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El 

proceso de elaboración de una 
buena presentación en Power Point
buena presentación en Power Point

Ignacio Nieto Miguel
Ignacio nieto@campusviu es
Ignacio.nieto@campusviu.es
05.12.18
Bibliografía de referencia

Reynolds, Garr. Presentación Zen. Madrid: Pearson Educación, S.A., 2010.

2
Las frases

«Las computadoras son inútiles, porque lo


único que pueden proporcionar son
respuestas»
t (Pablo
(P bl Pi
Picasso))

«Lo que las personas quieren es algo


fundamentalmente más humano. Quieren
escuchar ‘la historia’ que se esconde
detrás de los hechos» (Garr Reynolds)

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Contenido

¿Qué pasos debo seguir para el contenido?

• Tormenta
T d ideas
de id

• Identifica tu foco de mensaje

• Crea tu guión de forma analógica

• Traslada tu guión al software

4
Diseño

¿Y sobre el diseño?

• Simplicidad
• Naturalidad
• Elegancia

5
Diseño

1º Simplicidad

«la simplicidad quiere decir conseguir el máximo efecto


con los mínimos recursos»(Koichi Kanawa)

6
Diseño: actividad

Actividad: observa y comenta las diferencias que percibes entre las imágenes de abajo

7
Diseño

¡VAYAMOS POR CAPAS!

8
Diseño

2º Naturalidad

«Evita el uso de diseños elaborados y


refinamientos excesivos» (Koichi Kanawa)

9
Actividad: compara las dos imágenes siguientes

10
Diseño: elegancia

3º Elegancia

«Reduciendo una imagen a su significado


esencial,
i l un artista
ti t puede
d amplificar
lifi dicho
di h
significado» (Scott McCloud)

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Diseño: elegancia

•Sutileza
S tile a
•Sugestión en lugar de utilizar elementos
descriptivos u obvios
•Espacio vacío
•Quietud, tranquilidad
•Eliminación de lo no esencial
(amplificación por simplificación)

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Diseño

«El proceso de Helix es el de un accelerando de nueve


minutos. […] el material se ve empujado a través de unos
círculos concéntricos»

15
Diseño

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Pautas para los diseños

Pautas generales para un buen diseño


Kosslyn, Stephen M. Clear and to the Point: 8 Psychological Principles for Compelling
PowerPoint Presentations. NY: Oxford University Press, 2007.

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Pautas para los diseños

Pautas generales para un buen diseño


1 Señal
1- S l / Ruido
R id 5- Repetición

2- Superioridad en las imágenes 6- Alineación


3- El Espacio Vacío
7- Proximidad
4 Contraste
4-

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Las pautas: Señal / Ruido

Relación Señal / Ruido


Relación entre los elementos relevantes e irrelevantes dentro
de nuestra diapositiva.
diapositiva

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Ejemplos Señal / Ruido

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Ejemplos Señal / Ruido

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Ejemplos Señal / Ruido

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Ejemplos Señal / Ruido

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Ejemplos Señal / Ruido

24
Ejemplos Señal / Ruido

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Las pautas: prioridad imágenes

Efecto de superioridad de las imágenes

Las imágenes se recuerdan mejor que las palabras


(somos un 80% visuales)

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Ejemplos Prioridad imágenes

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Ejemplos Prioridad imágenes

28
Ejemplos Prioridad imágenes

29
Ejemplos Prioridad imágenes

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M. Mower, Concierto para flauta
y orquesta de viento (2004)

Arquitectura que fluye
f
Las pautas: espacio vacío

El Espacio Vacío

El espacio vacío proporciona elegancia y


claridad Es lo que proporciona a un
claridad.
diseño el aire necesario y permite respirar
elementos positivos
positivos.

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Ejemplos de espacio vacío

33
Ejemplos de espacio vacío

34
Ejemplos de espacio vacío

35
Ejemplos de espacio vacío

Regla de los tercios o de la “proporción


proporción aúrea
aúrea”

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Actividad

Diseñar una diapositiva que incluya el título de


vuestro TFM, vuestro nombre y el de vuestro
tutor y que cumpla con algunas de estas
tutor,
características. Presentarlas y dar feedback en
cada uno de los grupos.
g p

– Señal / Ruido
– Prioridad imágenes
– Espacio vacío

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Pautas para los diseños

Pautas generales para un buen diseño

1- Señal / Ruido 5- Repetición

2- Superioridad en las imágenes 6- Alineación


p
3- El Espacio Vacío
7 Proximidad
7- Pro imidad
4- Contraste

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Las pautas: contraste

Contraste

Busca la diferencia

39
Ejemplos de Contraste

40
Las pautas: la repetición

Repetición

Reutilización de los mismos elementos o de


elementos similares, a lo largo de todo el diseño.

41
Ejemplos de repetición

42
Ejemplos de repetición

43
Las pautas: alineación

Alineación

Todos los elementos están conectados


visualmente a través de una línea invisible.

44
Las pautas: proximidad

Proximidad

Acercar o alejar las cosas, con el fin de conseguir


un aspecto más organizado

45
Ejemplos de proximidad

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Web´s con repositorios fotográficos gratuitos y de pago

•www.istockphoto.com
•www.dreamstime.com
•www.fotolia.com
•www.shutterstock.com
•www.shuttermap.com
•www.morguefile.com
•www.flickr.com/creativecommons
•www.imageafter.com
•www.sxc.hu
h
•www.everystockphoto.com

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Gracias

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