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LAS 17 REGLAS DEL FUTBOL

Regla 3: Número de Jugadores:


Regla 1: El campo de Juego: Regla 2: El balón:
Los dos equipos en un partido
El campo de juego será un Es esférico.
deben tener, como máximo, 11
rectángulo de una longitud Hecho de cuero o cualquier otro jugadores. Uno de ellos será el
mínima de 90 metros y máxima material adecuado. portero. El partido no comenzará
de 120 m y un ancho de 45 a 90 alguno de los equipos tiene menos
Tiene una circunferencia no superior a
metros. Suele estar divido en de 7 jugadores.
70 cm y no inferior a 68 cm.
dos mitades y estará marcado
con líneas. Estas líneas Pesa máximo 450 g y mínimo 410 g.
pertenecerán a las zonas que Regla 4: Equipo o Vestimenta para
Tendrá una presión de 0,6–1,1 atm.
delimitan. Jugar:
Un jugador usualmente estará
Regla 8: Saque de inicio:
LAS REGLAS DEL compuesto por una camiseta, un

La regla nos dice que al iniciar el


FUTBOL, PARTE I pantalón corto, medias, zapatillas.
EL arbitro debe distinguirse en
partido se hará “cara y sello” con color con respecto a los demás
una moneda (existe una especial de jugadores.
la FIFA); de esto dependerá la
selección de campos, ventajas, etc.
Regla 6: Árbitros Asistentes:
Regla 5: El arbitro
Se estipulan 2 árbitros asistentes
Regla 7: Duración del Partido: Es quien regula el partido,
que tendrán, la tarea de decir: si el
El partido será de dos tiempos balón salió del terreno de juego, toma nota de las
iguales de 45 minutos, excepto tiros de esquina, fuera de juego, incidencias, tiene el poder
que por mutuo acuerdo entre el avisar de los cambios, absoluto en el partido,
árbitro y los dos equipos se infracciones que no vea el árbitro, resolverá los problemas y
establezca otra cosa. etc. dudas, no permitirá que
entren extraños al partido,
Entre cada tiempo habrá un
etc.
descanso de 15 minutos.
Regla 11: Fuera de Juego:
Regla 9: El balón en juego:
Es la más difícil, pero
El balón estará fuera de básicamente es cuando un Regla 12: Faltas:
juego si cruza por completo Regla 10: EL gol: jugador se encuentra más Se concederá un tiro libre
una línea de banda o de cerca de la línea de meta
Será cuando el balón, estando directo al equipo adversario
meta, o si el partido es contraria que el balón y el
en juego, haya atravesado si un jugador comete una
interrumpido por el árbitro. penúltimo adversario, pero
completamente la línea de falta física con fuerza de
meta entre los postes y que el no estará si se encuentra en malas intenciones. Las
equipo anotador no haya su mitad del campo. pondrá el árbitro.
cometido antes una infracción Habrá un tiro indirecto por
Regla 17: Saque de meta y de a las Reglas del Juego.
esquina: faltas no agresivas por el
jugador o el portero.
El saque de meta es una forma
de reanudar el juego, cuando el
balón haya pasado la línea de LAS REGLAS DEL
meta, ya sea por tierra o por
aire. FUTBOL, PARTE II Regla 13: Sanciones disciplinarias:
Una tarjeta amarilla se utiliza para
El de esquina es un poco
comunicar un jugador, que ha sido
parecido, pero se realiza Regla 15: Penaltis:
amonestado por una falta leve, pero
poniendo la pelota en la parte
Surge al cometerse una agresiva. Por otro lado, la tarjeta roja se
del circulo marcado en la
falta y en la que el infractor utiliza para comunicar al jugador, que ha
esquina del banderín. Luego se
sea un jugador del equipo sido expulsado por insistencia, o por una
patea la pelota.
adversario en su área. El falta agresiva mucho mayor.
Regla 16: Saque de banda: penal se tirará desde el
punto de penal. Regla 14: Tiros libres:
Un adversario del jugador que dejo
salir el balón del campo (por tierra o Los tiros libres se dividen en directos, que con un
por aire); lanzara el balón con sus solo contacto se puede meter gol y el tiro libre
manos, por encima de la cabeza desde indirecto, en el que el árbitro tendrá una mano
el sitio por donde se salió. levantada y se basa en dos toques antes de que el
balón cruce la meta.

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