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Responsable de contenido:
Orlando Ochoa Castillo
David Guadalupe Torres Flores
Viviana Rivera Monjarás
Rosa Idalia Sánchez Hernández
Laura Cecilia Ávila Jáuregui
Gonzalo Arturo Montalván Gámez
Diseño editorial:
Cecilia del Carmen Torres Flores
Allen Michael Sáchez del Castillo Valenzuela
Impreso en México
DISTRIBUCIÓN GRATUITA/ Prohibida su venta
PRESENTACIÓN
¡Bienvenido!
Entrenando la mente Indice
Repartir cartas 9
Recolectando puntos 13
Juego de retirar fichas en el tablero 16
Retos lógicos
Juego de quitar monedas 19
La isla russel 20
Mini sudokus 22
Problemas y sugerencias 24
Piraméticas 31
Fracciones egipcias 32
Caos de operaciones 33
Huesos de Napier 34
Número, álgebra Divisor contra múltiplo 37
y variación Los cuatro cuatros 40
Tu sistema de numeración 43
La rueda de las fracciones 46
Laberinto de fracciones 50
Problemas y sugerencias 51
Instrucciones:
Los siguientes cuadros representan el tablero de tu juego. Recorta las peque-
ñas tarjetas que encontrarás más adelante y ve cumpliendo los siguientes re-
tos:
Reto 1: Toma las tarjetas verdes y colócalas en dos grupos, uno del lado iz-
quierdo y otro del lado derecho de tal forma que los números de las tarjetas
1 2 3
sumen lo mismo en ambos lados.
4 2 5 -6 3
¿Cuánto sumaron las tarjetas en cada cuadro? ___________________________
6 -2 4 -1 1 7 -5 2
Reto 2: Toma las tarjetas anaranjadas. Usa la mayor cantidad de ellas para for-
mar dos grupos, de tal forma que los números de las tarjetas sumen lo mismo
en cada grupo.
8 10 -9 -4
¿Cuántas tarjetas pudiste utilizar? 3 -2 4 1
_____________________________________
Reto 3: Toma las tarjetas azules y usando la mayor cantidad de ellas, forma dos
0 23 -18 43 -9 14 -20 12
grupos de tal forma que los números de las tarjetas sumen lo mismo en cada
grupo.
15 -36 7 25 -12 8
¿Cuántas tarjetas usaste? ____
11 3
¿Cuánto suman las tarjetas en cada uno de los lados? _____
9
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Reto 4: Toma las tarjetas rojas y usando todas ellas, forma dos grupos tal que
los números de tarjetas sumen lo mismo en cada grupo.
¿Qué relación hay entre la suma de todos los números de las tarjetas rojas y lo
que suman en cada grupo? _______________________________
Describe una estrategia para determinar si puedes o no utilizar todas las tarje-
tas para resolver retos de este tipo:
______________________________________________________________________
Reto 5: Por último, con las mismas tarjetas rojas, forma 3 grupos que sumen lo
mismo cada uno. ¿Se puede?, ¿qué tarjetas debes poner en cada grupo?
10
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Tarjetas
1 2 3 4 2 5 -6 3
6 -2 4 -1 1 7 -5 2
8 10 -9 -4 3 -2 4 1
0 23 -18 43 -9 14 -20 12
15 -36 7 25 -12 8 11 3
11
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Instrucciones:
Esta actividad trata de recolectar puntos a lo largo de rectas numéricas, pero
ten cuidado, tenemos dos tipos de puntos: morados (de la recta de arriba) que
son puntos positivos y los anaranjados (de la recta de abajo) que son puntos
negativos. A continuación, te explicamos el juego.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Toma los dos lápices o las dos barras de papel y colócalas de manera que
corten de forma perpendicular a ambas rectas numéricas, como se muestra a
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
continuación:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Juega con las barras y determina cuál es la máxima cantidad de puntos que
puedes recolectar con estas rectas.
13
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
¿Cuántos puntos has logrado recolectar? ________________
14
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 logrado
¿Cuántos puntos has 1 2 3recolectar?
4 5 6 ________________
7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
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Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Instrucciones:
Se va a jugar en parejas. En el tablero de 6x6 se colocan las 36 fichas que se
encuentran a continuación, una en cada casilla. Por turnos cada jugador toma
las fichas que formen un rectángulo completo del tamaño que desee. Pierde el
jugador que tome la última ficha del tablero.
Juega con tus compañeros, tratando de encontrar una estrategia que te permi-
ta obtener ventaja de tu rival.
Recuerda que los cuadrados también son rectángulos, así que puedes quitar
rectángulos de 2x2, 3x3 o incluso de 1x1.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
16
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Tablero
17
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Vuelvan a jugar, pero ahora comienza el otro participante. Jueguen varias veces
analizando las estrategias que podrían tomar. ¿Encontraron alguna estrategia
que pueda asegurar que siempre gane el que empieza? ¿Encontraron algu-
na estrategia que pueda asegurar que siempre gane el segundo jugador en
empezar? Explica
19
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Instrucciones:
En la isla Russell habitan dos tribus: los Honestia y los Mentiri. Ambas tribus
hablan el mismo idioma, y en general todos los habitantes entienden el idioma
español, aunque a algunos no les gusta hablar en español y siempre responden
en su propio idioma.
Después de comer, decides que te gustaría aprender un poco del idioma local.
Sabes que “Ñi” y “Zo” significan sí y no, pero no sabes cuál es cuál. Le pregun-
tas a un isleño “¿Ñi significa sí?” y él inmediatamente te responde: Ñi. ¿Qué te
dice esta respuesta?
20
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Toma en cuenta que una afirmación que tiene la forma Si A entonces B es ver-
dadera si pasa alguna de las siguientes cosas: A es falso, o bien tanto A como
B son verdaderos.
21
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Instrucciones:
Un cuadrado mágico consiste en un cuadrado relleno con números. Los núme-
ros de todas las filas y todas las columnas deben de sumar el mismo resultado.
Por ejemplo, en el siguiente cuadrado mágico, todas las filas y columnas suman
45, además de también las diagonales.
14 13 18
19 15 11
12 17 16
Nadie sabe dónde se crearon por primera vez los cuadrados mágicos, pero
se han encontrado algunos muy complejos que datan de 190 años antes de
Cristo, en China.Matemáticos de todo el mundo los han estado trabajando por
más de 2000 años como una especie de pasatiempo universal.
Los sudokus son cuadrados mágicos en los que sólo se pueden utilizar ciertos
números. Los sudokus normales solo pueden
1 2 utilizar
3 4los números del 1 al 9 y los
sudokus minis solamente los números del
3 14 al 4.
1 Cada
2 número aparece exac-
tamente una vez en cada fila, columna y cuadrado marcado con líneas oscuras.
4 3 2 1
El siguiente es un Sudoku tamaño normal. Los puedes encontrar en periódicos
y similares. 2 1 4 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 8 9 1 2 3 4 5 6
1 4 2 5 3 6 41 58 69 17 18 39
149 137 188 3 1 2 6 4 5
196 154 115 9 7 8 3 1 2
3 2
12 17 16 1 6 4 5 9 7 8
6 4 5 2 3 1 8 9 7
8 9 7 5 6 4 2 3 1
2 3 1 8 9 7 6 4 5
Y este es un sudoku mini. Observa que en los sudokus mini, también en las
diagonales mayores aparece cada número exactamente una vez.
1 2 3 44 3
1 2 3 4 1 21
3 4 4 3 2 1 3
4 2 1 4 3
22
1 2 1
9 7 8 3 1 2 6 4 5
6 4 5 9 7 8 3 1 2
3 2 1 6 4 5 9 7 8
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
6 4 5 2 3 1 8 9 7
8 9 mini!
¡Completa los siguientes sudokus 7 5 Recuerda:
6 4 2 3 en1 cada fila, columna, cua-
drado de 2x2 y diagonal los números
2 3 1 8del9 1 7al 46 deben
4 5 aparecer exactamente
una vez.
4 3
1 2 1
3 4 3
4
1 2 1
2 2
1
3 2 3
23
24
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Problemas
¿Cómo es el objeto?
Problema 1.05. En cierto mes, hubo tres días martes con número de día par.
¿Qué día de la semana fue el 21 de dicho mes?
25
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Problema 1.06. Un cierto país tiene unas leyes muy raras. En particular, prohíbe
que las personas pelirrojas tomen café. El inspector de bebidas entró a un cierto
establecimiento y encontró a una persona bebiendo café, otra bebiendo leche,
y también observó que un pelirrojo y una persona de cabello negro estaban
sentados esperando sus bebidas. ¿A qué personas debe inspeccionar revisan-
do ya sea el color de cabello o la bebida, para garantizar que la ley se esté
cumpliendo?
Problema 1.08. Hay tres cajas en mi ático, las cuales contienen pelotas. Una caja
contiene pelotas rojas, otra caja tiene pelotas azules, y la última caja tiene pelo-
tas azules y rojas. También tienen una etiqueta que dice “Pelotas Rojas”, “Pe-
lotas Azules” o “Pelotas Azules y Rojas” pero mi mamá me regañó porque las
tres cajas están mal etiquetadas. ¿Cuántas pelotas necesito sacar de cualquiera
de las cajas para poder corregir todas las cajas?
Los siguientes problemas tienen lugar en la isla Russell, donde hay dos tribus. Los
Honestia, que siempre dicen la verdad, y los Mentiri, que siempre mienten. To-
dos los habitantes entienden el español, pero algunos habitantes de ambas tribus
siempre responden en su propio idioma.
Problema 1.10. Un conocido te dijo que en la isla Russell hay escondido un te-
soro, y que deberías aprovechar para salir en su búsqueda. Sin embargo, quieres
averiguar un poco más sobre esta historia. Acudes con un historiador, quien te
dice “En esta isla hay un tesoro escondido, si y solo si yo soy un hombre ho-
nesto”. ¿Hay un tesoro en la isla?
26
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Problema 1.11. Por estar buscando un tesoro, olvidaste qué día era. Afortuna-
damente un grupo de cuatro isleños estaba caminando cerca de donde estabas.
Les preguntas qué día es hoy y obtienes las siguientes respuestas:
Un transeúnte que sabes que es sincero escucha sus respuestas y te dice que si
supieras cuántos de ellos están mintiendo, obtendrías la respuesta. ¿Qué día es
hoy?
Problema 1.12. Zau y Yun son dos isleños. Les preguntamos “¿Es al menos uno
de ustedes un Honestia?”. Solo Zau dio una respuesta, y esta respuesta nos
permitió determinar qué era cada uno. ¿Qué es cada uno?
Problema 1.13. Un amigo tuyo viene a pedirte consejo, pues hay una chica de
la isla que le gusta y que es muy buena para los desafíos lógicos. Sin embargo,
la chica solo aceptará una invitación de un chico honesto al que le gusten los ga-
tos. Tu amigo es honesto y le gustan los gatos, pero como es muy tímido, sabe
que sólo podrá decirle una frase para convencerla de estos hechos. ¿Qué frase
debería decirle?
27
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Sugerencias
Sugerencia 1.01. Haz dos casos: ¿Qué ocurre si míau significa verdadero? ¿Qué
ocurre si significa falso?
Sugerencia 1.02. Cuando Marcela da una vuelta, Celeste da tres vueltas y ambas
vuelven al punto de partida. ¿Cuántas veces se encontraron? Si lo necesitas,
haz un diagrama.
Sugerencia 1.03. Observa que no puede ocurrir que en un día llueva dos veces.
Hecho eso, trata de contar en total el número de mañanas y tardes que ocurrie-
ron en las vacaciones de Elsania.
Sugerencia 1.04. El objeto es azul o amarillo. Si fuera amarillo, ¿qué forma ten-
dría? pero, si fuera de esa forma, ¿qué color tendría?
Sugerencia 1.05. Para que dos días de un mismo mes sean el mismo día de la
semana y tengan la misma paridad, deben pasar al menos 14 días entre ellos.
Para tener tres, deben pasar 28 días entre el primero y el último. Recuerda que
los meses tienen a lo más 31 días.
Sugerencia 1.06. Es bastante claro que tiene que revisar qué bebida pidió el
pelirrojo, pero atención: ¡hay otra persona que además debe revisar!
Sugerencia 1.07. Mauricio podría fallar incluso teniendo un calcetín de cada par
y además otros 6 calcetines. ¿Qué pasa si en esta situación saca un calcetín
más?
Sugerencia 1.08. ¿Será suficiente sacar una pelota de una de las cajas? Pero,
¿de cuál caja y por qué?
28
Entrenando la mente Juegos y Retos Lógicos
Sugerencia 1.13. Hay varias frases que podrían funcionar, pero lo principal es
hacer uso de la conjunción “o”. Una frase con la conjunción “o” es cierta si algu-
na de las dos afirmaciones que la componen son ciertas. Por ejemplo, la oración
“soy mentiroso o soy un astronauta” solamente es cierta si yo soy mentiroso o
si yo soy un astronauta (o si soy un astronauta mentiroso). ¿Qué frase puedes
usar?
Sugerencia 1.14. Puede parecer imposible que Lorena obtenga las 4 figuras,
pero no desesperes: ¡Hay maneras!
29
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Suma y resta
Actividad1 Actividad 7: Piraméticas
Actividad1
Piraméticas
Instrucciones:
Piraméticas
Una piramética es una pirámide formada por cuadritos. Dentro de cada cuadrito,
escribimos un número entero, pero se tiene que cumplir que cada número es la
suma de los números de los dos cuadritos en los que se apoya. ¿Puedes resol-
ver las siguientes piraméticas?
66
66 83
83
31
3166 35
35 41
41 83
3115
15 31
3135 41 19
19 24
24
10
10 15 16
16 19 24
31
10 8
8 3
3 1610
10 8
8 5
5 5
5
1
1 2
2 8 1 13 4
410 6
68 5 52
2
1 2 1 4 6 2
Las siguientes piraméticas son como las anteriores, pero pueden tener números
negativos escritos en ellas. ¿Las puedes resolver también?
50
50 -2
-2
5025
25 12
12 -10
-10
-2
12
1225 7
712 6
6 -10 10
10
12 711 6 10
4
4 4
4 -1
-1 -1
-1 5
5
1
0
0 4 4 -2
-2 -1-1
-1 -1 -5
-5 4
4 5
0 -2 -1 -5 4
¡Crea tus propias piraméticas! Inicia escribiendo los números de la base y empie-
za a sumar hacia arriba. Para evitar tener números muy grandes, inicia usando
números de un dígito
31
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Actividad 3
Suma y resta Actividad 3 Actividad 8: Fracciones egipcias
Actividad 3 Fracciones egipcias
Fracciones egipcias Fracciones egipcias
Instrucciones:
Actividad 3 les gustaba representar las fracciones de cierta manera muy es-
A los egipcios
Fracciones egipciasen lugar de escribir la fracción 109 los egipcios usaban varias
pecial. Por ejemplo,
fracciones distintas que9 sumaran como total 9
10
y cuyos numeradores
9 fueran
10 10
todos igual a 1. Por ejemplo:
9 1 1 1
= + +
9 9 1 1 1 9 101 21 9 31 15
10 = + + = + 10+
10 2 3 15 10 2 3 15
¿Puedes encontrar cómo descomponer las siguientes fracciones como fraccio-
nes egipcias? 9 1 1 1
= + +
10 2 3 5 15 1
Usa las barras a la derecha para ayudarte a expresar 1
= + la suma y resolver las si-
guientes fracciones.
5 1 1 5 6 1 1
= + = +
6 6
2 1 1
= +
5 2 1 1 11 2 3 1 1
== ++ = +
63 3
3 1 1
= +
2 3 =1 1 1 1 3 4 1 1
= ++ = +
34 4
4 1 1
= +
34 11 11 4 7 1 1
== ++ = +
47 7
8 1 1
= +
48 11 11 8 151 1
== ++ = +
715 15
5 1 1
= +
85 11 11 5 121 1
== ++ = +
1512 12
9 1 1
= +
59 11 11 9 201 1
== ++ = +
1220 20
7 1 1 1
= + +
7 9 1 11 11 7 81 1 1
= = + ++ = + +
8 20 8
7 1 1 1
= + +
8
32
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Problemas:
12 ÷2 + 1 -3 = 1. 12 ÷4 × 6 - 2 = 12.
4 ×5 + 4 ÷12 = 3. 6 ×3 + 2 × 4 = 120.
5 ÷12 - 6 + 1 = 1. 6 ×3 + 2 × 4 = 26.
3 + 4 × 6 + 7 = 91. 6 ×3 + 2 × 4 = 66.
3 + 4 × 6 + 7 = 34. 4 ×3 + 2 ÷ 4 = 5.
3 + 4 × 6 + 7 = 49. 14 ÷5 + 2 ÷ 4 = 8.
3 + 4 × 6 + 7 = 55. 12 ×3 ÷ 6 × 6 = 36.
33
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Multiplicaciones
ACTIVIDAD 13
Actividad 10: Huesos de Napier
Huesos de Napier
yACTIVIDAD
Divisiones
13
Huesos de Napier
Instrucciones:
ACTIVIDAD 13
Los huesos
Huesos de Napier
de Napier son unas herramientas aritméticas inventadas por John
Napier (famoso matemático escocés) y que se utilizaban antes de la existencia
de las calculadoras para hacer multiplicaciones grandes, pues no hay necesidad
de hacer ni una sola multiplicación, solamente se utiliza una operación más bási-
ca: la suma. Originalmente eran unas barritas de madera (aunque aquí utilizare-
mos las plantillas que se encuentran más adelante) con las tablas de multiplicar
de los dígitos, en las que el resultado se separa por una diagonal que divide el
dígito de las decenas y el de las unidades.
¿Y cómo se usan? Supongamos que se quiere multiplicar
x 7 5 8 8 el 7588 por 6, para esto simplemente juntamos huesos co-
0 0 0 0
1
x7 75 58 88 rrespondientes
8
al 7, 5, 8 y 8 y los juntamos en dicho orden y
2 1
14
1
0 0
1
0 6
1
0 6 0 observamos la sexta casilla, que corresponde a la tabla del 6
2 x 1 77 2 55 2 88 de 8 cada hueso. Nos 6 4fijamos 3 4 4
3
21 1 5 14 14 1 8 2 0 justo8 en 8 el renglón del 6:
1 04 00 06 06
4 2 2 73 53 8
12 22 2 8 6 4 3 4 4
38 2 0 1 1 1 1 2 0 8 8
1
3 2 2 44 04 6 5 4 4
5 2 2 3 3 6 4 3 4 4
45 5
2 0
1 2 Pero
0 2 esto no nos deja6 claro 2 el 0resultado 8 aún. Para finalizar
4 3 3 8 14 0 54 2 4 2 4 8
6
52 3 0
2
2 8
2
4 8
3
4 sumamos
30 en dirección de las diagonales formadas por las
7 4 4 3 5 85 5 05 0 2 casillas 2 y líneas de la división posicional comenzando de de-
69 4 5 3 6 4 6 4
3 2 4
5 5 4 2 56 0 56 8 0 recha
48
0 a 6 4pero3 debemos
izquierda,
4 4
tener cuidado, pues cuan-
8
76 4 0 3 5 5 2 0 8 8
6 49 4 35 4 46 do 46 el resultado es mayor a 9 “llevamos unidades” para el
6 4 27 07 8 4 65 4 5 3 2 4 8 4
9
83 5 5 42 62 6 8
7 46 30 54 nivel siguiente.
54 2 0 8 8
94 57 67 6 4 5 5 2 8
9 6
8 53 45 62 62
6 4 3 4 4
6 0 4 4 2 0 8 8
9 6 4 7 7 4 5 5 2 8
3 5 2 2
En este ejemplo, la diagonal de la derecha sólo tiene el 80 y 0no 0hay0 que sumar x 6 3 5 2
1
nada, pero la siguiente debe ser 8+4 que es 12, entonces ponemos
6 3 5 el 22 y “lleva-
1x 06 13 05 2
mos 1” para sumar a la siguiente diagonal que tiene 0+4.
2 En
12este
0 6 caso,
0 0 0 4podemos
0
6 3 5 2
afirmar que 7588 x 6 es 45,528. 3 1 x01 610 301 5 0 2
28 9 5 6
4 2 11 0
2 2 06 0 0 0
4
34 1 2 60 0 31 8 50 2
3 21 81 2 90 1 15 0
6
5 21 5 62 0 00 4
8 4 2 4 1 40 2 5
8 4 0 6 6 3 31 14 3 02 1 01 0
8
56 3 8 81 0 92 2 51 6
3 1 32 14
6 86 4 8 04 20 1 6 7 4 42 20 3 15 1 25 0
8 62 3 1 41 5 23 4 01 8
5 4 6 32 17 32 1 4 52 63 4 81 1 02 1
2
6 8 02 0 53 6 51 0
8 64 28 40 12 78 4 4
5 4 6 82 47 02 6 9 5 62 32 4 1 1 35 1
4
84 4 7 62 5 84 8 01 2
6 3 1 3 1
4 2 3 1
6 8 0 2 7 8 4 0 6
9 5 22 14 51 4
5 4 6 2 7 2
8 4 2
7 4
5 1
8
8 4 0 6
9 5 2 4 1
4 7 5 8
34
54 53 05 05
6 47 3 9 4 5 4 6 6 4 3 4 4
25 04 86 86 6
8 2 0 8 8
7 4 36 50 54 4
96 54 67 67
Entrenando la9 mente
6 44 35 45 Número,
42 8 Álgebra y Variación
8 5 43 65 62 2 2 0 8 8
6 0 4 4
9 6 4 7 7 4 5 5 2 8
Pero no solo 3 eso,
5 2podemos
2 multiplicar números más gran-
des siguiendo el mismo algoritmo, por ejemplo, el 6352 por x 6 3 5 2
86. Para esto igual uniremos los huesos de Napier corres- 1 0 0 0 0
pondientes al 6, 3, 5 y 2 y ahora nos fijaremos en las casillasx 6 3 5 2
26 13 05 12 0
de posición 8 y 6, en ese orden de arriba hacia abajo. 1 0 02 06 00 4
36 1 3 0 5 1 2 0
2 1 08 19 05 6
Y de igual forma, sumamos en diagonal, lo que nos permite 1
42 2 6
04
1 0
12
2 4
00
0
8
3
saber que 6352 por 86 es 546,272. 58 3 9 1 5 2 6 1
4 2 4 1 4 2 10 25 05 0
8
8 4 0 6 64 3 2 1 0 3 8 1
3 1 3 1 5 3 16 28 10 2
8 4626 48 10 2 70 4 5 2 5 3 0 1
3 12 31 15 4
5 4 64
8 20 7 6 2 6
6 3 1 3 1 86 4 8 2 0 4 2 1
6 8 0 2 7 4 28 34 10 6
5 4 6 2 7 2 92 5 1 2 5 4 4 1
8 4 24 47 15 8
8 4 0 6
Recorta los huesos de Napier que se encuentran en la si-9 5 2 4 1
guiente página y resuelve las siguientes operaciones. A con- 4 7 5 8
35
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
0 2 4 6 8 0 2 4 6 8
3 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2
0 3 6 9 2 5 8 1 4 7
4 0 0 0 1 1 2 2 2 3 3
0 4 8 2 6 0 4 8 2 6
5 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4
0 5 0 5 0 5 0 5 0 5
6 0 0 1 1 2 3 3 4 4 5
0 6 2 8 4 0 6 2 8 4
7 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5
0 7 4 1 8 5 2 9 6 3
8 0 0 1 2 3 4 4 5 6 7
0 8 6 4 2 0 8 6 4 2
9 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
0 2 4 6 8 0 2 4 6 8
3 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2
0 3 6 9 2 5 8 1 4 7
4 0 0 0 1 1 2 2 2 3 3
0 4 8 2 6 0 4 8 2 6
5 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4
0 5 0 5 0 5 0 5 0 5
6 0 0 1 1 2 3 3 4 4 5
0 6 2 8 4 0 6 2 8 4
7 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5
0 7 4 1 8 5 2 9 6 3
8 0 0 1 2 3 4 4 5 6 7
0 8 6 4 2 0 8 6 4 2
9 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1
36
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Instrucciones:
El siguiente es un juego en parejas mediante el cual podrás practicar los con-
ceptos de divisor y múltiplo. Como es necesario que tengas claros estos con-
ceptos, es importante que los repases con tu profesor antes de empezar.
Si eres observador ya te habrás dado cuenta que, con las reglas anteriores, el
MÚLTIPLO siempre podrá seguir anotando números mientras que podría darse
un momento en el que el DIVISOR no tendrá un número válido que anotar. Esto
es precisamente lo que nos permitirá determinar el ganador de la partida:
37
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Inicial M
El juego continúaDahora M
con losDjugadores
M intercambiando
D M D
papeles.MEl ganador
D
20 el primero
será 60 6 llegue
que 30 a 5 puntos
5 20
o más, 2pero teniendo
12 4una diferencia
8 1 de
2 puntos o más sobre su rival.
Piensa con cuidado qué debes hacer para ganar. Cuando te toque ser MÚL-
TIPLO ¿qué debes hacer para evitar que el DIVISOR tenga más opciones? Si
eres el DIVISOR, ¿qué debes hacer para evitar que el MÚLTIPLO te limite
las opciones?
Recortables
6 8 9
10 12 14
15 18 20
38
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Instrucciones:
Reunirse en equipos de 4.
El problema de los cuatro cuatros es un problema famoso de aritmética que
tomó gran popularidad desde su aparición en el libro El hombre que calculaba,
del escritor y profesor de matemáticas brasileño Malba Tahan. La pregunta que
se busca responder es: ¿Qué números enteros se pueden escribir como re-
sultado de operaciones que utilizan cuatro cuatros?
Ahora podemos hacer las reglas más interesantes si en lugar de usar cuatro
cuatros usamos otro dígito y nos permitimos repetir tantos dígitos iguales
como el elegido, por ejemplo, tres tres, cinco cincos, etc.
En la siguiente página encontrarás unas tarjetas con números que tienes que
formar utilizando reglas como las del ejercicio anterior. El juego consiste en
reunirse en equipos de 4, con las tarjetas en un montón boca abajo en el cen-
tro. Destaparán la tarjeta de arriba y la primera persona que logre una opera-
ción correcta se lleva los puntos que dice la tarjeta. Al final, gana quien más
puntos haya obtenido.
40
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
41
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Instrucciones:
Un Sistema de Numeración es posiblemente el primer gran invento de la huma-
nidad como civilización. Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos
y reglas que nos permiten comunicar números. Aunque actualmente el sistema
arábigo decimal posicional que utilizamos es muy universal, en la antigüedad
había muchos, con símbolos y reglas distintos.
Ahora, un ejemplo en el que conozcas las reglas, pero no los símbolos: El sis-
¿Qué número representa? ¿Qué número representa? ¿Qué número representa?
tema de numeración chino funciona como el lenguaje español: Hay un símbo-
lo para cada dígito y luego un símbolo para la palabra “decenas”, “cientos”,
“mil”, etc. De manera que para escribir el Cinco mil doscientos nueve, debes
escribir el símbolo del 5, luego el de mil, luego el del 2, luego el de cientos y
finalmente el del 9. Ahora. ¿Qué número representan los siguientes símbolos
chinos?
43
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
44
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Para finalizar la actividad, debes crear tu propio sistema de numeración, con los
símbolos y reglas que gustes.
Símbolos Reglas
Símbolos Reglas
45
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Instrucciones:
Antes de empezar, repasemos algunas definiciones: los números decimales
pueden ser racionales o irracionales, siendo los decimales irracionales aque-
llos que continúan infinitamente sin mostrar un patrón repetitivo mientras que
los racionales o bien en algún momento terminan o a partir de cierto punto se
repiten en un mismo patrón. Aquellos que terminan en algún momento se les
llama exactos,
ACTIVIDADmientras
15 que a los que continúan infinitamente en un patrón
repetitivoOPERANDO
se les llama periódicos. Finalmente, los racionales periódicos pueden
EL CRUCIGRAMA
Exacto
Ej. 5,21
Racional Puro
(Fracción) Ej. 5.11111...
Número Periódico
decimal Mixto
Ej. 5.21111...
Irracional
Ej. √2, π
en .88 ide
1+1
1
t re 8...
54
0 iv
Su 7
D
8
0. má 1
m ...
57 s
a
9
61
dígitos del propio número decimal. Por ejemplo: 5.21= 521 = 521 el número
Convertir
Convertir
el número 102 100
4
0.275
11
a fracción
su .75 42
40 1
1
ve )
el (8
r a
po lic
8
R +1
4 ip
54
3. lt
25
u
M
e
0.
0.270270...
1 7
0.2727...
menos
40
Resta
3
46
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Por otro lado, convertir un racional periódico a fracción es un poco más com-
plicado, pero tampoco es difícil hacerlo, lo primordial es separar la parte no
periódica de la parte exacta. Por ejemplo, 5.4444… lo podemos separar como
5 + 0.4444… o aún mejor 5 + (4) (0.1111…). Finalmente, nos apoyamos en el
hecho de que 1 9
=0.1111….
Ahora sí, para realizar esta actividad, recorta las tarjetas que vienen en la próxi-
ma página. Como notarás, todas tienen en su parte superior un entero o frac-
ción y en su parte inferior unas instrucciones para realizar una operación o
conversión. Tu objetivo será acomodar las tarjetas en un círculo de manera
que cada fracción corresponda al resultado de las instrucciones de la siguiente
tarjeta, como se ve en la figura:
Respuesta
Pregunta
7
6
Re
Pr
s
6 nta
pu
eg
es
u
7
ta
Pr 8
Re
eg
5 est
sp
un
u
ta
5
a
Pregunta
Respuesta
8
4
Respuesta
Pregunta
1
a
1 est
ta
Pr 4
pu
un
s
g
Re
e
2 nta
a t
sp 3
u
es
Respuesta
eg
Pregunta
u
Pr
Re
2
107 2
47
90 9
4
Respuesta
Pregunta
1
a
1 est
ta
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Pr 4
u
un
sp
eg
Re
2 nta
a
st
sp 3
u
Respuesta
ue
eg
Pregunta
Pr
Re
Recortables:
3
107 2
90 9 1
3 11 11
4 40
1 6
407
Resta
Resuelve 2.66...
0.25+1.75(8) menos
42 1+ 1
1+ 1
1+1
48
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Instrucciones:
Antes de iniciar esta actividad, debes tener en mente la técnica para comparar
dos fracciones y determinar cuál es más grande. Repasa con tu profesor el
proceso para hacer esto.
Ahora sí: el primer reto será salir del laberinto siguiendo el camino de las frac-
ciones mayores. Esto es, debes partir de la casilla indicada por A y llegar a
la casilla marcada por B, moviéndote en cada paso a una casilla adyacente
(arriba, abajo, izquierda, derecha) pero siempre a la casilla que tenga la fracción
más grande entre las opciones disponibles y sin pasar por una casilla que ya
hayas visitado.
2 9 2 1
A 5 20 5 3 C
11 1 3 8
25 2 7 14
12 26 3 11
21 50 5 18
13 14 11 8
20 25 20 12
8 18 5 9
11 25 7 13
4 19 7 2
B 5 25 10 3
Problemas
Problema 2.01. Bernardo se gasta el 40% del dinero que le dan sus papás cada
mes en galletas. El próximo año, la caja de galletas que compra cada mes subirá
de precio 5 pesos, aunque a Bernardo también le van a dar 10% más de dinero.
Él calcula que comprando la misma cantidad de galletas el próximo año seguirá
gastando el 40% de su dinero en ellas. ¿Cuánto cuesta la caja actualmente?
Problema 2.02. El rectángulo que se muestra a continuación fue llenado con nú-
meros del 1 al 9, de forma que las tres sumas en cada renglón son iguales entre
sí y que las cuatro sumas de los números en cada fila son también iguales entre
sí. Ya se han colocado algunos números. ¿Cuál número debe ir en el cuadro
sombreado?
2 4 2
3 3
26 4 1 2
1/2 x y 3/4
Problema 2.06. Una cubeta está llena hasta la mitad. Gael le echa dos litros a la
cubeta, y ahora está 2/3 partes llena. ¿Cuál es la capacidad de la cubeta?
Problema 2.08. Una señora, su hija y su nieta notaron que sus edades sumaban
104 en total, y que, además, todas sus edades eran potencias de dos. ¿Cuál es
la edad de cada una?
52
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Problema 2.10. Yutsul organizó sus piedras por grupos sobre el escritorio. Des-
pués que ella organizó las piedras en grupos de 4, encontró que le sobraron 2
piedras. Luego ella organizó las piedras en grupos de 5, y nuevamente sobraron
2 piedras. ¿Por lo menos cuántas piedras adicionales necesita para que no le
sobre ninguna piedra cuando las organice en grupos de 4 y en grupos de 5?
Problema 2.11. El gato Malick caza aves y ratones. En un día puede cazar 6 ra-
tones, o bien 4 ratones y 1 pájaro, o bien 2 ratones y 2 pájaros. Pero algunos días
le dan de comer croquetas y esos días decide no cazar nada. En los últimos 10
días, el gato Malick ha cazado 18 ratones y 3 pájaros. ¿Cuántos días ha comido
croquetas en los últimos 10 días?
Problema 2.12. Mateo y Sofía están jugando en uno de los juegos del parque,
que tiene forma de hexágono, dividido en 6 triángulos. Cada cierto tiempo Ma-
teo se mueve al triángulo que está a dos lugares de donde él está en el sentido
de las manecillas del reloj, mientras que Sofía se mueve al triángulo que está a
cuatro lugares de donde ella está, en el sentido contrario a las manecillas del
reloj. ¿Se encontrarán en algún momento ambos en el mismo triángulo? Si tu
respuesta es sí, indica cuándo, y si no explica por qué.
Problema 2.15. ¿Cuál es el número de 5 cifras más grande que cumple que el
producto de sus cifras es 120?
Problema 2.16. Cada uno de los dígitos 3, 6, 7 y 9 es usado exactamente una vez
para escribir un número
( 1 + 11 ) (de
1 +4 12dígitos
) ( 1 + que
1
) ( 1es+ múltiplo
1
) ( 1 + 15de) (4.
1 +¿Cuál
1
) es el número
más grande que se pudo haber escrito? 3 4 6
4
53101
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
( 1 + 11( 1) (+1 +1 ) 12( 1) (+1 +1 ) 13( 1) (+1 +1 ) 14( 1) (+1 +1 ) 15( 1) (+1 +1 ) 16( 1) + 1
)
1 2 3 4 5 6
4 4
Problema 2.18. Enrique convierte el número
101 101 a un número decimal. Como él
es muy preciso, escribe los primeros 20 dígitos después del punto. ¿Cuál es el
último número que escribe?
Problema 2.21. Un paquete de galletas cuesta $12 pesos, pero si compras cua-
tro te regalan un quinto paquete. Tengo $120 pesos para gastar en galletas.
¿Cuántos paquetes puedo obtener con ese dinero?
Problema 2.22. Jenny, Lenny y Penny salieron a comprar elotes. Jenny pagó el
60% del total de la compra. De lo que faltaba, Lenny pagó 40% y Penny pagó 30
pesos. ¿Cuánto gastaron en total en los elotes?
Problema 2.23. En el pizarrón hemos escrito un número de dos cifras que termi-
na en 1. Si borramos el 1 y lo escribimos al inicio del número, el resultado es 36
unidades menor que el número inicial. ¿Cuál era el número inicial?
1111
Problema 2.24. Sabiendo que 101 =11, encuentra cuánto vale 2222+ 4444 +8888.
202 404 808
Problema 2.25. Cuca tiene tres números enteros y positivos. Si multiplica dos
de ellos puede obtener como resultado 10, 14 o 35. ¿Qué resultado obtendrá
si los suma?
54
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Problema 2.27. Cosmo tiene una calculadora especial. Sólo tiene 2 teclas A y B.
Si presiona la tecla A, la calculadora multiplicará el número que esté en la panta-
lla por 3. Si presiona B, la calculadora le restará 1 al número que esté en la pan-
talla. Si inicialmente el número en la pantalla es el 1, ¿cuál es la menor cantidad
de veces que tendrá Cosmo que presionar las teclas para llegar al número 97?
abcd
x4
dcba
55
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Sugerencias
Sugerencias
a 3 3 ?
6 a+1 1 ?
Sugerencia 2.03. Recuerda que para que un número sea múltiplo de 90, debe
ser múltiplo de 10 y de 9. Para que sea múltiplo de 10, ¿qué debe pasar?, y para
que sea múltiplo de 9 ¿qué debe pasar?
Sugerencia 2.07. ¿Cuánto dura un “ciclo” con las cinco canciones? ¿Cuántos
ciclos habrá hasta que Perla regrese?
Sugerencia 2.08. Inicia por la edad de la señora. Recuerda que las potencias de
dos son 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, …
Sugerencia 2.09. Factoriza el número 135. ¿Qué dígitos tienen que aparecer
necesariamente?
56
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Sugerencia 2.11. ¿Cómo puede Malick cazar 3 aves a lo largo de varios días?
¿Cuántos ratones cazaría en esos días? ¿Cuántos días más necesitaría para cazar
18 ratones en total?
Sugerencia 2.12. Intenta mover a Sofía y Mateo algunas veces para ver si coin-
ciden en un triángulo. ¿Qué ocurre?
Sugerencia 2.16. Recuerda que un número múltiplo de cuatro debe ser par.
Sugerencia 2.17. Realiza la suma en cada uno de los paréntesis antes de hacer
el producto. Después, recuerda cancelar los términos que se encuentren multi-
plicando arriba y abajo.
Sugerencia 2.19. Solo hay tres maneras distintas de acomodar los símbolos.
Explora en cada una cuál es el número que se obtiene.
57
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Sugerencia 2.24. Recuerda usar las fracciones equivalentes. Son aquellas en las
que multiplicas el numerador y el denominador por el mismo número, como por
ejemplo 12 = 24 =6.
2 4
Sugerencia 2.25. Factoriza cada producto, ¿cuáles pueden ser los números que
tiene Cuca?
Sugerencia 2.30. ¿Qué tan grande puede ser el número? ¿Qué podemos decir
sobre los dígitos ba al ser los últimos dígitos del resultado de una multiplica-
ción por 4?
58
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Materiales: Colores.
Instrucciones:
Si dibujamos un garabato cerrado, es decir, que no tenga extremos, pero que
no se corte a sí mismo, lo podemos llamar curva. Después de eso, si dibuja-
mos puntos podemos determinar si están dentro o fuera de la curva, ¿qué tan
sencillo es hacer esto? En el recuadro de la izquierda, observa los puntos y
determina si están dentro o fuera de la curva, en el de la derecha dibuja una
curva y puntos de ejemplo que estén dentro o fuera de ella.
TU EJEMPLO
TU EJEMPLO
A B
B
B
A
A
B
B
A
A
B
B
N
M B Y
61
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Instrucciones:
Tal vez has escuchado que la suma de los ángulos internos de un triángulo es
igual a 180°, pero nunca te has preguntado, ¿por qué?
C
β
α Y
β
C B
α β
α Y
A
δ=75° γ=105°
β=70°
A D A
Cuadrilatéro:
C
E
C γ=100° α=100°
ε=135°
B α=90° δ=100° D Pentágono:
β=125° B
δ=75° γ=105°
β=70°
D
C
C
Puedes intentar dibujar otros cuadriláteros, y notar que la suma de sus ángulos
internos siempre es la misma. De igual forma, todos los pentágonos cumplen
que sus ángulos internos suman un mismo número. ¿Cuánto crees que sumarán
ángulos internos de los hexágonos? ¿Cuánto sumarán los ángulos internos de
los polígonos de 10 lados (decágonos)?
62
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Otra pregunta interesante es: ¿Por qué pasa esto? La respuesta es sencilla.
Podemos dividir cada una de estas figuras en triángulos y ver cuántos triángulos
tienen. Por ejemplo:
4 2 x 180°= 360 °
5 3 x 180°= 540 °
x 180° =
x 180° =
63
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Instrucciones:
Nombre Número de lados Suma de los ángulos Valor de cada ángulo
Recuerda que un polígono regular es una figura en la que todos sus lados y
internos
ángulos miden lo mismo. Como las siguientes:
Triángulo equilátero 3 180° 60°
¿Cuánto
Nonágonomiden
regular los ángulos
9 en un polígono
1260° regular? Completa
140° la tabla. Re-
cuerda
Nombre
que
N-ágono en
regular la actividad
n “Angulados”
Número de lados
descubrimos
180 x (n-2)° cuál
Suma de los ángulos
debía
180 xde
Valor
ser
(n-2)/n la suma de
cada ángulo
los ángulos interiores de un polígono con cierto número de lados.
internos
Nombre
N-ágono regular Número
n de lados Suma
180 x de los ángulos
(n-2)° Valor de cada ángulo
internos
Nombre Valor del ángulo ¿Cuántos ángulos se ¿Es posible usar la figura
necesitan para juntar 360°? para teselar el plano?
varias figuras
Triánguloregular
N-ágono para
equilátero formar
60° un
180(n-2)/n ángulo de6Un360°.
número Nomayortodas
a 2 y las
SíNo figuras cumplen
esto, de hecho, la mayoría no funcionan.menor a 3
Cuadrado 90° 4 Sí
Heptágono regular
Nombre Valor del ángulo ¿Cuántos ángulos se ¿Es posible usar la figura
necesitan para juntar 360°? para teselar el plano?
Octágono regular
Triángulo equilátero 60° 6 Sí
N-ágono regular
Cuadrado 90° 4 Sí
Hexágono regular
Heptágono regular
Octágono regular 65
N-ágono regular
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Copia en tu cuaderno los teselados que se pueden hacer utilizando las figuras
que sí funcionaron. Estos teselados se llaman teselados regulares, pues usan
polígonos regulares
66
1
Entrenando la mente 7 Forma, Espacio y Medida
3
6 5
Forma y ángulos 5 Actividad
8 19: Dardos cartesianos
4 210 6
1
Instrucciones:
7
3 3 7 5
6 5 4
Vamos a jugar un tiro al blanco con
2 dardos cartesianos. En la siguiente figura
10
5 8 3 -8 -7 -6 -5 -4
15
hay
4 dos lanzamientos
10
de dardos cartesianos,
1 de
21
2manera que el dardo A = (5,2)
obtiene
3 3 puntos en la diana y el punto B = (3,4)1 obtiene 10 puntos.
2 -1 -8 -70 -6 1 -5 -42 -3 3
-2 -1 4 0 15 2 63 7
Ahora te toca a ti jugar a lanzar dardos cartesianos, ¡y es muy fácil!, sólo de-
-1
1
-1
-2
bes seguir las siguientes reglas: -3
1.
-1
-1 Puedes usar números con punto decimal o fracciones.
0 1 2 3 4 5 6 7
-4
2. Debes cumplir cada reto que se establece.
3. Dos dardos no pueden caer en el mismo punto.
1
7 3
1
3 2
7
3
6 5 1
6 -8 -7 -6 -5 -4
5 5 8
5 8 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2B -1 -1 0 1 2 3
B 4
4 2210 -2
10
3 3 18 -3
A
15 -4 A
2 2
-5
1 3
1 1 -6
-1 0 1 2 3 4 5 6 7 -7
-1
-1 0 1 2 3 4 5 6 7
-1
RETO 1:
En la siguiente diana, lanza exactamente cuatro dardos tal que la suma de los
puntos
Dardo
obtenidos
Coordenadas
sea exactamente 19.
Dardo Coordenadas
6
A 1 2
7 A 5
3 7
B
6 5 Dardo B Coordenadas
10
4
Dardo
5C 8 15
3
A C 2
4D 10 21 A
B 1
3
B
2 -8 -7 C-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3
Dardo Coordenadas Dardo Coordenadas -1
1 -2 C
A C D
-3
-1 B0 1 2 3 4 5 6D 7
-1 -4
3
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 -1 0 1 2 3
2
22 -2
1
18 -3 Dardo Coordenadas Dardo Coordenadas
-8 -7 -6 -5 -4 -3 15-2 -1 -1-4 0 1 2 3
A C
-5
223 -2
1 -6
-3 B D
18
-7
-4
15
-5
3
1 -6
-7
Dardo Coordenadas
B
Dardo Coordenadas
C
A
Coordenadas C
Coordenadas
68
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Instrucciones: 5 6 7
es muy buena arquera pero es muy inteligente, antes de jugar quiere decidir
con cuál tablero le conviene intentar. Vamos a ayudarla a decidir, calculando
los porcentajes de área sombreada que tiene cada tablero.
1 2
60 cm
24 cm
69
8
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
60 cm
cm
70
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Instrucciones:
Las fichas de dominó son figuras rectangulares formadas por dos cuadrados
unidos por uno de sus lados. En su nombre encontramos la sílaba do- que
forma parte de la palabra dos: dos cuadrados. Todos los dominós tienen la
misma forma. Si imaginamos que el lado del cuadrado es 1 unidad, el área de
un dominó es 2 unidades cuadradas.
También hay figuras llamadas triminós. Como su nombre lo indica, son figuras
formadas por tres cuadrados. Si no tomas en cuenta rotaciones y reflexiones
hay solamente dos triminós. Tienen un área de 3 unidades cuadradas.
De igual manera, existen los tetraminós. Seguro las puedes reconocer por el
popular juego tetris. En tetris hay 7 figuras, pero dos pares de ellas son re-
flexiones una de la otra. Su área es 4 unidades cuadradas.
En esta actividad trabajarás con pentaminós. Son las siguientes 12 figuras, for-
madas cada una con 5 cuadrados y con un área de 5 unidades cuadradas.
71
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Ejercicio 1:
Piezas: Dimensiones:
Ejercicio 2:
Piezas: Dimensiones:
Ejercicio 3:
Piezas: Dimensiones:
72
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Ejercicio 4:
Piezas: Dimensiones:
Ejercicio 5:
Piezas: Dimensiones:
Ejercicio 6:
Piezas: Dimensiones:
73
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
74
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Instrucciones:
Pablo está jugando con cubos. Usando cubitos, quiere formar cubos más gran-
des. Ayúdale a contar en cada figura cuántos cubos lleva, y cuántos cubitos le
faltan para terminar de formar un cubo, con medidas 3×3×3.
Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos.
Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos.
Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos.
Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos.
Después, Pablo decidió hacer cubos más grandes, ahora de 4×4×4. ¿Cuántos
cubos le faltan ahora?
Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos. Lleva ___ cubos.
Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos. Faltan ___ cubos.
76
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Posteriormente Pablo armó las siguientes figuras, pegando cuatro cubitos para
cada una. Luego se dio cuenta que algunas figuras son iguales, y solamente se
necesita girarlas. Conecta cada figura con la otra figura que es igual a ella, pero
rotada. (¡No se vale reflejar!)
77
78
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Problemas
Problema 3.01. En la siguiente figura se muestra una estrella, en la que los án-
gulos marcados tienen valores de 100°, 93° y 58° respectivamente. ¿Cuánto vale
el ángulo marcado con x°?
100° 93°
100°
100° 93°
58° 93°
58° x°
58° x°
x°
I II
II IIII
IV
III IV
IV
III
III
Problema 3.03. En la siguiente figura al unir los puntos se forma una cuadrícula,
el lado de cada cuadrito mide 1cm. ¿Cuál es el área del polígono?
? A B C D
?? A
A B
B C
C D
D
79
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Problema 3.06. Marina tiene varios mini tangrams, como el que se muestra en
la figura de la izquierda. El área de cada mini tangram es 4. Usando las piezas de
los mini tangrams forma la figura de la derecha. ¿Cuál es el área de la figura de
la derecha?
80
Entrenando la mente Número, Álgebra y Variación
Problema 3.09. Mariana tiene un cubo formado por 27 cubitos, como el que se
muestra en la figura de la izquierda. Quiere retirar algunos cubitos y pegar los
restantes, para que cuando sea visto directamente desde arriba, desde enfrente
y desde la derecha se vea una cruz como la figura de la derecha. ¿Cuántos cubi-
tos tiene que retirar?
10°
C
10°
B 10° D A
B D A
12
11 1
10 12 2
11 1
910 23
8 12 43
9 11 1
81
10 7 6 5 2
8 4
9 7 5 3
6
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Problema 3.13. ¿Cuál es la medida del ángulo más pequeño que forman las
manecillas del reloj a las 3:30 am?
12
11 1
10 2
9 3
8 4
7 6 5
90°
D
C B δ E
β 90°
90°
C B δ E
α β
Y 90°
A
Problema 3.14. α¿Cuánto mide el ángulo α?
Y
Problema 3.15. ¿Cuánto mide el ángulo β?
A
Problema 3.16. ¿Cuánto mide el ángulo δ?
A B C D
A B C D
82
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Problema 3.19. Sobre la siguiente figura se realizarán tres dobleces. Cada uno
de los dobleces sólo puede realizarse de manera que oculte uno de los trape-
cios grises, o bien realizarse a lo largo de uno de los segmentos de línea rojos.
Además, no es válido hacer dos dobleces que se crucen entre sí. ¿Cuántos lados
puede tener la figura resultante, tras realizar los tres dobleces?
Problema 3.20. En la figura se cumple que los ángulos indicados tienen la medi-
da indicada. ¿Cuál es la medida del ángulo δ?
C
Y= 35°
C
E
Y= 35° C
Y= 35°D δ E
D E
δ
D δ
α= 55° F β= 40°
A B
α= 55° F β= 40°
A α= 55° F β= 40° B
A B
Problema 3.21. Sea ABC un triángulo isósceles con AB = BC y ABC = 50°. Una
recta paralela a AC corta a los lados AB y BC en los puntos D y E respectivamente.
¿Cuánto vale el ángulo DEC? B
B
B
50°
D E
D 50°
D 50° ?EE
?
A ? C
A C
A C
83
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Problema 3.22. Sea ABC un triángulo tal que BAC = 80° y BCA = 35°. Sea P un
punto sobre el lado AC tal que BP = PC. ¿Cuánto mide el ángulo PBA?
B
B
B?
?
?
80° 35°
A80° P 35° C
Problema 3.23. En la figura se muestra
A 80° P un 35°
cuadrado
C ABCD y un triángulo equi-
látero AED dentro del cuadrado.
A LaPdiagonal AC corta
C al lado ED en un punto P.
¿Cuánto vale el ángulo EPC?
B C
B E C
E ?
B P C
E ?
?P
P
A D
A D
Problema 3.24. Sea ABCD unAcuadrado con lados
D de medida 6 cm. Sean M un
punto en el lado AB tal que AM=MB y sea N un punto en el lado BC tal que
BN=NC. Las rectas AN y CM se intersectan en un punto P. Calcula el área del
A M B
cuadrilátero MPNB.
A M B
A M B
P
N
P
N
P
D NC
D C
D C
84
A M B
Problema 3.26. Maira forma cuadrados con palitos idénticos como se muestra
en la figura:
¿Cuántos palitos necesita para formar una hilera con 100 cuadrados?
85
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Sugerencias
Sugerencia 3.01. Usando los ángulos de 58° y 93° calcule la medida del ángulo
formado por el pico superior de la estrella. Usando dicho ángulo y el que mide
100° calcule el ángulo x.
Sugerencia 3.02. Calcule el lado de los cuadrados I y II. Usando estos calcule el
lado del cuadrado III, y usando los lados de los cuadrados II y III calcule el lado
del cuadrado IV.
Sugerencia 3.05. Traza los caminos que han seguido ambas en un plano carte-
siano.
Sugerencia 3.06. Calcula primero, ¿cuál es el área de cada uno de los triangu-
litos más pequeños del mini tangram?
Sugerencia 3.07. Etiqueta dentro de cada intersección el área que tiene dicha
intersección y por otro lado el área que queda en el círculo fuera de dichas in-
tersecciones.
Sugerencia 3.08. Dibuja una representación plana del cubo y etiqueta las caras
en esa representación, iniciando con la cara F.
Sugerencia 3.09. Es más sencillo construir cómo debe ser la figura y contar cuán-
tos cubitos tiene. Toma en cuenta que no tendrá muchos cubitos.
86
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Sugerencia 3.13. A primera vista puede parecer que el ángulo será de 90° pero
esto no es así. A las 3:30, la manecilla de las horas estará a medio camino entre
el 3 y 4. ¿Cuántos grados habrá avanzado desde el 3?
Sugerencia 3.14. Recuerda que dos ángulos que se encuentran con el mismo
vértice y juntos forman un ángulo llano suman 180°. Utiliza esto junto con el he-
cho de que γ= α + 70° para encontrar el valor del ángulo α.
Sugerencia 3.17. Traslada las líneas que forman la figura sombreada en líneas
del cuadrado. Esto te permitirá ver rápidamente qué figuras tienen el mismo
perímetro y qué figuras no. También puedes contar el número de segmentos
de cuadrados en el perímetro.
Sugerencia 3.19. Observa que si doblamos por tres líneas rojas o si doblamos
por los tres trapecios grises, queda un triángulo equilátero. ¿Qué ocurre si do-
blamos por dos de una y uno de la otra?
Sugerencia 3.20. Inicia por el ángulo AEB, después encuentra el ángulo CED.
Con esto puedes sacar el ángulo CDE y finalmente obtén el ángulo buscado.
87
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Sugerencia 3.24. Traza las rectas PB y AC. ¿Puedes encontrar una relación en-
tre las áreas de los triángulos BPN y NPC?
88
Entrenando la mente Análisis de datos
Instrucciones:
Sofía está participando en una página de internet, donde las personas suben
fotos de sus perros y gatos. Sofía puede animar a sus amigos a que se unan a
la página y así lo hace y comparten todos las fotos de sus mascotas.
Paola
Roberto Marco
Mariana
Luz
Ana Josh Jimmy Alan
Jenny
Sofía se cuestiona si ella tiene más amigos que sus amigos, así que se pone a
contar cuántos amigos tiene cada uno de sus cuatro amigos: Alan, Paco, Ma-
riana y Karla.
Calcula el promedio del número de amigos que tienen los amigos de Sofía:
____________
En promedio ¿Sofía tiene más amigos? ¿Los amigos de Sofía tienen más
amigos que ella?
_____________________________________________________________________
90
Entrenando la mente Análisis de datos
Sofía, intrigada por este hallazgo, se dispone a investigar. ¿Cuántas otras per-
sonas están en la misma situación que ella? Revisemos con sus amigos. Re-
cuerda contar a Sofía como una de sus amigas, y en el conteo del promedio.
¿Qué pasa? ¿Por qué crees que casi todos parecen tener menos amigos que
sus amigos?
_____________________________________________________________________.
Después de todo esto, Sofía conoce a Lorena, quien está triste porque cree
que ella es menos sociable que sus amigos Alex y Luis. ¿Qué crees que debe-
ría de decirle Sofía a Lucía para reanimarla?
_____________________________________________________________________.
91
Entrenando la mente Análisis de datos
Instrucciones:
A lo largo de esta actividad practicarás cómo convertir datos numéricos en
gráficas, pero también cómo hacerlo al revés: pasar de la información gráfica
a los datos.
Educación en México
15 5
0
10
Millones de Alumnos
ia
ia
or
ar
ar
at
ol
ia
nd
sc
ar
ar
cu
ep
ee
im
Se
Pr
Pr
Pr
or
ar
ar
at
ol
ia
nd
ar
ar
cu
ep
ee
im
0.21
Se
Pr
Pr
ia
ia
or
ar
da” es proporcional a la frecuencia. A fin de hacer una gráfica de pastel, se nece-
ar
at
ol
ia
nd
sita primero calcular la proporción de cada categoría (Frecuencia de la categoría
sc
ar
ar
cu
ep
ee
im
entre Total de eventos) y luego convertirla en amplitud angular (Proporción por
Se
Pr
Pr
Pr
360°). Utiliza estas técnicas para llenar la tabla siguiente:
Preparatoria Preescolar
16%
58°
Secundaria
Preparatoria Preescolar
21.2%
165° 16%
58°
Primaria
Secundaria
Finalmente, vamos
21.2% a considerar una situación en la que faltan algunos datos,
165°
pero con lo que se tiene se pueden completar las gráficas de barras y de pastel.
Agricultores Kg de Proporción Amplitud
Tres agricultores reunieron sumanzanas
producción de manzanas para llevarla a vender al
Primaria
angular
mercado. AnotaronJuan algunos datos en las siguientes herramientas
93° estadísticas.
Ayúdalos a llenar los espacios
Pedro
faltantes y trazar
0.3448
las gráficas de barra y de pastel.
Pablo
Agricultores Kg de Proporción Amplitud
manzanas angular
25
Juan 93°
20 Pedro 0.3448
Pablo
Kg de manzanas
15
10
25 93
205
Pedro 0.3448
Pablo
Entrenando la mente Análisis de datos
25
20
Kg de manzanas
15
10
0
Juan Pedro Pablo
En esta imagen cada sector representa una apertura angular de 5 grados para
ayudarte a dibujar la gráfica de pastel.
94
Entrenando la mente Análisis de datos
Materiales: Calculadora.
Instrucciones:
La secundaria Santa Fe tiene 530 alumnos y guarda sus calificaciones en un
sistema computacional que además les permite ver estos datos de manera
gráfica. Durante la reunión de inicio de cursos, la coordinadora de matemáticas
le presenta al supervisor de la zona la siguiente gráfica, donde se muestran
las calificaciones obtenidas por los alumnos en matemáticas durante el ciclo
escolar pasado.
10
12.0%
9
6.0% 5
37.0%
8
12.0%
7
18.0% 6
15.0%
Matemáticas Química
15.0% 35.0%
95
8
12.0%
Entrenando la mente Análisis de datos
Física
Informática 20.0%
30.0%
Matemáticas Química
15.0% 35.0%
96
Entrenando la mente Análisis de datos
Materiales: Tablero, tarjetas dado y algún tipo de ficha para cada jugador
(pueden ser frijoles, semillas o piedritas si no se cuenta con
fichas).
Instrucciones:
El juego de serpientes y escaleras es un tradicional juego que probablemente
ya conozcas. Sin embargo, esta versión es diferente: para poder ganar tendrás
que estar atento y recordar tus clases de estadística para aprovechar las esca-
leras y evitar las serpientes.
97
Análisis de datos
TE
59 58 57 55 53 51
GANÉ
56 54 52
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
40 39 38 37 36 35 34 33 32 31
98
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
20 18 16
19 17 15 14 13 12 11
Entrenando la mente
INICIO 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Entrenando la mente Análisis de datos
100
Entrenando la mente Análisis de datos
2
1 3
13
1
5
7
102
Entrenando la mente Análisis de datos
Materiales: Un dado.
Instrucciones:
Para jugar carrera de gallinas necesitarás un dado y dos jugadores.
Cada jugador tendrá tres turnos. En cada turno, el jugador inicia tirando el
dado. Imaginemos que es tu turno, lanzas el dado y obtienes un 4. En ese mo-
mento tendrías 4 puntos. Puedes elegir quedarte con esos 4 puntos o volver a
tirar el dado. Si vuelves a tirar el dado y cae, por ejemplo, un 3, multiplicas ese
número por el número de puntos que llevabas (en este caso 4) para obtener
12 puntos (en total). Puedes nuevamente elegir entre quedarte con esos 12
puntos o volver a tirar el dado.
Luego de los tres turnos, el jugador que sume más puntos gana.
Turno 1 Turno 1
Turno 2 Turno 2
Turno 3 Turno 3
Total Total
Turno 1 Turno 1
Turno 2 Turno 2
Turno 3 Turno 3
Total Total
104
Entrenando la mente Análisis de datos
Cada que tiras tu dado, ¿cuál es tu probabilidad de perder todos los puntos?
______________________________________________________________________
Imagina que en un cierto turno, decides que vas a tirar tres veces (si es posible)
y te vas a detener en el tercer intento. ¿Cuál es la probabilidad de que no
quedes con cero puntos?
______________________________________________________________________
105
Entrenando la mente Análisis de datos
Instrucciones:
Para esta actividad, el profesor tiene doce tarjetas: 8 de ellas marcadas con
una cruz y 4 marcadas con un círculo. A continuación, el profesor te mostrará
algunas tarjetas y tu labor será tratar de adivinar si las tarjetas siguientes se-
rán cruz o círculo. Utiliza los espacios correspondientes para ir anotando tus
predicciones y tus resultados. En los espacios de la primera ronda, ya están
anotadas las primeras 6 tarjetas que mostrará el profesor, tu labor será tra-
tar de adivinar las siguientes tarjetas. En la segunda ronda deberás anotar las
primeras 6 que muestre el profesor y luego tratar de adivinar las siguientes 6.
Aunque el maestro te irá mostrando estas últimas 6 una por una, es importante
1 2 3 4 5 6
que tengas anotadas todas tus predicciones antes de que empiece a mostrar-
X O X X O
las. Finalmente, en la tercera ronda deberás tratar de adivinar sin información
previa, igualmente anotando todas tus predicciones antes de que el maestro X
comience.
Primera ronda
Carta 7 8 9 10 11 12
Tarjetas mostradas por el profesor:
Predicción
11 22 33 44 55 66
X O X X O X
¿Correcta o
incorrecta?
TusCarta
predicciones:
1 2 3 4 5 6
Carta
Carta
Predicción 77 88 99 10
10 11
11 12
12
Predicción
Predicción
¿Correcta o
incorrecta?
¿Correcta
¿Correcta o
o
incorrecta?
Carta
incorrecta? 7 8 9 10 11 12
Predicción
Total de correctas:
Segunda
Carta ronda
Carta
¿Correcta o 11 22 33 44 55 66
incorrecta?
Predicción
Predicción
Tarjetas mostradas por el profesor:
¿Correcta
1 o
¿Correcta o 2 3 4 5 6
incorrecta?
incorrecta?
Carta
Carta 77 88 99 10
10 11
11 12
12
Predicción
Predicción 106
¿Correcta
¿Correcta o
o
1 2 3 4 5 6
X
Entrenando la mente
1
O
2
X
3
X
4
O
5
X
Análisis de datos
6
X
Tus predicciones:
O X X O X
Carta 7 8 9 10 11 12
Predicción
Carta 7 8 9 10 11 12
¿Correcta o
Predicción
incorrecta?
Total de correctas:
¿Correcta o
incorrecta?
Carta 1 2 3 4 5 6
Tercera ronda
Predicción
Carta 1 2 3 4 5 6
¿Correcta o
Predicción
incorrecta?
Carta 7 8 9 10 11 12
¿Correcta o
Predicción
incorrecta?
Carta 7 8 9 10 11 12
¿Correcta o
Predicción
incorrecta?
¿Correcta o
incorrecta?
1 2 3 4 5 6
Total de correctas:
1 2 3 4 5 6
107
Entrenando la mente Análisis de datos
Instrucciones:
La siguiente actividad te permitirá trabajar con la probabilidad experimental.
Esto es, calcular de manera aproximada la probabilidad de un evento a través
de la repetición de experimentos. Para ello, necesitarás el dado que recortaste
para la actividad “Serpientes y Escaleras”.
1. 17. 33.
2. 18. 34.
3. 19. 35.
4. 20. 36.
5. 21. 37.
6. 22. 38.
7. 23. 39.
8. 24. 40.
9. 25. 41.
10. 26. 42.
11. 27. 43.
12. 28. 44.
13. 29. 45.
14. 30. 46.
15. 31. 47.
16. 32. 48.
108
Entrenando la mente Análisis de datos
¿Puedes ver algún patrón en las respuestas anteriores? ¿Se están acercando
a algún número?
109
110
Entrenando la mente Análisis de datos
Problemas
Problema 4.04. En la siguiente figura hay una tabla con 12 celdas que han sido
construidas con 4 líneas horizontales y 5 líneas verticales, es decir, 9 líneas en
total. ¿Cuál es la máxima cantidad de celdas que podemos obtener si usamos
11 líneas en total?
111
Entrenando la mente Análisis de datos
Problema 4.09. Hay 4 aerolíneas que vuelan de León a Monterrey y 6 que vue-
lan de Monterrey a Mérida. ¿De cuántas maneras se puede hacer un vuelo de
León a Mérida, haciendo escala en Monterrey?
112
Entrenando la mente Análisis de datos
Problema 4.14. A una fiesta van a asistir 2010 personas. Para servir la cena se
van a usar mesas con forma de hexágono regular y en cada lado de ellas se pue-
de sentar a lo más una persona. Se desea que todas las mesas queden juntas
y la manera de juntar es pegando cada mesa, por un lado, con una sola de las
demás mesas que están pegadas. ¿Cuál es el mínimo número de mesas que se
necesitan para sentar a todas las personas?
Problema 4.17. Una pirinola tiene cinco posibles caras en las que puede caer.
Una cara tiene el número uno, dos caras tienen el número dos y las dos caras
restantes tienen el número tres. Si la giramos dos veces, ¿cuál es la probabilidad
de que los números obtenidos en las caras en que la pirinola cae en ambos
intentos sean el mismo?
Problema 4.18. Juanito quiere subir una escalera. El número máximo de es-
calones que puede subir en un paso es dos, es decir, puede subir uno o dos
escalones a la vez. Si la escalera tiene 6 escalones en total, ¿de cuántas formas
distintas puede subir la escalera?
113
Entrenando la mente Análisis de datos
Problema 4.25. Una expedición sale en búsqueda de una exótica rana de cierta
especie. Necesitan encontrar un ejemplar que sea hembra, y se sabe que aproxi-
madamente el 50% de las ranas son hembras. Desafortunadamente, las hembras
y los machos son idénticos, salvo porque el macho croa y la hembra no. Lograron
capturar dos ejemplares, y los llevaban al laboratorio para analizar su sexo, pero
escucharon que al menos una de las ranas estaba croando (sin poder identificar
cuál de las dos), y por tanto definitivamente era macho. ¿Cuál es la probabilidad
que ambas ranas sean machos?
Problema 4.26. Llevé a mi gata al veterinario, quien me indicó que mi gata esta-
ba embarazada e iba a tener dos gatitos. De acuerdo a sus estudios, cada gatito
tiene un 25% de probabilidad de ser negro, 25% de probabilidad de ser blanco
y 50% de probabilidad de ser gris. ¿Cuál es la probabilidad de que los dos ga-
titos sean del mismo color?
Problema 4.27. Mis amigas están jugando a los volados. Teresa gana si caen tres
águilas seguidas y Dulce gana si cae un sello y luego dos águilas seguidas. Tiran
la moneda múltiples veces hasta que alguna de las dos gane. ¿Quién tiene más
probabilidad de ganar?
Problema 4.28. ¿De cuántas maneras distintas podemos dar 10 pesos usando
solamente monedas de 1, 2, 5 y 10 pesos?
Problema 4.29. La mamá de Miguel, Julio y Toño les reparte 4 paletas iguales.
¿De cuántas maneras puede hacer la repartición considerando la posibilidad
de que a algunos no les toque paleta?
Problema 4.30. En una mesa hay 6 cartas volteadas boca abajo y sabes que sólo
dos son reyes. Escoges dos cartas al azar. Qué es más probable: ¿que obtengas
al menos un rey de entre las dos cartas? o ¿que ninguno sea rey?
114
Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Sugerencias
Sugerencia 4.01. Cuente primero los números como 1011, 1112, 1213… que se
forman poniendo primero el número más pequeño, y luego cuenta los números
1110, 1211, 1312… que se forman poniendo primero el número más grande.
Sugerencia 4.02. Hay 5 cuadriláteros más pequeños que forman la figura. Trata de
contar primero estos 5 cuadriláteros. Luego, los cuadriláteros formados por dos
más pequeños, después los cuadriláteros formados por tres más pequeños. ¿Hay
cuadriláteros formados por cuatro o más? Ten mucho cuidado de no olvidar nin-
guno.
Sugerencia 4.03. Imagina que en las otras materias, Diego sacó la misma califica-
ción. ¿Qué calificación tendría que ser para promediar 91 si pones cuatro de
ellas junto a un 95?
Sugerencia 4.05. Calcula cuántos puntos habrán obtenido en total. Luego resta los
puntos de los niños que ya conoces.
Sugerencia 4.06. Haz una tabla con 6 filas y 6 columnas. En total tendrá 36 celdas
que representan cada uno de los 36 posibles resultados que podemos obtener en
los dados, ¿cuántos de estos resultados corresponden a obtener un 6 y algún
otro número?
Sugerencia 4.07. Cuenta primero los cuadrados de 1x1. Luego los de 2x2 y por
último el de 3x3.
Sugerencia 4.08. Cada vértice del octágono puede conectarse con otros 5 para
formar una diagonal. Ten cuidado de no contar cada diagonal dos veces.
Sugerencia 4.09. Por cada vuelo de León a Monterrey hay 6 opciones de Monte-
rrey a Mérida. ¿Cuántas serán en total? Puedes hacer un diagrama para ayudarte
a contarlas.
Sugerencia 4.10. Toma en cuenta que para cada camino que sube, tendrás 10
opciones para bajar.
Sugerencia 4.11. Cada franja vacía tiene 5 opciones por lo que tenemos tres núme-
ros 5. ¿Qué operación debemos realizar con ellos y por qué?
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Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Sugerencia 4.13. ¿Es posible que Ruth haya escrito el 1? ¿Cuántas veces
escribió el 10?
Sugerencia 4.14. Empieza con una mesa y ve agregando nuevas mesas una
a una. ¿Qué pasa con la cantidad de asientos disponibles al ir agregando
mesas? ¿Puedes encontrar un patrón?
Sugerencia 4.16. Puedes contar de cuántas maneras pueden caer las mo-
nedas y de esas cuántas son favorables. Haz un diagrama si es posible.
Sugerencia 4.22. Observa que el número debe tener los mismos dígitos en
sus primeras tres posiciones que en sus últimas tres posiciones, así que con
acomodar los dígitos en las primeras tres posiciones el número quedará
determinado. ¿De cuántas maneras podemos hacer esto?
Sugerencia 4.23. Puedes elaborar un diagrama que muestre todas las po-
sibilidades. O escribir todo el nombre. Solamente recuerda llevar un orden.
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Entrenando la mente Forma, Espacio y Medida
Sugerencia 4.30. Enumera las cartas y anota cuáles serían todas las posibles
parejas de cartas elegidas.
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1º GRADO