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TIC´s
Tema
Sistemas Operativos
Sección
7-1 / 7-5
Guía
#1
Del 8° de Febrero al 26° de Marzo
Profesor
Michael Alonso López Núñez
Correo
michael.lopez.nunez@mep.go.cr
Celular / WhatsApp
6149 2279
Guía de trabajo autónomo
Nombre del docente: Michael Alonso López Núñez
Taller Exploratorio/Tecnología/Especialidad Técnica: TIC´S
Subárea:
Unidad de estudio: Sistemas Operativos
Nivel: 7°
Horario de atención: A distancia Centro educativo: CTPAC De
Corresdores
Escenario: 1 ( x ) 2 ( x ) 3 ( x ) 4 ( x )
Período establecido para el desarrollo de la guía:
Del 8 de febrero al 26 de marzo de 2021
1. Aplicar normas básicas de trabajo para el uso correcto del equipo de cómputo.
Actividades de aprendizaje para la Ambiente de
implementación de la mediación pedagógica Aprendizaje Evidencias
en educación combinada
Describe las normas básicas para el uso de Hogar ( X ) Tipo:
computadoras y del
laboratorio de cómputo, mediante la definición Centro educativo ( ( X ) Conocimiento
de ciertos conceptos que deberá plasmar en X)
_________________
un mapa mental.
Clasifica las reglas básicas para el uso y ( X ) Desempeño
cuidado del equipo, mediante la confección de
un mapa conceptual en el que se describan _________________
los cuidados de cada elemento de la
computadora. ( X ) Producto
Establece los hábitos adecuados de trabajo,
con el equipo de computo, mediante la
realización de una sopa de letras .
Demuestra de las medidas de trabajo e En es
higiene, mediante la identificación de factores
de riesgo en la postura frente a la
computadora representadas en una imagen.
1. Se permite el uso de laboratorio para el alumnado en general matriculado en el presente ciclo académico y
docentes de la institución.
2. Antes de ingresar al Laboratorio de Cómputo debe verificar la disponibilidad según el horario publicado, el
ingreso será para clases o practicas libres.
4. Los alumnos podrán practicar en aquellos laboratorios de cómputo que NO tuvieran clases programadas,
podrán hacer uso de Internet EXCLUSIVAMENTE para hacer sus TRABAJOS de la institución .
5. El ingreso y salida se realizará en forma ordenada en el Laboratorio para evitar accidentes a usuarios y/o
equipos.
6. Se prohíbe el CONSUMO de alimentos, bebidas y el uso de celulares en el Laboratorio de Computo.
7. En los laboratorios se deberá mantener orden y cordura como en una sala de estudio, deberá permanecer
sentado, por lo tanto, el Alumno debe demostrar buen comportamiento dentro del mismo.
9. El alumno deberá guardar su información con anticipación al término de cada clase o práctica libre, a fin de
no interrumpir la programación académica.
10. Toda clase o práctica libre en el laboratorio deberá ser supervisada por el Docente o Asistente de
Laboratorio.
11. Los alumnos deberán acatar exclusivamente las instrucciones del Docente o del Asistente de Laboratorio,
en lo referente a la utilización del equipo, así como los programas destinados al uso de las clases.
13. La instalación de software a usar en clases, deberá ser solicitada formalmente por el Docente a la
Coordinación de Laboratorio de Cómputo (por lo menos 48 horas).
14. Todo artículo ajeno al Laboratorio de Cómputo que sea encontrado al final de una clase o práctica libre
será guardado por el asistente de turno de dicho laboratorio para su entrega, mas no se hará responsable por la
pérdida sufrida de artículos personales.
15. Durante las horas de práctica libre el alumno deberá evitar ingresar a laboratorios cuando se encuentre en
su máxima capacidad de uso (2 personas x c/PC). pág. 3
16. No Realizar actividades distintas a las que se requieran para la práctica, así como aquellas que pongan en
peligro la seguridad de personas o de los equipos dentro del laboratorio.
1. Queda estrictamente prohibido cambiar la configuración del equipo y de los programas contenidos en el
mismo, así como instalar Software que no estén autorizados por la Coordinación de Laboratorios de Cómputo.
2. En caso que se presente alguna anomalía o falla del equipo, el usuario suspenderá de inmediato la
operación de éste y acudir en ese mismo momento al Asistente de Laboratorio, con el fin de no hacerse
responsable y de ser sancionado.
3. Si el alumno(a) causa algún daño al equipo de cómputo, será su obligación de entregar el carnet o DNI con
el Asistente de laboratorio para luego determinar el daño con los técnico, el alumno causante del daño SERA
responsable de la reparación o cambio del equipo.
4. Se prohíbe la extracción y/o movimiento de cualquier parte del equipo de cómputo o elemento del
laboratorio (tal como son el cambio de teclado, Mouse, etc.).
5. Las páginas de acceso permitido para el alumno, están limitadas solo a las que ayuden a su desarrollo
académico e investigación; en ningún caso podrá utilizarse éste recurso para fines de diversión o
entretenimiento (esto quiere decir que las páginas de Chat, Messenger, juegos, videos, fotos, pornografía,
Facebook, etc. no estarán disponibles).
6. Se autoriza el uso del audio para fines netamente de estudio y realización de trabajos en los laboratorios
designados para su uso. (Previa solicitud al Asistente de Laboratorio)
7. La Coordinación de Laboratorios se reservará el derecho del acceso al equipo de cómputo para aquellos
alumnos que no respeten las disposiciones de este reglamento y que causen daño físico y lógico al equipo de
cómputo e instalaciones.
8. La Institución se reserva el derecho de usar tecnología para supervisar la buena práctica del uso de las
computadoras en los laboratorios de cómputo.
9. El Asistente de laboratorio está en facultad de bloquear el uso del equipo y de páginas que no son de
contenido académico. De las sanciones Cualquier avería o desperfecto causado por negligencia o descuido,
así como el incumplimiento de alguno de los puntos de este reglamento será motivo de sanción por parte de la
Institución , quien estará facultada a suspender su acceso o de obligar al causante a reparar los daños sufridos
en el equipo o mobiliario afectado. El alumno que incurra en faltas dentro del Laboratorio de Cómputo en
prácticas libres o de clases, se le restringirá el derecho a utilizar las computadoras de los laboratorios de
cómputo de la institución por todo el periodo lectivo en vigencia.
La torre
Es una carcasa de metal o plástico, y quizá, la parte más importante del computador. En su interior se encuentran
componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su función. Es el equivalente al cerebro del computador.
En las partes de adelante y atrás tiene puertos y botones donde puedes conectar más partes o encender y apagar el
equipo. Su ubicación cambia según el modelo del equipo.
Toma de corriente:
Aquí es donde vas a conectar el cable de alimentación de energía al computador. Es decir, el
que cable que suministrará toda la energía eléctrica para que el computador pueda encender y
funcionar.
Puerto Ethernet:
Este puerto es similar al del módem. Allí, se conecta el cable de red, el cual te permitirá
conectarte a internet desde tu computador.
Entrada / salida de audio:
Allí, se conectan los altavoces y el micrófono en caso de que no vengan incorporados en tu
computador de escritorio.
Puertos USB:
Acá se conecta el ratón, teclado, impresora, cámara digital y cualquier tipo de periféricos que
venga con ese tipo de conexión en el cable. Además, allí es donde debes conectar las
memorias USB para que puedas ver la información que se encuentra dentro de ellas. En la
mayoría de los computadores de escritorio, estos puertos se encuentran tanto en la parte
trasera como en la delantera.
Puerto de monitoro o VGA:
Aquí se conecta el cable que conecta el monitor o pantalla con la torre. Este puede variar
según el tipo de pantalla.
Puerto serie o serial:
En este puerto puedes conectar periféricos como cámaras digitales y altavoces. En los equipo
más modernos se ha ido reemplazando por puertos USB.
Puerto PS/2:
Este tipo de puertos era usado por equipos más antiguos para lograr la conexión del ratón y el
teclado. Actualmente, está siendo reemplazado por puertos USB.
Slots de expansión:
Estos son espacios o ranuras de plástico donde se conectan tarjetas de expansión para video,
sonido o red.
Puerto paralelo:
En los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la impresora o
el escáner. En los modelos más modernos, también ha sido reemplazado por puertos USB.
¿Qué es el teclado?
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en el computador. Sus
teclas están clasificadas en 6 áreas. Veamos cuáles son:
Teclas de función:
Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se
representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o para
acceder a atajos de los programas.
Teclas de control:
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar
determinadas acciones. Las más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el ícono
de Windows (En el caso de los computadores que cuentan con este sistema operativo).
En los computadores con sistema operativo macOS X un de las teclas más usadas es
Command.
Teclas para escribir o alfanuméricas:
Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se
encuentran normalmente en una máquina de escribir.
Teclado numérico:
Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están
agrupadas de la misma forma como aparecen en las calculadoras.
Teclas especiales y de desplazamiento:
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web y
editar algunos textos. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las teclas
de dirección.
Con la tecla ImpPT, ubicada en el área de las teclas especiales, puedes hacer capturas de pantalla y así mostrar o
enviar a otros imágenes de lo que estás viendo en el monitor o pantalla de tu computador.
Cable de poder o alimentación
Es el cable eléctrico que vincula la corriente
eléctrica y tu computador. De este depende que tu
computador reciba la energía eléctrica necesaria para
funcionar. Si el cable de alimentación no está
correctamente enchufado, el equipo no encenderá.
Monitor o pantalla
El monitor del computador, también conocido como pantalla, muestra la información de tu equipo como imágenes y
textos, que son generados gracias a una tarjeta de video que se encuentra en el interior de la torre del computador.
La función del monitor es que puedas interactuar con el computador, con la ayuda del ratón y el teclado.
Hay varios tipos de monitores. Algunos son muy grandes, como una caja. Estos pueden tener tecnología de tubos de
rayos catódicos (CRT, por sus siglas en inglés), que permiten visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos.
Existen otros que son bastante delgados y pueden usar una pantalla de cristal líquido (LCD), un diodo emisor de luz
(LED) o pantallas de plasma.
Las pantallas muestran las imágenes a través de pixeles, que son las unidades básicas de una imagen. La resolución de
los monitores depende de la cantidad de píxeles que estos tengan. Es decir, entre más pixeles tenga una pantalla, su
calidad será mayor porque tendrá más resolución.
¿Qué es un ratón o mouse?
El ratón hace parte de los periféricos de tu equipo y es la parte del computador que te permite interactuar con los objetos
que aparecen en la pantalla, por medio de un cursor o puntero que verás en el monitor.
Por lo general, el mouse o ratón tiene dos botones: el izquierdo te sirve para abrir, arrastrar, seleccionar y ejecutar
funciones. El derecho te permite acceder a funciones adicionales de los comandos.
La mayoría de los ratones cuentan con una rueda central conocida como scroll. Con ella podrás desplazarte por los
documentos desde la parte superior a la inferior y viceversa.
También puedes encontrar ratones inalámbricos que son más fáciles de portar porque no tienen cables y los puedes
conectar por medio una conexión Bluetooth, pero estos necesitan de baterías.
El ratón con cable se conecta en la torre a través de un puerto USB o un puertoP/S2.
Equipos Periféricos
Se denomina “periférico” a cualquier accesorio o equipo que se conecta al CPU de una computadora, a través de los
cuales existe una comunicación entre la computadora y el exterior. Por ejemplo: teclado, monitor, altavoz, mouse.
Todos los periféricos requieren que el ordenador cuente con el software apropiado para poder interpretar
la información que envían los periféricos de entrada o bien para poder enviar la información en un formato que el
periférico de salida puede interpretar.
Puede servirte: Hardware
5. Cámara. Las cámaras permiten tomar fotografías y almacenarlas directamente en el ordenador. También
permiten filmar videos. En combinación con periféricos de salida y micrófono, permiten realizar
videoconferencias.
6. Lápiz óptico. Sustituye el mouse siendo utilizado para señalar puntos de la pantalla.
3. Impresora. Su función es plasmar en papel la información seleccionada para poder ser observada fuera
de la computadora. Pueden imprimirse desde códigos de programación y mensajes de error
hasta textos y fotografías.
1. Pantalla sensible al tacto. Su función es similar al mouse, ya que permite que simplemente con las manos
se seleccionen las funciones disponibles en la pantalla. Sin embargo, por ser una pantalla, también
permite observar y reproducir información almacenada en el ordenador.
2. Impresoras multifunción. Por ser una impresora, es un periférico de salida, pero por ser también un
scanner, es un periférico de entrada.
Dispositivos de almacenamiento
1. Disco duro externo. Su función es guardar grandes cantidades de información de forma móvil, ya que
permite transportar físicamente esa información para ser consultada por cualquier computadora. La
información guardada puede modificarse.
Las normas de seguridad e higiene en un lugar predeterminado, Influyen en el desempeño laboral y la eficiencia del
trabajo de un empleado, estudiante por lo cual en este manual especificaremos estrategias para el correcto
comportamiento y uso de un centro de computo.
PLANES DE CONTINGENCIA
En caso de Incendio:
Acciones Preventivas
1. Implementar un plan de evacuación señalizando claramente las salidas de emergencia.
2. Disponer de todo el material de seguridad necesario, que esté en todo momento accesible y claramente señalizado.
3. Revisar antes y después del uso del laboratorio las instalaciones, llaves principales, equipos y materiales propios de
cada área.
4. No recargar los enchufes con la conexión simultánea de varios equipos eléctricos.
5. Sólo emplear material en perfecto estado y evitar conexiones eléctricas inseguras.
Por lo que si somos de los que pasamos varias horas al día sentados frente al computador, debemos procurar sentarnos
siempre en una postura correcta, y para saber lo que ello implica, veamos a continuación algunos consejos:
1. Postura de la espalda
En primer lugar debemos sentarnos siempre con la espalda recta y
bien apoyada en el respaldar de la silla (si la silla que utilizamos
tiene la base del asiento muy grande, podemos usar un cojín en el
cual apoyar nuestra espalda).
Si tenemos la opción de elegir una silla, debemos elegir una que sea cómoda y que cuente con un buen respaldar alto
que nos permita apoyar toda la espalda.
Los pies deben estar bien plantados en el piso (si la silla que utilizamos es muy alta como para permitirnos esto,
podemos usar un reposapiés o cualquier otro objeto en el cual poner nuestros pies).
Los codos y los antebrazos deben reposar en los reposabrazos de la silla, y las muñecas lo mismo en un soporte en la
parte inferior del teclado.
En caso de que utilicemos una laptop debemos utilizar un teclado externo, y poner la laptop sobre algunos libros u
objetos que nos permitan cumplir con lo anterior.
I. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
• Realiza un mapa mental sobre las principales normas básicas para el uso de la computadora en el
laboratorio de cómputo.
• Confeccione una mapa conceptual en el que deberá clasificar cada uno de los elementos que
compone la computadora (monitor, teclado, etc) e indique las reglas básicas para el uso y
cuidado del equipo.
• Realiza un Mapa Conceptual en donde especifiques el concepto de la computadora y cada uno de
los elementos que la componen.
• Posterior a la realización del mapa conceptual, confeccione un cuadro comparativo entre las
funciones de los dispositivos de entra y los de salida.
II. RAP: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y función
II. RAP: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y función
Resuelve lo siguiente:
La siguiente imagen presenta dos escenarios, la imagen con el punto rojo muestra una postura y la del punto
verde muestra otra postura.
En base a estas imágenes usted deberá indicar cual es la postura correcta y cual la incorrecta y justificar su
respuesta, además deberá aportar al menos 5 consejos para tener una buena postura frente a la computadora.
Instrumento para el registro del proceso de autoaprendizaje y autoevaluación de los criterios de desempeño,
considerados en las actividades de mediación y estrategias de evaluación diagnóstica y formativa, planificadas en la
guía de trabajo autónomo.
En cuanto al proceso de autoaprendizaje durante el desarrollo de la guía de trabajo autónomo.
En cuanto al proceso de autoevaluación de los criterios de desempeño, considerados en las actividades de mediación y de evaluación diagnóstica y formativa, planificadas
en la guía de trabajo autónomo.
Describe las normas básicas para el uso de computadoras y del laboratorio de cómputo.