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PRODUCTO: 7

Universidad
Multitécnica
TRABAJO: Plataforma de Kahoot & Quizizz.
Profesional
ASIGNATURA: Las TIC en la Educación.

ASESOR: Mtro. Ramón Solórzano Robledo

ELABORADO POR: Citlalli Alejandra Rodriguez Maestría en


García Educación,
Innovación e
FECHA: 14 de junio de 2022
Investigación
Introducción

A lo largo de la semana se ha abordado el como utilizar e implementar las


plataformas de Kahoot y Quizizz, lo cual ha sido muy agradable e interesante, la
plataforma de Kahoot nos permite crear una clase interactivas, así como
cuestionarios, concursos, evaluaciones, entre otras, se debe de aclarar existe un
método gratuito y otro de paga.
Esta plataforma nos permite trabajar tanto en equipo, como en modo individual, es
fácil de usar tanto para el docente como para el estudiante.
La plataforma de Quizizz nos permite crear una clase interesante, por medio de
cuestionarios online, unas de sus beneficios es que es una herramienta de acceso
libre y gratuito. Así mismo esta herramienta de gratificación nos permite evaluar a
los estudiantes mientras ellos se divierten.
Ambas plataforma nos brindar implementar una nueva versión de una clase tanto
presencial como en virtual, así como conseguir un aprendizaje en los estudiantes.
PLATAFORMA QUIZIZZ

Asignatura: Historia IV
Nivel educativo: Bachillerato Grado escolar: 5to semestre
Contenido abordado: Avances tecnológicos y científicos
Aplicación o Plataforma utilizada: Quizizz
Propósito: Que los estudiantes identifiquen los avances tecnológicos y científicos
utilizados en la segunda guerra mundial, a través del juego de Quizizz, para el
desarrollo del conocimiento histórico.
Link:
https://quizizz.com/join/quiz/5ebca56198e0ce001c2f4e1c/start?studentShare=tru
e

PLATAFORMA KAHOOT

Asignatura: Desafíos matemáticos tercer grado


Nivel educativo: Primaria Grado escolar: 3do grado.
Contenido abordado: Problemas básicos de adición y sustracción
Aplicación o Plataforma utilizada: Kahoot
Propósito: Que los estudiantes resuelven problemas que implican suma y resta
para la resolución de problemas básicos, a través del juego Kahoot, para el
desarrollo del conocimiento matemático.
Link: https://kahoot.it?pin=1440572&refer_method=link
Conclusión
De acuerdo con las plataformas vistas he implementadas en el salón de clases,
puede observar que los resultados fueron buenos, además de que se logró el
objetivo de las clases, los cuales fueron el desarrollar el conocimiento por medio del
juego, fue una gran experiencia.
Con la plataforma que me agrado más trabajar, fue con Kahoot, aunque tiene
limitaciones por el modo gratuito, siento que el método de pago nos brindará una
experiencia muy interesante.
Puedo menciona que para los jóvenes de Bachillerato la asignatura de historia se
les hace tediosa y enfadosa, pero con la plataforma de Quizizz cambio esa
expectativa que tenían de ella, lo cual me quedó una gran satisfacción.

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