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CAPÍTULO II: ÍNDICE
ÍNDICE
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CAPÍTULO III INTRODUCCIÓN...............................................................................7
3.1 Introducción..............................................................................................................7
3.2. Propósito.................................................................................................................9
3.3. Justificación.............................................................................................................9
3.4 Objetivo:.................................................................................................................10
3.4.1. General...........................................................................................................10
4.4.1 Misión...............................................................................................................15
4.4.2 Visión...............................................................................................................16
4.6.2. Liderazgo:.......................................................................................................17
4.6.4. Recursos:........................................................................................................17
4.6.5. Resultados:.....................................................................................................17
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4.7.2. La importancia del juego en las matemáticas................................................21
La teoría de Piaget.................................................................................................25
5.1.7. Evaluación (clima de la sala, relación entre las personas que conviven en ella)
......................................................................................................................................29
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Actividad N° 03: El rey dice.......................................................................................38
Actividad N° 01:.........................................................................................................40
Actividad N° 02:.........................................................................................................41
Actividad N° 03:.........................................................................................................42
6.1 Conclusión..............................................................................................................52
7.1. Referencias...........................................................................................................55
7.2. Anexos:..................................................................................................................56
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CAPÍTULO III INTRODUCCIÓN
3.1 Introducción
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El presente Informe de Convalidación para optar al título de Técnico en
Educación Parvularia y Primer Ciclo de Enseñanza General Básica, tiene como objetivo
realizar en el primer nivel de transición “prekínder” de la Escuela Nevada, comuna de
Los Lagos, actividades que favorezcan su proceso de enseñanza aprendizaje a través
del juego, potenciando los números del cero al diez de los niños y niñas. Para
comprender este proceso, se realizó una descripción de la importancia del aprendizaje
a través del juego, entendiendo el juego como “una actividad innata en los niños y
niñas y reconocida como un elemento esencial en su desarrollo integral” (Sutton-Smith,
1978).
Una de las características principales del juego y el aprender de los números en
los niños y niñas de primer nivel de transición, es que tiene la finalidad de potenciar las
operaciones mentales integrando la información adquirida básicamente a través de los
sentidos, en una estructura de conocimiento que tenga sentido para él o ella,
permitiendo a los niños y niñas explorar el mundo que los rodea, descubriendo las
múltiples posibilidades que este les ofrece, favoreciendo la adquisición de habilidades y
actitudes fundamentales para la vida. Es por ello, que se considera “el juego como una
forma de asimilación. Desde la infancia y a través de la etapa del pensamiento
operacional concreto, el niño (a) usa el juego para adaptar los hechos de la realidad a
esquemas que ya tiene” (Piaget; 1951).
Para analizar esta temática, es necesario mencionar que esta metodología y/o
estrategia fue utilizada y plasmada en diversas teorías que nos indican su importancia
en el proceso evolutivo de los niños y niñas, es por ello que el sustento teórico utilizado
para crear actividades se fundamentan en los postulados de Jean Piaget (1951) como
precursor de la teoría cognitiva, la cual indica que el individuo se desarrolla en cuatro
etapas y de la interacción que se produce en el niño (a) con el medio en cada uno de
estos procesos
La investigación y realización de actividades se realizó por el interés de conocer
la comprensión por parte de las agentes educativas, de la importancia del juego como
metodología y estrategia clave en la primera infancia, identificando su rol y forma de
participación. Además de permitir que distingan el por qué y para qué del aprendizaje
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basado en el juego, identificando habilidades y actitudes que pueden ser favorecidas o
promovidas por medio del uso y variedad de recursos.
3.2. Propósito.
3.3. Justificación.
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instancia, el juego debería implicar un cierto grado de capacidad de acción, que
posibilite que los niños adopten un papel activo y sean dueños de sus propias
experiencias, además de permitir reconocer y confiar en que son capaces, autónomos
y agentes de su propia trayectoria de aprendizaje lúdico.
3.4 Objetivo:
3.4.1. General.
10
3.4 Resumen estructura del documento.
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Por otra parte, se presenta la descripción de las labores efectuadas en el proceso las
seis planificaciones con su respectivo instrumento de evaluación y el análisis de los
datos obtenidos en cada una de las actividades efectuadas.
La primera planificación se realiza una actividad que crear un auto con materiales
reciclable donde contiene un globo y este al ser inflado el auto avanza y un camino
donde contiene los números del uno al diez, luego deben hacer avanzar el auto y
cuando se detiene este en un número, el niño tiene que ser representado de forma
La quinta planificación se realizará un juego llamado “Bingo” que consiste en que las
tías dicen un número y los niños y niñas deben tapar el número con las tapitas de
bebida y luego el párvulo o algún familiar que haya terminado de tapar todos los
números debe decir ¡bingo!
La última planificación se realizará una actividad que consiste que cada niño en
conjunto con su familia deber hacer un disfraz del número que se le asigno con
materiales reciclable, el párvulo debe exponer su disfraz y decir que juego inventaron
en conjunto con la familia.
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CAPÍTULO IV: CUERPO DEL TRABAJO
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4.1. Marco Contextual
La Escuela Nevada se crea en el año 1970, funcionando en una sede social que fue
donada por el estado de nevada el año 1962 gracias a la alianza para el progreso
CHILE-EE.UU., de aquí el nombre actual.
Al contar del año 1981 bajo el decreto cooperador N° 3425 el Establecimiento fue
traspasado a la ilustre Municipalidad de Los Lagos, para el manejo de su
administración, quedando el MINEDUC a cargo de la parte curricular.
En el año 1994, año que se comienza por primera vez una enseñanza completa desde
kínder a octavo y un grupo de Educación Diferencial a cargo de la Educadora Sra. Olga
Báez Valencia. Dirigida entonces por el Sr. Francisco Álvarez y con una planta de
once docentes, una jefa técnica Sra. Georgina Pinuer, dos administrativos, dos
auxiliares de párvulos y tres auxiliares de servicios menores.
La Escuela atiende una matrícula de 339 alumnos (a) de pre kínder a octavo año
básico y funciona en un edificio nuevo y con jornada escolar completa desde el mes de
septiembre de 2004 bajo el Gobierno del presidente de la Republica Sr. Ricardo Lagos
Escobar y fue inaugurada por el Ministro de Educación Sr. Sergio Bitar y el alcalde de
la comuna Sr. Simón Mansilla Roa. En la actualidad, el establecimiento cuenta con
cincuenta y seis funcionarios, veintiocho docentes y veintiocho asistentes de la
educación.
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o Reconociendo oficial : Según Res. Ex. 3125 de 1981
o Área geográfica : Urbana
o Dirección : Población Los Pinos – calle los almendros S/N
o Comuna : Los Lagos
o Región : Región De Los Ríos
o Fono : 692-461513
o Correo electrónico : escuelanevada@gmail.com
o Dependencia : Municipal
o Director : Luis Anthony Jara Rubilar
o Sostenedor : Ilustre Municipalidad De Los Lagos
o Jefe DAEM : Paula Herrera Martínez
o Nivel / Modalidad : Educación Parvularia y Enseñanza Básica.
o Matricula : Hombres 168 Mujeres 147; Total: 315.
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Proyecto Educativo Institucional Escuela Nevada
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4.4.2 Visión2
PEDAGÓGICA INTEGRACIÓN
INSPECTORIA
BIBLIOTECA CRA
Esquema organigrama (creación propia)
4.5. Descripción de la Unidad Educativa
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Proyecto Educativo Institucional Escuela Nevada
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Primer nivel de transición prekínder, se compone de dos funcionarias y quince
niños/as, una Educadora, una asistente de párvulos, siete niños y ocho niñas.
4.6.2. Liderazgo:
Instalar una cultura escolar de altas expectativas en cada uno de los integrantes y
acciones del proceso educativo que permita orientar, planificar, articular, y evaluar los
procesos institucionales y conducir a los actores de la comunidad educativa hacia una
visión y misión compartida.
4.6.4. Recursos:
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4.6.5. Resultados:
Aumentar los niveles de aprendizaje adecuado gradualmente por sobre los niveles
de aprendizaje e insatisfactorio en mediciones internas y externas.
4.7. Marco teórico.
El juego es considerado uno de los medios de aprendizaje más importante para los
niños, es la manera más natural de experimentar y aprender, favoreciendo el desarrollo
del niño. El juego desde muy temprana edad es la principal ocupación que tienen los
niños y niñas, a través de éste puede estimularse y adquirir mayor desarrollo
psicomotor, también en el área cognitiva y en la relación socio-afectiva que tiene con
los demás. Además, el juego también estimula la creatividad y ayuda al entendimiento
de lo que le rodea, conociéndose mejor a sí mismos.
Algunas de las ideas que nos dice Bañeres et al. (2008) que considero
imprescindibles para conocer más sobre la influencia del juego en general en los niños
son las siguientes:
Esto quiere decir que cuando un niño juega obtiene nuevas experiencias, porque es
una oportunidad de aplicar aquello que ha ido aprendiendo. Además, el juego también
favorece la comunicación y la socialización ya que durante un juego el niño entra en
contacto con sus iguales, lo que ayuda a ir conociendo a las personas que le rodean, a
mejorar su comunicación, a aprender normas de comportamiento y a descubrirse a sí
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mismo. Y no solo ayuda interacción entre iguales, sino que también mejora las
relaciones entre los adultos y los niños.
Según Piaget (1985), “los juegos ayudan a construir una serie de dispositivos que
permiten al niño la asimilación total de la realidad, incorporándola para revivirla,
dominarla, comprenderla y compensarla. De manera que el juego es esencialmente
asimilación de la realidad por el yo”. Por lo tanto, sabemos que el juego es algo
esencial y que debe estar presente en los niños durante toda su infancia, y más allá, ya
que en su etapa adulta seguirá participando probablemente en algunas actividades
lúdicas. Por lo tanto, a continuación, indicaré algunos de los beneficios que tiene el
juego en los niños y niñas:
De igual manera el juego les permite a niños y niñas, imaginar, explorar, representar
distintas situaciones y así conocer y descubrir sus habilidades, expresando emociones
y mostrando su forma de ver el mundo. El juego libre y natural le permite experimentar
y así se va generando el aprendizaje.
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Para los niños/as no hay distinción entre jugar y aprender. Al jugar desarrollan las
habilidades para moverse, crear, probar, ensayar, recordar y relacionarse con los
demás, entre otras.
A través del juego, el niño y la niña imita el mundo que lo rodea y avanza en el
desarrollo del pensamiento, por eso es muy bueno entregarle al niño/a elementos que
le permitan simular sus ideas y jugar a tener roles, como por ejemplo jugar a ser jinete
de un caballo o bombero/a.
El juego imaginativo es central en el desarrollo del lenguaje porque permite abrirse al
mundo de la fantasía y del juego pretendido; como, por ejemplo: tratar a una muñeca
como si fuera una guagua. De esta manera, las ideas, el comportamiento y las
relaciones pueden ser exploradas y jugadas simbólicamente.
También es recomendable motivar a los niños/as para que jueguen con otros
niños/as de su misma edad, pese a que probablemente sólo van a jugar en paralelo,
aparentemente sin mirarse. Esto ha sido denominado como “juego egocéntrico” por
algunos autores, pues los niños/as prácticamente se centran en sí mismos sin
considerar al otro.
Es posible que el juego termine en una pelea o problema, especialmente por parte
de quién es el dueño del juguete. Es probable que el niño o niña demore un poco en
aprender a compartir, pero es a través de estas experiencias que se lo podemos
enseñar.
Conocer los
Satisface las comportamientos del
necesidades niño y así poder
básicas de encauzar o premiar
ejercicio físico. hábitos.
Expresar y Socializa y
realizar sus Beneficios que gesta sus
deseos tiene el juego en futuras
los niños y niñas habilidades
sociales.
Las matemáticas son de las pocas asignaturas que a lo largo del tiempo siempre han
estado presentes dentro del aula. Además, éstas son universales ya que son iguales en
cualquier lugar del mundo. A su vez también han estado relacionadas siempre con una
asignatura aburrida, difícil y poco atrayente para los alumnos. Esto quizás es debido a
que los contenidos que se presentan y se trabajan en clase están muy alejados de los
intereses de los niños, e incluso de su realidad, con lo que se complica mucho más la
enseñanza de los conceptos, llegando por lo tanto a ser una materia pesada.
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Explorar un juego muestra procedimientos usados por otros jugadores
avanzados, jugadas difíciles surgidas de una inspiración especial. En
matemáticas se dan a conocer métodos y teoremas que se han ido gestando a
lo largo de los siglos.
Examinar un juego lleva a descubrir problemas interesantes y a resolver
situaciones inéditas. En la práctica matemática se investigan problemas abiertos
vinculados a complicaciones inesperadas.
Y por último crear juegos nuevos, fértiles en ideas y situaciones complejas, da
lugar a estrategias originales y a procedimientos innovadores. Crear prácticas
matemáticas nuevas da lugar a nuevas situaciones potencialmente motivadoras
de nuevos modelos y teorías.
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estudia las jugadas principales, experimenta a través de partidas sencillas, tratando de
asimilar sus procedimientos para posteriormente emplearlos en situaciones parecidas.
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dos años, espacio de tiempo en el cual, el niño pasa por una fase de adaptación y
hacia el final del período aparecen los indicios del pensamiento representacional.
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d) PERÍODO DE LAS OPERACIONES FORMALES: En este período, los niños son
capaces de pensar sobre su propio pensamiento, los que se convierten también en
objeto de pensamiento, es decir han adquirido habilidades metacognitivas; son capaces
de razonar sobre la base de posibilidades teóricas, así como también sobre realidades
concretas, son capaces de considerar situaciones hipotéticas y pensar sobre ellas.
Piaget (2001) señala que las matemáticas elementales son un sistema de ideas y
métodos fundamentales que permiten abordar problemas matemáticos. Así, por
ejemplo, el desarrollo de la comprensión del número y de una manera significativa de
contar está ligado a la aparición de un estadio más avanzado del pensamiento,
aparecen estos con el “estadio operacional concreto”, los niños que no han llegado a
este estadio no pueden comprender el número ni contar significativamente, mientras
que los niños que sí han llegado, pueden hacerlo, estando dentro de este grupo los
niños de cuarto de básica.
La teoría de Piaget
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CAPÍTULO V: PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
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5.1. Funciones Desarrolladas
5.1.1 Actividades de Rutina
Cabe resaltar que las acciones que se llevan a cabo, se realizan con el objetivo de
que los niños y niñas tengan un mejor desempeño en las diferentes actividades
planificadas para realizar en la sala de clases junto a sus demás compañeros.
09:00 a 10:00 horas: comienzan el primer bloque de las clases online : Para comenzar
con las actividades planificadas por la docente a cargo. En esta jornada trabajan una
técnico en atención de párvulos, una educadora de párvulos y una técnico en
diferencial, durante este periodo se realizan varias actividades relacionadas con el
juego, haciendo éstas lúdicas y participativas.
11:00 a 12:00: horas comienza el segundo bloque de las clases online: Al regreso del
segundo bloque, se comienzan diversas actividades con el fin de que los niños y niñas
pasen una jornada divertida, en este nivel se visualizan distintos tipos de intereses
relacionados con el juego.
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5.1.3. Planificación de Actividades
Una vez que se identificaron las necesidades e inquietudes de los alumnos (as),
como carencia de estímulos, afectivos, emocionales y problemas que arrastran desde
sus hogares. Se planifican algunas actividades de índole grupales, estrategias de
estímulos emocionales, todas estas actividades fueron enfocadas en que los niños y
niñas pudieran aprender de forma lúdica, entretenida y participativa.
Se crean materiales de apoyo, ambientación para estimular los números del cero al
diez de forma lúdica. Además, se colabora con aportes de ideas y confección de
materiales.
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5.1.7. Evaluación (clima de la sala, relación entre las personas que conviven
en ella)
De esta manera se podrán elaborar algunas estrategias para crear en los niños (as)
de forma entretenida a través del juego. Toda propuesta de actividades responderá a
las necesidades y características de los alumnos (as).
La participación activa de los niños (as) en un grupo es una estrategia que facilita el
desarrollo de un clima de confianza, despierta el interés por el trabajo en grupo y se
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reflejan su desarrollo cognitivo, todo esto ayuda a compartir los conocimientos, los
motiva y facilita el aprendizaje.
Descripción de la experiencia
Inicio Se comienza la actividad con una ronda de preguntas ¿Qué números
conocen? ¿Para qué nos sirven los números? ¿Dónde encontramos
números? posteriormente se les da las instrucciones que deben tener
listo los materiales que se les pidió con anticipación y mostrar el
camino de números del uno al diez hecho materiales reciclables (hoja
de revista o hoja de cuaderno, números del uno al diez, hecho con
hoja de revista o hoja de cuaderno) que hicieron en conjunto con sus
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familias.
Los niños y niñas, luego comienzan hacer un auto con materiales
Desarrollo
reciclable tres bombillas, cuatro tapas de bebidas, un globo) siguiendo
las instrucciones de la técnica en párvulo.
Luego de haber terminado su auto, los niños inflan el globo y lo ponen
Cierre en el camino para ver en que numero para el auto, luego que se
detiene el auto en el número ellos deben representar ese número con
cosas del hogar.
Descripción de la experiencia
Inicio La educadora en conjunto con la técnico, comienza con el saludo para
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luego compartirle la pantalla para que vean un video del cuento
“vamos a cazar un oso” https://www.youtube.com/watch?
v=6hzv6WlzJHE Luego las tías les propone a los niños/as salir de
expedición al bosque a recolectar elementos naturales, como lo
hicieron los personajes del cuento. Ya sea en el patio o dentro de la
casa, se disponen previamente elementos naturales recolectados
(semillas, hojas, piedras, pinos, etc.). Los niños/as se organizan en
conjunto con la familia. A cada niño y niña se les entrega un "desafío"
tipo lista de compras, donde se nombra el tipo de elementos que se
deben recolectar y su cantidad. Por ejemplo: diez semillas, cinco
hojas, ocho piedras. En la lista los elementos están escritos y
dibujados. Se les pide a los niños/as que se organicen junto con la
familia o el adulto a cargo, para cumplir la misión.
Desarrollo El niño o la niña se ponen de acuerdo con el adulto o algún familiar
para poder recolectar los elementos solicitados por la docente.
Con la guía del adulto los niños/as van buscando los elementos y
guardándolos en una bolsa.
Cierre Una vez que cada grupo cumplió con su desafío los niños y niñas se
reúnen a la clase online y muestran a los demás sus elementos. Todos
juntos van contando para corroborar que el desafío fue cumplido.
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Actividad n°3: “El rey dice”
Descripción de la experiencia
Inicio La asistente en párvulo les pregunta a los niños y niñas recuerdan
¿Dónde encontramos números? ¡Nombrémoslas! Y ¿Para qué nos
sirven los números? luego se les presenta un video con la canción de
los números https://www.youtube.com/watch?v=pSqnl2eSu9Y
Desarrollo De pronto la técnico en párvulo aparece en la cámara
disfrazada de rey y les dice que ¡El rey manda y ustedes debes
obedecer a las peticiones mías!
Por ejemplo: - El rey dice que les traiga dos cucharas.
El rey dice que deben traer cinco lápices de colores.
El rey dice que deben traer una hoja.
Cierre Al finalizar el juego se les pide a los niños y niñas que deben
completar la actividad que se le envió con anterioridad, consiste en
colocar el número a la cantidad de objeto que pidió el rey que
buscaran cuando el rey mandaba.
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evaluación concreta
- Comunica sus preferencias, ideas y opiniones a sus
compañeros/as y a los adultos mientras participa de la
actividad.
Descripción de la experiencia
Inicio Se comienza la clase cantando la canción de los números
https://www.youtube.com/watch?v=pSqnl2eSu9Y, luego se les
pregunta si recuerdan ¿Para qué nos sirven los números? ¿Dónde los
encontramos? posteriormente se les dan las indicaciones que deben
sacar su Twister de los números que se les envió con anterioridad y
deben sacarse los zapatos y quedar solo con los calcetines.
Desarrollo los niños y niñas escuchan atentamente las indicaciones que deben
seguir según lo que diga la técnico en párvulo, por ejemplo:
- colocar el pie izquierdo en el número ocho
- colocar la mano derecha en el número uno
- colocar la mano izquierda en el número tres
Cierre Al finaliza el juego del twister, la técnico en párvulo hace una pregunta
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a cada niño a través de un juego donde comparte su pantalla y los
párvulos deben responder cuanta cantidad de animales que presenta.
https://la.ixl.com/math/preescolar/contar-hasta-10
Descripción de la experiencia
Inicio Se da inicio a la clase cantando la canción de los números
https://www.youtube.com/watch?v=pSqnl2eSu9Y,para luego hacer
lluvia de preguntas como ¿recuerdan para qué nos sirven los
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números? ¿Dónde los encontramos?
Desarrollo Seguidamente los párvulos junto a su familia sacan unas tarjetas de
bingo que fueron enviada días anteriores, junto con las tapas de
bebidas, en donde el equipo educativo va dictando un número y ellos
deben ir tapando ese número que dijo la agente educativa con la tapa,
luego de haber tapado todos los números, el niño, la niña o algún
familiar debe gritar ¡bingo! El equipo educativo felicita a los párvulos y
a las familias por la participación.
Cierre Al finaliza el juego, la técnico de párvulos les hace una pregunta a
cada niño a través de un juego, donde comparte su pantalla y los
párvulos deben responder la cantidad de animales u objetos que
presenta.
https://la.ixl.com/math/preescolar/contar-hasta-10
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Objetivo: Representar números y Objetivo(s): Participar en actividades y
cantidad hasta el 10, en forma juegos colaborativos, planificando,
concreta y simbólica. acordando estrategias para un propósito
común y asumiendo progresivamente
responsabilidades en ellos.
Descripción de la experiencia
Inicio Comenzamos nuestra actividad saludando a los niños y niñas, para
luego preguntar ¿En qué parte de la casa encontramos números?
Posteriormente se hace un juego llamado “cuando la tía se descubra
los ojos”. Que consiste en que la agente educativa se debe tapar los
ojos y pedirle a los niños y niñas que deben traer lo que se pide, antes
que se destape los ojos la agente educativa.
Ejemplo: cuando la técnico en párvulo se descubra los ojos, todos los
niños y niñas deben traer dos cucharas grandes.
Desarrollo Luego la técnico en párvulo nombra a un niño o niña a la azar, para
que pasen a exponer el número que les toco, donde el párvulo debe
modelar su número que crearon y en conjunto con su familia explicar
con qué materiales reciclable lo confeccionaron y que juego fue creado
por ellos mismo.
Cierre Luego de haber pasado a exponer todos los niños y niñas junto a sus
familiares, el equipo educativo los felicita por cada creación de sus
números y el compromiso de cada familia. Posteriormente la técnico
en párvulo, les hace una pregunta a cada niño a través de un juego,
donde comparte su pantalla.
https://juegosinfantiles.bosquedefantasias.com/juegos/matematicas/
cuenta-numeros-hasta-10/index.html
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Instrumento de Lista de cotejo (si - no)
evaluación:
Indicadores de - Reconoce los números.
evaluación - Representa cantidades de elementos hasta el 10 en forma
concreta, pictórica y simbólica.
- Participar en actividades y juegos colaborativos,
planificando, acordando estrategias para un propósito
común
- Asume progresivamente responsabilidades en ellos.
Indicadores L M. L P. L
1- Conoce los números X
2- Nombra un número X
3- Representa cantidad de elemento hasta 10 de forma X
simbólica
4- Coordina con precisión la psicomotricidad fina. X
Indicadores SI NO
1- Conocen los números. X
2- Representa cantidades de elementos hasta el 10 en forma concreta, X
pictórica y simbólica.
3- Comunica sus preferencias, ideas y opiniones a sus compañeros/as y a X
los adultos mientras participa de la actividad.
Indicadores SI NO
1- Conocen los números. X
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2- Representa cantidades de elementos hasta el 10 en forma concreta, X
pictórica y simbólica.
3- Comunica sus preferencias, ideas y opiniones a sus compañeros/as y a X
los adultos mientras participa de la actividad.
Indicadores L M. L P. L
1- Conocen los números X
2- Representa cantidades de elementos hasta el 10 en forma X
concreta, pictórica y simbólica.
3- Resolver desafíos prácticos manteniendo control, X
equilibrio y coordinación al combinar diversos movimientos,
posturas y desplazamientos.
Indicadores L M. L P. L
1- Conocen los números. X
2- Representa cantidades de elementos hasta el 10 en forma X
concreta, pictórica y simbólica.
3- Participar en actividades y juegos colaborativos, X
planificando, acordando estrategias para un propósito
común.
4.- Asume progresivamente responsabilidades en ellos. X
Indicadores SI NO
1- Conocen los números. X
2- Representa cantidades de elementos hasta el 10 en forma concreta y X
simbólica.
3- Participar en actividades y juegos colaborativos, planificando, X
acordando estrategias para un propósito común.
4.- Asume progresivamente responsabilidades en ellos. X
39
5.4. Análisis de los Resultados del curso
12
8
4
0
Evaluación final
40
Actividad N° 02: De paseo al bosque
SI NO
12
8
4
0
Evaluación final
SI NO
16
12
8
4
0
41
Actividad N° 03: El rey dice
SI NO
12
8
4
Evaluación final
SI NO
16
12
8
4
0
42
Actividad N° 03: El rey dice
SI NO
12
8
4
Evaluación final
SI NO
16
12
8
4
0
43
Actividad N° 04: Twister de números
LOG RADO M.LOGRADO POR LOG RAR
12
10
8
6
4
2
0
Evaluación final
LOGRADO M.LOGRADO POR LOGRAR
16
12
8
4
0
44
Actividad N° 05: Bingo
12
8
4
0
Evaluación final
45
Actividad N° 06: Pasarela de números.
SI NO
12
8
4
0
Evaluación final
SI NO
16
12
8
4
0
46
5.5 Desempeño Laboral
5.5.1 Nivel de dificultad:
El nivel de dificultad en las tareas y funciones era de forma normal dentro de lo que
significa trabajar en una escuela municipal subvencionada. Trabajar en equipo con
apoyo del personal docente y asistentes de dicho colegio, dar cumplimiento a tareas y
fechas asignadas por la educadora de párvulo, considerando los diferentes estados de
ánimo de los niños y niñas, generar un ambiente de respeto, seguridad y orden, debido
a que existe un grupo de personas y alumnos (as) con distintas formas de
pensamientos, ya sean religiosas o culturales, cada uno es distinto a otro.
Es por ello, que, con las seis planificaciones, tareas y funciones logre
desempeñarme de forma apropiada a las funciones asignadas, todo este logro es
debido a la preparación adquirida durante los dos años de formación.
Con una buena organización de los tiempos y disfrutar de la labor realizada fue la
motivación necesaria para cumplir con la propuesta, las tareas y deberes designados.
47
5.5.4 Claridad de Información, Orientación y Apoyo
Las necesidades de nuestra sociedad educativa son cada vez más específicas y
concretas, lo que significa que nuestra formación profesional como Técnico de Nivel
Superior en Educación Parvularia y Primer Ciclo de Enseñanza General Básica, debe
estar encaminada en el mismo sentido. El compromiso del proceso de convalidación
profesional es satisfacer las demandas de personas preparadas y capaces de enfrentar
los problemas.
48
La etapa laboral es un proceso de formación académica, donde se establece la
cantidad o el momento exacto de poner en práctica los aprendizajes adquiridos en
nuestra Institución, como talleres, estrategias, actividades prácticas es el sustento en la
base para enfrentar este proceso.
49
En nuestra formación como Técnico de Nivel Superior en Educación Parvularia y
Primer Ciclo de Enseñanza General Básica, existen en la malla curricular diversas
asignaturas que, si bien nos sirven para nuestro proceso de formación, existen
asignaturas que se enfocan más en lo que podemos a ser en nuestra formación y es
ahí donde se debiera dar más énfasis en dichas asignaturas.
50
CAPÍTULO VI: CONCLUCIONES.
51
6.1 Conclusión
Se puede decir que fue un proceso normal, pero fue más completo, puesto que
estaba mejor preparada debido al conocimiento adquirido durante los dos años de
formación. Con los conocimientos adquiridos, me encuentro capacitada para seguir
trabajando con niños y niñas pero ahora como Técnico de Nivel Superior en Educación
Parvularia y Primer Ciclo de Enseñanza General Básica, entregando apoyo profesional
a la educación, lo cual quedó evidenciado en las actividades que realice en la
convalidación, donde he podido apoyar dentro del aula con los párvulos pero ahora con
más conocimiento y ahora en clases online e interviniendo en actividades que
generaron nuevos resultados y nuevos conocimientos, acompañándolos y apoyándolos
en el proceso de exploración y aprendizaje.
52
sobre los párvulos, permitiéndoles despertar el interés por el estudio de diferentes
áreas, en este caso concretamente en los números.
Por lo que he tomado la siguiente frase de Jeans Piaget para finalizar “El juego es la
expresión más auténtica y el medio de aprendizaje más efectivo del niño”.
53
CAPITULO VII: REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
54
7.1. Referencias.
55
7.2. Anexos:
56
Gracias
Jocelyn Margarita Rebolledo Saavedra
Técnico en Educación Parvulario y Primer Ciclo de Enseñanza General Básica
Instituto Profesional Los Lagos Sede Valdivia
Mayo 2021.
57
Antecedentes Personales
o Teléfono : 936357048
o E-mail : jocy.r1011@gmail.com
58