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SAW:

JUEGOS
MACABROS GRUPO 7

INTEGRANT
ES:

CASTILLO JIMÉNEZ,
YHOJAM
CHAFLOC LÓPEZ, LEIDY
DIANA

1. RESUMEN EJECUTIVO
¿De qué se trata este proyecto?
En este proyecto, se han trabajado 3 afiches para tres películas (uno para cada
película) en base a la investigación previa sobre el target al que nos dirigimos, el
tipo de película y el mensaje que queremos transmitir a nuestro público objetivo.
La película elegida para este proyecto es la saga de terror llamada “Saw”,
específicamente las películas Saw 1, Saw 2 y Saw 3.
¿De qué trata Saw?
La saga Saw es una presencia peculiar dentro del universo de terror del último
Hollywood. Su historia de origen es similar a la de otros títulos emblemáticos: una
propuesta humilde y con oficio –Saw (2004), dirigida por James Wan y escrita por
Leigh Whannell, futuros rock stars del género– que logra cifras desorbitantes en
taquilla y empieza a acumular a toda mecha secuelas. Suma números romanos
cada vez más altos en el título a medida que sus preceptos iniciales van
saliéndose de madre.
Sin embargo, a diferencia de otras franquicias infinitas que han dado todas las
vueltas concebibles para traer de regreso a su amenaza de turno, Saw cerró ese
camino considerablemente pronto.
 Saw 1
'Saw' es una película que relata una trama violenta, sangrienta,
psicológicamente agotadora y un tanto terrorífica. Adam y Gordon, se
despiertan separados por un cadáver y encadenados en una
guarida.Están siendo los protagonistas de un juego que proviene de un
asesino en serie.
 Saw 2
Encargado de la investigación sobre una muerte sangrienta, el inspector
Eric Mason está convencido de que el crimen es obra del temible Jigsaw,
un criminal maquiavélico que impone a sus víctimas unas
elecciones a las que nadie querría verse nunca enfrentado. Esta vez, no
son dos sino ocho personas las que han caído en la trampa de Jigsaw.
 Saw 3
El asesino del puzle ha escapado misteriosamente de aquellos que
pensaban retenerle. Mientras que la policía se desvive por volver a
capturarle, el genio criminal decide retomar el juego con la ayuda de su
protegida, Amanda...El doctor Lynn Denlon y Jeff aún no lo saben, pero
son los nuevos peones de la partida que va a dar comienzo.

2. DEFINICIÓN DEL PROYECTO


a) Idea del proyecto
Para realizar este proyecto hemos tenido en cuenta un proceso de investigación
sobre las películas más destacadas en los últimos años por lo que elegimos la
saga de Saw. Para tomar esta decisión se ha tomado en cuenta la opinión de
cada uno en cuanto a gustos de géneros de películas ya que la experiencia que
tendríamos en conjunto en cuanto a ese género elegido nos iba a ayudar con la
creación de referencias y mensajes en los afiches.
b) Diagnóstico de la idea del proyecto
Lo que tuvimos en cuenta para realizar este trabajo fue analizar de forma realista
a qué tipo de personas les gustaba la saga de películas y cuáles eran sus
opiniones acerca de la misma. A esta información se le añadió una investigación
y creación de un moodboard sobre las escenas las resaltantes de la saga.
c) Justificación del Proyecto
Se ha realizado estos afiches para la saga de Saw, con el fin de aumentar el
interés del público en el consumo de películas de terror. Se buscó lograr esto
utilizando diferentes técnicas de tipografía, así como diferentes tipografías para
que cada una transmita un sentimiento diferente y atrayente.
3. DIAGNÓSTICO DEL PROYECTO
a) Análisis de clasificación tipográfica
Para este proyecto, se usaron diferentes tipografías ya que, en este caso al ser
afiches tipográficos, lo que debía llamar la atención y ayudar a transmitir el
mensaje era la tipografía usada en las frases o palabras añadidas al afiche.
Algunas de estas tipografías son:
- Help Me
- Chapters DEMO
- Ghasstly panic
- Graphic psychopathy
- The night lamp
Las tipografías mencionadas anteriormente ayudaron a transmitir el sentimiento
de terror y de ser una película tétrica y violenta.
b) Análisis de Color
Para la elección de las paletas de colores usados en cada afiche, se realizó una
previa investigación y búsqueda de referencias en las escenas de las películas,
es así que llegamos a concluir que se usarían estas paletas de colores:

El color negro es el tono oscuro que percibimos en la ausencia total


o parcial de luz, es decir, es la oscuridad.

El color piel, representa a la carne y piel de las personas


que entraron en el juego macabro de Saw.

El color marrón, es un color asociado frecuentemente con la


neutralidad, o bien, con emociones desagradables.

El rojo más que nada va trasmitir el lado sangriento de la película


El morado claro nos ayuda a dar un contraste entre los colores
añadidos como el marrón que fue usado para dar toques de suciedad.

El color gris claro al igual que el anterior, nos ayudará a darle contraste
y en los detalles.

El morado representará la oscuridad de las escenas, dando contraste entre


los colores rojo y el fondo negro de cada afiche.

Al igual que el color piel anterior, ayudará a representar los


diferentes tonos de piel en los humanos que juegan.

c) Análisis de Composición - DIANA


En cuanto a la composición de cada uno de nuestros afiches tipográficos se ha
buscado darle un recorrido visual natural (Saw 1 y Saw 2) excepto por la 3er
entrega de Saw.
4. PLANEAMIENTO ESTRATÉGICO DEL PROYECTO
Hemos trabajado primero algunos bocetos por cada película y buscamos
basarnos en alguna escena resaltante de cada cinta, para podernos guiar de eso
y así diagramar nuestros bocetos, luego de la aprobación hemos pasado a
Ilustrator a diseñar digitalmente, detalles, tipografías, líneas, vectores, etc. Por
cada película ha sido un proceso diferente

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