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UNIVERSIDAD DE HUÁNUCO

FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIAS POLÍTICAS


ESCUELA PROFESIONAL DE DERECHO Y CIENCIAS POLÍTICAS

EL DERECHO, EL HOMBRE Y LA MÁQUINA


LA INFORMÁTICA

DOCENTE: Dr. Avelino Mejía Campo


ASIGNATURA: Informática Jurídica
ALUMNA: Tiffany Callupe Yauri

HUÁNUCO- PERÚ
2022

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ÍNDICE:

Introducción……………….…………………………………………………………………..……3
Marco conceptual………………………………………………………………………………….4
La historia: aceleración y resistencia…………………………………………….4

Materia, energía e información…………………………………………………….7

Derecho, cibernética, informática………………………………………………...8

Las computadoras en el derecho……………………………………………….12

El derecho antes de las computadoras ……………………………………....15

La informática……………………………………………………………………...17

Historia de la computadora……………………………………………………..19

Hardware y software……………………………………………………………...25

Conclusiones………………………………………………………………………27

Bibliografía…………………………………………………………………………29

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INTRODUCCIÓN

La tecnología es, ha sido y será el motor del progreso de la humanidad. En

una sociedad cada vez más gobernada por algoritmos, es un deber

inaplazable analizar, desde la ética y los derechos humanos, los impactos de

la tecnología en la vida de las personas.

Si no desarrollamos las herramientas intelectuales humanas para manejar la

tecnología, la tecnología nos va a manejar a nosotros. Teniendo en cuenta

que los ordenadores nos van a proporcionar una realidad expandida,

deberemos educar en una inteligencia expandida».

En las dos décadas que nos separan de aquella escena, han cambiado

muchas cosas. La cibercriminalidad, la posverdad o las brechas

tecnológicas emergen como los nuevos desafíos de nuestro siglo. El hecho de

que hoy, en tan solo 48 horas, seamos capaces de generar la misma cantidad

de datos que en los últimos 2.000 años explica la magnitud de tales retos, así

como la urgencia de situar –o recuperar– la ética en el centro de cualquier

avance tecnológico.

«Las tecnologías son maravillosas y aterradoras. El potencial de viralidad de

los miles de millones de objetos conectados claramente contribuye a ese tipo

de problemas

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MARCO CONCEPTUAL

LA HISTORIA: ACELERACIÓN Y RESISTENCIA

Muchos hablan de nuestra sociedad como la mejor informada y formada de la

historia. Sin embargo, suelo corregir diciendo que tenemos la sociedad con más

información y formación a su disposición de la historia. Que no es lo mismo. El

exceso de información no está facilitando su asimilación; más bien al contrario,

estamos cayendo constantemente en lecturas y aprendizajes superficiales, sin

mucho grado de aprendizaje y desarrollo. También se suele decir que tenemos la

sociedad con más tecnología a su disposición. Y sin embargo, no tenemos una era

dorada a nivel laboral ni de madurez tecnológica en lo que respecta a su puesta en

valor. Hace unas semanas, en este mismo espacio, hablábamos de la crisis digital

de Europa.

En este contexto, solemos introducir la automatización de nuestro trabajo como el

gran problema. De nuestro desempeño actual y el futuro como humanos, y su

compatibilidad con los robots. Y siempre desde un punto de vista posibilista en

cuanto a lo que la tecnología va a permitir hacer. Porque no para de acelerarse. Ya

no solo estamos hablando de una revolución tecnológica sin precedente a nivel de

velocidad a la que se produce, sino también de su globalización. Lo cual hace que

tengamos pocas opciones de frenarla.

Es verdad que las sociedades han estado siempre afectadas por las revoluciones

tecnológicas del momento. Hace unos siglos, la domesticación de los caballos y

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otros animales, las herramientas de hierro, el arado, los fertilizantes o la imprenta,

nos permitieron comenzar a vivir allí donde quisiéramos, sin tener que desplazarnos

para alimentarnos. En tiempos modernos, el ferrocarril, las finanzas, la maquinaria

pesada o el petróleo, globalizaron el mundo y nos interconectaron como nunca

antes hubiéramos pensado. Muchas de estas tecnologías, tardaron décadas e

incluso siglos en asentarse. Sin embargo, la última revolución tecnológica, la digital,

lo ha hecho en muy pocos años.

Toda la aceleración comienza cuando en 1995 Internet, la gran red de redes, pasa

de un uso militar y científico y se abre al comercio. Ahí empiezan a nacer nuevas

oportunidades de digitalización. El boom de la transformación digital de las

industrias se hace exponencial. Muchos han utilizado este nuevo concepto de

Industria 4.0 para referirse a esta cuarta revolución industrial que parece estamos

viviendo. Como las anteriores revoluciones, se caracteriza por la introducción de

nuevas tecnologías en los procesos industriales. Un hecho que trae

inexorablemente ligado que estemos hablando ya de la redefinición de los procesos,

productos y servicios e incluso modelos de negocios.

A nivel de producción y del mercado laboral no parará de crecer el desarrollo digital.

La automatización de los procesos físicos -vía la robotización- y los mentales -por

la inteligencia artificial-, están viviendo su era dorada. Los humanos siempre

mantendremos -al menos de momento-, el monopolio de ciertas cuestiones: la

creatividad, la interacción compleja con objetos y humanos -especialmente

importante en un país de servicios-, etc. Pero habrá otras cuestiones en las que los

robots nos superarán. Básicamente, porque son mucho mejores repitiendo tareas

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rutinarias -no se cansan, no duermen, etc.- El problema radica en que esta

sustitución de trabajo se está produciendo de manera muy acelerada. No nos está

dando tiempo a adaptarnos.

Por ello, la constante adaptación al cambio y nuestra mejora de habilidades debe

ser algo imperativo. El libro “La carrera entre la educación y la tecnología” (Claudia

Goldin y Larry Katz, 2008), nos habla sobre cómo este progreso tecnológico primará

la cualificación. Si no reaccionamos desde una perspectiva pública y privada, la

polarización del mercado de trabajo puede introducir unas desigualdades

considerables. Habrá una abundancia de oportunidades para los mejor preparados

que dominen la tecnología y una escasez para los trabajos rutinarios.

Son las tareas rutinarias las que vienen a hacerse ahora con robots. Las empresas,

al abaratar los costes de producción derivados de la automatización, se entiende

podrán abaratar precios también. Y, por lo tanto, necesitarán un nuevo tipo de valor

para seguir siendo competitivas ante los escenarios de competencia natural que

suelen introducir estas inercias. En ello, necesitamos, naturalmente, personas

formadas.

Para que la implantación de una nueva tecnología produzca rentabilidad hay que

cumplir varios requisitos: tener un conocimiento profundo de los procesos de la

empresa, planificar detalladamente las necesidades de tecnología de la información

e incorporar los sistemas tecnológicos paulatinamente, empezando por los más

básicos.

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Sin embargo, la historia ha demostrado que las innovaciones tecnológicas abren

una gran cantidad de posibilidades para el futuro y nuevas necesidades en la

sociedad.

MATERIA, ENERGÍA E INFORMACIÓN

Definimos como materia todo lo que ocupa espacio y posee masa. Se clasifica de

acuerdo a sus propiedades. Podemos clasificar a la materia según su estado, que

depende de la temperatura (si es sólida, líquida o gaseosa); respecto al calor (si es

aislante o transmisor), respecto a la capacidad para reflejar la luz (si es

transparente, semi-opaca u opaca), según la conductividad o no para la corriente

eléctrica (propiedades eléctricas), de acuerdo a su maleabilidad, flexibilidad,

dureza y resistencia (propiedades mecánicas), de acuerdo a su composición y a su

complejidad, por ejemplo, si son orgánicos o inertes (propiedades químicas). En los

sistemas, la materia se presenta en forma de materiales, que sirven como insumos

o son productos de procesos de transformación.

En la física clásica, la materia y la energía se consideraban conceptos subyacentes

a todos los fenómenos físicos. Los físicos modernos han demostrado que es

posible transformar materia en energía y viceversa, acabando con la diferenciación

clásica entre ambos conceptos. Materia y energía constituyen un continuo que

ha sido expresado en la célebre fórmula de Einstein E= mc2 (en donde la energía

es igual a la masa multiplicada por el cuadrado de la velocidad de la luz). De modo

que masa y energía son lo mismo, o dicho con mayor rigor, la masa es uno de los

posibles estados de la energía. Este descubrimiento ha abierto el camino para la

producción de energía atómica, que consiste en transformar la energía de un estado

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en otro. Definiendo la energía como “la capacidad de un sistema físico para realizar

trabajo”, los tipos de energía de energía que conocemos son: cinética, potencial,

térmica, eléctrica, electromagnética y química o atómica (nuclear). No hay

producción de trabajo sin acumulación previa de energía, presente en algún

depósito de energía potencial (sol, gasolina en un vehículo, represa hidroeléctrica,

acumulador o caldera de vapor). Esta energía corre desde un tanque de reserva

hasta un sumidero donde se dispersa

DERECHO, CIBERNÉTICA, INFORMÁTICA

En el campo del Derecho, cuando una conducta criminógena se realiza haciendo

uso de un sistema informático, por medio de internet o de las nuevas tecnologías

de la información, la denominamos utilizando el prefijo “ciber” o “cyber”,

refiriéndonos así, a la cibernética junto con el delito. Así surge la figura jurídica que

esta en boga, denominada “cibercrimen”. y otras figuras o términos como

“ciberespacio”, “ciberdelincuente”, “ciberespionaje”, “ciberterrorismo”,

“ciberocupación”, y una lista interminable de figuras jurídicas relacionadas con la

cibernética, internet o con las nuevas tecnologías de la información.Con relación a

la cibernética, muchos autores han afirmado que su definición es muy compleja, ya

que algunos la consideran como una ciencia, y otros, como un conjunto de ideas

que permite la discusión y análisis interdisciplinario para poder realizar analogías

entre las matemáticas, la biología y la electrónica, entre otras ciencias y disciplinas.

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Anthony Stafford Beer, considerado como un teórico, académico y consultor

destacado en la cibernética organizacional, disertó en el acto de su investidura

como Doctor Honoris Causa por la Universidad de Valladolid, España, el 26 de

octubre del 2001, y planteó una pregunta muy concreta: ¿Qué es

Cibernética?. Cuando Beer expuso ampliamente la respuesta a esa interrogante y

luego de indicar la gran dificultad de su definición, mencionó el carácter

interdisciplinario de la cibernética, manifestando que dicha ciencia tiene sus

orígenes a principios de la década de 1940, cuando un grupo de científicos

destacados se reunió en México para tratar varios temas relacionados con la

Segunda Guerra Mundial. Al respecto dijo: “Está bien documentado cómo llegaron

a descubrir precisamente a causa de su gran eminencia en diferentes campos que

les resultaba difícil hablar entre sí de nada serio. De modo que decidieron elegir un

tópico que no fuera la especialidad de ninguno pero que le interesara a todos. Y su

eminencia fue realmente importante por otra razón: no tenían nada que

probar. Decidieron entonces examinar la naturaleza del control.”

La cibernética se concentra en las funciones de control y comunicación. Norbert

Wiener es considerado el padre de la cibernética. Wiener, en su citado Libro sobre

la Cibernética, la describe como la “ciencia del control y la comunicación en los

animales y en las máquinas”.

La cibernética estudia los procesos de comunicación y de control

de sistemas (objeto complejo cuyos componentes se relacionan entre sí, como

pueden ser los sistemas biológicos, mecánicos y artificiales). Para Neville Moray,

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citado por Flores Salgado, la “cibernética es la ciencia que relaciona las entradas y

las salidas de un sistema, sus inputs y outputs.”

El derecho informático como una ciencia que surge a raíz de la cibernética, como

una ciencia que trata la relación derecho e informática desde el punto de vista del

conjunto de normas, doctrina y jurisprudencia, que van a establecer, regular las

acciones, procesos, aplicaciones, relaciones jurídicas, en su complejidad, de la

informática. Pero del otro lado encontramos a la informática jurídica que ayudada

por el derecho informático hace válida esa cooperación de la informática al derecho.

De esta manera encontramos como ejemplos de aplicación :

· Jurimetría.- Disciplina que tiene como propósito o razón la posibilidad de la

sustitución del Juez por la computadora, finalidad que por los momentos es

inaceptada.

· Informática Jurídica.- Disciplina que sostiene ya no la sustitución del juez por las

computadoras sino la ayuda, entre otras, a la función jurisdiccional por las

computadoras, pudiéndose obtener más eficaz y eficientemente la información

jurídica.

· Modelística Jurídica.- Esta disciplina viene a ser como una híbrida resultante de

las anteriores, simplemente porque en la Modelística Jurídica encontramos dos

posiciones que dan origen a dos disciplinas, que son la Modelística en abstracto y

en concreto. La primera, tiene un carácter teórico y relaciones existentes en un

ordenamiento jurídico y entre ordenamientos jurídicos. Y la segunda, trata de

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producir una teoría que sustituya en todo o en parte la actuación del hombre (el

jurista u Órgano Subjetivo Jurisdiccional) por las computadoras.

· Derecho Informático.-Es una ciencia que se desprende del Derecho, para el

estudio no sólo de las normas jurídicas que dictaminan y regulan el ambiente

informático, sino que también abarca en ese estudio a todo el material doctrinario y

jurisprudencial que trate esta materia, para lograr un mejor control, aplicación y

vigencia del ámbito informático.

Los sistemas jurídicos de información y documentación on–line, debido a su forma

de operar pueden ser actualizados más fácilmente que los sistemas en CD–ROM,

ya que se renuevan por lo general en un período de tres meses; tal situación hace

obsoleta su información en la medida en que pase el tiempo privando a los usuarios

del acceso tanto de las leyes como de la jurisprudencia más reciente.

Lo que se entiende por informática jurídica consiste en la aplicación de las

tecnologías de la información y de la comunicación al derecho.Efectivamente, el

campo de aplicación de la informática jurídica es más reducido que el de las

disciplinas jurídicas clásicas, las cuales cuentan con una carga doctrinal mayor y

mejor integrada. Sin embargo, cuando reciben la influencia de las recientes

tecnologías, tienen que recurrir a nuevos argumentos tanto doctrinarios como

legislativos que caen en el ámbito de la informática jurídica.

La Informática Jurídica cuando sea abogado la tengo que aplicar en la búsqueda en

base de datos en los sistemas que se diseñan para la Gestión Publica, los cuales

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son numerosos, en la manera de capacitarme y de capacitar para su correcto

funcionamiento.

La Informática Jurídica para su mejor comprensión se divide entres partes:

informática jurídica documental, informática jurídica de gestión e informática jurídica

de decisión.

LAS COMPUTADORAS EN EL DERECHO

El uso de la computadora en el campo legal se está tornando como regla más que

excepción. La computadora, con su poderío y flexibilidad, posibilita tanto al

profesional aislado como a la pequeña firma de tareas legales, el competir mas

adecuadamente con aquellos grandes estudios. Los abogados como cualquier otro

profesional en el área de la sociedad informática, tienen a su disposición cantidades

inimaginables de información. Esta información debe ser procesada para tomar la

forma de cartas a clientes, de resúmenes del estado de cada caso, de los resultados

de las búsquedas realizadas con referencia a un determinado tema, de los

argumentos a defender en las audiencias, así como de un sinnúmero de tareas

diarias a realizar en la oficina, tales como la contabilidad pequeña, las cuentas y

pagos, los vencimientos, los encuentros y citas con clientes y colegas, y el archivo

de casos y expedientes. La computadora se convierte en un aliado seguro y rápido

para la realización de todas estas tareas.

Aquellos estudios de abogados que no han entrado aún en la era de la informática,

quedan gravemente retrasados. Se ha dicho que quienes no se pongan a tono con

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los tiempos en la utilización de las herramientas tecnológicas que nuestro presente

provee, desaparecerán de la misma forma en que los mismos dinosaurios se

extinguieron. Por supuesto que el concepto de informatización requiere alguna

explicación sobre la base de sus diferentes niveles. El mero hecho de adquirir una

computadora no significa que se haya informatizado el estudio, debiendo medirse

la cuestión basándose en el conocimiento y la utilización que haga -no solo el

profesional sino todos los que trabajan allí- de los programas existentes

El primer uso que se dio a la computadora en el estudio jurídico, consistió en su

utilización como procesador de texto, casi como si se tratara de una máquina de

escribir, permitiendo que el usuario manipulara texto escrito, chequeara la gramática

y la ortografía, y editara todo el texto antes que el mismo fuera impreso. Con sólo

"cliquear" en el ratón, nuestro ayudante comienza a inventariar los libros existentes

en el estudio, relaciona los temas de nuestro interés que en los mismos se

encuentran, generan y recuerdan fechas de vencimientos, recibos, e incluso calcula

y registra vencimientos de impuestos, solo a través de una conexión con la línea de

teléfono. Si ya efectuamos todas estas operaciones, podemos ahora dedicarnos a

buscar leyes o jurisprudencia almacenada en las bases de datos que adquirimos.

Incluso podemos entrar en Internet a fin de proveernos con la jurisprudencia, la

doctrina o la legislación más actualizada de cualquier país del mundo en relación

con cualquier tema, y por tan solo el costo de una llamada local. De igual forma, si

nos hallamos cansados, luego de una búsqueda exhaustiva, nuestra computadora

puede convertirse en un duro oponente de una partida de ajedrez. Todo esto, claro

está, mientras escuchamos nuestras canciones preferidas con un sonido igual o

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superior a cualquier equipo de música. Una vez derrotados tras el juego de ajedrez,

podemos leer el correo electrónico que nos llega desde cualquier lugar de la tierra,

imprimir aquellos documentos que nos envían y son de particular interés y

obviamente, contestar en el mismo momento, toda la correspondencia recibida,

ahorrando una enorme cantidad de dinero y tiempo -lo cual también es dinero-.

La computadora dentro de la administración de justicia.

Desde el lado de la administración de justicia, la computadora es sumamente útil

para agilizar todas las tareas repetitivas, almacenar información, recrear medios de

prueba a fin de presentar más fiel y efectivamente las mismas y muchos otros usos

menores. El caso sustanciado entre el Pueblo de USA contra O. J. Simpson,

despertó el conocimiento de millones de espectadores sobre el papel desempeñado

por las computadoras dentro de las audiencias de aquel ya celebré caso. Tanto los

abogados defensores como la Fiscalía, e incluso el Juez Ito, poseían computadoras

personales de mano, las que se vieron durante todo el proceso de manera evidente.

La generalidad de la gente que no posee conocimiento alguno de computación,

incluidos abogados, puede preguntarse para que eran utilizadas estas

computadoras, y pueden -y de hecho sucede- sentirse aislados en un mundo que

cada día más gira en torno de la tecnología. Los americanos han comenzado ya ha

preguntarse por el uso que de la computadora puede hacerse en las mismas Cortes

de Justicia.

La selección del hardware resta en definitiva como una cuestión de preferencias y

capacidad de gasto. Debe analizarse claro está, si se necesita una gran capacidad

de memoria en la misma sala, o un fax módem para hallarse conectado vía

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telefónica con el estudio. Debe contemplarse igualmente las posibilidades de

conectar la computadora personal portátil con las instaladas en el estudio a fin de

descargar convenientemente el material almacenado durante el día.

Respecto de la utilización de las computadoras en las cortes, Lohrman concluye en

que la misma debe interpretarse y utilizarse como una extensión de la oficina del

abogado en la corte. Cualquier tarea en la que se piense, puede ser realizada en la

oficina, sólo que hasta el momento no se podía efectuar adelante del Tribunal, por

carecer de la tecnología suficiente. Hoy en día esto es posible, proveyendo de

mejores armas a cada profesional y agilizando en definitiva el proceso.

Las computadoras pueden asistir a los abogados para que los mismos respondan

inmediatamente a cada suceso originado durante el juicio, así como en la

preparación del mismo. Las transcripciones automáticas producidas en tiempo real,

podrán leerse en las computadoras de las partes, las cuales, con esta información

a su alcance en forma instantánea, podrán compararla inmediatamente con los

testimonios brindados por otros testigos y aquellas evidencias surgidas durante el

proceso. La información total puede entonces servir para comenzar a preparar las

repreguntas, aun antes que acaben los primeros interrogatorios.

EL DERECHO ANTES DE LAS COMPUTADORAS

Cuando la computadora sale de la esfera militar y científica, y se permite su uso en

el ámbito civil, logra adaptarse rápidamente en la sociedad y preferentemente en el

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ámbito comercial, siendo necesario definir el concepto de la computadora, también

llamada ordenador; como el dispositivo electrónico que puede almacenar elaborar

y recuperar inmensos volúmenes de datos a gran velocidad.

También se comprende al computador como el dispositivo electrónico digital de

programa almacenado capaz de memorizar, elaborar o recuperar información o

datos.

Debe tenerse en cuenta que la computadora es la única máquina programable.

Desde el punto de vista técnico, con el avance del conocimiento y desarrollo de las

tecnologías, la computadora evolucionó generacionalmente en su estructura y

funcionamiento, en el tratamiento de la información, que es la función de la

computadora, estructurándose en tres bloques principales: entrada, proceso y

salida de la información procesada, generando los efectos jurídicos que hoy se vive.

La estructura de las computadoras de primera generación tienen como

característica principal el uso de tubos de vacío, que no son otra cosa que cápsulas

de vidrio como el componente más importante de su funcionamiento; siendo su

sistema binario donde la programación de esta computadora estaba fuertemente

asociada al hardware y lo realizaba el mismo fabricante.

Las computadoras de segunda generación reemplazan los tubos de vacío por

transistores, reduciendo su volumen; siendo estos también elementos sólidos

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preparados a base de silicio. Además, se desarrollan lenguajes de programación

para implementar los usos de las computadoras, de este modo la programación lo

realiza el fabricante o el que compraba la computadora.

Las computadoras de la tercera generación también sufren una evolución en su

constitución al estar compuesta por el elemento circuito integrado, siendo esta una

pastilla de silicio o de plástico que funciona como elemento integrador de

transistores, resistencias y condensadores. En este periodo se empieza ha

distinguir las funciones del hardware y el software, porque los fabricantes de

computadoras permiten y alientan el desarrollo de software por terceros.

Las computadoras de la cuarta generación cuentan hoy en día con un

microprocesador, que es un circuito integrado que se puede programar. Este hecho

novedoso trastoca el concepto de bien mueble que se tenía de los componentes

anteriores comprendidos por el derecho como bienes corporales únicamente; sin

embargo, podemos decir, al analizar el micro procesador que estamos frente a un

elemento en parte material tangible físico (hardware) e incorpóreo intangible

(software), con el hecho que no se puede disociar la parte física con la parte lógica.

LA INFORMÁTICA

La informática es la ciencia vinculada al desarrollo de la computadora; es un

conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre cómo se

construye, cómo funciona y cómo se emplea la información, y los medios de

automatización y transmisión para poder tratarla y procesarla. La materia prima de

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la informática es la información, mientras que su objetivo es el tratamiento de la

misma. En los países anglosajones se conoce con el nombre Computer Science

(Ciencia de las computadoras).

La informática como toda ciencia combina los aspectos teóricos y prácticos de otras

disciplinas como la ingeniería, electrónica, matemáticas, lógica, teoría de la

información y comportamiento humano.

El algoritmo informático es el conjunto de órdenes de manera consecutivas que se

llevan a cabo en un proceso para dar respuesta a un problema. A través de este

logaritmo el programador puede resolver el problema antes de escribirlo en un

lenguaje de programación que entiende la máquina, es decir el logaritmo debe ser

resuelto antes de escribir el código en el programa.

La informática a lo largo de los años ha mejorado la calidad de vida de las

personas gracias a la creación y desarrollo de numerosas aplicaciones y softwares

que son usados diariamente y que han servido de provecho para el desarrollo de

las sociedades siendo uno de sus mejores aportes el de mantener a las personas

informadas y actualizadas, a través de una mejor comunicación.

Ha sido útil para la realización de tareas escolares, para la comunicación entre

personas sin importar la distancia, en la toma de decisiones empresariales, en la

automatización de datos y formatos, etc.

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HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Desde los inicios de la humanidad, el hombre ha buscado formas de simplificar y

optimizar sus actividades cotidianas. Esta necesidad ha dado lugar a la creación de

numerosos inventos, entre los que se encuentran las computadoras.

Evolución de las computadoras durante el Siglo XIX

El origen de la evolución de las computadoras modernas lo podemos encontrar en

el año 1801, cuando el inventor y comerciante francés, Joseph Marie Jacquard,

inventó un tejar que usaba tarjetas de madera para realizar diseños de tela

automáticamente.

En 1821, el matemático inglés Charles Babbage desarrolló una máquina

calculadora impulsada por vapor y en 1848 la hija del poeta Lord Byron, Ada

Lovelace, escribió el primer programa de computadora de la historia.

Décadas más tarde, en 1853, el inventor sueco Per Georg Scheutz y su hijo

Edvard diseñaron la primera calculadora de impresión del mundo.

Primera Generación de computadoras (1946 a 1955)

Para esta época, la tecnología empleada eran los tubos al vacío, esos mismos son

famosos por haber posibilitado el desarrollo de la electrónica hacia la mitad del siglo

XX.

Por esta razón, los ordenadores eran desarrollados con válvulas electrónicas de

vacío. Se caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer

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de sistema operativo, sino de una tarjeta perforada para almacenar toda la

información, y eran utilizados exclusivamente por las fuerzas militares y la industria

científica.

Las computadoras que marcaron el hito de la primera generación fueron:

• Zuse Z1: diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse en 1936 bajo el

sistema electro-mecánico y con financiamiento propio de su inventor y el

de sus allegados. Se dice que fue construida en el departamento de los

padres de Zuse, debido a que el gobierno Nazi no confiaba en el trabajo

de este informático.

• Zuse Z2: como todo lo que se crea por primera vez no es perfecto, Zuse

decidió mejorar entre los años 1936 y 1939 su gran invento. Gracias a la

ayuda de su amigo Helmut Schreyer, quien lo aconsejó que cambiara el

sistema mecánico por tecnología de circuito electrónico, implementó

relés telefónicos para conocer la viabilidad del proyecto, obteniendo

como resultado una máquina un poco más veloz, pero casi imposible de

realizar debido a la escasez de válvulas termoiónicas.

• Zuze Z3: considerada como la primera máquina automática y

programable de la historia, fue creada también por Zuse en 1941 como

resultado de la combinación del trabajo duro y esfuerzos invertidos en la

Z1 y Z2. Uno de sus grandes atributos fue que utilizó el sistema binario

y la tecnología electromecánica basada en relés para llevar a cabo sus

funciones.

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• ENIAC: aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper

Eckert y John William Mauchly en 1944, realmente fue un grupo

conformado por 6 mujeres las que programaron esta computadora. Así

como la Z2, la ENIAC se desarrolló como una máquina meramente

experimental y no de producción.

• Z4: debido a que la computadora Z3 fue destruida en 1943 en un

bombardeo realizado en Berlín durante la Segunda Guerra Mundial,

Konrad Zuse diseñó nuevamente una máquina como resultado final de

todas sus anteriores versiones, utilizando tarjetas perforadas y el sistema

de relés. Es conocida como la 1° computadora en ser vendida en todo el

mundo en 1950.

• EDVAC: de toda la generación de computadoras hasta ahora existente,

fue la segunda programable y la primera en usar un programa informático

de almacenamiento. Su creación se le atribuye al laboratorio de

investigación de balística de Estados Unidos de la Universidad de

Pensilvania en el año de 1949..

Segunda Generación de computadoras (1958 a 1964)

La gran hazaña de esta generación fue la sustitución de válvulas de vacío por los

transistores, acompañada del uso de memorias de núcleo de ferritas y tambores

magnéticos para almacenar la información, los cuales permitieron la fabricación de

computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y

fiabilidad.

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En este periodo se empezaron a utilizar lenguajes de alto nivel como ALGOL,

FORTRAN y COBOL, siendo estos dos últimos los lenguajes de programación que

ayudó a desarrollar la gran científica de la computación, Grace Hopper, gracias a

sus conocimientos sobre FLOW-MATIC.

Las computadoras más destacadas durante este tiempo fueron:

• IBM 1401: fue una computadora de propósito general lanzada en 1959

por IBM que poseía un sistema basado en transistores y tarjetas

perforadas. Debido a la gran cantidad de ejemplares vendidos (alrededor

de 12.000) se consideró como una de las máquinas más exitosas del

momento.

• IBM 1620: fue un ordenador creado principalmente para uso científico y

el primero de este tipo en ser estimado como económico. Poseía una

memoria de núcleo magnético y se lanzó al mercado en 1959.

Tercera Generación de computadoras (1964 a 1971)

Con la invención del circuito cerrado o chip por parte de los ingenieros

estadounidenses Jack S. Kilby y Robert Noyce, se revoluciona por completo el

diseño de las computadoras.

Aparecen los primeros discos magnéticos y los componentes electrónicos se

integran en una sola pieza o chip que albergan en su interior condensadores,

transistores y diodos, los cuales ayudan a aumentar notablemente la velocidad de

carga y a reducir el consumo de energía eléctrica.

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En esta generación, las computadoras se caracterizan por tener mayor flexibilidad

y fiabilidad, ser de menor tamaño y ocupar poco espacio.

Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:

• CDC 6600: fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour

Cray y se le destinó un uso principal para la investigación de la física de

alta energía nuclear.

• IBM 360: diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras

que influyó en el desarrollo de toda la tercera generación de

ordenadores.

Cuarta Generación de computadoras (1971 a 1981)

A partir de esta etapa las computadoras personales se convierten en las

protagonistas de la informática.

Todos los elementos que conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito

integrado conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama

de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad

como la mayor fabricante de circuitos integrados del mundo.

El primer microprocesador denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971, y en 1974

se presenta al mercado el primero diseñado para uso general. Es en esta

generación donde aparece el disquete.

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Quinta Generación de computadoras (1982 a 1989)

El proyecto quinta generación comandados por Japón en 1982, cuya finalidad

principal era construir ordenadores con tecnología más avanzada bajo lenguajes de

programación más potentes para las máquinas y menos complejos para los

usuarios.

Por otro lado, la construcción del primer superordenador con capacidad de proceso

paralelo por parte de Seymour Cray y su compañía Control Data Corporation,

denominado CDC 6600.

En esta generación, las computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la

actualidad predominan, como la traducción automática de una lengua a otra.

Asimismo, el almacenamiento de información digital se procesa en gigabytes y

surge el DVD.

Sexta Generación de computadoras (1990 hasta la actualidad)

Aunque se presentan algunos desacuerdos sobre la existencia de una sexta

generación de computadoras, lo cierto es que la informática no se ha detenido y

cada día avanza a mayor escala.

La inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y paralela de los ordenadores y la

incorporación de chips de procesadores especializados para llevar a cabo ciertas

tareas, predominan en la actualidad.

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Sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer para la tecnología digital y de

acuerdo con expertos de la industria como el gran Stephen Hawking, la próxima

generación estará marcada por el máximo desarrollo de la informática cuántica y su

puesta en marcha.

HARDWARE Y SOFTWARE

Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo

y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas

informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.

El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un

dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. El monitor, el ratón,

la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes que,

en su conjunto, forman el hardware. Este término tiene su origen etimológico en el

inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir

incluso como “las partes duras de una computadora”. Se distinguen dos tipos:

Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos,

la unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.

Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos

tenemos los periféricos de entrada, que dan información al sistema, como el ratón

o el teclado; los periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en

el ordenador, como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de

entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB.

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Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico, para referirse a

aquellos dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo,

como la placa base, el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor; y en

complementario, que desarrolla funciones adicionales concretas, como es el caso

de las impresoras o los pendrives.

En los últimos tiempos, además, está cobrando fuerza el concepto de hardware

libre. Éste término se emplea para definir a los componentes del hardware cuyos

diseños y esquemas son accesibles para todo el mundo, ya sea gratis o mediante

algún tipo de pago. Sin embargo, ésta es todavía una idea que genera confusión

hasta en los autores que tratan de definirla.

El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de instrucciones,

programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar. No tiene, por

consiguiente, una existencia física, sino que es intangible e inmaterial, como los

programas para el procesamiento de textos o el sistema operativo. Este término fue

acuñado por el matemático John Wilder Tukey en 1958 para referirse a los

programas que hacían trabajar a las calculadoras electrónicas. El software se

clasifica en:

• Software de sistema: conjunto de programas que permiten al usuario

comunicarse con el sistema en sí. Son los sistemas operativos, los

controladores de dispositivos y los programas utilitarios para el

mantenimiento de la computadora.

• Software de aplicación: programas diseñados para que el usuario

desarrolle una tarea específica, como escribir. Los procesadores de texto, las

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hojas de cálculo, el antivirus o el reproductor de películas son algunos

ejemplos.

• Software de programación: herramientas empleadas por el informático

para escribir nuevos programas gracias a un lenguaje específico.

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CONCLUSIONES:

Lógicamente el estudio del profesional de la abogacía, no debe quedar al margen.

Como cualquier actividad que se realice dentro de la sociedad informática, la

computadora se ha constituído ya en una herramienta indispensable tanto para el

ejercicio de la profesión, como para el desempeño de una mínimamente eficiente

administración de justicia. Hace tiempo que ha dejado de ser una extravagancia o

un lujo, el no contar con una mínima PC implica para la administración de justicia

un rezago impresionante que se evidencia en ineficiencia traducida en el descrédito

popular

Al presente, las nuevas tecnologías han comenzado a invadir todos los lugares de

las profesiones liberales, y en mayor medida en proporción al grado de rutina que

cada una de ellas involucra. El almacenamiento de datos que en otros tiempos

ocupaban un enorme lugar, hoy se reemplaza con varios diskettes o Cds, los cuales

incluso proveen un mayor cuidado.

El hecho indiscutible es que estos conflictos jurídicos tienden a superar el territorio

de una jurisdicción específica y se deben generar nuevos desarrollos normativos e

interpretaciones jurídicas para que una determinada autoridad (internacional,

nacional o incluso territorial), asuma la regulación, control y competencia en

determinados casos. En este sentido, es menester que los abogados se aproximen

al conocimiento de los aspectos tecnológicos de la comunicación virtual, para así

entender, manejar y resolver los problemas jurídicos que surgen en el ambiente de

Internet.

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BIBLIOGRAFÍA:

-Materia, Energía e Información (2009)

http://www.saij.gob.ar/favio-farinella-uso-computadora-campo-legal-

dacf000065-1999-02/123456789-0abc-defg5600-00fcanirtcod

-Cibernética e Informática(2019)

https://concepto.de/informatica/

Derecho e Internet

http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0121-

182X2017000200004

-El uso de la computadora en el campo del derecho

https://sites.google.com/site/ricsepalacios/home/actividad-no-2

-Historia de la computadora

https://concepto.de/historia-de-la-computadora/

https://www.nextu.com/blog/historia-de-las-computadoras-rc22/

-Hardware y Software

https://softwarelab.org/es/que-es-hardware-y-software-definicion-y-

diferencias/

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