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PROVOTYPES FOR

PARTICIPATORY
INNOVATION
M A N U E L R O D R I G U E Z
F E L I P E D E L C A S T I L L O
A N A S O F I A N A V A R R O
M A R I A P A U L A S O T E L O
postura crítica hacia las suposiciones y valores
subyacentes dentro de la sociedad y busca aumentar la
reflexión sobre estos a través del diseño. Aunque
operan dentro de un lenguaje formal de productos de
consumo, las cosas producidas por el diseño crítico no
están destinadas a ser bienes vendibles

en lugar de tomar una postura crítica hacia los

Diseño critico
problemas sociales, buscamos emplear una postura
crítica dentro del proceso de diseño para construir
entendimientos en torno a los temas de interés en el
proyecto y comenzar a articular una respuesta de
diseño al campo

Metodología de Artefactos Críticos de Bowen: Se mantiene una postura


crítica, pero se implementa para un propósito más instrumental dentro
del proceso de diseño con el fin de comprender mejor las experiencias
de los participantes en el proceso de diseño y abrir el espacio de
posibilidades de diseño
Sondas tecnológicas:dejan con las personas en
un contexto de uso con el fin de estudiar la
forma en que la tecnología puede ser apropiada
en las prácticas cotidianas de las personas

Sondas tecnológicas están más centradas en los

Investigación potenciales tecnológicos futuros, mientras que


los prototipos se ven como un "puente" entre

de diseño los mundos del diseño y el uso y entre la


tecnología y las percepciones humanas

generativo Evaluar el éxito de los sistemas interpretativos,


se presentan cuatro criterios: compromiso con
el diseño; referencia a otras experiencias o
tecnologías; adaptación del diseño a las
actividades y ritmos diarios; y encuentro de
nuevas sorpresas y conocimientos a través del
diseño
pueden usarse como representaciones de ideas de
diseño para tender puentes entre comunidades
son lo suficiente maleables para adaptarse a
necesidades y limitaciones únicas de cada grupo
también pueden retener una identidad en diferentes
áreas de uso y grupos de personas
deben permitir a los interesados expresarse con y a
través de ellos

Ideación en los enfoques de diseño podemos idear un producto y


su nivel
Colaborativa MODELO BASADO EN VISION:
nivel espiritual (la intención, propósito y filosofía detrás
de un producto)
el nivel contextual (el entorno y entorno específico en
el que se está destinado el producto)
el nivel principal (el producto concepto y la forma y
función general)
nivel material (la forma y función detalladas de los
productos).
Cambio organizacional

Junginger propone el
SCHEIN 3 NIVELES DE CULTURA desarrollo continuo de
PROTOTYPING
PROPONE ORGANIZACIONAL productos centrados en el ser
humano. los prototipos son oportunidades
artefactos: estructuras visibles para la investigación y reflexión, es
Diferentes niveles de
y procesos organizacionales Invita a las organizaciones a una primera versión de un tipo
análisis de una cultura creencias adoptadas y valores: ver el mundo de otra manera,
las estrategias, objetivos y
para que ocurra un cambio los prototipos focalizan el proceso
filosofías de la organización de la organización para centrarse
concreto y tangible organizacional
suposiciones fundamentales: mas en el usuario
abstracto e
creencias, percepciones,
intangible
pensamientos y sentimientos Exploración de nuevos Con los prototipos se puede
que se dan por sentados productos y pensar en ese explorar entre lo abstracto
desarrollo como una (espiritual y contextual) y concreto
investigación sobre la (principal y material)
organización
Clima Interior y calidad de vida

el consuelo es traer,sentir,
Objetivo observar y comprender en sintonía
la comodidad se trata de estar
saludable
generar nuevos conocimientos sobre la comodidad es lo que la gente
la experiencia de las personas y la hace
compresión de “comodidad” del comodidad se trata de relaciones
clima interior de los hogares, sociales
oficinas e instituciones , para abrir la comodidad es una construcción
nuevas direcciones de desarrollo política
para la industria de construcción el confort está conectado con el
exterior
Prototipos
TWIST-VASE RENDER-LAMP
Resultados
Twist Vase Render Lamp
-Provocación a primera vista -Provocación a primera vista
Genera confusión y no es acorde a los muebles típicos. Fue mejor recibida. Hubo una intención inicial de entender las
funciones de las diferentes cajas de la lámpara.

-Provocación en uso
Se generan hipótesis sobre cuándo funciona. -Provocación en uso
El sonido que hace es fastidioso, pero nada lo
Hay una opinión positiva sobre la lámpara, que tras
suficientemente grave
experimentación, se decidió poner en la sala. Se comentó que
sí sería interesante comprar tal producto.
-Provocación tras la explicación
Las personas se centran en la funcionalidad del objeto y le -Provocación tras la explicación
ven aspectos a corregir, aunque se vuelven reacciones un
El experimento fue bien aceptado, y se propuso otras
poco más favorables para el provotipo.
medidas tales como el viento. El experimento fue exitoso y
se propusieron hacer otras versiones.
Diferentes perspectivas (Render Lamp)

Experiencia Holística Llegar al mercado


Se discutieron maneras de hacer
Se generó discusión sobre si lo más
que el producto llegue al mercado,
importante es la experiencia
y se discutió sobre la posibilidad
holística del comprador sobre el
de generar una “necesidad” para
ambiente dentro de casa, o si lo Generar Conciencia que el cliente llegue a su mayor
importante es realmente saber los
comfort.
parámetros que se miden y todas Se buscó una manera de generar
las medidas de los aspectos del conciencia a través de la lámpara y
ambiente que mide la lámpara. que no sólo quede en una idea de
diseño. Se discutió que la manera
abstracta de generar conciencia, es
como tal, la lámpara, pero que se
necesita un elemento más concreto
para lograr el objetivo.
Diferentes perspectivas (Twist Vase)

Reinicio
El equipo llegó a la conclusión de
que debía volver a prototipar todo
el proyecto, ya que tenía un
problema de base: No estaba claro
para qué servía el provotipo. Se
definió que se debía rediscutir la
funcionalidad del jarrón, antes de
prototiparlo.
Análisis
Discusión Características del
diseño provocativo
En esta fase se establece la base para explorar cómo el
"provotyping" se relaciona con el diseño de interacción y la La importancia de las provocaciones de diseño
innovación participativa, organizando estas ideas en torno a radica en su capacidad para resaltar y consolidar
los grupos objetivo (usuarios y organizaciones) y los objetivos las tensiones en un campo específico
de la intervención(provocar y analizar, o explorar y diseñar).

la facilitación de las provocaciones es crucial, los


diseñadores de interacción desempeñan un papel esencial al
guiar las interacciones entre diferentes partes interesadas, lo
que ayuda a comprender mejor las diversas perspectivas en
proyectos de innovación participativa.

hay tres momentos clave en los que ocurren las


provocaciones: en los primeros encuentros,
durante el uso y tras la reflexión.
Guías para un provotype
Debe existir un equilibrio entre discreción e intrusión: Se
sugiere que los provotypes deben oscilar entre ser
notorios y pasar desapercibidos

Mantener cierto misterio pero explicar el objeto

Se busca facilitar el uso efectivo de provotypes en el


diseño participativo, equilibrando la intrusión y la

Conclusión
discreción, manteniendo el interés a través del misterio y
proporcionando medios para la exploración activa.

Conclusión
El "provotyping" implica abordar las tensiones en un área
de interés, y se utiliza como plataforma para el análisis
colaborativo y la exploración del espacio de diseño.

El papel de los diseñadores de interacción es fundamental


en la creación de "provotypes".

Esta metodología permite obtener conocimiento diverso


sobre el campo y las partes interesadas, facilitando la
comprensión entre el campo, el diseño y las
organizaciones.
¡Gracias!

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