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EL ESPACIO z

R n
a

EN
az
k
i j
ax
x y

ay

ESTRUCTURA DE ESPACIO VECTORIAL


Los elementos son Los vectores son Los vectores son objetos
c
denominados vectores
representados matemáticos que tienen
por flechas
módulo, dirección y sentido. Se
=(a,b,c) puede representar gráficamente
b a cualquier vector mediante una
a flecha.

OPERACIONES CON VECTORES


Adición de vectores. – Multiplicación por un escalar. –

k. v =
u+v=
+
(v1 , v2 ,v3 )+(u1,u2 ,u3 ) = .
k k (v ,v ,v ) =
k.
1 2 3

(v1 +u1 ,v2 +u2 ,v +u )


(k v ,k v ,k v )
k>0 3
3 3
k<0 1 2

LEYES DE ALGEBRA
1. La adición es asociativa. 5. La multiplicación por un escalar es
asociativa.

2. La adición es conmutativa..
6. Existencia del 1

3. Existe un elemento llamado vector 7. La multiplicación por un escalar es


nulo 0= (0,0,0) tal que distributiva respecto a la adición de vectores

4. Todo elemento de R tiene un


3

8. La multiplicación por un escalar es


elemento opuesto denotado por- vtal distributiva respecto a la adición de escalares
que

PRODUCTO ESCALAR,
VECTORIAL Y TRIPLE

1.- Producto escalar canónico 2.- Norma o longitud euclidiana


u .
v = (v1 , v ,v ).(u 1,u ,u ) llvll = u . v
=(v 1. u 1+v . u +v . u )
2 3 2 3

2 2 3 3 = v +v +v
1
2
2
2 2
3

3.- Distancia euclidiana 4.- Ángulo entre vectores


d(P,Q)=llPQll
cos 𝛼 =llull llvll
u v .
2 2 2
= (q -p1 ) +(q -p ) +(q -p ) u1 v1 +u2 v2 +u3 v3
1 2 2 3 3

u12 +u22 +u23 v12 +v22 +v32


5.- Ortogonalidad
proy v = v
u 6.- Producto triple
u
u =
llull u v w
v u +v u +v u [u, v, w] = u v w
u
u +u +u u v w

7.- Producto vectorial


u v x
= (u2 v3 -u3 v,u
2
v-u 1 v3 ,u1 v 2 -u2 v1 )
3 1
ECUACIONES DE
RECTAS Y PLANOS

Rectas paralelas 𝐿1: 𝑥 = 𝑥0 + 𝛼𝑈⃗ y 𝐿2: 𝑥 = 𝑥1 + 𝛼𝑉⃗


L1 // L2 si 𝑈⃗ = 𝛽𝑉⃗

d= v AP Distancia de un punto a una recta


v
Ángulo entre rectas
v1 v2
cos𝛼=
v 1 v2

Distancia de un punto a un plano

CILINDRO
Los cilindros son formas tridimensionales. Se les
conoce como parte de las superficies cuadráticas pues
sus ecuaciones contienen, muchas veces, términos
elevados al cuadrado.

SUPERFICIES
CUADRÁTICAS Es una superficie del espacio
tridimensional real usual, en
un sistema de coordenadas
ortogonal y unitario, y las
coordenadas se llaman x, y, z.

SUPERFICIES DE
REVOLUCIÓN
Las superficies de
revolución son figuras que
se forman al girar 360° una
línea recta o una curva
contenida en un plano,
llamada generatriz,
alrededor de un eje de
rotación, contenido
también en el mismo plano

ESTUDIANTES
AVILA MARTINEZ ROUSSE
MAR PEREZ PLAZA IVAN
SEBASTIAN ROJAS PATIÑO
JOSUE PEDRO HERRERA ROJAS
BRENDA VALERIA

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