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UNIDAD EDUCATIVA GONZÁLEZ SUÁREZ

Josefinos de Murialdo
Ambato

Nombre: Anthony Maldonado


Año: Decimo Paralelo: “C”
Fecha de entrega: 12/10/2021 7:00am
Parcial: Uno
Actividad 2

Juegos de Fuerza
1. Nombre del juego: Bolos
2. Agrupación: 2 o 1 persona
3. Material: 6 Botellas, arena o tierra y una pelota
4. Instalación: Lugar amplio en la casa
5. Capacidad física: fuerza, aéreo y atinación
6. Desarrollo: En este juego realizado con material reciclado los niños tienen que
intentar tirar las botellas mediante el lanzamiento de una pelota a ras de suelo.
7. Variante: Golpear la pelota con el pie.

Juegos de Imitación
1. Nombre del juego: Juegos y penitencias de imitación de animales
2. Agrupación: Entre dos a tres personas
3. Material: Ninguno
4. Instalación: Cualquier lugar de la casa
5. Capacidad física: creatividad e imitación
6. Desarrollo: Es muy común realizar imitaciones, donde se caricaturiza el
comportamiento de un animal, ya sea del sonido o de los movimientos de
animales, pero a la idea es que haga reír al grupo con esa imitación o payasada
7. Variante: Realizar sonidos de transportes públicos o de automóviles
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Ambato

Juegos de Percepción

1. Nombre del juego: Canasta de frutas


2. Agrupación: 3 o 4 persona
3. Material: Ninguno
4. Instalación: Lugar amplio en la casa
5. Capacidad física: De percepción temporal
6. Desarrollo: a cada uno se le pone un nombre de una fruta de forma que cada
fruta se repita solo 3 o 4 veces. Todos se colocan en un círculo, menos uno que
se queda en el centro. Cuando se nombra una fruta, se intercambian entre ellos el
sitio, el del centro ocupará un hueco que haya quedado vacío. Cuando se diga
“canasta de frutas”, cambian todos de sitio.
7. Variante: En vez de frutas se podría nombras nombres de carros.

Juegos de Saltar
1. Nombre del juego: El sapito
2. Agrupación: 2 o 1 persona
3. Material: Una soga
4. Instalación: Lugar amplio en la casa
5. Capacidad física: Agilidad
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6. Desarrollo: En este juego se realizará una carrera tenemos que llegar a la meta
saltando en forma de sapitos solo tenemos 30 segundos para llegar a la meta
7. Variante: No hay

Juegos de Persecución

1. Nombre del juego: Teniente


2. Agrupación: 2 o 4 persona
3. Material: Ninguno
4. Instalación: Lugar amplio en la casa
5. Capacidad física: De Persecución
6. Desarrollo: Uno la queda y persigue al resto, tratando de tocar a alguno. Cuando
lo consigue, intercambia papeles con el tocado.
7. Variante: No hay

Juegos de Agilidad

1. Nombre del juego: Saltar la cuerda


2. Agrupación: 1 persona
3. Material: Una soga
4. Instalación: Lugar amplio en la casa
5. Capacidad física: De Agilidad
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6. Desarrollo: En este juego se saltará encima de la cuerda 10veces si no lo hacemos


tendremos que hacer una penitencia la cual será hacer 10 abdominales
7. Variante: Se podría saltar con una bufanda larga.

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