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REDES DE
CÓMPUTORES
José Zabaleta
Manual de Redes
Docente: José Zabaleta
Coordinador RPC y Redes
Introducción
RECURSOS.
Son: impresoras, scanner, quemadores de disco, unidades de disco duro, carpetas
documentos, internet, etc.
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La comunicación tiene lugar tanto a nivel individual (correo electrónico) como en grupos
(listas de distribución, grupos de news, etc.). Esto incluye no solo información textual, sino
también multimedia: sonido, imagen y vídeo. Además de estas aplicaciones asíncronas, en
las que los participantes no han de coincidir en el tiempo, existen otras (llamadas
isócronas) en las que si han de coincidir, como las que permiten utilizar el ordenador
como un teléfono, para hablar con un usuario remoto a través de la Internet; esto supone
un ahorro importante en algunos casos ya que se puede hacer una llamada a un lugar
remoto pagando tarifa local. También está el servicio de videoconferencia, aunque poco
extendido a nivel particular debido a su escasa difusión y a sus requerimientos de
capacidad, difíciles de satisfacer con un módem telefónico.
El uso con fines de entretenimiento será la gran aplicación de las redes de ordenadores en
el futuro, pero actualmente el reto tecnológico es tan grande que para abordarlo es
preciso disponer de potentes y costosos equipos, con lo que la rentabilidad es cuando
menos dudosa.
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TIPOS DE REDES
Modelo Cliente/Servidor.
Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se
ejecutan en el servidor y otros en la estación de trabajo del usuario (cliente). En una red
cualquiera, cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es el equipo que
solicita la realización de una tarea, el servidor es quien la realiza en nombre del cliente.
Ejemplo:
En el caso de un bases de datos, en las cuales los clientes ejecutan (consultas, listados,
etc.) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base de datos.
En este tipo de redes, los clientes no se comunican entre sí.
Según el tamaño
LAN (local área net work) red de área local,
MAN (metropolitan area network) red area metropolitan,
WAN (wide area network) red de areas amplias,
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Según su topología
La topología es la forma lógica y física como se construye la red que comunica a cada
computador con el servidor, esto puede ser en:
Anillo, Estrella, Bus, Árbol, Trama.
Anillo.
En esta topología las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio
de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo,
regenerándose en cada nodo. Una variación del anillo que se utiliza principalmente en
redes de fibra como FDDI es el doble anillo.
Estrella.
En esta topología la red se une en un único punto, normalmente con control centralizado,
como un concentrador de cableado.
Bus
En esta topología las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A
diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada
nodo
Árbol.
En esta topología los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no
tiene un concentrador central.
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Filtro ADSL Docente: José Zabaleta
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Internet
Teléfono
Switch
Topología anillo
Jack
Topología Bus
Jack
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Modem
Topología Árbol
Switch
Switch
access point
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Tecnologías de conexión de internet
La fibra óptica es una tecnología FTTH que transmite los datos a través de la luz. Una
conexión de fibra óptica asegura al usuario recibir las megas que realmente ha
contratado. El principal inconveniente que presenta esta conexión es la cobertura con la
que cuenta, aunque en los próximos años las compañías intensificar el despliegue de fibra
en España.
La tecnología FTTH, del inglés Fiber To The Home, o lo que es lo mismo, fibra hasta el
hogar, utiliza cables de fibra óptica para acercar los servicios de internet, telefonía y
televisión a los usuarios mediante el envío de señales de luz.
Se trata de un tipo de tecnología simétrica, es decir, la velocidad de subida y de bajada
que proporciona al usuario es la misma. Justo lo contrario que lo que ocurre con el ADSL,
una tecnología asimétrica en la que la velocidad que ofrece al usuario en recepción y en
trasmisión es distinta.
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DISPOSITIVOS DE RED ETHERNET
TARJETAS DE RED
Es el dispositivo que conecta la estación (computador u otro equipo de red) con el medio
físico. Se suele hablar de tarjetas en el caso de los PC´s, ya que la presentación suele ser
como una tarjeta de expansión de los mismos, aunque cada vez son más los equipos que
disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado.
MODEM
Modula o demodula las señales que van a través de la línea ADSL ((Línea de Abonado
Digital Asimétrica). Los Modem: son los aparatos que la mayoría de la gente tienen en sus
casas. Estos sirven para Obtener internet de su Proveedor ISP de internet. En ellos se
conecta el cable ADSL o el Cable de Teléfono. Sin un modem, no podrías tener internet en
tu casa
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ROUTER
Son dispositivos que permiten la
interconexión de redes de
diferentes características como
puedan ser una red LAN Ethernet,
con la red de un proveedor de
servicios de Internet o (ISP). Unir
estas dos redes supone que los
equipos de la LAN tengan acceso a
la red de nuestro proveedor,
adaptando las distintas
características de ambas para que
se pueda producir la comunicación.
En los ROUTER no puedes conectar
el cable de teléfono directamente a
él, ya que estos no tienen esa función ni ese orificio ADSL si no que tienen orificios de
Ethernet el cable que va directamente a la pc.
Actualmente los proveedores de Internet suministran a sus clientes un equipo que integra
las dos funciones (SWITCH / ROUTER) en otras palabras MODEM-ROUTER de forma que
con el SWITCH se permite la conexión de varios ordenadores en red, mientras que el
ROUTER tendrá como cometido dar salida a la red
MODEM-ROUTER:
Como lo dice su nombre son MODEM y ROUTER a la vez. Tienen Cable ADSL o de teléfono
para poder tener internet y tienen para conectar más de un computador, la mayoría de las
veces se pueden conectar hasta 4 computadores y también la mayoría de las veces tienen
WIFI, o también llamada conexión Inalámbrica.
Por esta razón al tener uno de estos se omite tener que comprar un modem y un ROUTER
por separado
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HUB:
Fue uno de los principales dispositivos creados para proveer una conexión centralizada y
distribuida en una LAN (red en estrella). En la actualidad su utilización ha bajado
considerablemente debido a que es un dispositivo lento e inseguro ya que básicamente
retransmite la señal que recibe a todos los puertos que contiene sin importar quien lo
haya solicitado, así mismo la velocidad de transmisión es dividida en tantos puerto como
contenga. Velocidad es de 10/100Mbps.
SWITCH:
Los SWITCH son dispositivos con un diseño más optimizado. Su función es la misma que la
del HUB pero la ventaja es que envían la información únicamente al ordenador
destinatario y no a todos como hacía el HUB. Esta diferencia permite una mayor eficiencia
para los equipos receptores y para la red en general, los puertos de conexión pueden ser
de 8, 12, 24,48. Su velocidad es de 10/100/1000Mbps.
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MEDIOS DE TRANSMISIÓN DE DATOS
MEDIOS FÍSICOS
El medio físico es el medio sobre el que se envían las señales eléctricas (BITS) para realizar
la transmisión de la información. Los más utilizados son:
Coaxial
El término coaxial quiere decir eje común ya que un cable coaxial está formado por un
conductor central rodeado de una capa de material aislante o dieléctrico, rodeada a su vez
por una malla de hilos conductores cubierta por una funda de material aislante y
protector, Formado así cuatro capas concéntricas, como se ve en la figura:
Fibra óptica
La fibra es un medio de transmisión de información analógica o digital.
La mayoría de las fibras ópticas se hacen de arena o sílice, materia prima abundante en
comparación con el cobre. Con unos kilogramos de vidrio pueden fabricarse
aproximadamente 43 kilómetros de fibra óptica.
CATEGORIA 5e
En cuanto a cable UTP podemos diferenciar el ancho de banda, siendo levemente mayor
para categoría 6 y proporcionando una relación señal-ruido más eficiente. En el caso de
conexiones hogareñas, la mejor opción es utilizar cable UTP categoría 5e ya que es más
económico, más óptimo para la banda ancha promedio de conectividad y con la velocidad
necesaria hasta para los routers más potentes.
Provee una velocidad de 1 Gb/s y un índice de transmisión de 100 MHz. Como si eso no
fuese suficiente, la interferencia interna es reducida gracias a su trenzado, permitiendo
transferir la información sin percibir una degradación significativa de la seña
CABLE CATEGORÍA 6
El Cat6 tiene un rango de transmisión de entre 1 y 10 Gb/s por lo que la banda ancha es
superior, ofreciendo un índice de hasta 250 MHz. También están cubiertos por un
revestimiento especial de plástico, ideal para reducir la interferencia. Sin embargo los
cables de categoría 6 son cuantiosamente más costosos que los Cat5e, por eso
usualmente son recomendados para grandes y extensas conexiones
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MEDIOS INALÁMBRICOS
Son una tecnología que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado
utilizado infrarrojo u ondas de radio
WIFI
Es una red de las tecnologías de comunicación inalámbrica, trabaja por medio de ondas de
radio de corto alcance, entre 1 y 20 metros a la redonda aproximadamente
BLUETHOO
Es una tecnología de transmisión inalámbrica, trabaja por medio de ondas de radio de
corto alcance, entre 1 y 20 metros a la redonda aproximadamente
Herramientas
1. Tijeras de electricista
2. Ponchadora
3. Cable UTP del largo que sea necesario
4. Conectores RJ 45
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TIPOS DE CONEXIÓN
Cable cruzado.
A B
Cable cruzado
Cable directo
Filtro ADSL
INTERNET
MODEM
SWITCH
A
A A
Cable directo
Cable directo
A A
A
IP 192.168.0.1
IP 192.168.0.3
IP 192.168.0.2
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Distancia
Hay que procurar no doblar el cable en exceso, y nunca a menos de 45 grados, no
enrosque el cable sobrante ya que habrá pérdida de señal, al debilitarse por la distancia.
En el mejor de los casos, será más lenta la red, en el peor, no habrá comunicación… la
distancia del cable no debe de sobrepasar los 90 metros.
Ruido Eléctrico
Ruido es todo aquello que interfiere en nuestra señal impidiendo o dificultando la
comunicación. Todo aparato eléctrico o cable eléctrico cercano a nuestro cable de red…
Conclusiones
Se recomienda instalar el cable evitando otros cables o instalaciones eléctricas.
No es recomendable usar la misma canaleta de cableado eléctrico para instalar
nuestro cable de red.
Alejar el cable de red de las lámparas de luz fluorescente y de motores.
No se debe llenar las canaletas (tubos o conductos) a su totalidad con cable, se
recomienda utilizar como máximo hasta el 60% del espacio de la canaleta.
Recordemos que el cable transporta electricidad la cual genera calor y ruido, lo
cual puede interferir y degradar la señal de red en un tubo sin espacio suficiente.
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Exponente
BASE 2
ESCALA DE
VALORES
1 BIT
1 BYTE
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CONVERTIR F9 A DECIMAL
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128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 1 0 0 0 0 1
64 + 32 + 1 =97
128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 1 0 0 0 0 1
64 + 32 + 1 = 97
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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para
comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes.
Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más
simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados
por hardware, software.
OSI
TCP/IP.
TCP/IP.
Este no es un protocolo, sino un conjunto de protocolos, que toma su nombre de los dos
más conocidos: TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de control de transmisión)
e IP (Internet Protocol). Esta familia de protocolos es la base de la red Internet, la mayor
red de PC´s del mundo. Por lo cual, se ha convertido en el más extendido.
DIRECCIONES IP
Una dirección IP es un número binario de 32 bits. Escrita generalmente con el formato de
4 números enteros separados por puntos.
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10000011011011000111101011001100
32Bits
Estos 32 bits se dividen en byte se sabe que un byte son 8 bits como se muestra a
continuación.
Cada uno de estos byte (binarios) se transforman a su notación decimal y se separan por
puntos con lo cual obtenemos lo que se llama notación decimal punteada
ID de red: identifica el segmento de red en el que está ubicado el equipo. Todos los
equipos del mismo segmento deben tener el mismo ID de red
ID de host: identifica un equipo, un ROUTER u otro dispositivo dentro de esta red. El ID de
cada host debe ser exclusivo en el ID de red,
NOTA: para la red todos los dispositivos conectados a ella son llamados “HOST”. Ejemplo:
Un ORDENADOR, ROUTER, SWITCH, HUB, etc.
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Clases de direcciones IP
Es lo que define la cantidad de Bits que contienen tanto la RED como el HOTS
Hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de Internet
192.168.100.50
CLASE
A El primer octeto está compuesto entre 1-127
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Mascara de Subred
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una
red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP
es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
Puerta de enlace
Permite definir a cada equipo el camino a través del cual puede obtener un servicio
determinado, por ej. Si deseamos conectar varios ordenadores a Internet dentro de una
red, una forma de hacerlo sería definir a todos los puestos de la red una puerta de enlace
común, con el valor de la IP del ROUTER que da acceso a Internet.
Servidores DNS
Son equipos que realizan la traducción de nombres comunes de direcciones.
(Por ej www.google.es) a su equivalente IP. No debemos olvidar que en una red con
protocolo TCP/IP se trabaja internamente con direcciones IP y no con nombres. Esa
traducción es la función de los servidores DNS en internet. No es necesario definir estos
Servidores si nuestra red local no tiene acceso a Internet o si el servidor DNS, ya ha sido
Definido en el equipo (ROUTER) que presta el servicio de acceso a Internet. Una forma de
hacerlo sería definir a todos los puestos de la red una puerta de enlace común, con el
valor de la IP del ROUTER que da acceso a Internet.
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Necesitamos:
o Construcción del cableado. Modelo de red (punto a punto)
o Dirección IP
o Mascara de subred
o Grupo de trabajo/Nombre del equipo
Cable cruzado.
A Cable cruzado B
IP: IP:
192.168.1.1 192.168.1.2
Mascara: Mascara:
255.255.255.0 255.255.255.0
Comprobar conexión
Windows +R/CMD/ping + IP del computador #2
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Si todo sale bien deberá aparecer una ventana confirmando que el equipo se unió
correctamente al grupo de trabajo asignado, y de clic nuevamente en Aceptar.
Nota 1: realizando los pasos anteriores en todas las maquinas, obtendremos el grupo de
trabajo deseado y estará listo para compartir sus recursos.
NOTA 2
Si al momento de intentar conectarse a una carpeta compartida, el sistema muestra una
ventana pidiendo contraseña y usuario deberás hacer el siguiente cambio:
Inicio/Panel de control/cambiar configuración de uso compartido avanzado/desactivar el uso
compartido con protección por contraseña/guardar cambios
NOTA 3
Para poder compartir una biblioteca. Ejemplo (mis documentos, disco local D:)deberás
hacer el siguiente cambio:
1. Clic derecho sobre disco (D)/propiedades/seguridad/editar/agregar/opciones
avanzadas/Buscar ahora/desplazar la barra y seleccionar todos/aceptar 4 veces
2. Clic derecho sobre disco (D)/propiedades/compartir/uso compartido avanzado/marcar
compartir esta carpeta/aceptar/cerrar
Comandos
o IPCONFIG:(muestra la dirección IP del computador)
o PING más la ip: comprueba la conexión y permite él envió de paquetes
informáticos a una dirección IP especificada
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Escritorio remoto
Ciber café
TeamViewer
Escritorio remoto de google chrome
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