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FOCO EN LA EVOLUCIÓN DEL PENSAMIENTO DE DISEÑO R1509D

FOCO GRÁFICOS LA Oficina de Investigación Creativa


(Noa Younse), Banda, Visualización preliminar

st
Po
El
pensamiento
de diseño
or
py
alcanza la
Co

mayoría de
edad
t
No

El enfoque, en su día utilizado


principalmente en el diseño de productos,
ahora invade la cultura corporativa.
por Jon Kolko
Do

1 Harvard Business Review Septiembre de 2015


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No
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FOCO EN LA EVOLUCIÓN DEL PENSAMIENTO DE DISEÑO

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Hay un cambio en

Po
veintitantos años lanzando dardos en una oficina
que parecía más bien un bar. Como el diseño se

curso en las grandes ha vinculado históricamente a la estética y a las


artes, los diseñadores han sido celebrados como

organizaciones, un sabios artísticos. Pero en una cultura centrada en


el diseño, este trasciende como un rol, impartiendo

cambio que acerca el


un conjunto de principios a todas las personas que
ayudan a hacer realidad las ideas. A continuación,
vamos a explorar esos principios.

diseño al núcleo de la

or
Centrarse en las experiencias de los
usuarios, especialmente en las emocionales.

empresa. Para desarrollar empatía con los usuarios, una


organización centrada en el diseño empodera a los
empleados para que observen el comportamiento
Pero no se trata de un cambio estético, sino que y extraigan conclusiones sobre lo que las personas
consiste en aplicar los principios del diseño a la quieren y necesitan. Esas conclusiones son
py
forma en que trabajan las personas.
Este nuevo enfoque responde en gran medida
enormemente difíciles de expresar en un lenguaje
cuantitativo. En cambio, las organizaciones que
a la creciente complejidad de la tecnología y las entienden el diseño utilizan un lenguaje emocional
empresas modernas. Esa complejidad adopta (palabras que apelan a los deseos, las aspiraciones,
muchas formas. A veces el software es la clave de el compromiso y la experiencia) para describir a
un producto y debe integrarse con un hardware productos y usuarios. Los miembros del equipo
Co
(una tarea compleja en sí misma) y ser intuitivo y comentan la resonancia emocional de una propuesta
sencillo desde el punto de vista del usuario (otro de valor en igual medida que conversan sobre los
desafío difícil). A veces el problema que se aborda requisitos del producto y la utilidad.
tiene múltiples facetas. Por ejemplo, piense en qué Una propuesta de valor tradicional es una
medida reinventar un sistema de atención sanitaria promesa de utilidad. Por ejemplo, si usted compra
es mucho más complicado que diseñar calzado. un Lexus, el fabricante de automóviles le promete
Otras veces, el entorno de negocios es tan volátil que disfrutará de un transporte seguro y cómodo en
que una empresa debe experimentar con múltiples un vehículo de alto desempeño y bien diseñado. Una
caminos para sobrevivir. propuesta de valor emocional es una promesa de
t

Podría enumerar una docena de tipos de sensaciones. Por ejemplo, si usted compra un Lexus,
complejidades con las que lidian las empresas día a el fabricante de automóviles le promete lujo y que se
No

día, pero lo que todas ellas tienen en común es que sentirá mimado y acaudalado. En las organizaciones
las personas necesitan ayuda para darles sentido. centradas en el diseño, el lenguaje con carga
Específicamente, las personas necesitan que sus emocional no se menosprecia como algo vacío, tonto
interacciones con las tecnologías y otros sistemas o sesgado. Las conversaciones estratégicas en esas
complejos sean sencillas, intuitivas y agradables. empresas abordan con frecuencia cómo pueden una
Un conjunto de princ ipios comúnmente decisión empresarial o una trayectoria de mercado
conocidos como pensamiento de diseño (la empatía influir positivamente en las experiencias de los
con los usuarios, una disciplina de creación de usuarios y a menudo reconocen implícitamente
prototipos y la tolerancia al fracaso, entre ellos) que las ofertas bien diseñadas contribuyen al éxito
Do

es la mejor herramienta que tenemos para crear financiero.


interacciones concisas y desarrollar una cultura El enfoque en las grandes experiencias no se
organizativa flexible y receptiva. limita a los diseñadores de productos, expertos en
marketing y estrategas, sino que involucra a todos
¿Qué es una cultura centrada en el los que desempeñan funciones relacionadas con
diseño? el cliente. Tomemos como ejemplo las finanzas.
Si vivió la locura del final de la década de los Normalmente su único contacto con los usuarios
noventa, le vendrán a la mente diseñadores de es mediante sistemas de facturas y de pago, que

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Resumen de la idea
EL CAMBIO LA RAZÓN LA IDEA
Cada vez más, las corporaciones Muchos productos, servicios y Las personas necesitan que sus
y las empresas de servicios procesos son tecnológicamente interacciones con las tecnologías

Po
profesionales están trabajando complejos. Las personas no y otros sistemas complejos sean
para crear culturas centradas en están preparadas para lidiar bien sencillas, intuitivas y agradables.
el diseño. con altos niveles de complejidad, La empatía, la experimentación,
por lo que necesitan ayuda. el diseño inteligente y otras
cualidades ayudan a crear ese
tipo de interacciones. Esas
cualidades deben propagarse
desde el departamento de
diseño del producto a toda la

or
organización.

están diseñados para optimizar internamente el forma estratégica de pensar sobre el cambio de toda
negocio o para abordar “requisitos de los clientes” la organización y la comunicación de esa estrategia
preestablecidos. Pero esos sistemas son puntos de
contacto que modelan la impresión que un cliente
py emergente”. El mapa de recorrido del cliente y
otros modelos de diseño son herramientas de
tiene de la empresa. En una cultura centrada en comprensión, ya que presentan formas alternativas
la experiencia del cliente, se diseñan puntos de de analizar un problema.
contacto financieros en torno a las necesidades de Utilizar prototipos para explorar posibles
los usuarios y no a la eficiencia operativa interna. soluciones. En las organizaciones centradas
Co
Crear modelos para examinar problemas en el diseño, normalmente verá prototipos de
complejos. El pensamiento de diseño, utilizado nuevas ideas, nuevos productos y nuevos servicios
en un primer momento para fabricar objetos físicos, dispersos por las oficinas y salas de reuniones.
se está aplicando cada vez más a temas complejos Mientras que los diagramas, al igual que los mapas
e intangibles, como la forma en que un cliente del recorrido del cliente, exploran el espacio
experimenta un servicio. Independientemente del problemático, los prototipos exploran el espacio
contexto, los pensadores de diseño tienden a utilizar de soluciones. Pueden ser digitales, físicos o
modelos físicos, también conocidos como artefactos gráficos, pero en todos los casos son una forma de
de diseño, para explorar, definir y comunicar. Estos comunicar ideas. El hábito de mostrar públicamente
t

modelos, principalmente diagramas y esquemas, prototipos aproximados sugiere una cultura abierta,
complementan y, en algunos casos, sustituyen que valora la exploración y la experimentación y
No

a las hojas de cálculo, especificaciones y otros no el cumplimiento de normas. El MIT Media Lab
documentos que han llegado a definir el entorno lo formaliza en su lema “Demo o muerte”, que
organizativo tradicional. Asimismo, añaden una reconoce que solo la acción de crear prototipos
dimensión fluida a la exploración de la complejidad, puede transformar una idea en algo realmente
permitiendo un pensamiento no lineal al abordar valioso; por sí solas, las ideas no valen nada. Las
problemas no lineales. empresas centradas en el diseño no son tímidas
Por ejemplo, el Centro de Innovación del con las ideas en un foro público y tienden a iterar
Departamento de Asuntos de Veteranos de los rápidamente en prototipos, una actividad que el
Estados Unidos de América ha utilizado un artefacto experto en innovación Michael Schrage denomina
Do

de diseño llamado “mapa de recorrido del cliente” “juego serio”. En su libro con ese mismo título
para comprender los altibajos emocionales de los (“Juego serio”), escribe que la innovación es “más
veteranos en sus interacciones con el departamento. social que personal”. Y añade, “Crear prototipos es
“Esta forma de artefacto nos ayudó a contar una probablemente el comportamiento más pragmático
historia a diversas partes interesadas”, afirma que puede tener una empresa innovadora”.
Melissa Chapman, diseñadora que trabajó en el Tolerar el fracaso. Una cultura de diseño
Centro de Innovación. Y añade, “Todavía más fomenta el crecimiento. No promueve el fracaso,
importante es que nos ayudó a desarrollar una pero la naturaleza iterativa del proceso de

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diseño reconoce que es inusual hacer las cosas La aplicación móvil Cash, de Square, está
correctamente a la primera. Se alaba a Apple por diseñada únicamente para enviar dinero a un
sus éxitos, pero un poco de investigación revela amigo. “Considero que solo soy un editor y creo
la tableta Newton, el sistema de juego Pippin y que cada Director General lo es”, escribió Jack
el sistema operativo Copland. Todos ellos son Dorsey, Director General de Square. “Tenemos
productos que no tuvieron tanto éxito. Pippin y toda esta información y todos estos lugares a los
Copland se dejaron de fabricar tras apenas dos años. que podríamos podríamos ir…, pero tenemos que
La empresa convierte el fracaso en aprendizaje, y lo presentarle una historia coherente al mundo”. En
percibe como parte del costo de la innovación. organizaciones como Square, encontrará líderes de

or
Greg Petroff, Director de Experiencia de GE producto que dicen que no mucho más de lo que
Software, explica cómo funciona el proceso dicen que sí. En lugar de perseguir al mercado con
iterativo en GE: “GE se está alejando de un modelo funcionalidades de seguimiento, dirigen al mercado
de requisitos exhaustivos para los productos. Los con un enfoque de moderación.
equipos aprenden qué hacer mientras lo hacen,
iterando y pivotando”. Los empleados de cada ¿Qué tipos de empresas están
departamento del negocio deben saber que pueden haciendo este cambio?
py
asumir riesgos sociales, como por ejemplo presentar A medida que los gigantes del sector como IBM y GE
ideas mediocres, sin perder la reputación ni sufrir se dan cuenta de que el software constituye una parte
repercusiones punitivas. fundamental de sus negocios, también reconocen
Mostrar una moderación atenta. Muchos los extraordinarios niveles de complejidad que
productos fabricados con una propuesta de valor deben gestionar. El pensamiento de diseño es una
emocional son más sencillos que las ofertas de los herramienta esencial para simplificar y humanizar.
Co
competidores. Esta moderación surge de decisiones No puede ser adicional, debe ser una competencia
deliberadas sobre lo que debe hacer el producto fundamental.
e, igual de importante, lo que no debería hacer. Al “Ya no hay ninguna distinción real entre la
eliminar características, las empresas ofrecen a estrategia empresarial y el diseño de la experiencia
los clientes una experiencia clara y sencilla. El del usuario”, afirmó Bridget van Kralingen,
termostato Nest, que esconde una compleja pieza Vicepresidenta Sénior de IBM Global Business
de tecnología en su interior, brinda menos funciones Services, en una declaración a la prensa. En
exteriores queotros termostatos, ofreciendo así una noviembre de 2013, IBM abrió un estudio de diseño
experiencia emocional que refleja la cultura de en Austin (Texas), como parte de la inversión
t

diseño de la empresa. Como dijo su Director General, de 100 millones de dólares para construir una
Tony Fadell, en una entrevista publicada en Inc.: “Al enorme organización de diseño. Tal y como explicó
No

final uno tiene que defender un sentimiento, ya sea Phil Gilbert, Director General de dicha labor,
su publicidad o en sus productos. Y ese sentimiento “Sencillamente, nuestra meta (en una escala sin
procede de su instinto”. precedentes en el sector) es modernizar el software

El pensamiento de diseño es una


herramienta esencial para simplificar y
Do

humanizar. No puede ser adicional, debe


ser una competencia fundamental.
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empresarial para el usuario actual, que exige un gran los datos y el deseo de innovar prevalecerán”.
diseño en todas partes, en casa y en el trabajo”. La Estas adquisiciones sugieren que el diseño está
empresa pretende contratar a 1 000 diseñadores. empezando a representar un gran activo para
Cuando yo estaba en la empresa Frog Design, GE la consultoría corporativa de alto valor, es decir,
nos contrató para ayudar a formalizar y difundir una parte esperada de una cartera de servicios
el lenguaje, las herramientas y los indicadores de empresariales.
éxito para apoyar su práctica de diseño emergente.
Dave Cronin, Director de Diseño Ejecutivo de GE ¿Cuáles son los desafíos?
para aplicaciones industriales de Internet, describe Hace años, ejercí de consultor para una gran empresa

or
cómo la empresa se dio cuenta de que no solo se de entretenimiento que tenía el diseño reservado a
había metido en el negocio de la manufactura de un grupo selecto de “creativos”. La empresa estaba
productos físicos, sino que se había convertido en entusiasmada por introducir tecnología en sus
uno de los proveedores de software más grandes parques temáticos y reconoció que una experiencia
del mundo. La complejidad de este software era positiva para los visitantes dependería de un
abrumadora, así que su equipo se centró en el buen diseño. Pronto resultó evidente que toda la
diseño. “Nuestra obligación era crear productos, organización necesitaba aceptar el diseño como
pero también lo era permitir una innovación ágil”,
afirma Cronin. “Eso no resulta fácil. Se nos pidió
py una competencia central, y este cambio nunca es
fácil. Como sucede en muchas organizaciones con
realizar un diseño a escala y, en el proceso, crear culturas arraigadas que han tenido éxito durante
cambios culturales”. muchos años, la empresa se enfrentó a varios
IBM y GE no están solas. Todas las empresas obstáculos.
establecidas que hayan pasado de productos a Aceptar más ambigüedad. Esta empresa
Co
servicios, de hardware a software, o de productos de entretenimiento opera a escala mundial, porlo
físicos a digitales, necesitan centrarse de nuevo que valora la eficiencia operativa repetible y
en la experiencia del usuario. Todas las empresas predecible para respaldar los informes trimestrales
establecidas que tengan intención de globalizar de beneficios. Como la introducción de tecnología
su negocio deben inventar procesos que puedan en los parques representaba un enorme gasto
adaptarse a diferentes contextos culturales. Y todas de capital, tenían la presión de garantizar unos
las empresas establecidas que opten por competir beneficios adecuados. El diseño, sin embargo, no se
en el ámbito de la innovación, y no de la eficiencia, ajusta fácilmente a las estimaciones. Es difícil, si no
deben ser capaces de definir los problemas de imposible, determinar qué valor se obtendrá gracias
t

manera amplia y experimentar en su camino hacia a una mejor experiencia o calcular el retorno sobre
las soluciones. ( Para más información sobre el una inversión en creatividad.
No

último cambio, consulte “How Samsung Became a A c e p t a r e l r i e s go. La innovación


Design Powerhouse”, pág. 72). transformativa es inherentemente arriesgada.
La búsqueda del diseño no se limita a las Implica inferencias y actos de fe. Si algo no se
grandes empresas de marc as. L as grandes ha hecho antes, no hay manera de garantizar su
empresas consultoras también se preparan para este resultado. El filósofo Charles Peirce afirmó que el
nuevo mundo, a menudo adquiriendo a grandes conocimiento llega a nosotros “como un destello”,
proveedores de servicios de diseño. En los últimos en una revelación, dificultando su racionalización
años, Deloitte adquirió Doblin, Accenture adquirió o defensa. Los líderes necesitan crear una cultura
Fjord y McKinsey adquirió Lunar. Olof Schybergson, que permita a las personas adoptar riesgos y avanzar
Do

Fundador de Fjord, considera la postura empática sin tener una comprensión completa y lógica de
del pensamiento de diseño como algo fundamental un problema. Nuestros socios de la empresa de
para el éxito empresarial. Como le dijo a un entretenimiento tenían la potestad de contratar una
entrevistador: “Ir directo a los consumidores consultoría de diseño, y la organización aceptaba
supone una gran disrupción... Existen nuevas que la tarea no era algo seguro.
MARTIN BUCELLA

oportunidades para reunir datos y perspectivas Reajustar las expectativas. Mientras los
sobre el comportamiento del consumidor, así como líderes corporativos toman conciencia del poder del
lo que les gusta y no les gusta... Los que tienen diseño, muchos ven el pensamiento de diseño como

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FOCO EN LA EVOLUCIÓN DEL PENSAMIENTO DE DISEÑO

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una solución a todas sus penurias. Los diseñadores, UN ENFOQUE ORGANIZATIVO centrado en el diseño
disfrutando de su nuevo nivel de influencia ofrece oportunidades únicas para humanizar
estratégica, a menudo refuerzan esa impresión. la tecnología y para desarrollar productos y
Cuando trabajé con la empresa de entretenimiento, servicios que generen un impacto emocional.
formé parte de ese problema, principalmente porque Adoptar esta perspectiva no es fácil, pero hacerlo
mi sustento dependía de la venta de consultoría de ayuda a crear un lugar donde la gente quiere
diseño. Sin embargo, si bien el diseño no resuelve estar, que responde rápidamente a los cambios
todos los problemas, ayuda a las personas y a en la dinámica del negocio y que permite las
las organizaciones a reducir la complejidad de aportaciones individuales. Además, como el

or
estos. Es excelente para la innovación y funciona diseño es empático, fomenta implícitamente un
extremadamente bien para imaginar el futuro, enfoque para los negocios más humano y atento. 
pero no es el conjunto adecuado de herramientas  Reimpresión de HBR R1509D
para optimizar, racionalizar o gestionar de otro
modo un negocio estable. Además, incluso si se
determinan adecuadamente las expectativas, deben
ir acompañadas de una cronología realista, puesto Jon Kolko es Vicepresidente de Diseño en

organizaciones.
py
que la cultura cambia lentamente en las grandes
Blackboard, una empresa de software educativo,
Fundador y Director del Austin Center for Design y
Autor de Well-Designed: How to Use Empathy to Create
Products People Love (HBR Press, 2014).
t Co
No
Do

“Es una de mis primeras obras”.

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