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Aparatos

de iluminación
ASIMÉTRICOS
Se les llama asimétricos por que 5enen la lámpara ubicada en la parte inferior o
superior del foco. Produciendo el ángulo adecuado para iluminar fondos y grandes
superficies planas como la cor5na de chroma key. Si lo ponemos en el suelo o lo
colgamos de una barra, nos iluminara uniformemente.
Llevan lámpara de tungsteno de temperatura de color de 3200ºk. Las lámparas
modelo PL de 650 hasta 1250 va5os
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TIPOS DE REFLECTORES
Aparatos de iluminación
Lámparas PAR
•  Las lámparas PAR son un híbrido de luminaria y lámpara. Consisten
en una ampolla formada por una parte trasera reflectante y otra
delantera que hace de lente. Cons5tuye por tanto un foco y
lámpara en una misma pieza. Al contrario que las lámparas, que se
caracterizan por el flujo emi5do, las PAR se caracterizan por su
intensidad luminosa emi5da (las candelas) lo que facilita los
cálculos ya que la iluminancia que producen es esta intensidad
dividida por el cuadrado de la distancia a la que se encuentra de la
escena.
El haz estrecho de las PAR las hace interesantes para cubrir
distancias a pesar de su pequeña potencia.
La cobertura de las lámparas PAR depende del acabado de la lente
frontal y puede ser, dependiendo del fabricante, de tres a cinco
5pos entre una cobertura angular (flood) o concentrada (spot ).
Las lámparas PAR encierran fuentes de luz de tungsteno o HMI.
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Osram:
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RECORTES
VALORES DE EXPOSICIÓN (EV)

- Los valores de exposición o EV’s son combinaciones de


5empo y diafragma. Los u5lizamos para medir can5dad
de luz. Con un mismo número iden5ficamos diferentes
combinaciones de 5empo y diafragma ya que significan
la misma can5dad de luz o la misma exposición.
-  El valor inicial es 0 y corresponde a un diafragma de 1
(f/1.0) y a un 5empo de exposición de 1s.
-  Subir o bajar en la escala EV significa abrir o cerrar un
stop= cada incremento de una unidad de EV
corresponde a subir un stop de cámara ya sea por
disminuir a la mitad el 5empo de exposición o por
disminuir a la mitad el área de apertura de diafragma.
-  Mayores valores de exposición se corresponderán con
situaciones con mayor iluminación:
VALORES DE EXPOSICIÓN (EV)
VALORES DE EXPOSICIÓN (EV)

-  El exposímetro de la cámara nos da una representación


gráfica en valores EV. En términos de exposición a la
cámara le da igual que cerremos el diafragma o que
aumentemos la velocidad de obturación.
VALORES DE EXPOSICIÓN (EV)
VALORES DE EXPOSICIÓN (EV)

-  Ejemplo. La escena dpica de una calle iluminada por lámparas de vapor de sodio y
la luz de los escaparates 5ene un valor aproximado de EV8. Esto quiere decir que
para lograr una buena exposición, debo compensar 7 pasos (EV15 - EV8 = EV7). Si
tengo un angular , digamos un 24mm f/2.8, voy a disparar desde el lado opuesto
de la calle, es decir, a unos 5 metros de distancia, y quiero lograr al menos unos 15
metros de profundidad de campo, debo usar un diafragma f/4. Al abrir el
diafragma a f/4 ya gané 4 pasos de los 7 que necesito compensar. Puedo
compensar 2 pasos más bajando a 1/25s la obturación. Como paso final, tendré
que ajustar el ISO a 200, para compensar el paso que me falta.

- Resumido:
•  Mi punto de par>da es EV15, o sea, 1/100s con ISO 100 a f/16 (lo que llamamos
“soleado 16”)
•  La lectura de la calle es EV8; necesito compensar 7 pasos para lograr una buena
exposición.
•  Abro el diafragma a f/4 (para mantener la profundidad de campo que deseo); gano
4 pasos de los 7 que debo compensar (de f/16 a f/11 es 1, a f/8 es 2, a f/5.6 es 3 y
a f/4 es 4).
•  Bajo la velocidad a 1/25s y gano 2 pasos.
•  me falta un paso por compensar. Aumento el ISO a 200 y ya lo tengo.
TRANSMISIÓN

La transmisión es la proporción de luz que sale de un medio transparente respecto de la que entra. La luz que sale
puede medirse de manera directa o de manera difusa, lo que proporciona diferentes valores para la transmisión (a
esta diferencia se denomina efecto callier. La definición de transmisión es:

Transimisión = sale/entra (lux)

Una transmisión del 100% indica una transparencia perfecta mientras que una transparencia 0 es de una opacidad total.
Si dividimos la luz que entra entre la que sale entonces tenemos la opacidad.
La relación entre transmisión y pasos es:

Transmisión = 100 / 2 elevado a n


Donde n es el numero de pasos entre la luz en ambos lados. O lo que es lo mismo:

1/3 de paso es una transmisión del 80%


½ paso es una transmisión del 71%
2/3 de paso es una transmisión del 64%
1 paso es una transmisión del 50%
1+1/3 40%
1+2/3 32%
2 pasos 25%
3 pasos 12,5%
4 pasos 6,25%
TRANSMISIÓN
DENSIDAD

La densidad es el logaritmo en base diez, cambiado de signo, de la


transmisión. O lo que es lo mismo, el logaritmo de la opacidad.
Densidad = −log 1/t
Una densidad 0 indica un material perfectamente transparente.
Cada 0,3 unidades de densidad quitamos un paso de luz.
Por tanto cada 0,1 unidades de densidad quitamos un tercio de paso.
Una densidad 1 reduce la luz a la décima parte , 1/10.
Una densidad 2 reduce la luz a la centésima parte. 1/100.
Una densidad 3 reduce la luz a la milésima parte, 1/1000.
(La parte entera de la densidad nos dice cuantos ceros hay detrás de la
coma)
Es raro encontrar materiales con densidades mayores de 3.
Por tanto: 1 paso son 0,3 unidades de densidad.
1/3 de paso son 0,1. 1/2 paso son 0,15.
DENSIDAD
Compara>va gela>na neutra
DIMENSIONAMIENTO

El foco se alimenta con electricidad. La energía eléctrica que


proporcionamos al foco se convierte en energía luminosa mediante
tres transformaciones:
- Tenemos una lámpara dentro de un foco que está a una distancia de
la escena. La lámpara convierte la potencia eléctrica en flujo
luminoso = La lámpara convierte los va5os en lúmen.
- El foco recoge todo el flujo que le da la lámpara y lo concentra en un
haz de luz que arroja sobre la escena. El foco convierte el flujo en
intensidad luminosa = El foco convierte los lúmen en candelas.
- La distancia convierte la intensidad luminosa proporcionada por el
foco en iluminación sobre la escena = La distancia convierte las
candelas en lux.
Por tanto hay tres conversiones: la de la lámpara (de potencia a flujo).
La del foco (de flujo a intensidad) y la de la distancia (de flujo a
iluminancia).
La lámpara convierte la energía eléctrica en energía luminosa. Recibe
va5os y los convierte en lumen. El número de lúmen que consigue
por cada va5o se llama rendimiento luminoso .
DIMENSIONAMIENTO

Resumen:
- La lámpara se caracteriza por los lúmenes que proporciona que podemos considerar
que son (25-30) lumen por cada va5o si la lámpara es de tungsteno y
aproximádamente 90 lumen por cada va5o si es una HMI.
- El foco convierte los lumen en candelas. En posición angular, un fresnel da 1 candela
por cada lumen.
- La distancia convierte las candelas en lux. La ley de inversa del cuadrado dice que
tenemos que dividir las candelas generadas por el foco por la distancia del foco a la
escena y dividir el resultado otra vez entre la distancia.
DIMENSIONAMIENTO

- Debemos recordar estos dos rendimientos: el de la lámpara de tungsteno


(25 lumen por va5o) y el del HMI (92 lumen por va5o). Por ejemplo, una
lámpara de 2000 va5os de tungsteno produce 50.000 lumen mientras que
si fuera una HMI nos daría 184.000.
- El foco recoge toda la luz, incluso la que va hacia atrás, y la concentra hacia
delante, lo que aumenta su intensidad. Existen unas curvas que
proporciona el fabricante de la luminaria que indica cuantas candelas
proporciona ésta por cada 1000 lúmenes generados. A este factor lo
vamos a llamar factor de conversión fotométrico. Un foco de 5po fresnel o
PC produce, en una posición cercana a su máximo ángulo de emisión, una
candela por cada lumen. Por tanto podemos suponer, en un principio, que
en angular el fresnel y el PC nos da una candela por lumen y que en el
ángulo más cerrado nos da 3 pasos más, que son 8 veces más candelas.
- La distancia convierte las candelas producidas por el foco en lux. Los lux que
produce se calculan dividiendo la intensidad entre el cuadrado de la
distancia. Por ejemplo: un tungsteno de 2K produce 50.000 lumen. En
angular podemos suponer que emite 50.000 cd. Si el foco est. a 5 metros
solo hay que dividir estos 50.000 entre 25 para calcular los 2.000 lux que
produce. Si en vez de un tungsteno fuera un HMI entonces par5ríamos de
184.000 lumen, que se convierten en 184.000 candelas y que al dividirlo
por el cuadrado de 5 metros (que es 25) nos da 7.360 lux.
CÓMO DETERMINAR EL PROYECTOR QUE NECESITAMOS

El esquema de trabajo general es:

- Sabes qué sensibilidad y diafragma vas a emplear y


sabes de qué espacio dispones para colocar el foco.
- De la sensibilidad y el diafragma calculas la iluminancia
el lux.
- De los lux y sabiendo la distancia del foco a la escena,
calculas las candelas.
- De las candelas calculas los lumen.
- De los lumen calculas los va5os de la lámpara.
CÓMO DETERMINAR EL PROYECTOR QUE NECESITAMOS

- Para determinar la potencia del foco a emplear normalmente par5mos del


diafragma que queremos en escena, no al revés. El procedimiento es:
-  Del diafragma determinas la iluminancia (los lux) que necesitas,
-  Con los lux y la distancia a la que esté el foco determinas la intensidad de la luz (las
candelas).
-  Con la intensidad y el factor de conversión fotométrico del foco determinas el flujo
(los lúmenes) que 5ene que generar la lámpara.
-  Con los lúmenes y el rendimiento luminoso de la lámpara determinas la lámpara a
emplear.

Para un cálculo aproximado y rápido:


- 1000 lux es un diafragma 2,8 con película de 100 asa y un 5empo de obturación
estándar de 1/50 de segundo.
- Para calcular la intensidad mul5plica los lux que quieres por la distancia a la que vas a
poner el foco y vuelve a mul5plicarla otra vez por la distancia.
- El factor de conversión fotométrico de un foco es 1. Todos los fresnel 5enen una
posición de ajuste en la que cada lumen generado por la lámpara produce una
candela.
- El rendimiento luminoso de una lámpara es: 30 para tungsteno y 90 para HMI.
CÓMO DETERMINAR EL PROYECTOR QUE NECESITAMOS

Un ejemplo: Quiero iluminar un actor con una relación de luces 4:1, con película de 500 iso. Ilumino con luz
HMI. Tenemos 5 metros para colocar los focos. Quiero un diafragma f:8.

-  De 2,8 a 100 asa son 1000 lux. 500 iso son 5 veces 100, luego hay que dividir los 1000 lux entre 5 que son
200 lux. De 2,8 a 8 hay 3 pasos: el primero dobla los 200 lux a 400, el segundo los 400 a 800 lux, el tercero
los 800 a 1600 lux. Luego necesitamos 1600 lux para la luz del lado principal.
-  Como la relación es 4:1 tenemos cuatro medidas de luz principal por un lado y una de relleno por el otro.
Por tanto la luz de relleno es 1600 dividido entre 4, que son 400 lux.
-  Como la distancia para el foco hemos dicho que va a ser de 5 metros la intensidad que debe dar la luz
principal es de 1600 por 5 y por 5, es decir, 40.000 candelas.
-  Como estamos suponiendo que cada candela está producida por un lumen necesitamos una lámpara que
proporcione 40.000 lúmenes.
-  Al querer emplear HMI dividimos los lúmenes por 90 para conocer la potencia de la lámpara, que resultan
ser 444 va5os. La lámpara HMI más cercana es la de 575. Podemos u5lizar un foco de 575 va5os con filtros
para quitarle luz.
-  Para la luz de relleno necesitamos 400 lux. A 5 metros son 400 x 5 x 5 que da 10.000 candelas, que
requieren una lámpara de 10.000 lúmenes, lo que da 111 va5os al dividir lo lúmenes por 90. Por tanto
debemos irnos a la lámpara de 200 va5os como un pocket par HMI.

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