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ARQUITECTURA DEL PC

EL COMPUTADOR
Es una máquina electrónica programable capaz de recibir, almacenar, procesar y entregar datos
rápidamente con exactitud después del procesamiento.

Un computador realiza las siguientes operaciones:

INPUT PROCESSIN AUTPUT

ENTRADA PROCESO SALIDA

ALMACENAMIENTO

ESTORAGE

HARDWARE
Son todas las partes físicas o tangibles que conforman el computador, es decir, la propia
computadora, los dispositivos externos a la misma, así como todo material físico relacionado con
ella.

Dispositivos de entrada y salida


o Monitor, Teclado, Mouse, Micrófono, Joystick, Scanner, Impresora, Parlantes. etc
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MONITORES
Es un dispositivo de salida, por medio del cual el sistema se comunica con el usuario transmitiendo
toda la información, algunos monitores forman parte del cuerpo de la misma computadora.

Tipos

CRT: --tubos de rayos catódicos---


La mayoría de los monitores (pantallas de equipos) utilizaban pantallas de rayos catódicos
(Cathode Ray Tube o CRT), que son tubos de vacío de vidrio dentro de los cuales un cañón de
electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo eléctrico hacia una pantalla
cubierta de pequeños elementos fosforescentes.

Un monitor CRT contiene millones de pequeños puntos de fósforo rojos, verdes y azules que
brillan cuando son alcanzados por un rayo de electrones que viajan por la pantalla para crear una
imagen visible. Los términos ánodo y cátodo son usados en electrónica como sinónimos de
terminales positivos y negativos.
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Plasma
Funcionan de manera similar a los televisores CRT tradicional. Al menos en el tema de los fósforos
que generan la luz.

En los televisores de plasma partimos de unos paneles de cristal divididos en celdas y que
contienen una mezcla de gases nobles que cuando excitamos con electricidad, se convierte en
plasma y los fósforos comienzan a emitir luz. He aquí la principal diferencia con los televisores LCD.
En el caso de los plasmas, la luz la contienen ellos, no proviene de otro lugar, como pasa con la
retroiluminación de los televisores LCD. Esto nos da como resultado más inmediato la principal
característica de los televisores de plasma: el negro intenso que consiguen, todavía inalcanzable
para la tecnología LCD.
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LCD: ---pantalla de cristal líquido---(LED,)(OLED,AMOLED)


Es una pantalla plana, basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio,
haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y
contraste con la iluminación CCFL trasera.

LED (diodo emisor de luz)


Es Una pantalla LED, o pantalla de diodos emisores de luz, es una pantalla plana que utiliza diodos
emisores de luz
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¿LED Y LCD son lo mismo?


Todos los monitores LED son LCD, pero no todos los monitores LCD son ledes. Es como decir que
todas las águilas son aves pero no todas las aves son águilas. Los nombres pueden confundirte
mientras exploras sus características con la intención de encontrar el mejor monitor, pero una vez
que lo entiendes se vuelve más fácil de lo que crees.

Te explicaremos la tecnología que hay detrás de los nombres y haremos énfasis en algunos
monitores HP que podrían ser candidatos perfectos para cubrir tus necesidades. Averigüemos qué
son exactamente los monitores LCD y LED para que puedas elegir la mejor opción para ti.

OLED "diodo emisor de luz orgánico".


La tecnología basa en píxeles que se iluminan de forma independiente con un diodo emisor de luz
por cada píxel, permitiendo que se apaguen y se prendan cuando se necesite. Esto genera
pantallas más llamativas, con altos niveles de brillo y contraste

AMOLED "diodos emisores de luz orgánicos de matriz activa"


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PIXELES:
Son pequeños puntos que forman una imagen digital, a cada uno de estos puntos se le llama
PIXEL. Y al observarlos todos juntos se forma una imagen, la cantidad de puntos o pixeles con que
cuenta una imagen va a indicar la calidad de su resolución.
Un pixel puede contar con mas color en la medida en que tenga mas información que lo respalde,
a lo anterior se conoce como PROFUNDIDAD DE COLOR, por lo tanto entre mas pixeles tenga una
imagen mayor espacio ocupara en el disco

Imagen pixelada

RESOLUCIÓN DE LA PANTALLA
Se trata del número de puntos o pixeles que puede representar el monitor en pantalla, así un
monitor cuanto mayor sea la resolución mejor será la calidad de la imagen en pantalla, la
resolución debe ser proporcional al tamaño del monitor
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MEDIR EL TAMAÑO DEL MONITOR EN “PULGADAS” EN INGLES “INCH”


Una pantalla, para efectos de medidas no es otra cosa que un rectángulo del que se pueden
conocer tres medidas (ancho, alto y diagonal) más su superficie, pero los fabricantes la única que
toman de estas tres como referencia es la diagonal expresada en pulgadas.
Por lo tanto podemos descomponer ese rectángulo en dos triángulos iguales, y por lo tanto
cuantificar sus medidas. Una vez descompuesto hay que recordar el teorema de Pitágoras, que
dice: en todo triangulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los
catetos.
Ejemplo 1: Bien dado que un triangulo

2 2 2
a = b + c
a
2 2 c
b= a-c
2 2
c= a-b
b

Ejemplo 2:
Podemos coger un metro o una regla medir la longitud en centímetros ó milímetros y
después convertirlos en pulgadas, una pulgada es equivalente a 2,54cm ó 25,4mm aprox.

Si una pantalla mide 35,5cm ó 355mm, entonces se divide 355/25,4 = 13,97”

Pulgadas Centímetros Milímetros Pulgadas Centímetros Milímetros


1 2.54 25.4 16 40.64 406.4
2 5.08 50.8 17 43.18 431.8
3 7.62 76.2 18 45.72 457.2
4 10.16 101.6 19 48.26 482.6
5 12.70 127.0 20 50.80 508.0
6 15.24 152.4 21 53.34 533.4
7 17.78 177.8 22 55.88 558.8
8 20.32 203.2 23 58.42 584.2
9 22.86 228.6 24 60.96 609.6
10 25.40 254.0 25 63.50 635.0
11 27.94 279.4 26 66.04 660.4
12 30.48 304.8 27 68.58 685.8
13 33.02 330.2 28 71.12 711.2
14 35.56 355.6 29 73.66 736.6
15 38.10 381.0 30 76.20 762.0
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TECLADOS
En el mercado hay una gran variedad de teclados. Según su forma física:
1. Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
2. Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
3. Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número
de teclas.
4. Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales
para uso en Windows.
5. Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario,
ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
6. Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en
el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo
electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
7. Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el
computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.
8. Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede
doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados
estándar.A continuación te presento algunos ejemplos.
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TECLADO MULTIMEDIA
Teclas multimedia

TECLADO INALAMBRICO

TECLADO FLEXIBLE
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MOUSE:
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
A continuación te presento algunos tipos

MECÁNICO

ÓPTICO
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Partes internas del Mouse

1 y 7------ Pulsadores 4-------Rueda dentada


2----Chip controlador 5-------Led infrarrojo
3-------Eje de rotación 6-------Pack de cable de conexión

MOUSE TRACKBALL
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DISPOSITIVOS INTERNOS DEL COMPUTADOR

Fuente de poder
Es aquella que regula y distribuye toda la energía del computador, este transformador se conecta
de 110 a 220 voltios de la corriente alterna de la red industrial, y esta la convierte en distintas
cargas de corriente. Sus clases son:

AT: (tecnología avanzada)


Funciona de manera análoga, actualmente están en desuso

ATX: (tecnología avanzada extendida)


Funciona de manera digital, remplazaron a las AT, y son las usadas actualmente

Diferencias:
La diferencia fundamental está en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido
por "software”

AT ATX
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MEMORIA RAM (Memoria de acceso aleatorio)


Es un tipo de memoria que permite almacenar temporalmente información a una velocidad
elevada, permitiendo que el dispositivo computarizado funcione y realice tareas automatizadas.
Dicha información o datos se pierden cuando el equipo ya sea una computadora, portátil,
Smartphone o tableta se apaga.

Tipos:
SIMM (Módulo de Memoria en Línea Simple):

Caracteristicas:
o No poseen muescas de posición
o Maneja 30 contactos
o Capacidad 256 KB, 1 y 4 MB
o Dimensiones 89 mm
o Velocidad de trabajo 25,33 MHz
o Voltaje 5V

RIMM (Módulo de Memoria en Línea Rambus)

Caracteristicas:
o Poseen dos muescas de posición/Maneja 168 contactos
o Capacidad de 256,512,1024 MB
o Dimensiones 13cm
o Velocidad de trabajo 300, 356, 400, 533, 800, 900 MHz
o Voltaje 2,5

DIMM (Módulo de Memoria en Línea Doble)

Características:
o Poseen dos muescas de posición
o Maneja 168 contactos
o Capacidad 32, 64,128,256,512 MB/Dimensiones 13cm
o Velocidad de trabajo 66, 100, 133, 150 MHz
o Voltaje 3,
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Módulos DIMM DDR son la evolución de la tecnología DIMM. DDR significa: “Double Data Rate”

Características:

1. DDR 1
o Poseen una muesca de posición
o Maneja 184 contactos
o Capacidad de 256MB, 512MB, 1GB
o Dimensiones 7,3 cm
o Velocidad de trabajo 200, 266, 333, 400,
o Voltaje 2,5
2. DDR 2
o Poseen una muesca de posición
o Maneja 240 contactos
o Capacidad de 512MB, 1GB, 2GB
o Dimensiones 7,0cm
o Velocidad de trabajo 400, 533, 667, 800
o Voltaje 1,8
3. DDR 3
o Poseen una muesca de posición
o Maneja 240 contactos
o Capacidad de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB
o Dimensiones 5,5cm
o Velocidad de trabajo 800, 1066, 1333, 1600
o Voltaje 1,5

4. DDR 4
o Poseen una muesca de posición
o Maneja 288 contactos
o Capacidad de 16GB, 32GB, 64GB
o Dimensiones 7,2 cm
o Velocidad de trabajo 1600 y 3200 MHz
o Voltaje 1,2
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EL PROCESADOR O CPU
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se
obtendrá un mejor o peor rendimiento.

Tipos
Procesadores de pines
Procesadores de contactos

Fabricantes
Algunos de los más importantes quizá sean:
 INTEL
 AMD

Es importante destacar que los procesadores usados generalmente en PC, son solo de la
familia x86 (o su extensión de 64 bits), que tan solo Intel y AMD fabrican.

Modelos

INTEL:
o Pentium I
o Pentium ll
o Pentium lll
o Pentium lV
o Pentium Dual Core
o Celeron
o i 3, i 4, i 5, i 6, i 7

AMD:
o SempromAthlon 64
o Phenom II X2
o Fusion
o Zen
o Ryzen

DISIPADOR DE CALOR
Son los encargados de extraer el calor y refrigerar todo el sistema. Encontramos de dos

Tipos:
Pasivo (radiador metálico)
Activo (abanico)
Refrigeración líquida
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TARJETAS DE EXPANSIÓN
Las tarjetas de expansión se utilizan para ampliar las funcionalidades y capacidades de nuestro
ordenador, tales como:

o Tarjetas de red
o Tarjetas de sonido
o Tarjetas wifi
o Tarjetas de video
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Unidad de Disquete
Es una unidad que permite intercambiar información utilizando disquete magnéticos de
1,44MB, estos pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee. La transferencia de
datos es muy lente comparada con otros dispositivos.

Unidad CD-ROM (lectora de CD-ROM)


Son de solo lectura, esto quiere decir, que pueden leer información pero no se puede
reescribir en ellos. Permiten utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes, de hasta 700MB.
En estas unidades existe una toma para auriculares y también pueden estar presentes los
contrólales del volumen. Una de las características es la velocidad de la lectura que
normalmente se expresa con un número seguido de una “X”, ejemplo:
40x, 52x, 56x.
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Unidad CD-RW (Regrabadora de CD-RW)


Puede grabar y regrabar discos compactos, a diferencia de las unidades de CD-ROM

Unidad DVD-ROM (lectora de DVD-ROM)


Son aparentemente iguales a las unidades de CD-ROM, pueden leer tanto discos CD-ROM
como DVD-ROM. La velocidad se expresa con un número seguido de una “X”. Ejemplo:
12x, 16x
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Unidad de DVD-RW (Regrabadora de DVD-RW)


Pueden leer, grabar, regrabar todo tipo de datos

Blu-ray

El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un
formato de disco óptico desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para
vídeo de alta definición (HD), 3D y UltraHD y con mayor capacidad de almacenamiento de
datos de alta densidad que la del DVD. Para la reproducción de contenido 4K. Sus
capacidades que oscilaban entre 25 y 50 GB
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Unidad USB (Bus serial universal)


Es un dispositivo pequeño y portátil que se conecta al puerto USB del equipo, al igual que
los discos duros una unidad USB almacena información, pero esta información puede
transferirse de un equipo a otro.

Unidad de tarjetas (lectora de tarjetas de memorias)


Es un dispositivo que lee o escribe en soportes de memoria flash, actualmente los
instalados en compradores pueden leer varios tipos de tarjetas. Se pueden insertar varias
memorias a la vez en distintas ranuras y cada una será tratada como un dispositivo
independiente:

Tipos
Tarjeta SD: Las tarjetas SD estándar son las primeras que llegaron al mercado, y sus
medidas son de 32 x 24 milímetros, con un grosor de 2,1 milímetros. Son utilizadas en
cámaras de fotos, grabadoras de audio, y muchos portátiles que son compatibles con
ellas.
Tarjeta miniSD: No son tan utilizadas como los otros dos formatos, y tienen un tamaño de
21,5x20 milímetros, con un grosor de 1,4 milímetros.
Tarjeta microSD: La más pequeña de todas, con un tamaño de 15x11 milímetros, y un
grosor de sólo 1 milímetro. Es la que utilizan dispositivos pequeños como los móviles y las
tabletas.
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Disco Duro o HDD


Es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar grandes volúmenes de
información a altas velocidades por medio de pequeños electroimanes llamados “CABEZA
DE ESCRITURA Y LECTURA” sobre un disco de cerámica recubierto de limadura magnética
y estos vienen montados sobre un eje que jira a altas velocidades.
El interior del dispositivo esta totalmente libre de aire, y de partículas de polvo, el disco
permanece girando todo el tiempo que el computador se encuentre encendido, fue
desarrollado por la empresa IBM en 1956, sus capacidades van desde 20GB hasta 2TB.
La velocidad de giro del disco se mide en RPM (Revoluciones por minutos).Básicamente
encontramos dos tipos el IDE y SATA

REVOLUCIONES POR MINUTOS


IDE 4800, 5200, 7200
SATA 5200, hasta 7200

Unidad de estado sólido o SSD


La unidad de estado sólido, la o el SSD (acrónimo inglés de Solid State Drive), también
llamado a veces incorrectamente disco de estado sólido pues carece de disco, es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la
memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las
unidades de discos duros (HDD) convencionales
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DISCO IDE

DISCO SATA
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PARTE INTERNAS DEL DICO HDD

Chasis:
Normalmente de aluminio, permite proteger a las partes internas del disco

Placa de circuitos:
Es donde se integran los componentes electrónicos

Conectores:
Son los encargados de conectar el disco a la placa base y fuente de poder

Motor:
Encargado de hacer girar los discos magnéticos

Motor electro-magnético:
Encargado de mover y posicionar los cabezales

Cabezales:
Encargados de leer y escribir en los discos magnéticos

Discos magnéticos:
Son los discos donde se graba la información

Eje central:
Es el que permite la velocidad de giro de los discos

Marcas:
o MAXTOR, WESTER DIGITAL, SAMSUNG, LG, SEAGATA, FUJITSU, HITACHI
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PARTES DE LA CARA DEL DISCO HDD

a Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
b Sector: conjunto contiguo de pistas
c Sector de pista: es una fracción de un sector
d Clúster: es un conjunto contiguo de sectores que componen la unidad más pequeña de
almacenamiento de un disco. Los archivos se almacenan en uno o varios clústeres,
dependiendo de su tamaño de unidad de asignación.
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CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Para poder cuantificar la información de un dispositivo se utilizan algunas unidades

Unidad de medida BYTE

TB 1000 GB
GB 1000 MB
MB 1000 KB
KB 1000 BYTE
Unidad BYTE 1

Convertir unidades

Si se va a pasar de una Unidad MENOR a una MAYOR hay que dividir en 1000 por cada
espacio que haya que subir. Ejemplo:

Convertir 2000.000 KB a GB
GB 1’000.000 De MB a GB hay un 1000000
MB 1000
De KB a MB hay 1000
KB
Respuesta: 2000.000KB / 1000.000 = 2GB

Si se va a pasar de una Unidad MAYOR a una MENOR, hay que multiplicar en 1000 por
cada espacio que haya que bajar. Ejemplo:

Convertir 2GB a MB
GB
De GB a MB hay 1.000
MB 1.000
KB
Respuesta: 2GB *1000 = 2000MB
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Ejercicios:

1. Convertir 20GB a MB
20GB*1000 = 20.000MB

2. Convertir 20.000.000KB a GB
20.000.000KB / 1000.000 = 20GB

3. Convertir 250GB a MB
250GB*1000 = 250.000MB

4. Convertir 250GB a KB
250GB*1000.000 = 250.000.000KB

5. Convertir 5GB a BYTE


5GB*1000.000.000 = 5.000.000.000 BYTE

6. Convertir 10.000.000.000BYTE a GB
10.000.000.000 BYTE / 1000.000.000 = 10GB
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BUSES DE DATOS
Son los que permiten conectar algunos dispositivos con la palca base o board, sus clases
son:

IDE (dispositivo electrónico integrado)


Están conformados por 80 hilos, 39 orificios y uno ciego
SATA (tecnología avanzada adjunta)
Esta tecnología es totalmente compatible con la IDE, tienen 7 pines
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PLACA BASE Ó BOARD


Es un circuito impreso donde se encuentra integrados todos los componentes internos del
computador y los dispositivos de entrada y de salida.

Formato de placa base


Básicamente podemos encontrar dos formatos:
AT (tecnología avanzada)
ATX (tecnología avanzada extendida)

Marcas: Intel, Asus, MSI, Asrock, Foxcom


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COMPONENTES DE LA PLACA BASE

PUERTOS

PS/2 (personal series)


Son dos conectores cada uno posee 7 pines
o Verde: Para conectar el MOUSE
o Morado: Para conectar el TECLADO

USB (Bus serial universal)


Algunas BOARD posen entre cuatro seis

Paralelo
o Posee 25 pines
o Es de color fucsia
o Se conecta la impresora de baja Gama

Red RJ-45
Se conecta el cable de la red LAN o internet

Audio
o Azul-auxiliar para amplificaciones y mezcladores
o Verde-parlantes
o Rosado-microfono

Serial
Se conecta el mouse serial

VGA (Video adactador grafico)


o Posee 15 pines
o Es de color azul
o Se conecta el monitor
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PUERTOS Y CONECTORES PARA VIDEO

Conector VGA
El conector VGA es el utilizado normalmente para conectar la salida de nuestra tarjeta gráfica al
monitor.

Puerto HDMI
La sigla HDMI (High Definition Multimedia Interface) interfaz multimedia de alta definición. Es
un puerto de forma especial con 19 ó 29 terminales,
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Puertos S-video
La sigla S-video proviene de ("Simple-video"), lo que traducido significa video simple. Se trata de
un conector circular de 4 ó 7 terminales, Puerto S-video hembra

PUERTO RCA
RCA proviene de ("Radio Corporation of America") significa corporación de radio americana. Se
trata de un conector circular de 2 terminales,
Puertos RCA hembra
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Puertos DVI
La sigla DVI proviene de ("Digital Visual Interface") traducido significa interfaz visual digital. Se
trata de un conector semirectangular con 24 ó 29 terminales, que se encarga de enviar las señales
referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al
usuario. Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la
computadora, este automáticamente funciona sin necesidad de instalar controladores ("drivers").
De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos

Puerto DVI hembra. Conector DVI macho

Hay varios tipos de conectores, dependiendo de los tipos de señal que sean capaces de
transmitir: básicamente encontramos tres:

DVI-I transmite tanto señal digital como analógica.

DVI-D transmite sólo digital.

DVI-A transmite sólo analógica.


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SOCKET O ZÓCALO PARA EL PROCESADOR

Tipos de zócalo

El zócalo PGA (Pin Grid Array): para procesadores de pines


El zócalo LGA (Land Grid Array): para procesadores de contactos

Lista de socket
PGA para INTEL-AMD
PGA 169(Socket 1)
PGA 238(Socket 2)
PGA 237(Socket 3)
Estos socket eran compartidos y compatibles con procesadores
PGA 237(Socket 4)
INTEL y AMD
PGA 320(Socket 5)
PGA 486(Socket 6)
PGA 321(Socket 7)

PGA - INTEL LGA - INTEL


PGA 387(Socket 8) LGA 775 (Socket T) Estos socket
PGA 370(Socket 370) LGA 771 (Socket J) son exclusivos
PGA 423(Socket 423) Estos socket son LGA 1366 (Socket B) para
Socket 478 exclusivos para LGA 1156 (Socket H) procesadores
Socket 604 procesadores INTEL LGA 1155 (Socket H2) INTEL
LGA 2011 (Socket R)

PGA - AMD LGA - AMD Estos socket


son exclusivos
PGA 462(Socket A) LGA 1207(Socket F)
para
Socket 754 Estos socket son LGA 1207(Socket C32)
procesadores
Socket 940 exclusivos para LGA 1974(Socket G34)
AMD
Socket 939 procesadores AMD
PGA 940(Socket AM2)
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Procesadores soportados por socket


Socket PGA
Tipo de procesador INTEL-AMD
PGA 169(Socket 1) Intel 80486
PGA 238(Socket 2) Intel 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, y Pentium Overdrive
PGA 237(Socket 3) Intel 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86
PGA 237(Socket 4) Intel Pentium 60 de primera generación
PGA 320(Socket 5) Intel Pentium 60 de primera generación
PGA 486(Socket 6) Intel 486
PGA 321(Socket 7) Pentium I, AMD K5 y K6

Tipo de procesador INTEL


PGA 387(Socket 8) Pentium Pro
PGA 370(Socket 370) Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Pentium III
PGA 423(Socket 423) Pentium 4
Socket 478 Pentium 4 y Celeron
Socket 604 Xeon para placas duales (es decir, con dos procesadores)

Tipo de procesador AMD


PGA 462(Socket A) AMD Duron, AMD Sempron, AMD Athlon y AMD Athlon XP
Socket 754 AMD Sempron y AMD Athlon 64 X2
Socket 940 AMD Opteron y Athlon 64 FX
Socket 939 AMD Sempron, AMD Opteron, AMD 64, AMD 64 FX y AMD 64 X2.
PGA 940(Socket AM2) AMD Sempron, AMD 64 AMD 64 X2 y AMD 64 FX

Socket LGA
Tipo de procesador INTEL
LGA 775 (Socket T) Pentium 4, Celeron D, Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme
LGA 771 (Socket J) Xeon Dual Core
LGA 1366 (Socket B) Intel Core i7, Intel Core i9
LGA 1156 (Socket H) Intel Core i7
LGA 1155 (Socket H2) Intel Core i5, Intel Core i9, Sandy Bridge, Ivy Bridge
LGA 2011 (Socket R) Sandy Bridge-E, Ivy Bridge-E

Tipo de procesador AMD


LGA 1207(Socket F) AMD Opteron
LGA 1207(Socket C32)
LGA 1974(Socket G34)
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RANURAS DE MEMORIA RAM


Se utilizan para colocar módulos o tarjetas de memorias RAM y sus clases dependen de las
divisiones del banco (SIMM, RIMM, DIMM, DDR1, DDR2, DDR3, DDR4)

ALIMENTADOR DE CORRIENTE DE LA BOARD


Se conecta la fuente de poder, poseen entre 20 y 24 orificios

AUXILIAR DE VIDEO “ATX 2 por 2”


Ayuda a generar el video en pantalla, también ayuda a generar corriente a los periféricos
de entrada y salida

CONECTORES IDE
Se conentan los buses de datos IDE, que a su vez se conectan con los discos duros y
unidades de lecturas IDE

CONECTORES SATA
Se conectan los buses de daos SATA, que a su vez se conectan con los discos duros SATA y
unidades lectoras

CONECTORES FAN
Se utilizan para conectar los disipadores de calor (abanicos)

CONECTOR FLOPPY
Se utilizan para conectar la unidad de disquete

CONECTOR S/PDIF OUT


Es un conector de salida de Formato de interfaz digital

CONECTOR IRDA
Es un conector de un puerto inalámbrico.

CONECTOR CD_ IN
Este es el conector de audio de la unidad de CD / DVD

CONECTOR USB PWR1 JUMPER


Son puertos de entrada y salida de la parte trasera de la torre
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BIOS (Sistema básico de entrada y de salida)


Es una memoria ROM, EPROM, FLASH-Ram es la encargada de comprobar el HARDWARE
instalado en el sistema, ejecutar el TEST inicial de arranque, manipular periféricos y
dispositivos y cagar el sistema de arranque.
En resumen es lo que permite que el computador arranque bien en primera instancia. La
mayoría de los BIOS están almacenados en una memoria flash capaz de ser reescrita, esto
es lo que permite que se pueda actualizar, el BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS
(llamada así porque suele estar hecha con esta tecnología), que almacena todos los datos
propios de la configuración del ordenador y que son susceptibles de ser modificados como
por ejemplo:
Cantidad de memoria, Numero de discos duros, Fecha y hora, Frecuencia y temperatura
del procesador etc.
Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de modo que, una vez
apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos esta batería tiene una duración
de unos 4 ó 5 años (aunque esto puede ser muy variable),

Aunque apaguemos el computador, los valores de la BIOS se mantienen intactos esto


gracias a esta batería

BIOS tipo PLCC en socket removible BIOS tipo PLCC soldada

BIOS tipo DIP las hay en socket y soldadas

Hay distintos fabricantes de BIOS. Los más conocidos son Award y AMI. Por norma las
opciones que nos encontramos en estas BIOS son diferentes. Por ejemplo, ambas tienen la
posibilidad de obtener los parámetros de los discos duros instalados, pero sin embargo, la
de Award no tiene la posibilidad de formatearlos (sólo a bajo nivel) mientras que la BIOS
de AMI sí. La de AMI da la posibilidad de utilizar el ratón, mientras que la de Award no.
37

RANURAS DE EXPANSIÓN
Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de
un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional de expansión, tales como:

o Tarjetas de red
o Tarjetas de audio
o Tarjetas inalámbricas
o Tarjetas de video

TIPOS DE RANURAS

1-AGP (Puerto acelerador de gráficos) Este conector es usado mayormente para conectar
tarjetas gráficas.

2-PCI: (periféricos de comunicación integrados) para conectar dispositivos periféricos

3-PCI EXPRESS: Su empleo más conocido es para tarjetas gráficas (en su variante PCIe x16)

Por último, en la imagen inferior podemos ver el tamaño de diferentes tipos de puertos, lo que
también nos da una idea de la evolución de éstos.
38

EL CHIP SET
Son un conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así, como
de interconectar los demás elementos de esta. Estos son: chip norte y chip sur

Chip NORTE
Es el encargado de controlar y comunicar el procesador con la tarjeta grafica y la memoria
RAM

Chip SUR
Es el encargado de controlar los dispositivos de entrada y salida, ranuras PCI, discos
duros, unidades lectoras, y todos los puertos de la placa base, quien a su vez se conecta
con el chip norte

Marcas: SIS, VIA, ATI, N-VIDIA


39

CONTROLES DEL PANEL FRONTAL PARA DESKTOP


40

N° Pin Descripción
1 Power (+5v) Rojo
2 Power(+5v) Naranja o rojo
3 (- D) Blanco
4 (- D) Amarillo
5 (+ D) Verde
6 (+ D) Gris
7 GROUND Negro
8 GROUND Azul, marrón oscuro o negro
9 No pin
10 No conectar
41

FALLAS MÁS COMUNES EN UN PC

1. La PC enciende pero no da VIDEO


Razones:
o Memoria mal instalada
o Memoria sucia
o Memoria defectuosa
o Ranura defectuosa

2. Pantalla AZUL
Razones:
o Problemas de DRIVERS
o Disco Duro Dañado
o Memoria RAM Defectuosa
o Disco Duro de DINÁMICO a BÁSICO
o El "MODO SATA" está en AHCI y no en IDE
o Fuente de Poder Defectuosa.

3. Windows se reinicia automáticamente


Razones:
o El sistema operativo está dañado
o El "Sector de Arranque del sistema operativo" está dañado

4. La PC enciende y se apaga sola


Razones:
o la Fuente de Poder está fallando.
o El ventilador o Abanico del Microprocesador está inactivo.
o hace falta o tiene muy poca “crema térmica el procesador

5. Verifying DMI Pool Data………………..

o Disco Duro, mal configurando en la Setup de la BIOS.


o Cable de datos o Cable de Alimentación Eléctrica mal conectado o sucio.
o El sistema operativo está dañado
o Disco duro dañado
42

6. Idioma de los BIPS o pitidos de la placa base.


Razones:
o Ningún pitido: No hay suministro eléctrico (el cable está si enchufar) Bocina
o “Speaker” no funciona correctamente o esta desconectado).
o Un tono largo: Error de memoria RAM, lo normal es que esté mal puesta o
que esté dañada.

7. La PC se bloquea
Razones:
o PC infectada por virus.
o Sistema Operativo dañado o defectuoso.
o Memoria RAM Defectuosa o mal Instalada.
o Falta de limpieza y mantenimiento de la PC.

8. L a PC está lenta
Razones:
o Antivirus muy pesado que usa mucha memoria RAM y CPU.
o virus está ralentizado la PC.
43

MANTENIMIENTO DEL PC
Básicamente tenemos tres tipos de mantenimiento: preventivo, correctivo, directivo

Mantenimiento preventivo
El mantenimiento preventivo permite detectar fallos repetitivos, aumentar la vida útil de
equipos, disminuir costos de reparaciones, detectar puntos débiles en la instalación entre
una larga lista de ventajas.
Relativo a la informática, el mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de
ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un pc.

Mantenimiento correctivo
En este tipo de mantenimiento el equipo presenta fallas
Podríamos definirlo de la siguiente manera:
Rutina de reparación que se hace al equipo de cómputo mediante el arreglo o sustitución
de la parte afectada

Objetivo:
Asegurarse que el equipo de computo opere normalmente para que cumpla con la
realización de sus tares cotidianas

Herramientas
o Destornilladores
o Soplador ( blower)
o Brocha
o Tapa Boca
o Panola Blanca
o Recipiente para el aqua
o Bata Blanca
o Borrador de leche
o un clic o alambre

Insumos
o Varsol
o Fab
o Crema térmica
o Limpia contactos
o Alcohol
o Kit limpia pantalla
44

SOFTWARE
Es la parte lógica o intangible del computador, son un conjunto de programas necesarios
para hacer posible el funcionamiento del PC. Los podemos clasificar en tres grupos:

Software de sistemas
Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.
o Sistemas operativos
o Antivirus
o Controladores de dispositivos

Sistemas operativos
Es el software más importante del computador funciona como soporte para otros
programas, ejemplo:
o Linux
o IOS de Apple
o Windows
 Windows 95
 Windows 98
 Windows 2000
 Windows Vista
 Windows Xp Sp2 y Sp3
 Windows 7, 8, 10, 11
45

MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE

Mejorar o acelerar el rendimiento del PC

Acelerar el inicio de Windows 7,8,10


o Abrir el cuadro de “ejecutar” (windows+R)
o Escribe: msconfig
o Clic en el botón “Arranque”
o En la caja de texto de la opción “Tiempo de espera” colocar 10
segundos
o Clic en el botón “opciones avanzadas”
o En la opción “numero de procesadores” seleccionar “1,2, el
mayor que aparezca en dicha lista”
o Aceptar
o Salir y reiniciar

Desactivar las actualizaciones de todas las versiones de


Windows
Deshabilitar Windows update y archivos temporales
1) En buscar escribir: Servicios
2) Dar: doble clic en Windows update
3) En tipo de inicio: escoger deshabilitado
4) En estado del servicio: detener
5) Aplicar y aceptar
6) Disco local; C, Windows, doble clic en: SoftwareDistribution
7) Borrar todo lo que este ahí
8) Clic derecho en SoftwareDistribution, propiedades, seguridad
9) Editar, seleccionar En nombre o grupo de usuario
10) Denegar todos los permisos de todas las opciones
11) Aplicar y aceptar
46

Deshabilitar servicios
Experiencia de usuario y telemetría asociada
1) En la lupa escribir (servicios)
2) Doble clic en (Experiencia de usuario y telemetría asociada)
3) En estado del sevicio clic en (detener)
4) En tipo de inicio clic en (deshabilitado) aplicar y aceptar

Enrutamiento de mensaje de inserción del protocolo de aplicación


inalámbrica
1) Servicio de enrutamiento de mensaje de inserción del protocolo de
aplicación inalámbrica
2) En estado del servicio clic en (detener)
3) En tipo de inicio(deshabilitado) cerrar todo

Desactivar tareas de la telemática asociada

1) En la lupa escribir (programador de tareas)


2) Clic en(biblioteca del programador)
3) Clic en (Microsoft)
4) Clic en (windows)
5) Clic en (aplication experience)
6) Clic derecho en los nombres que aparecen (deshabilitar)
7) Clic en (cuestomer experience improvement program)
8) Clic derecho en los nombres que aparecen (deshabilitar)cerrar
todo
9) Clic en (configuración)
10) Desactivar lo que no sea necesario

Desactivar aplicaciones en segundo plano


1) Inicio
2) En la lupa escribir (aplicaciones en segundo plano) desactivar

Desactivar notificaciones y acciones


1) Inicio, Configuración, Sistema
2) En notificaciones y acciones (desactivar)Acerca de
3) Configuración avanzada del sistema
4) En rendimiento clic en (configuración)personalizar, desactivar
todas las opciones
47

Borrar archivos temporales o basura 1


1) Windows + R
2) Escribir: %temp%
3) Borrar todo

Borrar archivos temporales o basura 2


1) Windows + R
2) Escribir: prefetch
3) Borra todo

Borrar archivos temporales o basura 3


1) Windows + R
2) Escribir: eventvwr
3) Doble Clic en (registros de Windows
4) Clic derecho en (aplicación) borrar registro

Aumentar la velocidad del internet


1) Panel de control
2) Centro de redes y recursos compartidos
3) Cambiar configuration del adaptador
4) Clic derecho sobre la conexión a internet
5) Propiedades
6) Seleccionar (TCP/IPv4)
7) Propiedades
8) Marcar (usar las siguientes direcciones de servidor DNS)
o Servidor DNS preferido 8888
o Servidor DNS alternativo 4444

Cambiar Opciones del adaptador de red


1) Administrador de dispositivos

2) Clic derecho sobre el adaptador de red


3) Propiedades
4) Opciones avanzadas
5) Marcar la opción (Velocidad y duplex)
6) Seleccionar la máxima velocidad
o 100Mbps dúplex completo
o Duplex completo 1,0Gbps, aceptar
48

Aumentar el límite de conexión


1) Windows + R

2) gpedit
3) Plantillas administrativas
4) Red
5) Programador de paquetes QoS
6) Limitar ancho de banda reservable
7) Marcar la opción(Habilitada)
8) En la opción límite de ancho de banda colocar (0)

COLOCAR CONTRASEÑA A LAS CARPETAS CON WINRAR


o Clic derecho sobre la “carpeta”
o Seleccionar “añadir al archivo”
o En el siguiente cuadro de dialogo selecciona “avanzado”
o Clic en “establecer contraseña”
o Aquí deberás colocar una contraseña y confirmarla
o Marcar la casilla “codificar nombres de ficheros”
o Clic en “aceptar”
o Clic en la ficha “general”
o En el recuadro “formato de archivo” marcar “RAR”
o En el recuadro “opciones de comprensión “ marcar “eliminar
los ficheros tras la comprensión”
o Clic en “aceptar”
o Doble clic sobre el archivo “RAR”
o Escribir la contraseña
o Clic en “extraer en”

TRUCOS PARA LAS CARPETAS

1. Carpeta imposible (es decir no se puede crea esta carpeta)


Crear la carpeta ponerle el nombre “con”

2. Carpeta sin nombre en PC escritorio


Crear la carpeta/borrar el nombre y presionar en el teclado numérico
"alt+0160"/Aceptar

3. Carpeta invisible PC escritorio


Crear la carpeta/Clic derecho sobre la carpeta/propiedades/
Personalizar /cambiar icono
Seleccionar un espacio o icono en blanco/aplicar y aceptar
49

4. Carpeta invisible en PC Lapto y Desktop


Crear la carpeta/clic derecho propiedades/personalizar/cambiar icono
Seleccionar un espacio o icono en blanco “el círculo rojo lo
indica”/aplicar y aceptar
5. Carpeta sin nombre en PC lapto Desktop
Botón inicio/todos los programas/accesorios/herramientas del
sistema/mapa de caracteres
Clic en el espacio en blanco/seleccionar/copiar/cerrar/clic derecho sobre
la carpeta/cambiar nombre/clic derecho pegar/aceptar

Verificar la activación de Windows

Forma 1
Presiona la tecla Windows + R
En la siguiente ventana escribe: cmd
En la siguiente ventana escribe: slmgr -xpr (ojo con espacio)
Espera que saldrá la ventana de ACTIVADO O NO ACTIVADO
Forma 2
Presiona la tecla Windows + R
En la siguiente ventana escribe: slmgr.vbs –xpr (ojo con espacio)
50

ACCESO Y MANIPULACIÓN DE LA BIOS


Para acceder al programa de configuración del BIOS, generalmente llamado “CMOS,
Setup”, tendremos que hacerlo pulsando un botón durante el inicio del arranque del
ordenador. Generalmente suele ser la tecla “Supr” aunque esto varía según el tipo de
placa y en portátiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, F2, F10 o incluso una
combinación, para saberlo con exactitud bastará con prestar atención a la primera
pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este:

''Press DEL to enter Setup''

El aspecto general del BIOS dependerá de qué tipo en concreto tenga en su placa, las más
comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El
programa del BIOS suele estar en un perfecto inglés y además aparecen términos que no
son realmente sencillos.
Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos
de BIOS.

Una clasificación puede ser:

1 Standard CMOS Features. (Configuración básica de parámetros)


Se puede encontrar la configuración de la fecha y hora, los discos duros
conectados (IDE) entre otras cosas.

2 Advanced BIOS Features. (Opciones de BIOS)


Existen muchos parámetros modificables, suelen aparecer: caché, secuencia de
arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc.

3 Advanced Chipset features. (Configuración avanzada y chipset)


Podemos encontrar parámetros relativos a las características del chipset, memoria
RAM, buses y controladores.
51

VOCABULARIO 1

Ingles Español
Enabled Activando
Disabled Desactivado
System time hora del sistema
System date Fecha del sistema
F1-Help Ayuda
Esc-Exit Salir
Setup defaults Configuración predeterminada
Save and Exit Guardar y Salir
Select Item Seleccionar elemento
Select menú Seleccionar submenú
Change valúes cambiar valores
Password contraseña
HDD Hard drive Disco Duro
Clear Borrar
52

DRIVERS O CONTROLADORES

¿Qué es un Drivers o controlador?


Es un software que permite que Windows se comunique con el hardware del equipo o
dispositivos conectados al equipo. Es decir que el Driver sirve de puente entre un
Dispositivo y Windows. Windows ya incorpora una gran cantidad de Drivers por lo que
muchas veces Windows instalara de forma automática los drivers de muchos de tus
Dispositivos.

Administrador de dispositivos
Mediante el administrador de dispositivos se pueden ver los controladores de los
dispositivos instalados en el equipo.

Drivers más importantes

o Driver de VIDEO.
o Driver de SONIDO.
o Driver de RED.

Existen dos formas de instalar los driver


a) Utilizando un software especifico
Puedes usar “Driver Genius, Driver Easy”. Con el podrás hacer una copia de los
driver ya existente en el PC, o descargarlos de internet,

b) Descargar los driver manualmente de internet


Para esto debes conocer dos aspectos, el fabricante de la placa base y el modelo
de la misma

NOTA:
Portátiles y ordenadores de marcas
En este caso buscaremos directamente en la página web del fabricante (Asus, Acer, HP)
53

INSTALACIÓN DE PROGRAMAS

IMPORTANTES PARA EL SISTEMA OPERATIVO

a) Service pack 1:
b) Net frameWork
c) Java:
d) Adobe flash

IMPORTANTES PARA EL USUARIO


a. Antivirus
b. Office
c. Adobe reader
d. WinRAR
e. Google chrome

Opcionales
a. Nvegadores (Mozilla, opera)
b. De audio y video (reproductores)
c. De diseño (Photoshop, illustrator, AutoCad)

PERSONALIZAR WINDOWS

Escritorio en 3D Forma 1
o Clic derecho en el área libre del escritorio
o Clic en “Nuevo”/Clic en “crear acceso directo”
o En la ventana que aparece escribe “C:\Windows\System32\rundll32.exe dwmapi #105”
o Clic en “Siguiente”/Colócale un nombre al acceso directo
o Clic en “Finalizar”/Abrir el acceso directo

Escritorio en 3D Forma 2
o Presiona la tecla “Windows + tabulador”
54

Color y apariencia de las ventanas


o Clic derecho en el área libre del escritorio/Clic en “Personalizar”
o Clic en “Color de la ventana”/Clic en “Configuración avanzada de la apariencia”
o Clic en “Seleccionar elemento”/Aplicar las diferentes características

Colocar tu nombre en la barra de tareas


o Crear una carpeta en el “Escritorio” y Colócale tu nombre
o Clic derecho sobre la barra de tareas
o Clic en “Barra de herramientas”
o Clic en “Nueva barra de herramientas”
o Seleccionar la carpeta con tu nombre
o Clic en “Seleccionar carpeta”

Colocar casilla de selección a las carpetas


o Abrir el explorador de Windows
o Clic en el menú “Herramientas”
o Clic en “Opciones de carpetas”
o Clic en el botón “Ver”
o Marcar la opción “Usar las casillas para seleccionar elementos” y “Aceptar”

Colocar barra de acceso directo


o Programa “Nexus”

Colocar ojos en el escritorio


o Programa “VistaEyes”

Colocar efecto a los iconos


o Programa “Desktop Icon Toy”

Cursores para el mouse


o Programa “CursorFX”

SÍMBOLO DEL SISTEMA


Es una característica de Windows que proporciona un punto de entrada para escribir
comandos
55

MS-DOS
MS-DOS son las siglas de (MicroSoft Disk Operating System) Sistema operativo de disco de
Microsoft. El DOS es un sistema operativo que utiliza una interfaz de líneas de comandos
que se usan para controlar numerosas funciones sin usar la interfaz habitual de Windows.
El DOS en su versión 6.0 tiene mas de 100 funciones que si no se introducen
correctamente este emitirá un mensaje de error, dando alguna pista sobre el fallo, que en
la mayoría de las veces es por una mala escritura de la función.

Entrar al símbolo
Abrir ejecutar (Windows + R)/CMD/Aceptar

Comandos MS-DOS
Puedes saber la versión del sistema operativo MS-DOS que tienes instalada en el
ordenador si escribes la orden VER.
Ejemplo: Saber la versión del DOS
Escribe VER
Pulsa Intro

Mostrar todos los comandos en forma de ayuda


Ejemplo: Ayuda del DOS
Escribe HELP
Pulsa Intro

Limpiar la pantalla
Ejemplo: Limpiar la pantalla de caracteres
Escribe CLS
Pulsa Intro

Mostrar Fecha y hora del sistema


Ejemplo: Cambiar la hora
Escribe TIME
Pulsa Intro
Introduce la hora correcta; si no lo deseas pulsa Intro
Ejemplo: Cambiar de fecha
Escribe DATE
Pulsa Intro
Introduce la fecha correcta; si no lo deseas pulsa Intro
Mostrar cuadro de dialogo fecha/hora
Ejemplo: Mostrar cuadro de dialogo fecha/hora
Escriba timedate.cpl
56

Pulse Intro

Para cambiar el color del texto


Configura los colores predeterminados del primer y segundo plano de la consola los
atributos de color están especificados por dos dígitos. (El primer digito corresponde al
segundo plano; el segundo al primer plano) los dígitos pueden ser cualquiera de los
siguientes valores
NOTA: para poder ver estos comandos escriba: color?
0 = Negro A= Verde claro
1= Azul B= Aguamarina claro
2= Verde C= Rojo claro
3= Agua marina D= Purpura claro
4= Rojo E= Amarillo claro
5= Purpura F= Blanco brillante
6= Amarillo
7= Blanco
8= Gris
9= Azul claro

Colocar el texto en verde


Ejemplo: colocar el texto en verde
Escribe color A
Pulsa Intro

Cambiar de unidad
El símbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, que el DOS esta preparado
para recibir órdenes que damos desde el teclado.
Podemos cambiar de unidad simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos.

Ejemplo: Cambiar de unidad


Escribe D:
Pulsa Intro

Visualizar el contenido de una unidad


De la misma forma que un libro o revista tiene un índice, los discos también tienen, un
evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad. La función es
sencilla, utiliza DIR para listar archivos.
57

NOTA: Sitúate en la unidad o directorio de la que quieres ver su listado de archivos.

Ejemplo: Visualizar el contenido de una unidad


Escribe DIR
Pulsa Intro

Visualizar el contenido del usuario


El símbolo C:\>User\tiago> en este caso “tiago” indica el nombre del usuario

Ejemplo: visualizar el contenido del usuario


Escribe: Dir

Visualizar un directorio
Se comienza escribiendo CD espacio NOMBRE DEL DIRECTORIO mas INTRO
Si el símbolo es C:\Users\tiago>

Ejemplo: visualizar directorio


Escribe CD desktop
Pulsa INTRO
Ahora tendrás escribir DIR para visualizar el contenido

Visualizar el contenido de los directorios


Se comienza escribiendo el NOMBRE DEL DIRECTORIO espacio CD
Si el símbolo es C:\Users\tiago\Desktop>

Ejemplo: visualizar el contenido de los directorios


Escribe CD desktop
Pulsa INTRO

Para retroceder en los directorios y unidades


Ejemplo: retroceder en los directorios
Escribe CD..
Pulse Intro

Editor de archivos del DOS


El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT, que nos permite visualizar el "interior" de
cualquier tipo de archivo y editarlo, para poder ampliarlo, por ejemplo.
Puedes entrar en el editor escribiendo EDIT.
58

Ejemplo: Entrar al editor del DOS


Escribe EDIT
Pulsa INTRO

Aparecerá la pantalla principal; desde esta puedes escribir textos poco complicados, con la
desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de nosotros
importes y necesarias; por eso existen los programas de tratamiento de textos, ya
preparados para estas necesidades. El EDIT del DOS no es más que un programa muy
sencillo para escribir algún texto o nota
Guardar un archivo
o Clic en FILE
o Clic en SAVE AS
o Seleccionar DIRECTORIO
o Clic en OK
o Clic en FILE NAME
o Colócale un NOMBRE
o Clic en OK

Crear una carpeta


Ejemplo: crear una carpeta
Escribe md espacio nombre de la carpeta
Pulsa Intro

Eliminar una carpeta


Si el símbolo es C:\Users\tiago\Desktop>
Ejemplo: eliminar una carpeta llamada “Luis”
Escribe: Del Luis
Pulsa: intro

Mostrar opciones de carpeta


Ejemplo: mostrar opciones de carpeta
Escribe folders
59

Pulse Intro

Mostrar bloc de notas


Ejemplo: mostrar bloc de notas
Escriba notepad
Pulse Intro

Mostrar paint
Ejemplo: mostrar paint
Escribe mspaint
Pulse Intro

Mostrar información del sistema


Ejemplo: mostrar información del sistema
Escribe systeminfo
Pulsa Intro

Mostrar la calculadora
Ejemplo: mostrar la calculadora
Escribe calc
Pulse Intro

Mostrar Herramienta de diagnostico de problemas


Ejemplo: Herramienta de diagnostico de problemas
Escriba dxdiag
Pulse Intro

Mostrar el administrador de equipo


Ejemplo: mostrar el administrador de equipo
Escribe Compmgmt.msc
Pulsa Intro

Mostrar el administrador de dispositivos


Ejemplo: mostrar el administrador de dispositivo
Escriba devmgmt.msc
Pulse Intro

Mostrar administrador de tareas de Windows


Ejemplo: mostrar administrador de tareas de Windows
Escriba taskmgr
60

Pulse Intro

Mostrar herramientas administrativas


Ejemplo: mostrar herramientas administrativas
Escriba control admintools
Pulse Intro

Mostrar desinstalar programas


Ejemplo: desinstalar programas
Escriba: Appwiz.cpl
Pulse: Intro

Mostrar los usuarios


Ejemplo: mostrar los usuarios
Escriba: Net users
Pulse: Intro

Crear usuarios
Ejemplo: crear usuario de nombre “Luis”
Escriba: Net Users luis \add
Pulse: Intro

Comprobar el estado del disco duro


Ejemplo: comprobar el estado del disco
Escriba: CHKDSK
Pulse: Intro

Reproducir un archivo
El nombre del archivo en cuestión no debe tener espacios, si es asi, cambiar el nombre del
archivo antes.
61

Ejemplo: si el nombre del archivo es LUIS_ZABALETA


Escribe: LUIS_ZABALETA.docx
Pulsa: Intro

Reproducir una canción


Si el símbolo es C:\users\tiago\Desktop>
Ejemplo: reproducir una canción se llama “canción.MP3”
Escribe: canción.MP3
Pulse: Intro

Reproducir un video
Si el símbolo es C:\users\tiago\Desktop>
Ejemplo: reproducir un video se llama “video.MP4”
Escribe: video.MP4
Pulse: Intro

Reproducir una imagen


Si el símbolo es C:\users\tiago\Desktop>
Ejemplo: reproducir una imagen se llama “imagen.jpg”
Escribe: Imagen.JPG
Pulsa: Intro

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