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Derivadas de Funciones de Variable Compleja y Ecuaciones de Cauchy-

Riemann

 INTRODUCCION

En el presente trabajo se hablará sobre la definición de derivada, tanto gráfica como


geométrica, y la función de las ecuaciones de Cauchy-Riemann.
Así mismo se plantearán las diferentes formas de obtener una derivada tanto de variables
complejas como de variables reales y sus expresiones matemáticas. Por el lado de las
Integrantes del equipo
Tte. Art. Carlos Alberto Vázquez Arenas
Cabo Cdtes. Jesús Hernández Patiño
Cabo Cdtes. Carlos Llanos Collado
Cabo Cdtes. Irving del Ángel Martinez Álvarez

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ecuaciones de Cauchy-Riemann se dará a conocer el porqué se utilizan, qué teorema
fueron ocupados para llegar a ellas y algunos ejemplos donde su aplicación sea de gran
importancia.

 DEFINICIÓN DE LA DERIVADA
En términos matemáticos, la derivada de una función puede expresarse de la siguiente
forma:

Geométricamente, la derivada de una función f en un punto es el valor de la pendiente de


la recta tangente en dicho punto. La pendiente está dada por la tangente del ángulo que
forma la recta tangente a la función con el eje de las abscisas, en ese punto.
La derivada de una función mide la tasa de variación de f. Es decir, representa de la
noción de la razón de cambio que indica lo rápido que crece o decrece una función en un
punto respecto del eje x del plano cartesiano.
Para cada valor de la pendiente de la tangente de la función f, se tiene un valor f '. La
gráfica que se forma representa la función derivada
Si f es una función, su función derivada f ' es la función cuyo valor es la derivada de f
respecto a x. Su dominio es el conjunto de todas las x en que existe la derivada. En otras
palabras, asocia a cada x la pendiente de la recta tangente a la gráfica de la función f a x,
o la razón instantánea de cambio de f a x.
Entonces la pendiente de la recta tangente es:

Gráficamente esto es:

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CONTENIDO

a) Movimiento Curvilíneo
Llamamos movimiento curvilíneo al movimiento que realiza una partícula o un móvil que
sigue una trayectoria parabólica, elíptica, vibratoria, oscilatoria o circular.

Las magnitudes que utilizamos para describir un movimiento curvilíneo son las siguientes:

-Vector posición: sabemos que la posición en la que se encuentra una partícula o un móvil
depende del tiempo en el que nos encontremos, es decir, que varía en función del tiempo.
Por tanto, la partícula se encuentra en el punto P cuando estamos en el instante t, y su
posición viene dada por el vector r.
-Vector desplazamiento: Cuando nuestra partícula pasa de estar en el punto P en el
instante t, al punto P´ en el instante t´, diremos que ésta se ha desplazado, y lo indicamos
con el vector Dr.

-Vector velocidad media: llamamos velocidad media al cociente entre el desplazamiento y


el tiempo que emplea en desplazarse (Figura 2.1)

Figura 2.1. Tanto el vector de la velocidad media, como el


vector desplazamiento tienen la misma dirección.

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– Vector velocidad instantánea: Este vector se obtiene al hacer el límite cuando el Dt
tiende a cero (Figura 2.2).

Figura 2.2 Formula de la velocidad instantánea.

Este vector es tangente en el punto P a la trayectoria que sigue la partícula.

-Vector aceleración instantánea: Es el vector obtenido al hacer el límite cuando Dt tiende


a cero

b) Componentes rectangulares
Este método consiste en proyectar cada una de las fuerzas a sumar sobre los dos ejes
cartesianos (es decir descomponer cada fuerza en dos), luego hacer una suma de fuerzas
por cada eje (obteniendo dos resultantes) y por último componer las dos fuerzas
resultantes en una única fuerza. (Figura 2.4)

Figura 2.4. Componentes Rectangulares


En general, las componentes de un vector son otros vectores, en direcciones
perpendiculares. El eje de referencia principal más utilizado es el plano cartesiano.

c) Movimiento de un proyectil
El movimiento de proyectil es el movimiento de un objeto lanzado o proyectado al aire,
sujeto únicamente a la aceleración como resultado de la gravedad. Las aplicaciones del
movimiento de proyectil en física e ingeniería son numerosas. Dichos objetos se
denominan proyectiles y su recorrido se denomina trayectoria.
El movimiento de los objetos que caen, tal y como se explica en Movimiento rectilíneo, es
un tipo simple de movimiento de proyectil unidimensional en el que no hay movimiento
horizontal. En esta sección, consideramos el movimiento bidimensional de proyectil, y
nuestro tratamiento descarta los efectos de la resistencia del aire.

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La Figura 4.11 ilustra la notación para el desplazamiento, donde definimos s⃗ como el
desplazamiento total, y x⃗ y y⃗ son sus vectores componentes a lo largo de los ejes
horizontal y vertical, respectivamente. Las magnitudes de estos vectores son s, x y y.

Figura 4.11 El desplazamiento total s de un balón de fútbol en un punto de su recorrido.


El vector s⃗ s→ tiene componentes x⃗ x→ y y⃗ y→ a lo largo de los ejes horizontal y
vertical.

ANIMACIÓN
a) PROBLEMA ANTERIOR
Un proyectil A se mueve a una velocidad constante de 500m/s transcurridos 5 minutos
sale en su persecución con la misma dirección y sentido un segundo proyectil con una
velocidad de 800m/s ¿cuántos minutos tardará el proyectil B en alcanzar al proyectil A y
en qué punto lo hará?

Ocupando la fórmula de velocidad

v=d/t despejando se obtiene v=(df-do) /t

vt=df-do do=df-vt

df=vt + do

Del proyectil A obtenemos que= df= (150 000 m) + (500m/s) (t)

Del proyectil B obtenemos que= df= (0 m) + (800 m/s) (t)

Igualamos los resultados de ambos proyectiles.

150 000 m + 500t =0m + 800 m/s t

Y después agrupamos los términos semejantes.

150 000 m -0m = 800 t -500 m/s t

150 000 m = 300 m/s t

despejamos el tiempo para así encontrar en que momento los 2 proyectiles se encuentran uno con otro.
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t= (150 000 m) / (300 m/s) = 500 segundos.

Así podemos llegar a el siguiente resultado =


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CONCLUSIONES

Mediante este proyecto de investigación logramos comprender el uso de la cinemática en


problemas tanto de la vida cotidiana como en problemas de ingeniería aplicada, así como
el movimiento curvilíneo y parabólico al igual que comprendimos como es el
comportamiento de un proyectil al estar en movimiento y como influye su ángulo de
elevación, velocidad, posición, el tiempo y demás factores en este. Al resolver el problema
propuesto por el profesor logramos poner en practica lo visto con anterioridad en el curso
de cinemática y aplicarlo en un ejemplo.
Ana Belén Santos Rojas.

BIBLIOGRAFIA

Laura Ortiz (19 de diciembre de 2012), “Movimiento curvilíneo”, la guía.


https://fisica.laguia2000.com/general/movimiento-curvilineo

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Física Practica (2022) , “Componentes Rectangulares”.
https://www.fisicapractica.com/metodo-de-las-componentes-rectangulares.php
Física Universitaria (2001), “movimiento de proyectil”. https://openstax.org/books/física-
universitaria-volumen-1/pages/4-3-movimiento-de-proyectil#:~:text=El%20movimiento
%20de%20proyectil%20es,física%20e%20ingeniería%20son%20numerosas.

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