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Docente UX/UI: Claudio Pérez

PROTOTIPAR - ESQUELETO “Design Thinking”


Etapa 4 - Metodología UX/ UI
Design Thinking
METODOLOGÍA UX-UI

El proyecto desde la perspectiva metodológica será abordado por la


herramienta de diseño UX DESIGN THINKING la que consistirá en el
desarrollo de 5 etapas prácticas.

Fases de Desarrollo: 4

1. Estrategia: EMPATIZAR ESQUELETO


2. Enfoque: DEFINIR
3. Estructura: IDEAR
8. User Flow, Task Flow, Wireflow
4. Esqueleto: PROTOTIPAR 9. Wireframe: Media – Alta definición
5. Superficie: PROYECTAR - TESTEAR

CURSO: UX-UI / Módulo 1


Design Thinking
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

3. PROTOTIPAR :
En este momento nos centramos en una de las mejores ideas que surgieron en
el paso anterior.

Lo importante, es prototipar una idea. Creamos una primer maqueta, modelo,


representación o simulación del producto final. Posteriormente, evaluaremos
cómo funciona, si cumple con lo necesario, si es viable o no.

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Inicio de prototipado
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

Aquí es donde se diseña la interfaz gráfica de la navegación y


como se colocarán los componentes (botones, pestañas, textos,
enlaces, formularios, etc).

• Se trata de generar un simple diseño de la interfaz, que sea


fácil de entender y comprender, pero libre de componentes
que no sean necesarios realizando Wireframe de baja
definición.

• Fundamentalmente, consiste en cómo se mostrará la


información y en qué posición se colocará cada componente
que da acceso a la funcionalidad.

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Consideraciones
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

Los alumnos deberán desarrollar de manera práctica y digital basado en


sus esquemas de arquitectura de la información (Flowchart/Task flow) 2
formatos/etapas de wireframe: Media y Alta calidad siento este último
el definitivo para la proceso de TESTING.

Este proceso debe considerar:

• Ideas basadas en bocetos y aproximaciones visuales a la solución.

• Metodología UX Writing (Jerga) para el proceso de Wireframe final.

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Wireframe
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

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Desarrollo de actividad
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

A nivel de síntesis observamos que los pasos para el desarrollo del


esqueleto de la solución son:

1. Definición de flujo de navegación y tareas basado en su


contenido informativo y visual (Flowchart, Taskflow y wireflow).

2. Poseer un registro de referentes visuales similares a su contexto


informativo y modelo de negocio.

3. Proyección de wireframe media calidad bajo pixeles por pulgadas


(1366 px o 1920 px en adelante).

4. Estructurar referencia estándar de diseño web bajo una cabecera,


cuerpo y pie de pagina según con tenido.

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1. Flujo de navegación y tareas
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

Bajo este punto se deben tener definidos a nivel general:

• Arquitectura de la información

• Flujo de navegación (Flowchart)

• Contenidos informativos ya procesados.

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2. Sketching web

A.I/ Flowchart

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2. Referentes visuales
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

En el marco del proceso de investigación y definición de


contexto y posterior contenido para el sitio web se es de suma
importancia observar referentes visuales donde predomine
la legibilidad y la jerarquía de contenidos multimediales.

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3. Proyección de bocetos
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

(Compartir documentos de composición visual con los alumnos)


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3. Proyección de Wireframe
media calidad
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

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3. Proyección & composición visual
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

1. DEFINICIÓN DE DIMENSIONES DE LIENZO 2. ELABORACIÓN DE GUÍAS RETÍCULA

1366 X 768 PX

(Compartir documentos de composición visual con el alumno)


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3. Proyección & composición visual
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

GUÍAS RETÍCULA

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4. Estructura estándar
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

C ISOLOGOTIPO MENÚ DE NAVEGACIÓN REDES SOCIALES

SLIDER PRESENTACIÓN EMPRESA

B
BIENVENIDA

IMAGEN
PÁRRAFO DE TEXTO

ISOLOGOTIPO
F DATOS DE EMPRESA
REDES SOCIALES

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4. Estructura estándar
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

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4. Estructura estándar
ETAPA 4 – Prototipo & Esqueleto

RESPONSIVE WEB

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Sobre lo expositivo y entregable.
ETAPA 4 – Idear & Estructurar

Para el cierre de la etapa de prototipado los alumnos deberán tener en


consideración la siguiente documentación a entregar:

WIREFRAME ALTA FIDELIDAD (Adobe XD):


En este punto se definirá el diseño visual corporativo bajo los estándares de
identidad, comunicación y funcionalidad, teniendo en consideración para el
diseño:

• Uso de; Colores corporativos, tipografia, imágenes, iconografía, estilo de


formas - botones y efectos o transiciones de contenido (XD).

• Elaboración de flujo de navegación bajo esquemas flowchart y tasflow (A.I)


(conectividad entre pantallas y elementos de comunicación)

• Elaboración de video explicativo del flujo de navegación (XD)

• Exportación de link de respaldo para realización Testing remoto (XD)

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Sobre lo expositivo y entregable.
ETAPA 4 – Idear & Estructurar

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Sobre la documentación expositiva
ETAPA 4 – Idear & Estructurar

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Documentación final
ETAPA 5 – Propuesta formal

ENTREGA DE PROYECTO:

En esta última parte se reune toda la documentación abordada en el


marco del desarrollo del proyecto, la cual será respaldada a través de
la plataforma MIRO, aquí se adjuntará las 5 etapas del producto final:

1. Síntesis del brief/ Lean UX Canvas/ Mapa de empatía.


2. Protopersona – Perfil de usuario/ Journey Map
3. Arquitectura de la informacion: Flowchart – Taskflow – Wireflow.
4. Wireframe de media y alta calidad
5. Propuesta formal Mock up.

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Docente UX/UI: Claudio Pérez

PROYECTO UX/UI

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