la máxima o para cualquier otra)

20
h = v0 . t + ½ . g . t 2
ymax= y0 + v0 . t + ½ . g . t2 (ecuación de posición)

hmax = 𝑣0 2 2𝑔
(velocidad inicial al cuadrado dividido el doble de la gravedad)
0 = v0 + g . t (ecuación de velocidad)

EJEMPLOS:
Ejemplo No.1
1. Un niño lanza una piedra hacia arriba con una velocidad inicial de 13,5 m/s.
Calcular la
altura máxima que alcanza la piedra antes de descender.
Datos:

𝑣0 = 13.5𝑚⁄s

𝑣02
ℎ𝑚 =
2𝑔
2
(13.5𝑚⁄𝑠 )
2 = 9.3 m
2 (9.8 𝑚⁄s 2 )

Ejemplo No.2
2. ¿Con qué velocidad inicial se debe disparar una flecha verticalmente hacia
arriba para que alcance una altura máxima de 110 metros?
Datos: ℎ𝑚ax = 110𝑚

𝑣0 = √2𝑔h

𝑣0 = √2 (9.8 𝑚⁄s 2 ) (110m)

21
𝑣0 = 46.43 m⁄s

Ejemplo No.3
3. ¿Cuánto tardará la flecha del ejemplo anterior en alcanzar dicha altura
máxima?
Con los datos anteriores:
Datos: ℎ𝑚ax = 110𝑚
𝑣0 = 46.43 m⁄s (la calculamos recién)
𝑣0
𝑡=
𝑔
46.43𝑚⁄
s
9.8𝑚⁄
s2
t = 4.73s

Ejemplo No.4
4. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 5 m/s.
Determina su
altura máxima, y el tiempo que demora en alcanzarla.
Datos: 𝑣𝑜 = 5𝑚⁄s

𝑣02
ℎ𝑚 =
2𝑔
2
(5 𝑚⁄s )
2 (9.8 𝑚⁄ 2 )
s

hmax = 1.28𝑚
𝑣0
𝑡=
𝑔
5𝑚⁄s
9.8𝑚⁄
s2

𝑡 = 0.51s

22
TIRO HORIZONTAL

Definición:
El tiro horizontal resulta de la composición de un movimiento rectilíneo uniforme
(mru horizontal) y un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado de caída libre
(mrua vertical).
El lanzamiento horizontal consiste en lanzar un cuerpo horizontalmente desde
cierta altura. Se caracteriza por describir un camino curvo que sigue un cuerpo al
ser lanzando horizontalmente, es el resultado de dos movimientos independientes;
un movimiento horizontal con velocidad constante y otro vertical

Formulas:
Las ecuaciones del m.r.u. para el eje x
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥 ⋅ 𝑡
Las ecuaciones del m.r.u.a. para el eje y
𝑣𝑦 = 𝑣0y + 𝑎𝑦 ⋅ 𝑡
1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0y ⋅ 𝑡 + ⋅ 𝑎 ⋅ 𝑡2
2 𝑦

23
1.- Para realizar los cálculos de las velocidades iniciales.

Con esto observamos, que solamente al inicio tenemos velocidad inicial en “x”, y
en “y” es prácticamente nulo.
2.- Para calcular la posición horizontal y vertical en cualquier instante.

3.- Para calcular las componentes de la velocidad “v” en cualquier instante.

Si observamos, solamente tenemos que calcular la velocidad en “y” , porque la de


“x” es la misma que la inicial.
4.- Para poder calcular la velocidad en cualquier instante aplicamos la siguiente
fórmula:

5.- Para poder calcular el tiempo que permanece en el aire el objeto, aplicamos:

24
Ejemplo No.1
Con un resorte comprimiéndose se dispara horizontalmente una pelota, desde la
parte superior de un edificio de 15 metros de altura, la velocidad inicial con la que
sale la pelota es de 7 m/s.

Calcular:
a) el tiempo de caída
b) la distancia que cae de la base del edificio
c) componente horizontal y vertical al tocar el suelo
Para responder estas preguntar aplicamos las fórmulas:
a) Para poder calcular el tiempo de caída apliquemos:

b) Para poder calcular la distancia de la base del edificio aplicamos:

c) Para obtener las componentes horizontal y vertical de velocidad aplicamos lo


siguiente:

La velocidad horizontal, es la misma que la inicial.

25
TIRO PARABOLICO

Definición:
El tiro parabólico, también conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un
cuerpo con una velocidad que forma un ángulo α con la horizontal. El tiro
parabólico resulta de la composición de un movimiento rectilíneo uniforme
(M.R.U. horizontal) y un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado de
lanzamiento hacia arriba o hacia abajo (M.R.U.A vertical).

Disparo de proyectiles.
Consideremos un cañón que
dispara un obús desde el
suelo (y0=0) con cierto
ángulo θ menor de 90° con la
horizontal.

26
Formulas:
Las ecuaciones del movimiento, resultado de la composición de un movimiento
uniforme a lo largo del eje X, y de un movimiento uniformemente acelerado a lo
largo del eje Y, son las siguientes:
Aceleración 𝒎⁄ 𝟐
𝒔

Velocidad 𝒎⁄𝒔

Posición 𝒎

Las ecuaciones paramétricas de la trayectoria son


x=v0·cosθ·t
y=v0·senθ·t-gt2/2
Eliminado el tiempo t, obtenemos la ecuación de la trayectoria (ecuación de una
parábola)

Alcance.

El alcance horizontal de cada uno de los proyectiles se obtiene para y=0.

27
Su valor máximo se obtiene para un ángulo θ =45º, teniendo el mismo valor para
θ =45+a , que para θ =45-a. Por ejemplo, tienen el mismo alcance los proyectiles
disparados con ángulos de tiro de 30º y 60º, ya que sen(2·30)=sen(2·60).

Altura máxima.

La altura máxima que alcanza un proyectil se obtiene con


vy=0.

Su valor máximo se obtiene para el ángulo de disparo θ =90º.

Alcance máximo Altura máxima

28
Tiempo de vuelo

Tiro parabólico con altura inicial.

Se dispara un proyectil
desde una
altura h sobre un plano
horizontal con velocidad
inicial v0, haciendo un
ángulo θ con la
horizontal. Para
describir el movimiento
establecemos un
sistema de referencia
como se indica en la
figura.

Ecuaciones paramétricas de la trayectoria


Las componentes de la velocidad del proyectil en función del tiempo son:
vx=v0·cosθ
vy=v0·senθ-g·t
La posición del proyectil en función del tiempo es

29
x= v0·cosθ·t
y= h+v0·senθ·t-g·t2/2
Con el tiempo t, se obtiene la posición x, y del proyectil.
La ecuación de posición del movimiento parabólico viene dada por:
1
𝑟⃗ = (𝑥0 + 𝑣0x ⋅ 𝑡) ⋅ 𝑖⃗ + (𝐻 + 𝑣0y ⋅ 𝑡 − 2 ⋅ 𝑔 ⋅ 𝑡 2 ) ⋅ j̅

EJEMPLOS:
Ejemplo No.1
Un portero saca el balón desde el césped a una velocidad de 26 m/s. Si la pelota
sale del suelo con un ángulo de 40° y cae sobre el campo sin que antes lo toque
ningún jugador, calcular:
a) Altura máxima del balón
b) Distancia desde el portero hasta el punto donde caerá en el campo
c) Tiempo en que la pelota estará en el aire
SOLUCIÓN:
Resolveremos el problema de dos maneras: aplicando directamente las fórmulas
específicas o, en segundo lugar, partiendo de las ecuaciones de los dos
movimientos, MRU y MRUA.
En primer lugar, descomponemos la velocidad inicial en sus componentes. La
componente horizontal de la velocidad será:

La componente vertical de la velocidad inicial será:

La altura máxima será:

El alcance del saque del portero será:

30
Calcularemos el tiempo de vuelo de la pelota:

Ahora vamos a resolver el mismo problema, pero partiendo de las fórmulas de los
dos movimientos componentes del movimiento parabólico: el movimiento
rectilíneo uniforme (MRU), que se corresponde con el eje horizontal, y
el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), que se corresponde
con el eje vertical. Recordemos que la aceleración aquí es la aceleración de la
gravedad g, con valor -9,81 m/s2 (signo negativo por ser el sentido de la
gravedad contrario al de la componente vertical de la velocidad inicial v0y).
En el punto en que el balón alcanza la altura máxima, su componente de
velocidad vertical será vy = 0 m/s, ya que deja de subir y empieza a descender.
Aplicamos la fórmula de la velocidad en el movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado (MRUA). En este caso será:

Como vy = 0:

Tiempo que tarda en llegar el balón a su punto más alto. Ahora aplicamos la
ecuación del espacio en el MRUA, para averiguar la altura máxima, sabiendo el
tiempo que ha invertido en llegar a ella:

Nos queda saber el alcance. Como el movimiento parabólico es simétrico, tardará


lo mismo en llegar al punto más alto que luego, desde allí, bajando llegar a tocar
el césped, es decir 1,7 · 2 = 3,4 s.

31
Aplicamos la fórmula del espacio del MRU, por más sencilla, que en este caso
será:

Ejemplo No.2
Están jugando en el patio de un colegio, cuando el balón sale al exterior por
encima de la valla del campo. Un hombre le da una patada al balón para
devolverlo al interior. Sabiendo que el muro del patio tiene 3 m de altura, que el
hombre está a 53 m del muro y que patea el balón a 24 m/s con un ángulo de
55°, averiguar si consigue que la pelota vuelva a entrar al patio o, por el contrario,
pasa sobre el muro.
SOLUCIÓN:
En este problema, emplearemos también fórmulas de los dos movimientos
componentes del movimiento parabólico: el movimiento rectilíneo
uniforme (MRU), que se corresponde con el eje horizontal, y el movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), que se corresponde con el eje
vertical.
En primer lugar, volvemos a descomponer el vector velocidad inicial v0 en sus
dos componentes. La componente horizontal de la velocidad será:

La componente vertical de la velocidad inicial será:

Resolveremos el problema aplicando las ecuaciones de los dos


movimientos, MRU y MRUA. Como el hombre chuta el balón a 53 m del muro y la
componente horizontal de la velocidad es 13,77 m/s, por la ecuación
del MRU tendremos:

Que será el tiempo en llegar al balón al muro, ya que éste está a 53 m. Ahora,
para ver si lo sobrepasa, aplicamos una fórmula del MRUA:

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Recordamos que la aceleración es la de la gravedad g, con signo contrario al de
la componente vertical de la velocidad inicial.

La respuesta al ejercicio es que el hombre no ha conseguido meter el balón en el


patio, puesto que el muro tiene una altura de 3 m y el balón ha impactado contra
él a 2,98 m. Deberá volverlo a intentar, quizás acercándose más al muro.

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BIBLIOGRAFIAS

Física 1 para Bachilleratos tecnológicos (Héctor Pérez Montiel). Editorial Patria.


FISICA 1 Juan Antonio Cuéllar Carbajal. Editorial Mc. Graw Hill.
FISICAI Arturo Ruelas Villarreal Juan Carlos Velázquez Hernández.
https://www.fisicalab.com/apartado/mrua-ecuaciones
https://www.fisicalab.com/apartado/mrua-graficas
https://www.blogdefisica.com/movimiento-rectilineo-uniformemente-acelerado.html
https://www.matesfacil.com/fisica/cinematica/MRUA/movimiento-rectilineo-
uniformemente-acelerado-variado-velocidad-altura-aceleracion-problemas-
resueltos.html
https://lasmatesfaciles.com/2020/02/23/movimiento-rectilineo-uniforme-acelerado-
problemas-resueltos/
https://concepto.de/tiro-vertical/
https://eac.unr.edu.ar/wp-content/uploads/2020/08/f%C3%ADsica-cuartooctavo-
env%C3%ADo.pdf

https://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-parabolico-ejercicios-
resueltos/

http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_movimientos/parabo
lico.htm

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