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Influencia social del servicio de impresión 3D

La utilidad de la impresión 3D es sin duda el punto focal en términos del posible desarrollo de las
comunidades. El poder de una pequeña máquina para materializar aquello que consumimos está
cambiando las reglas de juego. A medida que se abaratan los costos y aumentan las posibilidades,
esto crea una mayor independencia económica.

No resulta descabellado pensar en pequeñas mancomunidades que promueven el acercamiento,


capacitación e innovación de la impresión aditiva. Como existe tanto conocimiento open source,
los principales actores pueden aprovecharlo, modificarlo y adueñarse de aquello que aporte más
valor a su convivencia.

Factores como la democratización de la tecnología, la inclusión social y el trabajo cooperativo


tienen un impacto decisivo en la calidad de vida. El hecho de que los ciudadanos más alejados de
los principales centros de producción no dependen de las grandes industrias, establece otras
condiciones para el desarrollo sustentable

Big data

En el actual mundo interconectado, la cesión de datos personales resulta prácticamente


inevitable. Cada vez que alguien navega en internet, instala una aplicación en su teléfono o inicia
sesión en su cuenta de correo electrónico deja un rastro que complementa su avatar virtual: un
enjambre de datos relacionados entre sí que recoge sus gustos y preocupaciones, y son un reflejo
de su ideología. Esta cantidad ingente de datos se conoce como big data (‘macrodatos’ en
castellano), y su dimensión es tal que exige herramientas de análisis de datos que permitan
procesarlos de forma estructurada para extraer resultados concluyentes, ya que las herramientas
convencionales no están preparadas.

La Realidad Aumentada

(también conocida como AR, por sus siglas en inglés) y la Realidad Virtual (VR, por sus siglas en
inglés) tendrán un impacto de hasta 1,5 billones de dólares en la economía mundial en 2030. Estas
tecnologías ayudarán, entre otras actividades, a desarrollar productos de forma más eficiente, a
mejorar la experiencia de los consumidores o a formar mejor a los profesionales, lo que llevará a
un incremento significativo de los ingresos de las compañías que las utilicen. Son algunas de las
conclusiones del último informe elaborado por PwC ‘Seeing is believing. How virtual reality and
augmented reality are transforming business and the economy’.

Por países, Estados Unidos será el más beneficiado por la aplicación de estas tecnologías. El
documento estima que, para 2030, la AR y la VR tendrán un impacto económico de 537.000
millones de dólares en este país, lo que equivale a un incremento de su PIB del 2,83%. A EE. UU. Le
siguen China y Japón que, con 183.300 y de 143.200 millones generados, respectivamente,
experimentarán crecimientos del 2,09% y del 2% en su PIB. En Europa, el estudio se centra en los
casos de Alemania, Finlandia, Reino Unido y Francia que, según el documento, verán cr
Entre las dos tecnologías, la Realidad Aumentada genera, a día de hoy, más ingresos que su
hermana, y según el informe, esto seguirá siendo así en los próximos años (ver gráfico inferior).
Según el estudio, es la madurez y la sofisticación que están alcanzando ahora estas tecnologías -
que no son nuevas, pero que son cada vez más fáciles de usar y más atractivas y que se van a ver
favorecidas por otros avances, como la llegada del 5G-, lo que hace que sea ahora cuando los
beneficios de negocio que pueden generar sean mayores.

El documento también hace una estimación del número de empleos que se verán impactados
positivamente por estas tecnologías. China encabeza la lista, con más de 6,8 millones de empleos
afectados. Le sigue Estados Unidos con 2.322.156 empleos impactados, y Japón, con 533.155.

Computación en la nube

Continuar avanzando en la reducción de la pobreza y la desigualdad exige prestar atención a los


mercados de bienes y servicios de tecnología moderna, en particular los vinculados a la
información y las comunicaciones, dijo Mario Cimoli, Director de la División de Desarrollo
Productivo y Empresarial de la CEPAL, al inaugurar hoy en Santiago, Chile, el seminario
Promoviendo la computación en la nube en Europa y América Latina.

“Poco se piensa en la tecnología como componente fundamental de la política de inclusión. Sin


embargo, las políticas para fomentar la computación en la nube en particular y el uso de las TIC en
general son fundamentales para reducir la desigualdad debido a su potencial para transversalizar
servicios sociales como la salud o hacer más competitivas a las pymes”, explicó Cimoli.

Estos impactos de la computación en la nube se analizan hoy en un taller organizado por la


Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL) y la Comisión Europea, con el apoyo
de la CAF – Banco de Desarrollo de América Latina, la Subsecretaría de Telecomunicaciones de
Chile, la Fundación País Digital y la Cámara de Comercio de Santiago.

Europa y América Latina tienen desafíos comunes en esta área, comentó Ken Ducatel, Jefe de
Unidad de DG CONNECT E2 de la Comisión Europea, al presentar un panorama de la estrategia de
cloud computing que está siendo implementada por el bloque, la cual busca aprovechar el
potencial de esta tecnología en términos de aumento de la productividad y creación de empresas
y puestos de trabajo, entre otros objetivos.

Mauricio Agudelo, de la CAF-Banco de Desarrollo de América Latina, señaló que “las nuevas
tecnologías son de interés para el desarrollo de la región”, mientras que Catalina Achermann, de la
Subsecretaría de Telecomunicaciones de Chile, destacó la importancia del evento como
continuidad del trabajo del Diálogo Regional de Banda Ancha creado en 2010 y que hoy congrega a
11 países de América Latina, con la CEPAL como secretaría técnica.
Aunque existe la percepción de que los bienes de tecnología avanzada son accesibles solo a los
sectores más ricos de la sociedad, la realidad es diferente, planteó Cimoli. Una vez superadas las
necesidades más básicas (alimentación, vivienda, vestimenta), los grupos recientemente salidos de
la pobreza demandan gran cantidad de bienes y servicios

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