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Desarrollo:

1. Una estructura de Datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados
por su organización y las operaciones que se definen en ella.
Estructura de datos estática : 
Son aquellas en las que el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa
se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa.
Su principal característica es que ocupan solo una casilla de memoria, por lo tanto una
variable simple hace referencia a un único valor a la vez, dentro de este grupo de datos se
encuentra: 
1 Enteros
2 Reales
3 Caracteres
4 Boléanos
5 Enumerados
6 Subrangos

  2) Vectores: 
En programación, se le denomina vector, formación, matriz a una zona de
almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los
elementos de la matriz. Desde el punto de vista lógico una matriz se puede ver como un
conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones).

3.Ejemplo de vector: 
Supongamos que queremos guardar las notas de los 20 alumnos de una clase. Para ello
utilizaremos un vector de 20 elementos y en cada elemento almacenaremos una nota.
Podemos representar gráficamente el vector  de notas de la siguiente forma:
Vector notas:

El primer elemento del Vector ocupa la posición 0, el segundo la posición 1, etc.


En el ejemplo anterior, notas[0]  contiene la nota del primer alumno  y notas[19] contiene la
del último

Cómo declarar un vector:


Un vector se declara de forma parecida a una variable de tipo simple añadiéndole al nombre
el número de elementos que contendrá el vector.

De forma general, un vector se declara así:


tipo_dato  nombre_vector[elementos1][elementos2]…..; elementos1, elementos2, etc. son
los índices del vector. Deben ser números enteros positivos o expresiones con un resultado
entero positivo. Indican el número de elementos del vector.
En el ejemplo anterior, el vector notas se declara como:
double notas[20];
El vector es unidimensional, se llama notas y contiene 20 elementos de tipo double. 

4. Relación entre Estructuras repetitivas y vectores 

Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se


ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta
cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una
operación matemática cierta cantidad de veces.

Sabiendo eso, para mi, la relación que tiene la estructura repetitiva y los vectores es que
ambos pueden adjuntar o almacenar varios datos al mismo timpo, teniendo en cuenta que
estos, sean del mismo tipo. 
Para llevar a cabo una estructura repetitiva se crea un vector.

Bibliografías:

http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro9/
estructuras_de_datos_estticas_y_dinmicas.html

http://estructura-davomtz92.blogspot.com/2012/10/estructuras-de-datos-estaticas-y.html?
m=1

http://estructura-davomtz92.blogspot.com/2012/10/estructuras-de-datos-estaticas-y.html?
m=1

http://ejercicioscpp.blogspot.com/2013/11/ejemplos-de-arrays-en-c.html?m=1

¿Qué es una estructura repetitiva?

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