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Aplicaciones de Dibujo

Industrial y Sistemas CAD


ADI906
Catedrático: Carlos O. Azucena Vásquez
Actividad en Unidad III, Uso de Sketches en Inventor (Bocetos)

Uso del Mouse


Botones del mouse
Autodesk Inventor utiliza ampliamente los botones del mouse. En el aprendizaje de Autodesk
Inventor entorno interactivo, es importante comprender las funciones básicas del mouse botones.

Fig. 1. Esquema de un ratón (Mouse) usado en los equipos de computadora, para aplicaciones con paquetes
utilitarios como Inventor.

• Botón izquierdo del ratón


El botón izquierdo del ratón se utiliza para la mayoría de las operaciones, tales como seleccionar
menús e iconos, o menús desplegables. Un solo clic con este botón es usado para seleccionar iconos,
menús y entradas de formulario, y para seleccionar elementos gráficos. Ver Fig. 1.
• Botón derecho del mouse
El botón derecho del ratón se utiliza para mostrar opciones adicionales disponibles. El software
también utiliza el botón derecho del mouse al igual que la tecla ENTER, y se utiliza a menudo para
aceptar la configuración predeterminada de un mensaje o para finalizar un proceso. Ver Fig. 1.

• Botón / rueda central del mouse


El botón / rueda central del ratón se puede utilizar para realizar una panorámica (mantenga pulsado
el botón de rueda y arrastre el mouse) o Zoom (gire la rueda) en tiempo real. Ver Fig. 1.

[Esc] – Tecla para cancelar comandos o funciones activas.


La tecla [Esc] se utiliza para cancelar un comando en Autodesk Inventor. La tecla [Esc] está ubicado
cerca de la esquina superior izquierda del teclado. A veces, puede ser necesario presionar la tecla
[Esc] dos veces para cancelar un comando; depende de dónde estemos en la secuencia del comando
Para algunos comandos, la tecla [Esc] se usa para salir del comando.

Plano de boceto: es un plano XY, ZX y YZ, pero está dentro de un


sistema XYZ.
El software Inventor de modelado de diseño, es cada vez más potente y fácil de usar, pero el sistema
sigue haciendo solo lo que el usuario le dice que haga. Cuando se está usando un modelador
geométrico (en el espacio tridimensional), por lo tanto, necesitamos para tener una buena
comprensión de lo que es, las limitaciones inherentes son.

En la mayoría de los modeladores geométricos 3D, los objetos 3D se ubican y definen en lo que
habitualmente es llamado espacio mundial o espacio global (Ejes XYZ). A pesar de que varios
sistemas de coordenadas diferentes pueden ser utilizado para crear y manipular objetos en un
Sistema de modelado 3D, los objetos son típicamente definidos y almacenados usando el espacio
mundial o global siempre, los otros ejes que se incluyan después por el usuario serán sistemas
locales. Ver Fig. 2 y 3.

El espacio mundial, suele ser un sistema de coordenadas cartesiano 3D, que el usuario no puede
cambiar o manipular.
Fig. 2. En los softwares CAD, el programa automáticamente genera un sistema de coordenadas que no se
puede alterar por el usuario. Al tener la triada de ejes, automáticamente se generan 3 planos de trabajo.

Fig. 3. Cuando se activa el comando Sketch 2D o 3D, es cuando aparecen las opciones de los 3 planos de
trabajo. Plano frontal o de frente (Alzado), superior o de planta y el lateral o perfil.
Ejemplo:
Determinar los centros y puntos de tangencia que faciliten el enlace del contorno final de la figura
creada en un boceto de Inventor. Unidades, milímetros.

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