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Un vector es una clase genérica que permite almacenar una colección de objetos del mismo
tipo.
Podemos acceder a los elementos del contenedor vector usando un índice y el operador de
indexación
Un vector es un array unidimensional, es decir, sólo utiliza un índice para referenciar a cada
uno de los elementos. Su declaración será:
El tipo puede ser cualquiera de los ya conocidos y el tamaño indica el número de elementos del
vector se debe indicar entre corchetes. En el ejemplo puedes observar que la variable i es
utilizada como índice, el primer for sirve para rellenar el vector y el segundo para visualizarlo.
Como ves, las posiciones van de 0 a 9 ( total 10 elementos ).
Matrices
Se trata de estructuras de datos muy similares a vectores o matrices. De hecho, una matriz
no es más que una serie de vectores que se incluyen entre sí, es decir, una matriz es un
vector cuya posición son otros vectores. Su sintaxis es la siguiente:
NombreRegistro[tamaño1][tamaño2]…;
Una matriz bidimensional se puede representar gráficamente como una tabla de filas y
columnas. Por ejemplo, las matrices tridimensionales se utilizan en gráficos para trabajar
con objetos 3D. Las matrices también pueden ser de diferentes tipos de datos como char,
float, double, etc. Las matrices C se almacenan en ubicaciones de memoria contiguas, al
igual que los vectores. Recuerde que las filas y columnas están numeradas desde 0.
También podemos usar bucles para iterar sobre la matriz.
Struct
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