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El documento resume una charla sobre los fundamentos del diseño. Se explica que el diseño implica transferir información relevante como los costos, el usuario y el contexto. Un buen diseño es relevante y genera trascendencia considerando al usuario. También se discute la importancia de desarrollar una estrategia para llevar la idea al mercado de manera concurrente usando diferentes disciplinas. Finalmente, se enfatiza que el contexto es información clave y que el diseño, la ciencia y la ingeniería deben trabajar juntos.
El documento resume una charla sobre los fundamentos del diseño. Se explica que el diseño implica transferir información relevante como los costos, el usuario y el contexto. Un buen diseño es relevante y genera trascendencia considerando al usuario. También se discute la importancia de desarrollar una estrategia para llevar la idea al mercado de manera concurrente usando diferentes disciplinas. Finalmente, se enfatiza que el contexto es información clave y que el diseño, la ciencia y la ingeniería deben trabajar juntos.
El documento resume una charla sobre los fundamentos del diseño. Se explica que el diseño implica transferir información relevante como los costos, el usuario y el contexto. Un buen diseño es relevante y genera trascendencia considerando al usuario. También se discute la importancia de desarrollar una estrategia para llevar la idea al mercado de manera concurrente usando diferentes disciplinas. Finalmente, se enfatiza que el contexto es información clave y que el diseño, la ciencia y la ingeniería deben trabajar juntos.
Miguel Pacheco Zamorano 201641056-2 Gustavo Rojo, profesor en ingeniería en diseño de productos, da inicio a su exposición con la temática a tratar, “como piensa un diseñador”. El diseñar es un acto de trasferencia de información relevante. El expositor menciona que no toda la información es relevante, al desarrollar una idea se tiene en cuenta la información del producto, los costos, el usuario, el contexto, la permanencia del producto, todo esto es información. El desafío es, qué hacer con esta información. Se plantea que lo que prima es la capacidad de pensar, pues de nada me sirve la información si no se en que utilizarla. Otro punto expuesto es que el diseño debe ser relevante o trascendente, debe generar trascendencia y para generar ésta se debe tener en mente al usuario. Ejemplos de esto son el pensamiento detrás del teléfono o la televisión, si el pensamiento detrás de estos productos hubiera estado mal planteado, lo más probable es que no existirían celulares ni computadores. La televisión danesa creada en los 70’s que fue presentada en la exposición aún tiene un diseño que consideramos vigente, esto muestra que se ha logrado trascender. Cuando el pensamiento está bien planteado se crea una estrategia. El modelo estratégico tiene que ver con cómo vas a plantear tu idea y como va a llegar al mercado. En palabras del Sr. Gustavo Rojo, “está asociado a una estrategia de cómo llegar al mercado y ganar el mercado”, es decir genera competencia. Aquí es donde se nos presenta el concepto de concurrencia. La ingeniería concurrente tiene que ver con la participación de distintas disciplinas en pos de fortalecer el diseño. Mediante el ejemplo de una simple botella se mostró que su diseño contempla varias cosas como, selección de materiales, ergonometría, economía, análisis funcional, entre otros. Se enfatiza en que la televisión creada en los 70’s ha logrado trascendencia pues se logró construir una estrategia. Actualmente uno de los grandes desafíos como especie es el poder llegar al planeta Marte, la relevancia de esta propuesta encuentra sus orígenes en la idea de que la irresponsabilidad del hombre ha llevado el equilibrio del planeta Tierra a un punto en donde puede colapsar en cualquier momento, y tenemos como misión, el preservar la existencia de la especia humana. Si no nos volvemos planetarios, estamos destinados a morir. El diseño para llegar a marte debe ser un diseño concurrente, no estamos diseñados para sobrevivir a las condiciones ambientales del planeta Marte y por lo tanto, los trajes a diseñar deben mantener dentro suyo las condiciones de temperatura y presión existentes en nuestro planeta. El planeta Marte es un planeta sumamente agresivo, por lo que las condiciones para vivir en este deben ser diseñadas, Si no hay concurrencia de disciplinas no podemos hacer nada. El contexto también es muy relevante, y es información que hay que tener presente pues le da relevancia a nuestra idea. Parte del contexto pueden ser los factores que condicionan la idea, las variables como en el caso de Marte, la temperatura y presión del planeta. Las variables son importantes pues se pueden medir, y así tabular y al tabular, tomar decisiones.
Nuevamente se enfatiza en que el diseño es trasferencia de información relevante. No es los
más importante tener conocimientos técnicos, si no lo que se puede hacer con los recursos técnicos para desarrollar una idea. Gracias a los recursos técnicos, por ejemplo, un material se puede transformar en otras cosa (producto) y al hacer esto se le da un valor agregado. Por lo tanto, la información que respalda un diseño le entrega un valor agregado. El expositor termina citando a Horacio Pagani, ingeniero mecánico, en el cual destaca que el arte, la ciencia y la ingeniería no son disciplinas independientes, deben ir de la mano, nuevamente enfatizando en lo que es la concurrencia. Sintetizando, podemos notar que el contexto es información muy relevante que le da mucha forma a nuestro diseño, pues este debe cumplir con las solicitaciones que nos entrega el contexto. La estrategia y concurrencia resultan conceptos muy relevantes actualmente, pues ningún diseño es especifico a una sola área, sino que es el resultado de una mezcla de varias disciplinas. El tener una estrategia nos permite generar un diseño trascendente y que perdure en el tiempo.