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Sesión de Matemática Lunes 07 - 11 - 2022
Sesión de Matemática Lunes 07 - 11 - 2022
INICIO
En grupo clase
Iniciamos la sesión saludando amablemente a las y los estudiantes y realizando las
actividades permanentes.
Recogemos los saberes previos de los niños y las niñas. Para ello, conversamos con ellos
sobre su derecho a la recreación y sus juegos favoritos: ¿Cuáles son sus juegos favoritos?,
¿Al ejercer su derecho a la educación qué textos son sus preferidos? Al ejercer su
derecho a la alimentación ¿Qué frutas les gusta? ¿Qué deberes realizan?
Se espera que los estudiantes mencionen el nombre de los juegos, textos y frutas que
ellos prefieren. Luego pregúntales: ¿de qué otra forma que no sea con gráfico de barras
podemos representar los votos de nuestros juegos, textos o frutas preferidas?
Comunica el propósito de la sesión: Hoy aprenderemos a organizar datos en
pictogramas y gráficos de barras, referidos a la preferencia de sus derechos y
deberes dándole un valor a cada voto.
Acordamos con los niños y las niñas algunas normas de convivencia que nos ayudarán a
aprender mejor.
Normas de convivencia:
Levantar la mano para opinar.
Compartir los materiales.
Apoyar a los compañeros y las compañeras que lo soliciten.
DESARROLLO
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En grupo clase
Presentamos el siguiente problema a los estudiantes:
En el aula de segundo grado “B”, los estudiantes votaron por los siguientes
juegos que son sus favoritos:
JUEGOS PREFERIDOS
CANTIDAD
JUEGOS
DE VOTOS
Canicas 12
Saltasoga 6
Tumbalatas 18
Muñecas 14
Representan, con material concreto, las cantidades que indica la tabla y luego agrupan de 2
en 2 para saber cuántas dibujarán en el pictograma. Observa el siguiente ejemplo:
Votos para
¿Cuántas debe
el juego de
las canicas dibujar? 6
Canicas
Saltasoga
Tumbalatas
Muñecas
Realizamos una puesta en común en la que uno o dos participantes de cada grupo muestren
sus elaboraciones y explican a todos las conclusiones a las que han llegado al observar e
interpretar la información del pictograma.
Los felicitamos por su participación y por lo bien que lo han hecho. También los animamos a
que se feliciten entre ellos.
FORMALIZACIÓN Y REFLEXIÓN
Formalizamos lo aprendido a partir de preguntas: ¿para qué se utiliza un pictograma?,
¿cómo se representan los datos en un pictograma?, ¿cómo sabemos cuál es el dato que
muestra mayor preferencia? ¿puedo darle cualquier valor al símbolo? Tras las respuestas,
resaltamos que las representaciones que hicieron son pictogramas, los cuales nos ayudan a
representar datos mediante dibujos; en este caso, los datos de la preferencia que tienen
los estudiantes por los juegos.
¡RECUERDA!
Un pictograma es una tabla en la que se presenta la información a través
de dibujos o símbolos. Cada dibujo o símbolo puede valer 1, 2 o más.
Por ejemplo, en el problema, cada vale 2 votos.
CIERRE
Felicitamos a todos los y las estudiantes por su esfuerzo y les brindamos palabras de
afecto y agradecimiento.
Luego, les hacemos preguntas que les permitan promover la valoración de su proceso de
aprendizaje: ¿qué les gustó más de la sesión?, ¿por qué?; ¿qué no les gustó?, ¿por qué?;
¿cómo lograron elaborar los pictogramas? ¿cómo han aprendido?, ¿qué estrategias
utilizaron?, ¿dio resultados?; ¿modificarían sus estrategias?, ¿cómo?; ¿Te ayudo a
entender mejor el uso de material concreto? ¿En qué deberías mejorar? ¿para qué les
servirá lo que han aprendido?, ¿en qué situaciones pueden aplicar lo aprendido?
________________________ ____________________________
Yrma Rivera Milla
Sub Directora Docente
Lista de cotejo
Leer y Organizar Registrar
comparar datos en información en
N° Apellidos y nombres datos de pictogramas tablas simples,
pictogramas horizontales representar en
para tomar con pictogramas y
decisiones. símbolos. gráficos de
barras.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
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“Pictogramas, tablas y gráficos de barras”
Lee la siguiente situación.
En el aula de segundo grado “B”, los estudiantes votaron por los
siguientes juegos que son sus favoritos:
JUEGOS PREFERIDOS
CANTIDAD
JUEGOS
DE VOTOS
Canicas 12
Saltasoga 6
Tumbalatas 18
Muñecas 14
Representa con material concreto, las cantidades que indica la tabla y luego
agrupa de 2 en 2 para saber cuántas dibujarás en el pictograma.
Observa el siguiente ejemplo:
_____
_____ _____ _____ _____ _____
Votos para ¿Cuántas debe dibujar?
el juego del
saltasoga ________
Canicas
Saltasoga
Tumbalatas
Muñecas
¿Cuántos votos más tuvo el juego del tumbalatas que el de las canicas? ______