Regla 1: El campo de Juego: Regla 2: El balón: Los dos equipos en un partido El campo de juego será un Es esférico. deben tener, como máximo, 11 rectángulo de una longitud Hecho de cuero o cualquier otro jugadores. Uno de ellos será el mínima de 90 metros y máxima material adecuado. portero. El partido no comenzará de 120 m y un ancho de 45 a 90 alguno de los equipos tiene menos Tiene una circunferencia no superior a metros. Suele estar divido en de 7 jugadores. 70 cm y no inferior a 68 cm. dos mitades y estará marcado con líneas. Estas líneas Pesa máximo 450 g y mínimo 410 g. pertenecerán a las zonas que Regla 4: Equipo o Vestimenta para Tendrá una presión de 0,6–1,1 atm. delimitan. Jugar: Un jugador usualmente estará Regla 8: Saque de inicio: LAS REGLAS DEL compuesto por una camiseta, un
La regla nos dice que al iniciar el
FUTBOL, PARTE I pantalón corto, medias, zapatillas. EL arbitro debe distinguirse en partido se hará “cara y sello” con color con respecto a los demás una moneda (existe una especial de jugadores. la FIFA); de esto dependerá la selección de campos, ventajas, etc. Regla 6: Árbitros Asistentes: Regla 5: El arbitro Se estipulan 2 árbitros asistentes Regla 7: Duración del Partido: Es quien regula el partido, que tendrán, la tarea de decir: si el El partido será de dos tiempos balón salió del terreno de juego, toma nota de las iguales de 45 minutos, excepto tiros de esquina, fuera de juego, incidencias, tiene el poder que por mutuo acuerdo entre el avisar de los cambios, absoluto en el partido, árbitro y los dos equipos se infracciones que no vea el árbitro, resolverá los problemas y establezca otra cosa. etc. dudas, no permitirá que entren extraños al partido, Entre cada tiempo habrá un etc. descanso de 15 minutos. Regla 11: Fuera de Juego: Regla 9: El balón en juego: Es la más difícil, pero El balón estará fuera de básicamente es cuando un Regla 12: Faltas: juego si cruza por completo Regla 10: EL gol: jugador se encuentra más Se concederá un tiro libre una línea de banda o de cerca de la línea de meta Será cuando el balón, estando directo al equipo adversario meta, o si el partido es contraria que el balón y el en juego, haya atravesado si un jugador comete una interrumpido por el árbitro. penúltimo adversario, pero completamente la línea de falta física con fuerza de meta entre los postes y que el no estará si se encuentra en malas intenciones. Las equipo anotador no haya su mitad del campo. pondrá el árbitro. cometido antes una infracción Habrá un tiro indirecto por Regla 17: Saque de meta y de a las Reglas del Juego. esquina: faltas no agresivas por el jugador o el portero. El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya pasado la línea de LAS REGLAS DEL meta, ya sea por tierra o por aire. FUTBOL, PARTE II Regla 13: Sanciones disciplinarias: Una tarjeta amarilla se utiliza para El de esquina es un poco comunicar un jugador, que ha sido parecido, pero se realiza Regla 15: Penaltis: amonestado por una falta leve, pero poniendo la pelota en la parte Surge al cometerse una agresiva. Por otro lado, la tarjeta roja se del circulo marcado en la falta y en la que el infractor utiliza para comunicar al jugador, que ha esquina del banderín. Luego se sea un jugador del equipo sido expulsado por insistencia, o por una patea la pelota. adversario en su área. El falta agresiva mucho mayor. Regla 16: Saque de banda: penal se tirará desde el punto de penal. Regla 14: Tiros libres: Un adversario del jugador que dejo salir el balón del campo (por tierra o Los tiros libres se dividen en directos, que con un por aire); lanzara el balón con sus solo contacto se puede meter gol y el tiro libre manos, por encima de la cabeza desde indirecto, en el que el árbitro tendrá una mano el sitio por donde se salió. levantada y se basa en dos toques antes de que el balón cruce la meta.