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HERÓICA ESCUELA NAVAL MILITAR

MEGATENDENCIAS

ENSAYO DEL CAPITULO 1 STRIKING VIPER.L DE LA UNIDAD


aturaleza, conceptos y clasificación de
ol y valuación de los elementos del co o

Elaborado por: Cad. 1era 4to año IMP Fernando Joel Cardenas García

4TO año IM “A”


Docente: Doctor en Educación, Maestro en Administración e Ingeniero Industrial David Garnica Sánchez

INTRODUCCIÓN
En el presente ensayo analizaré el capítulo 1 Strinking Vipers de la temporada 5 de la
serie Black Mirror y dependiendo de la sinopsis se tratarán ciertos puntos importantes que
envuelven y afectan o benefician a la sociedad dependiendo de la manera en que se use la
tecnología que se está desarrollando, como es que cambiará el futuro y el comportamiento social
con estos avances tecnológicos que los científicos han desarrollado con el paso del tiempo.

Los jóvenes hoy en día estamos atrapados con la tecnología, lo virtual y la sexualidad
pues son herramientas que parejas, amigos o simplemente personas que se acaban de conocer
usan para satisfacer la necesidad del placer sexual con métodos como el sexting, videollamadas
etc. Sin embargo, esto se vuelve peligroso pues personas enfermas solo usan ese tipo de prácticas
para filtrar, compartir e incluso vender fotos, videos o mensajes en plataformas para adultos sin el
consentimiento de la persona que figura como el personaje.

Por otro lado, la mentalidad humana va cambiando por los estereotipos que no venden
en internet, películas etc. por ejemplo Only fans es una plataforma que se usa para vender
contenido explicito y así ganar dinero “fácilmente” con el simple hecho de tan solo subir una foto
o video con poca ropa.

Muchos padres se encuentran en una encrucijada a la hora de educar a sus hijos en el


entorno de las nuevas tecnologías y, en concreto, en el mundo de Internet. Bien por
desconocimiento o bien por incapacidad de control paterno, los menores muchas veces se ven
expuestos a amenazas serias derivadas del uso de la Red.

ANÁLISIS DE LA SERIE BLACK MIRROR CAPITULO 1: STRINKING VIPER


Hay cuerpos, goces, malestares, angustias, pero también un deseo, de esto trata el
capítulo, dos amigos cada uno con su pareja, salen a clubes nocturnos, se divierten y hasta son
rivales en un videojuego famoso llamado Striking Viper, el cual consiste en pelear 1 vs 1 hasta
acabar con su oponente, pero con el paso de los años esto se termina puesto que ellos van
madurando y teniendo más responsabilidades: la familia.

Después de 11 años Karl se reencuentra con Danny en su fiesta de cumpleaños y este le


da un obsequio. Era un videojuego que acababa de salir al mercado, una nueva versión mejorada
del Juego que solían jugar antes: Striking Viper X, ¡un super juego muy increíble! Según Karl,
pues ya lo había probado en la tienda donde lo compró. Días después se conectan para jugar, pero
este ya no era como el de antes ya que ahora podían ser ellos los personajes y elegir cualquier
avatar, es decir, es como si ellos estuvieran dentro del juego. La introducción en la trama de un
nuevo dispositivo de realidad virtual plantea el escenario a una nueva forma de satisfacción. Esta
mega tendencia social conocida como virtualidad cotidiana abre nuevas oportunidades para la
comunicación entre las personas y la creación de formas distintas de socialización

Karl y Danny contaban con grandes computadoras de alto rendimiento gracias a la


inteligencia artificial, esta mega tendencia tecnológica es la que busca crear computadoras que se
comporten como humanos y tengan un mejor procesamiento, por eso la gran resolución del
juego.

La lucha, el combate no culmina con la derrota de alguno de los contrincantes, por el


contrario, inaugura un encuentro. Precisamente, lo que inicialmente se trata acerca de dos rivales
enfrentados, se va tornando en una especie de triángulo amoroso. El juego es otro cuando emerge
lo imposible puesto que ya no entran a jugar sino a tener relaciones sexuales al punto de
convertirse en una necesidad diaria.

Otra mega tendencia tecnológica que se presenta en el capítulo es la tecnología


inalámbrica pues para jugar los controles no ocupaban cables y tenían una alta velocidad para
transmitir el contenido multimedia en tiempo real. MEMS (sistemas microelectromecánicos) es
otra que entra en este capítulo puesto que para jugar tenían que colocarse un sensor en la cabeza
el cual era el que establecía la interacción entre ambos. Por otra parte, se puede apreciar otra
mega tendencia social llamada estructura demográfica y familiar pues como se vio en el capítulo,
Karl y Danny continuaron con el juego y Theo, la esposa de Danny continuo su vida normal pero
cada cierta fecha ellos se ponían de acuerdo para dejar de ser pareja ese día específico y tener un
encuentro amoroso casual sin afectar su matrimonio.

Estas mega tendencias afectan a la sociedad pues existen padres que le dan libertad a sus
hijos y estos hacen lo que les da la gana, juegan videojuegos todo el día y cuando se aburren van
al internet para estar en redes sociales o simplemente jugar otro tipo de juegos. La consecuencia
de esto se ve reflejada en las calificaciones y en su rendimiento escolar ocasionando que trunquen
su carrera y terminen en vicios como el alcohol, drogas o simplemente no encuentran trabajo.

Así como hay consecuencias también existen beneficios y son muchos por ejemplo
facilitan las comunicaciones a largas distancias, en el área de medicina es de suma importancia
pues las operaciones quirúrgicas ya la hacen robots y son muy precisos a la hora de realizar la
intervención.

Así como las mega tendencias ayudan en la sociedad también es de gran importancia en
la milicia pues en la SEMAR se desarrollan artefactos tecnológico (UNIDETEC) y estas mega
tendencias incrementan el desarrollo de estas tecnologías pues para la Armada le es muy útil
contar con equipo altamente sofisticado por ejemplo los drones que son necesarios para combatir
el narcotráfico, otro muy importante es el SONAR que en navegación sirve para detectar la
profundidad del mar y determinar las rutas viables de los buques y así también para realizar
mapas hidrográficos que sirvan de guía a los navegantes.

En el capítulo Striking Viper la ficción es que Karl y Danny podían ingresar al juego
ellos mismos a manera de avatar y sentir todas las sensaciones que estaban a su alcance. Todo lo
demás puedo decir que es real y se apega a la realidad.

En mi opinión el capítulo nos muestra como esto puede afectar en la vida real por
ejemplo la falta de atención a una pareja por estar mas atento en redes sociales, internet,
videojuegos o tener otra pareja nos puede llevar a tener un fracaso en el matrimonio. Como
mencione anteriormente, el capítulo se apega a lo real quitando la parte de donde los personajes
sienten lo que les pasa en el juego, pues el mensaje que el capitulo quiere enviar es claro

El primer mensaje que deja este episodio es el de evaluar nuestras decisiones a largo
plazo. Para Danny, quizás, el formar una familia, casarse y tener hijos era el paso lógico y
esperado. Si quizás, cuando era más joven hubiese decidido conocerse mejor, quizás
experimentar con Karl, hubiese tomado una decisión mucho mejor informada que evitara lastimar
a otras personas en el proceso.

El segundo mensaje es que las conexiones que tenemos en línea, no siempre se traducen
en buenas relaciones en la vida real, por eso es necesario siempre moverse de esa conexión
virtual a una conexión real, lo más pronto posible, porque se generan expectativas falsas e irreales
de lo que puede suceder, y el resultado final es frustración o peor aún, adicción a ese tipo de
relación.

Y finalmente, el tercer mensaje es que, las parejas pueden llegar a acuerdos para
mantener la estabilidad, dando de vez en cuando, prioridad a las necesidades individuales que a
las necesidades de la pareja. Todo inicia en el diálogo.

CONCLUSIÓN

Para finalizar puedo decir que todo desarrollo, toda tendencia y mega tendencia son bien
bienvenidas para la sociedad, pero aplicarlas y hacer buen uso de ellas implica una
responsabilidad muy grande. Como se vio en el capítulo eso pasa en la vida real y afecta tanto a
niños cuando sus padres se separan por alguna razón, a los jóvenes también afecta ya que en la
pubertad es donde más acelerados estamos y “experimentar es lo que queremos hacer, el decir,
que se siento esto y el otro, en los adultos pues ya lo vimos n el capitulo donde hay parejas
divorciadas, peleas etc. Hay que saber aprovechar lo que el avance científico nos está aportando,
pero con medida puesto que todo en exceso trae consecuencias irreparables.

No dejemos a un lado el comportamiento, las emociones y los sentimientos que una de estas
mega tendencias pueda afectar al ser humano y romper un vínculo de amistad, familiar, noviazgo
o la buena relación laboral que existe en una empresa. Pero, así como afecta, también favorece a
la sociedad pues las transacciones, las comunicaciones, la educación están a nuestro mayor
alcance sin necesidad de salir de casa lo que provoca el estar mas tiempo con la familia, evitar
accidentes de autos etc.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

https://www.netflix.com/watch/80186674?trackId=255824129

Unidad 2 Megatendencias sociales

Unidad 7 Megatendencias tecnologicas

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