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Construcción y configuración de una RED

bajo la plataforma Windows

REDES DE
CÓMPUTORES

José Zabaleta
Manual de Redes
Docente: José Zabaleta
Coordinador RPC y Redes

Introducción

¿QUÉ ES UNA RED INFORMÁTICA?


Se puede definir una red informática como un conjunto de equipos conectados entre
Sí con la finalidad de compartir información y recursos. La finalidad de una red es que los
usuarios de los sistemas informáticos de una organización puedan hacer un mejor uso de
los mismos mejorando de este modo el rendimiento global de la organización, así las
organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de
trabajo.

RECURSOS.
Son: impresoras, scanner, quemadores de disco, unidades de disco duro, carpetas
documentos, internet, etc.

USO DE LAS REDES


Podemos diferenciar claramente dos tipos de usos o usuarios de las redes de
ordenadores: el profesional, que se da normalmente en la empresa, y el particular, que
generalmente tiene lugar en la residencia habitual del usuario.

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USO DE LAS REDES EN EMPRESAS


Prácticamente cualquier empresa que tenga varios ordenadores hoy en día tiene una red
local que los interconecta. Si la empresa dispone de varias sedes u oficinas dispersas
dispondrá típicamente de una red local en cada una de ellas y de un medio de
interconexión de dichas redes locales a través de enlaces telefónicos. La red o redes
permiten acceder a información importante y actualizada de manera rápida, por ejemplo
una base de datos que contenga toda la información comercial de la compañía (productos,
stocks, precios, plazos de entrega, etc.). A menudo estas bases de datos están en uno o
unos pocos ordenadores de la red, ya que la existencia de múltiples copias complica las
actualizaciones

USO DE LAS REDES POR PARTICULARES


El uso de las redes de ordenadores por particulares tiene tres objetivos fundamentales:
o Acceso a información
o Comunicación
o Entretenimiento

El acceso a información actualmente se centra en el acceso a Internet y sobre todo a


servidores Web. En torno a esto han aparecido multitud de servicios derivados del uso de
la telemática para diversos fines, tales como teletrabajo, telecompra, teleenseñanza,
telemedicina, etc.

La comunicación tiene lugar tanto a nivel individual (correo electrónico) como en grupos
(listas de distribución, grupos de news, etc.). Esto incluye no solo información textual, sino
también multimedia: sonido, imagen y vídeo. Además de estas aplicaciones asíncronas, en
las que los participantes no han de coincidir en el tiempo, existen otras (llamadas
isócronas) en las que si han de coincidir, como las que permiten utilizar el ordenador
como un teléfono, para hablar con un usuario remoto a través de la Internet; esto supone
un ahorro importante en algunos casos ya que se puede hacer una llamada a un lugar
remoto pagando tarifa local. También está el servicio de videoconferencia, aunque poco
extendido a nivel particular debido a su escasa difusión y a sus requerimientos de
capacidad, difíciles de satisfacer con un módem telefónico.

El uso con fines de entretenimiento será la gran aplicación de las redes de ordenadores en
el futuro, pero actualmente el reto tecnológico es tan grande que para abordarlo es
preciso disponer de potentes y costosos equipos, con lo que la rentabilidad es cuando
menos dudosa.

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TIPOS DE REDES

SEGÚN LOS MODELOS

Modelo Cliente/Servidor.
Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se
ejecutan en el servidor y otros en la estación de trabajo del usuario (cliente). En una red
cualquiera, cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es el equipo que
solicita la realización de una tarea, el servidor es quien la realiza en nombre del cliente.
Ejemplo:
En el caso de un bases de datos, en las cuales los clientes ejecutan (consultas, listados,
etc.) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base de datos.
En este tipo de redes, los clientes no se comunican entre sí.

Modelo P2P (punto a punto).(peer-to-peer)


Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los
demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados .

Según el tamaño
 LAN (local área net work) red de área local,
 MAN (metropolitan area network) red area metropolitan,
 WAN (wide area network) red de areas amplias,

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Según su topología
La topología es la forma lógica y física como se construye la red que comunica a cada
computador con el servidor, esto puede ser en:
 Anillo, Estrella, Bus, Árbol, Trama.

Anillo.
En esta topología las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio
de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo,
regenerándose en cada nodo. Una variación del anillo que se utiliza principalmente en
redes de fibra como FDDI es el doble anillo.

Estrella.
En esta topología la red se une en un único punto, normalmente con control centralizado,
como un concentrador de cableado.

Bus
En esta topología las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A
diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada
nodo

Árbol.
En esta topología los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no
tiene un concentrador central.

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Filtro ADSL Docente: José Zabaleta
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Internet
Teléfono

Modem Topología Estrella

Switch

Topología anillo

Jack

Topología Bus

Jack

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Modem
Topología Árbol

Switch

Switch

access point

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Tecnologías de conexión de internet

ADSL, la conexión a internet con mayor cobertura

El ADSL es la tecnología que se encarga de suministrar conexión a internet usando las


líneas telefónicas tradicionales. La conexión a internet llega a los hogares a través de un
cable de par de cobre y es necesaria la instalación de un módem. El ADSL cuenta con una
buena cobertura pero con una velocidad que no es constante y que varía en función de la
distancia del hogar con la centralita.
El ADSL, del inglés Asymetric Digital Subscriber Line, o lo que es lo mismo, Línea de
Usuario Digital Asimétrica, es la tecnología que permite transmitir, sobre las líneas
telefónicas convencionales, la conexión a internet. Se trata de un tipo de tecnología
asimétrica, es decir, la velocidad que suministra al usuario es diferente tanto en recepción
como en transmisión. Esta tecnología está conectada directamente con la centralita de
teléfonos que hace llegar la conexión a internet a los hogares a través de un cable de par
de cobre que manda señales eléctricas.

Fibra óptica, la conexión a internet más moderna

La fibra óptica es una tecnología FTTH que transmite los datos a través de la luz. Una
conexión de fibra óptica asegura al usuario recibir las megas que realmente ha
contratado. El principal inconveniente que presenta esta conexión es la cobertura con la
que cuenta, aunque en los próximos años las compañías intensificar el despliegue de fibra
en España.
La tecnología FTTH, del inglés Fiber To The Home, o lo que es lo mismo, fibra hasta el
hogar, utiliza cables de fibra óptica para acercar los servicios de internet, telefonía y
televisión a los usuarios mediante el envío de señales de luz.
Se trata de un tipo de tecnología simétrica, es decir, la velocidad de subida y de bajada
que proporciona al usuario es la misma. Justo lo contrario que lo que ocurre con el ADSL,
una tecnología asimétrica en la que la velocidad que ofrece al usuario en recepción y en
trasmisión es distinta.

Tecnología HFC, la unión del cable y la fibra


El HFC es un híbrido entre cable y fibra óptica, que permite el acceso a la red gracias a un
módem y que está formado por 2 canales: uno de subida y otro de bajada, al igual que
ocurre en la fibra. Los datos llegan al usuario a través de una señal luminosa durante el
recorrido de fibra, que se transforma en una señal eléctrica en el momento en que pasa a
ser transportada por cable.

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DISPOSITIVOS DE RED ETHERNET

TARJETAS DE RED

Es el dispositivo que conecta la estación (computador u otro equipo de red) con el medio
físico. Se suele hablar de tarjetas en el caso de los PC´s, ya que la presentación suele ser
como una tarjeta de expansión de los mismos, aunque cada vez son más los equipos que
disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado.

MODEM
Modula o demodula las señales que van a través de la línea ADSL ((Línea de Abonado
Digital Asimétrica). Los Modem: son los aparatos que la mayoría de la gente tienen en sus
casas. Estos sirven para Obtener internet de su Proveedor ISP de internet. En ellos se
conecta el cable ADSL o el Cable de Teléfono. Sin un modem, no podrías tener internet en
tu casa

Permite conectar el módem a través de


cables RJ45 a un PC.

Permite conectar el módem a través


de cable USB a un PC.

Cable coaxial que nos permitirá


conectar el módem a la red del
proveedor de internet

Conector para el adaptador de


corriente, es el conector para la fuente
de alimentación

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ROUTER
Son dispositivos que permiten la
interconexión de redes de
diferentes características como
puedan ser una red LAN Ethernet,
con la red de un proveedor de
servicios de Internet o (ISP). Unir
estas dos redes supone que los
equipos de la LAN tengan acceso a
la red de nuestro proveedor,
adaptando las distintas
características de ambas para que
se pueda producir la comunicación.
En los ROUTER no puedes conectar
el cable de teléfono directamente a
él, ya que estos no tienen esa función ni ese orificio ADSL si no que tienen orificios de
Ethernet el cable que va directamente a la pc.
Actualmente los proveedores de Internet suministran a sus clientes un equipo que integra
las dos funciones (SWITCH / ROUTER) en otras palabras MODEM-ROUTER de forma que
con el SWITCH se permite la conexión de varios ordenadores en red, mientras que el
ROUTER tendrá como cometido dar salida a la red

MODEM-ROUTER:
Como lo dice su nombre son MODEM y ROUTER a la vez. Tienen Cable ADSL o de teléfono
para poder tener internet y tienen para conectar más de un computador, la mayoría de las
veces se pueden conectar hasta 4 computadores y también la mayoría de las veces tienen
WIFI, o también llamada conexión Inalámbrica.
Por esta razón al tener uno de estos se omite tener que comprar un modem y un ROUTER
por separado

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HUB:

Fue uno de los principales dispositivos creados para proveer una conexión centralizada y
distribuida en una LAN (red en estrella). En la actualidad su utilización ha bajado
considerablemente debido a que es un dispositivo lento e inseguro ya que básicamente
retransmite la señal que recibe a todos los puertos que contiene sin importar quien lo
haya solicitado, así mismo la velocidad de transmisión es dividida en tantos puerto como
contenga. Velocidad es de 10/100Mbps.

SWITCH:

Los SWITCH son dispositivos con un diseño más optimizado. Su función es la misma que la
del HUB pero la ventaja es que envían la información únicamente al ordenador
destinatario y no a todos como hacía el HUB. Esta diferencia permite una mayor eficiencia
para los equipos receptores y para la red en general, los puertos de conexión pueden ser
de 8, 12, 24,48. Su velocidad es de 10/100/1000Mbps.

WIRELESS ACCESS POINT (Un punto de acceso inalámbrico)

Es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar


una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red
cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los
dispositivos inalámbricos. Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP
asignadas, para poder ser configurados

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MEDIOS DE TRANSMISIÓN DE DATOS

MEDIOS FÍSICOS
El medio físico es el medio sobre el que se envían las señales eléctricas (BITS) para realizar
la transmisión de la información. Los más utilizados son:

Coaxial
El término coaxial quiere decir eje común ya que un cable coaxial está formado por un
conductor central rodeado de una capa de material aislante o dieléctrico, rodeada a su vez
por una malla de hilos conductores cubierta por una funda de material aislante y
protector, Formado así cuatro capas concéntricas, como se ve en la figura:

UTP (Par trenzado sin pantalla)


En este tipo de cable, los conductores aislados se trenzan entre sí en pares y todos los
pares del cable a su vez. Esto reduce las interferencias entre pares y la emisión de señales.
Estos cables se utilizan, sobre todo, para los sistemas de cableado integral, combinando
telefonía y redes de transmisión de datos,

Fibra óptica
La fibra es un medio de transmisión de información analógica o digital.
La mayoría de las fibras ópticas se hacen de arena o sílice, materia prima abundante en
comparación con el cobre. Con unos kilogramos de vidrio pueden fabricarse
aproximadamente 43 kilómetros de fibra óptica.

Categorías del cable UTP

CATEGORIA 5e
En cuanto a cable UTP podemos diferenciar el ancho de banda, siendo levemente mayor
para categoría 6 y proporcionando una relación señal-ruido más eficiente. En el caso de
conexiones hogareñas, la mejor opción es utilizar cable UTP categoría 5e ya que es más
económico, más óptimo para la banda ancha promedio de conectividad y con la velocidad
necesaria hasta para los routers más potentes.
Provee una velocidad de 1 Gb/s y un índice de transmisión de 100 MHz. Como si eso no
fuese suficiente, la interferencia interna es reducida gracias a su trenzado, permitiendo
transferir la información sin percibir una degradación significativa de la seña

NOTA: La “e” es acrónimo de la palabra enhanced, que significa “mejorado”

CABLE CATEGORÍA 6
El Cat6 tiene un rango de transmisión de entre 1 y 10 Gb/s por lo que la banda ancha es
superior, ofreciendo un índice de hasta 250 MHz. También están cubiertos por un
revestimiento especial de plástico, ideal para reducir la interferencia. Sin embargo los
cables de categoría 6 son cuantiosamente más costosos que los Cat5e, por eso
usualmente son recomendados para grandes y extensas conexiones
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MEDIOS INALÁMBRICOS
Son una tecnología que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado
utilizado infrarrojo u ondas de radio

WIFI
Es una red de las tecnologías de comunicación inalámbrica, trabaja por medio de ondas de
radio de corto alcance, entre 1 y 20 metros a la redonda aproximadamente

BLUETHOO
Es una tecnología de transmisión inalámbrica, trabaja por medio de ondas de radio de
corto alcance, entre 1 y 20 metros a la redonda aproximadamente

NORMAS DE CABLEADO ESTRUCTURADO


El cable UTP es de 4 pares (8 hilos), normalmente de los siguientes colores: Naranja,
Verde, Azul, Marrón.
La construcción de un cable UTP se rige por dos normas:

NORMA 568 (B) NORMA 568 (A)


1-Blanco Naranja 1-Blanco-Verde
2-Naranja 2-Verde
3-Blanco Verde 3-Blanco-Naranja
4-Azul 4-Azul
5-Blanco-Azul 5-Blanco-Azul
6-Verde 6-Naranja
7-Blanco Marrón 7-Blanco Marrón
8-Marrón 8-Marrón

Herramientas
1. Tijeras de electricista
2. Ponchadora
3. Cable UTP del largo que sea necesario
4. Conectores RJ 45

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TIPOS DE CONEXIÓN
Cable cruzado.

A B
Cable cruzado

Cable directo
Filtro ADSL

INTERNET

MODEM

SWITCH

A
A A
Cable directo
Cable directo
A A
A
IP 192.168.0.1
IP 192.168.0.3

IP 192.168.0.2

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PASOS PARA LA CONTRUCCION DEL CABBLE EXTRUCTURADO

1. Se comienza con la punta de las tejeras contando cuidadosamente solo la funda


del cable
2. Ya con los cables expuesto se preparan según la norma cuidadosamente sin perder
el orden
3. Posteriormente se recortan entre 14 y 15 mm para poderlos meter en los carriles
de longitud del conector los cuales miden aproximadamente 12 mm
4. Se van metiendo dentro del conector si aflojar la presión sobre el extremo del
cable para estar seguros de cada cable entro en su carril hasta el tope
5. Sujetando aun firmemente los cables para que estos no se desplacen hacia atrás se
mete el conector ya con los cables adentro en la crimpadora

Consejos a la hora de instalar y tirar el cable


Lo primero es acondicionar un buen cable, utilizar cable UTP categoría (5) para evitar
ruidos e interferencias, y utilizar la herramienta adecuada. Esto seria lo perfecto para que
la red rinda al máximo. Son las mejores condiciones posibles

Después debemos tener en cuenta 2 cosas: La distancia y el ruido eléctrico.

Distancia
Hay que procurar no doblar el cable en exceso, y nunca a menos de 45 grados, no
enrosque el cable sobrante ya que habrá pérdida de señal, al debilitarse por la distancia.
En el mejor de los casos, será más lenta la red, en el peor, no habrá comunicación… la
distancia del cable no debe de sobrepasar los 90 metros.

Ruido Eléctrico
Ruido es todo aquello que interfiere en nuestra señal impidiendo o dificultando la
comunicación. Todo aparato eléctrico o cable eléctrico cercano a nuestro cable de red…

Conclusiones
 Se recomienda instalar el cable evitando otros cables o instalaciones eléctricas.
 No es recomendable usar la misma canaleta de cableado eléctrico para instalar
nuestro cable de red.
 Alejar el cable de red de las lámparas de luz fluorescente y de motores.
 No se debe llenar las canaletas (tubos o conductos) a su totalidad con cable, se
recomienda utilizar como máximo hasta el 60% del espacio de la canaleta.
Recordemos que el cable transporta electricidad la cual genera calor y ruido, lo
cual puede interferir y degradar la señal de red en un tubo sin espacio suficiente.

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¿Qué es un sistema de numeración?

Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y de normas a través del cual


pueden expresarse la cantidad de objetos en un conjunto, es decir, a través del cual
pueden representarse todos los números válidos. Esto quiere decir que todo sistema de
numeración contiene un conjunto determinado y finito de símbolos, además de un
conjunto determinado y finito de reglas mediante las cuales combinarlos.

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LOS NÚMEROS BINARIOS

Qué es Sistema binario:


El sistema binario es un sistema de numeración que utiliza 2 símbolos 0 (cero) y 1 (uno),
denominados dígitos binarios. El sistema binario, conocido también como el sistema
digital, es usado para la representación de textos, datos y programas ejecutables en
dispositivos informáticos.

En informática, el sistema binario es un lenguaje que utiliza 2 dígitos binarios, el 0 y el 1,


donde cada símbolo constituye un bit, denominado en inglés como binary bit o bit binario.
8 bits constituyen un byte y cada byte contiene un caracter, letra o número.

Los sistemas binarios son sistemas numéricos utilizados en el área de la informática. El


sistema numérico que utilizamos habitualmente es de numeración decimal, esto quiere
decir, que consiste de 10 números, contando del 0 al número 9. Además,a diferencia del
sistema binario, la posición que ocupa un número le otorga diferentes valores como, por
ejemplo, en el número 23, el 22 representa 20 y el 3 es solo 3.

Es importante recalcar que sistema binario es un sistema de numeración de base 2 y el


sistema decimal es de base 10.

Exponente

BASE 2

ESCALA DE
VALORES

1 BIT

1 BYTE

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CONVERSIÓN ENTRE BINARIO Y DECIMAL

CONVERTIR 10101010 A DECIMAL

CONVERTIR 1101 A DECIMAL

Ejercicios: de decimal a binario y de binario a decimal


Números del 100 al 150

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CONVERSIÓN ENTRE DECIMAL Y BINARIO

CONVERTIR 132 A BINARIO

CONVERTIR 236 A BINARIO

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Ejercicios: de decimal a binario y de binario a decimal


Números del 600 al 650 mas el 1000 y 2000

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CONVERTIR F9 A DECIMAL

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CONVERTIR 3A7 A DECIMAL

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CONVERTIR LETRAS A BINARIOS


1. Ubicar en la tabla ASCII el código del carácter que vamos a convertir
2. Convertir dicho código a binario

Ejemplo 1: convertir la letra (a) en binario


1. El código ASCII de la letra (a) es 97

128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 1 0 0 0 0 1
64 + 32 + 1 =97

R/ la letra (a) = 10011111

CONVERTIR DE BINARIO A LETRAS

Ejemplo 1: convertir el numero binario 10011111 a letras


1. Ubicar el numero binario en la tabla especial
2. Se suman los números que están en la tabla especial y que debajo tienen la cifra(1)
3. El resultado se compara con la tabla del código ASCII

128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 1 0 0 0 0 1
64 + 32 + 1 = 97

R/ 97 en su código ASCCI es la letra (a) minúscula

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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para
comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes.
Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más
simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados
por hardware, software.

Los protocolos de red más comunes son.

 OSI
 TCP/IP.

TCP/IP.
Este no es un protocolo, sino un conjunto de protocolos, que toma su nombre de los dos
más conocidos: TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de control de transmisión)
e IP (Internet Protocol). Esta familia de protocolos es la base de la red Internet, la mayor
red de PC´s del mundo. Por lo cual, se ha convertido en el más extendido.

DIRECCIONES IP
Una dirección IP es un número binario de 32 bits. Escrita generalmente con el formato de
4 números enteros separados por puntos.

Ejemplo en números enteros:

131 . 108 . 122 . 204


Notación decimal punteada

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Ejemplo en números binarios:

10000011011011000111101011001100
32Bits
Estos 32 bits se dividen en byte se sabe que un byte son 8 bits como se muestra a
continuación.

10000011 01101100 01111010 11001100


8-Byte 8-Byte 8-Byte 8-Byte

Cada uno de estos byte (binarios) se transforman a su notación decimal y se separan por
puntos con lo cual obtenemos lo que se llama notación decimal punteada

131 . 108 . 122 . 204


Notación decimal punteada
Esta dirección ip que se conforma por 32 bits, está compuesta por lo que se conoce como:

16 Bits IDENTIFICADOR DE RED - HOST 16 Bits

10000011 01101100 01111010 11001100


RED HOST
32 Bits

ID de red: identifica el segmento de red en el que está ubicado el equipo. Todos los
equipos del mismo segmento deben tener el mismo ID de red
ID de host: identifica un equipo, un ROUTER u otro dispositivo dentro de esta red. El ID de
cada host debe ser exclusivo en el ID de red,

NOTA: para la red todos los dispositivos conectados a ella son llamados “HOST”. Ejemplo:
Un ORDENADOR, ROUTER, SWITCH, HUB, etc.

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Clases de direcciones IP
Es lo que define la cantidad de Bits que contienen tanto la RED como el HOTS
Hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de Internet

o Clase A: Para redes en internet grandes (como países)


o Clase B: para redes de internet medianas (como empresas)
o Clase C: para rede de internet pequeñas (los demás solicitantes).

Clase A: los primeros 8 bits representan a la red los restantes al HOTS


1000001 0110110 0111101 1100110
1 0 0 0
Clase B: Los primeros 16 Bits representan a la red, los restantes al HOTS

1000001 0110110 0111101 1100110


1 0 0 0
Clase C: los primeros 24 Bits representan a la red, los restantes al HOTS

1000001 0110110 0111101 1100110


1 0 0 0
COMO SE DETERMINA LA CLASE A UNA IP
Para poder definir la clase de una dirección IP la respuesta está en el primer octeto, es
decir qué valor decimal tiene el primer octeto de acuerdo a la tabla, EJEMPLO:

192.168.100.50

División por clase

CLASE
A El primer octeto está compuesto entre 1-127

B El primer octeto está compuesto entre 128-191

C El primer octeto está compuesto entre 192-223

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Mascara de Subred
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una
red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP
es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.

Puerta de enlace
Permite definir a cada equipo el camino a través del cual puede obtener un servicio
determinado, por ej. Si deseamos conectar varios ordenadores a Internet dentro de una
red, una forma de hacerlo sería definir a todos los puestos de la red una puerta de enlace
común, con el valor de la IP del ROUTER que da acceso a Internet.

Servidores DNS
Son equipos que realizan la traducción de nombres comunes de direcciones.
(Por ej www.google.es) a su equivalente IP. No debemos olvidar que en una red con
protocolo TCP/IP se trabaja internamente con direcciones IP y no con nombres. Esa
traducción es la función de los servidores DNS en internet. No es necesario definir estos
Servidores si nuestra red local no tiene acceso a Internet o si el servidor DNS, ya ha sido
Definido en el equipo (ROUTER) que presta el servicio de acceso a Internet. Una forma de
hacerlo sería definir a todos los puestos de la red una puerta de enlace común, con el
valor de la IP del ROUTER que da acceso a Internet.

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Configuración básica LAN de tres ordenadores con acceso a Internet

IP: Local del Rourter


192.168.1.50
Mascara:
255.255.255.0
DNS:
195.235.113.3

IP: IP: IP:


192.168.1.1 192.168.1.2 192.168.1.3
Mascara: Mascara: Mascara:
255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0
Puerta enlace: Puerta enlace: Puerta enlace:
192.168.1.50 192.168.1.50 192.168.1.50

En redes locales de pequeñas empresas, centros de trabajo o domésticas, se suelen


Utilizar direcciones IP de clase C para interconectar varios puestos en red. Por ej. Si
deseamos configurar una red LAN con 100 puestos y con conexión para salir a Internet
Podemos utilizar un rango de direcciones IP de la forma 192.168.0.1 hasta 192.168.0.100,
Siendo el último byte de la dirección el que va variando para cada máquina en el rango
(1..100). Un esquema lógico de esta red podría ser el de la figura que se muestra a
continuación:

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CONSTRUCION Y CONFIGURACION DE UNA RED PUNTO A PUNTO

Necesitamos:
o Construcción del cableado. Modelo de red (punto a punto)
o Dirección IP
o Mascara de subred
o Grupo de trabajo/Nombre del equipo

Cable cruzado.

A Cable cruzado B

IP: IP:
192.168.1.1 192.168.1.2
Mascara: Mascara:
255.255.255.0 255.255.255.0

Configurar el protocolo TC/IP

Comprobar conexión
Windows +R/CMD/ping + IP del computador #2

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GRUPOS Y DOMINIOS DE TRABAJO


Las redes bajo Windows tienen dos formas básicas de agrupar el equipamiento para
trabajar en red. Los grupos y los dominios básicamente tienen la misma utilidad (agrupar
equipos bajo un nombre) pero con una gran diferencia, mientras en el grupo de trabajo
los usuarios que acceden a la red se validan en su equipo y desde ese momento ya tienen
acceso a los recursos de la red, en el dominio la validación la realiza un servidor y en
función de esta validación se accede a unos recursos u otros, según el perfil del usuario.

o Inicio/Panel de Control /Sistema/Configuración avanzada del sistema


o Nombre de Equipo /Cambiar/Asignar nombre del equipo
o Asignar grupo de trabajo/Aceptar.

Si todo sale bien deberá aparecer una ventana confirmando que el equipo se unió
correctamente al grupo de trabajo asignado, y de clic nuevamente en Aceptar.

Nota 1: realizando los pasos anteriores en todas las maquinas, obtendremos el grupo de
trabajo deseado y estará listo para compartir sus recursos.

COMPARTIR ARCHIVOS Y CARPETAS


Clic derecho sobre la carpeta/propiedades/compartir/Uso compartido
avanzado/compartir esta carpeta/permisos/aceptar/aceptar/compartir/seleccionar
todos/agregar/compartir/listo/cerrar

NOTA 2
Si al momento de intentar conectarse a una carpeta compartida, el sistema muestra una
ventana pidiendo contraseña y usuario deberás hacer el siguiente cambio:
Inicio/Panel de control/cambiar configuración de uso compartido avanzado/desactivar el uso
compartido con protección por contraseña/guardar cambios

NOTA 3
Para poder compartir una biblioteca. Ejemplo (mis documentos, disco local D:)deberás
hacer el siguiente cambio:
1. Clic derecho sobre disco (D)/propiedades/seguridad/editar/agregar/opciones
avanzadas/Buscar ahora/desplazar la barra y seleccionar todos/aceptar 4 veces
2. Clic derecho sobre disco (D)/propiedades/compartir/uso compartido avanzado/marcar
compartir esta carpeta/aceptar/cerrar

Comandos
o IPCONFIG:(muestra la dirección IP del computador)
o PING más la ip: comprueba la conexión y permite él envió de paquetes
informáticos a una dirección IP especificada

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Manual de Redes
Docente: José Zabaleta
Coordinador RPC y Redes
Escritorio remoto
Ciber café
TeamViewer
Escritorio remoto de google chrome

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