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Fundamentos de Dibujo Industrial en CAD

Unidad 1
Elementos Básicos del CAD

Índice
Estructura de Contenidos
Mapa Conceptual
1.1 Introducción
1.2. Sistemas de coordenadas
1.3. Entorno del ambiente Croquis
1.4. Gestión de manejo de archivos
1.5. Herramientas de edición
Actividades de afianzamiento
Glosario
Recursos Bibliográficos

Estructura de contenidos
Unidad 1: Elementos Básicos del CAD
1.1. Introducción
1.2. Sistemas de coordenadas
1.3. Entorno del ambiente Croquis
1.4. Gestión de manejo de archivos
1.5. Herramientas de edición
Mapa Conceptual

Unidad 1:
Elementos básicos del CAD

1.2. 1.3. 1.4.


1.1. Sistemas de Entorno del Gestión de 1.5.
Introducción coordenadas ambiente Croquis manejo de archivos Herramientas de edición

1.1. Introducción
Antes de aprender cualquier cosa, debes conocer sobre lo que vamos a trabajar, Solidworks también
conocido como DSS Solidworks (DSS son siglas de Dassault Systems, el desarrollador de este CAD)

Es un software de CAD que nos ayuda a crear geometrías en 2 y 3 dimensiones sin ninguna complicación
extra, rápido y con un beneficio en costo. Es un software con una interfaz muy amigable y fácil de
aprender.

Solidworks fue seleccionado en el 2006 clasificado como Alta Productividad ya que provee una
visualización mejor en el diseño, diseña mejores productos, diseños rápidos, mejora la comunicación
además de cumplir con los requerimientos de cada cliente

Solidworks tiene un amplio rango de aplicaciones como lo son las industria aeroespacial, defensa,
automotriz, transportación, electrónicos, procesos de planta, diseños energéticos, construcción, equipo
pesado, maquinaria, herramientas medicas, moldes y herramientas en general.

Por que conocer o usar Solidworks


• En la actualidad es usado en diferentes industrias para el diseño de sus productos incrementa la
productividad sin reducir el costo de tus productos, oportunidades de trabajo
• Las universidades internacionales utilizan Solidworks como CAD, así que si tu plan es estudiar en el
extranjero por alguna maestría o carrera ten por seguro que este software estará dentro de su
contenido
• Fácil de usar y aprender sin necesidad de extensos cursos y la habilidad de reconocer mas fácil las
herramientas por su diseño de interfaz.

VER VIDEO:
https://vimeo.com/328029633

Evaluación del reconocimiento del CAD

Una vez que abras Solidworks y des click en


nuevo
la siguiente imagen se mostrara (Fig. 1) donde
tendremos 3 opciones para comenzar con
nuestro trabajo, este curso se enfocara en
Parte, (ensamble y dibujo se manejaran en
cursos avanzados)
La pantalla puede variar dependiendo la
versión de solidworks que utilices pero siempre
tendremos esas 3 opciones.
Después de haber seleccionado la opción anterior la siguiente ventana se desplegara haciendo visible la
interfaz de Solidworks donde será nuestro nuevo ambiente de trabajo. A continuación se explicara con
detalle el concepto y significado de cada elemento dentro de la interfaz que utilizaremos en este curso
de introducción.

Pestañas de trabajo (croquis y operaciones)


Herramientas de pestaña croquis

Pestaña croquis

Al abrir un documento de pieza nuevo, primero se crea un croquis. El croquis es la base para un modelo
3D. Puede crear un croquis en cualquiera de los planos predeterminados (Plano Alzado, Plano Planta y 
Plano Vista lateral) o en un plano creado.  Se puede empezar seleccionando:
Herramientas de entidad de croquis (línea, circulo etc.)
La herramienta Croquis

Una vez que damos click en croquis tenemos que elegir el plano donde se va a posicionar nuestros dibu-
jos y serán la base para un modelo en 3D
Seleccione uno de los tres planos visualizados (Alzado, planta o lateral)
Comenzar a utilizar herramientas en este ambiente como los son geometrías básicas puntos, ediciones
etc…
Pestañas de trabajo (operaciones)
Herramientas de pestaña operaciones

Pestaña operaciones

Las operaciones son cada una de las formas que, cuando se combinan, componen la pieza completa.
También se pueden agregar algunos tipos de operaciones a los ensamblajes.
Las operaciones son compatibles con la funcionalidad de pieza multicuerpo. Por tanto, se pueden incluir
operaciones extruir, revolución, recubrimiento o barrido independientes dentro del mismo documento
de pieza

NOTA: Estas herramientas se verán en el segundo modulo, la finalidad de esta lectura es darte a conocer
las 2 pestañas con las que estaremos trabajando durante el curso

Árbol de operaciones

El gestor diseño o árbol de operación simplifica las operaciones de selección y filtrado, además de
proporcionar acceso a numerosas carpetas y herramientas útiles al trabajar con modelos.
El gestor de diseño y la zona de gráficos están enlazados de forma dinámica. Puede seleccionar
operaciones, croquis, vistas de dibujos y geometrías constructivas en cualquiera de los dos paneles.

Para activar y desactivar la visibilidad del área del gestor de diseño del FeatureManager, presione F9 o
haga clic en Ver > Área del gestor del FeatureManager, que es especialmente útil cuando se está en
modo de pantalla completa.

El gestor de diseño le facilita:


Seleccionar los elementos del modelo por su nombre.
Identificar y cambiar el orden en que las operaciones se crean. Se pueden arrastrar los elementos en el
gestor de diseño para reorganizarlos.
Esto cambia el orden en que se reconstruyen las operaciones al reconstruirse el modelo.
Visualizar las cotas de una operación haciendo doble clic en su nombre.
Cambiar de nombre los elementos haciendo clic dos veces lentamente en un nombre para seleccionarlo
y, a continuación, escribiendo un nuevo nombre.
Suprimir y desactivar la supresión de operaciones de piezas
Ver las relaciones de padre/hijo haciendo clic con el botón derecho del ratón en una operación y
seleccionando Padre/hijo.

Visualice los siguientes elementos:


Descripciones de operaciones
Descripciones de componentes
Nombres de configuraciones de componentes
Descripciones de las configuraciones de componentes
Encontrar errores y advertencias asociados con el modelo o con una operación, descritos en las
informaciones de herramientas y en ¿Qué errores hay?

Ejemplo de un árbol de operaciones en el cual


podemos observar como se enlistan las operaciones
y dibujos que creamos, desde aquí podemos acceder
a su edición (fig. 2)

Fig. 3
Fig.2 Vista normal: Los elementos se
muestran jerárquicamente y los croquis se
absorben dentro de las operaciones.

Barra de retroceder (fig. 3)


Puede utilizar la barra de retroceder o el menú de métodos abreviados del FeatureManager para
retroceder temporalmente a un estado anterior, operaciones, avanzar, retroceder al anterior o
desplazarse al final del gestor de diseño del árbol de operaciones.
Se pueden agregar nuevas operaciones o editar operaciones existentes mientras el modelo está en el
estado retroceso. Puede guardar modelos con la barra de retroceso colocada en cualquier lugar.
Cuando vuelve a abrir el documento, puede utilizar comandos de retroceso y arrastrar la barra desde la
posición guardada.
Arrastre la barra hacia arriba o hacia abajo por el gestor de diseño del FeatureManager para ir hacia
delante o hacia atrás por la secuencia de regeneración.
Barra de menús
La barra de menús contiene un conjunto de los botones de herramientas utilizados con mayor
frecuencia en la barra de herramientas Estándar, los menús de SOLIDWORKS, la herramienta Búsqueda
de SOLIDWORKS y un menú desplegable de opciones de Ayuda.

Al hacer clic en la flecha abajo al lado de un botón de herramienta, puede expandirlo para visualizar un
menú desplegable con funciones adicionales. Esto le permite acceder a la mayoría de los comandos del
menú Archivo desde la barra de herramientas. Por ejemplo, el menú desplegable  Guardar  incluye 
Guardar, Guardar como y Guardar todo

Cinta de herramientas (croquis)


La barra de herramientas Croquis controla todos los aspectos de la creación de croquis, a excepción de
las splines y los bloques, que tienen su barra de herramientas propia.
Cinta de Herramientas de pestaña croquis

Pestaña croquis
Herramientas
disponibles en el
ambiente de
croquis

Cinta de herramientas (croquis)


Comunes a utilizar

Se puede utilizar la herramienta Seleccionar para salir de un comando y restaurar el modo Seleccionar,


lo que es útil en los croquis y con las herramientas de ver.
Seleccionar es el modo predeterminado cuando no hay un comando activado. En la mayoría de los
casos, al salir de un comando, se restaura automáticamente el modo Seleccionar.

Salir del ambiente de croquis para continuar con operaciones subsecuentes o la creación de un nuevo
croquis. Este icono solo esta disponible cuando estamos en el ambiente de croquis en la parte superior
derecha de la pantalla
Son todas las geometrías básicas de las cuales podemos hacer
uso una vez que estamos dentro de un croquis, cada vez que
selecciones una herramienta, ya sea línea, rectángulo etc… de
lado izquierdo cambiara el ambiente de árbol de operaciones
por el controlador de propiedades de dicha herramienta al
igual que nos desplegara diferentes maneras de como dibujar
una línea, rectángulo, circulo, polígono, etc…

Ej. Diferentes opciones para la


creación de una geometría

Origen de croquis
El origen del modelo aparece en color azul y representa la coordenada (0,0,0) del modelo. Cuando un
croquis está activo, aparece un origen de croquis en color rojo que representa la coordenada (0,0,0) del
croquis.
Las cotas y relaciones pueden agregarse al origen del modelo

Para alternar la visualización del origen:


Haga clic en  Ver  >  Ocultar/Mostrar  >  Orígenes. Cuando el icono junto al elemento de menú está
resaltado, los orígenes son visibles (excepto los que se hayan ocultado individualmente).

Recuerda que el origen o la coordenada


0,0,0 nunca se moverá y es tu mejor
referencia al momento de parametrizar
Barra transparente Ver
Se trata de una barra de herramientas transparente que se encuentra en cada área de visualización y
proporciona todas las herramientas usuales necesarias para manipular la vista, con ella podemos
manipular el zoom de la pieza, cortes seccionales, vistas isométricas, ocultar, tipos de visualizaciones
etc…

Sistema de referencia
Un sistema de referencia aparece en documentos de pieza y de ensamblaje para ayudarle a orientarse
al visualizar modelos. También puede ayudar a cambiar la orientación de vista. Es posible ocultarlo pero
no puede utilizarlo como punto de inferencia.

Unidades
Especifique las propiedades de las unidades del documento. Disponible para todos los tipos de
documentos.
Para abrir esta página:
Con un documento abierto, realice una de las siguientes opciones:
• En la barra de estado, haga clic en Sistema de unidades, y luego en Editar unidades de documento.

• Haga clic en Opciones (barra de herramientas Estándar). En la pestaña Propiedades de documento,


seleccione Unidades

1.2. Sistema coordenado


Un sistema de coordenadas es un método que usa uno o más números, llamados coordenadas, para 
establecer inequívocamente la posición de un punto o de un objeto geométrico en el espacio partiendo
de una referencia u origen.

Las coordenadas se expresan en forma de tuplas ordenadas, dos coordenadas forman una dupla, tres
un trío, cuatro una cuádrupla, y así sucesivamente; el que sean ordenadas significa que el orden en que
se escriben las coordenadas es muy importante, ya que escribirlas con un ordenamiento diferente hará
referencia a otra ubicación, es más, muchas veces se identifica a las coordenadas por su ubicación en la
tupla ordenada
Tipos de sistema coordenado
Cartesianas
Las coordenadas cartesianas son las más utilizadas, este tipo de coordenadas se ubican en un plano
cartesiano al que están asociados los ejes ‘x’, ‘y’ y ‘z’.
Todos los ejes coordenados deben estar escalados bajo el mismo criterio y ser perpendiculares entre
sí, estos ejes pueden conformar un sistema bidimensional o tridimensional dependiendo de si está
formado por dos o tres ejes.
Las tuplas ordenadas de este sistema de referencia tendrán la forma de pares ordenados (x,y) o tríos
ordenados (x,y,z), en ambos casos el origen del sistema de referencia será el punto de intersección
entre los dos o tres ejes y será en relación a éste punto que se medirán las distancias

Polares
Las coordenadas polares son un sistema de coordenadas tridimensional basado en la misma idea que
las coordenadas polares, en este sistema la ubicación de un punto en el espacio está determinada por
una distancia y dos ángulos.
El sistema de referencia está compuesto por tres ejes perpendiculares entre sí y un punto “O”,
denominado origen, que corresponde al punto de intersección de los tres ejes. De esta forma un
punto “P” queda representado por el trio ordenado (r, θ, φ), donde “r” es la distancia de “P” al origen,
“θ” -colatitud- es el  ángulo formado entre el eje “z” y la recta “OP” y “φ” – azimut- es el ángulo formado
entre el eje “x” y la proyección de la recta “OP” en el plano x-y

Cartesianas Polares
Ejercicios prácticos

1. ¿Cuál es el punto medio de la siguiente figura? Expresa sus coordenadas.


2. ¿Cuáles serían las coordenadas del punto medio si el hexagonal se mueve dos unidades a la derecha

3. Si el punto "a" gira 90° en el sentido del reloj y el punto "b" se mantiene en el mismo lugar, ¿cuáles son
las nuevas coordenadas del punto "a"?
4. Nombra las coordenadas del punto "b" y "c", si el triangulo (como se presenta en la imagen) se mueve
tres unidades a la izquierda y dos hacia arriba.

5. Si las coordenadas de las rectas "p" y "d" tienen la coordenada (2, -3) en común, y "p" es 2 1/3 veces
mas larga que "d". Indica la coordenada que queda al final de la recta "p." 
6. Si ambas rectas son del mismo tamaño, ¿cuál sería la coordenada en el extremo izquierdo del la recta
"p"?

7. Si las coordenadas de m (0, 0) y el triangulo rectángulo asentado sobre el eje de las "x" ¿cuál es la
coordenada del punto "n"? Pista: hay que estar familiarizado con el Teorema de Pitágoras.
8. Si el punto "n" gira noventa grados en el sentido de las manecillas del reloj y el punto "m" se mantiene
en su lugar, ¿cuáles son las nuevas coordenadas del punto "n"?
9. En el eje de las "x", ¿qué coordenadas indican los extremos del diámetro?
10.Si el circulo se moviera tres unidades a la izquierda, ¿cuál sería su punto medio?

1.3. Entorno del ambiente Croquis


Este tema esta enfocado especialmente al croquizado de nuestros primeros dibujos, como ya lo vimos
en temas pasados es la base para nuestros modelos en 3D, es aquí donde haremos uso de los sistemas
de coordenadas, las herramientas de croquis, el uso de origen, acotación y como se debe usar el mouse
y herramientas para su mejor visualización.

VIDEO PARA EXPLICAR COMO HACERLO CON LO ANTERIOR VISTO EN TEORIA.

Geometrías básicas
Las geometrías básicas son las principales herramientas que tendremos en nuestra barra de
herramientas al momento de comenzar con un croquis.
Con ellas podemos crear los primeros bocetos para nuestros dibujos mas complejos, recuerda que la
mayoría de lo que vemos en la realidad esta compuesto por estos elementos en mas básica expresión

Saber utilizar el mouse al momento de utilizar alguna de estas herramientas es vital, ya que de ahí
depende como posicionaremos nuestros dibujos o de que manera podemos comenzar.

Siempre que seleccionamos alguna geometría básica tendremos diferentes opciones para poder crearla
o que secuencia podemos utilizar para su dibujo. A continuación podemos ver un ejemplo de como
crear un rectángulo de 2 formas diferentes y como el mouse interviene para su creación

Si seleccionamos la fleche que se


encuentra a un costado de la
geometría deseada podemos
notar cómo se despliega una lista
de la misma geometría pero con
diferente descripción.
Rectángulo 3 puntos esquina (reproduce animación)
VER VIDEO:
https://vimeo.com/328052017

Rectángulo de centro (reproduce animación)


VER VIDEO:
https://vimeo.com/328052026

Tipos de línea
Las líneas en dibujo técnico se utilizan para diferentes propósitos como proporcionar información
específica para los diseñadores, fabricantes, técnicos, arquitectos, etc. Estas líneas son un tipo de
lenguaje entre los técnicos, por eso están normalizadas y debemos saberlas interpretar

Línea Gruesa: Para contornos y aristas visibles.


Línea Fina : Líneas de cota, líneas auxiliares de cota, líneas de ejes y líneas de rayado.
Línea Fina de Trazo y Punto: Para Ejes de revolución y Simetrías.
Línea fina de trazos: Contornos y Aristas Ocultas.
-Línea fina a Mano Alzada: Límites de vistas o cortes parcialmente interrumpidos

Uso del Mouse


Uso del Mouse

Para selección de Propiedades e


herramientas información adicional

Relaciones en Croquis
Relaciones Geométricas
Las restricciones geométricas aplican límites al modo en que la geometría asociada a otro elemento se
puede desplazar o modificar. Por ejemplo, puede especificar que un objeto debe permanecer
perpendicular, tangente, concéntrico o coincidente con la geometría. Esto proporciona un método para
explorar las opciones del diseño o hacer cambios al tiempo que se mantienen los requisitos del diseño.
Puede añadir restricciones geométricas a cualquier geometría básica o compleja, las restricciones están
disponibles en las propiedades de cada geometría y si queremos crear relaciones entre 2 o mas
elementos basta con seleccionar la primer geometría presionar >Ctrl< y seleccionar la siguiente
geometría para definir la relación
Relaciones por cota
La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un
objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos,
establecidos mediante norma.
Las restricciones por cota controlan el tamaño, el ángulo o la posición de la geometría relativa al dibujo
o a otros objetos.
Recuerda que para usar relaciones por cota debemos siempre tener como referencia el origen y
definirlo completamente, siempre que dibujamos alguna geometría Solidworks la mostrara en color
azul y una vez que este totalmente definida cambiara a color negro.

Relaciones en Croquis

Relaciones Geométricas

Restricciones por cota (utilizar Cota inteligente en croquis)

Generalidades, elementos y clasificación de cotas


Principios generales de acotación
Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, está correctamente
acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes y adecuadas, para
permitir la fabricación de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales:
1. Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla.
2. No debe omitirse ninguna cota.
3. Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los elementos
correspondientes.
4. Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad,
se expresará claramente, a continuación de la cota.
5. No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricación.
6. Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el interior, siempre que no
se pierda claridad en el dibujo.
7. No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare
sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.
8. Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética.
9. Las cotas relacionadas. como el diámetro y profundidad de un agujero, se indicarán sobre la misma
vista.
10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar
errores en la fabricación.
Elementos que intervienen en la acotación
En el proceso de acotación de un dibujo, además de la cifra de cota, intervienen líneas y símbolos, que
variarán según las características de la pieza y elemento a acotar.
Todas las líneas que intervienen en la acotación, se realizarán con el espesor más fino de la serie
utilizada.
Los elementos básicos que intervienen en la
acotación son:
Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de
la pieza objeto de medición.
Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud.
Se sitúa centrada en la línea de cota. Podrá situarse
en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o
sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá
un solo criterio.
Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán
terminadas en sus extremos por un símbolo, que
podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo
oblicuo a 45º o un pequeño círculo.
Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a
acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las líneas de cota,
aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º
respecto a las líneas de cota.
Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los
dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de referencia, terminarán:
En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.

En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.

Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.

La parte de la línea de referencia donde se rotula el texto, se dibujará paralela al elemento a acotar, si
este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el texto
Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de características formales
de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones permiten reducir el número de vistas necesa-
rias, para definir la pieza. Los símbolos más usuales son

Clasificación de cotas

Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí veremos dos clasificaciones que
considero básicas, e idóneas para quienes se inician en el dibujo técnico
En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su función.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la pieza, pero no son esen-
ciales para que la pieza cumpla su función
Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar “de forma”. Son las cotas que dan las medidas tota-
les, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas cotas no son necesarias para
la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas

Ejercicio Práctico
Restricciones por cota
En la columna de la izquierda se representan las vistas de 4 piezas con errores de acotación.
Tacha en la columna de la izquierda la cota mal colocada y acota correctamente en la columna de la
derecha
1.4. Gestión de manejar de archivos
Guardar como
Guarda el documento activo al disco con un nuevo nombre o lo guarda con un formato distinto para
exportarlo a otra aplicación
Haga clic en Guardar como (barra de herramientas Estándar) o en Archivo > Guardar como
Esta herramienta es muy útil al momento de querer abrir nuestro archivo en otro software de CAD, por
ejemplo AutoCad, Nx, Catia, etc…

Guardar
Guarda el documento activo a un disco.
Para guardar un documento, haga clic en  Guardar  (barra de herramientas Estándar) o en  Archivo  > 
Guardar, o presione Ctrl + S.
Cuando guarde un documento nuevo, el cuadro de diálogo  Guardar como  se abre para que usted
introduzca un nombre de archivo o acepte un nombre de archivo predeterminado.
Al guardar o cerrar un dibujo sin todas las hojas cargadas en la memoria, se le pide que actualice el
dibujo. Si opta por actualizar, todas las vistas de dibujo de todas las hojas se actualizan. El aviso aparece
sólo una vez por documento de dibujo en cada sesión de SOLIDWORKS. Si elige no actualizar, las vistas
de hojas que no se han cargado no aparecen en el modo de sólo vista de SOLIDWORKS o en el
SOLIDWORKS Viewer.
Para guardar todos los documentos abiertos, haga clic en Guardar todo (barra de herramientas
Estándar) o en Archivo > Guardar todo

Cerrar
Cerrar nos permite concluir el proyecto u archivo que se encuentra actualmente desplegado en la
pantalla

Abrir
Permite abrir algún archivo previamente guardado en solidworks, o si usted desea abrir un documento
proveniente de otro paquete de CAD puede hacer uso de esta herramienta, solo tiene que especificar
que tipo de archivo requiere abrir
1.5. Herramientas de edición de dibujo
Las herramientas de edición de dibujos nos permitirán crear dibujos con mayor facilidad y con un nivel
de complejidad mas elevada que solo utilizar geometrías básicas.

Las herramientas que veremos son las siguientes:


Recortar entidades
Radios
Chaflanes
Equidistancia
Simetría
Patrón lineal
Patrón circular

Recortar Entidades
Esta herramienta útil al momento de querer conectar dos o mas líneas, definir el perímetro de alguna
geometría o eliminar el excedente en nuestros dibujos, recuerda que siempre debemos tener dibujos
cerrados en nuestro croquis, de lo contrario tendremos mensajes de error al momento de querer
utilizar alguna operación en 3D Ver fig. 6

Seleccione el tipo de recorte en función de las entidades que desee recortar o extender. Todos los tipos
de recorte están disponibles en croquis 2D
Recorte inteligente
Esquina
Recortar dentro de límite
Geometría cerrada Geometría abierta
Recortar fuera de límite
Recortar hasta más cercano

Fig. 6

Radios
La herramienta Redondeo de croquis recorta la esquina en la intersección de dos entidades de croquis,
para crear un arco tangente. Esta herramienta está disponible para el croquizado 2D. La herramienta
Redondeo de la barra de herramientas Operaciones redondea entidades tales como las aristas de
piezas.
Las dos esquinas del rectángulo están redondeadas con el mismo radio y con Mantener esquinas
restringidas seleccionado
Chaflán
La herramienta Chaflán de croquis aplica un chaflán a entidades de croquis adyacentes en croquis 2D y
3D. Esta herramienta está disponible para el croquizado 2D y 3D. La herramienta Chaflán de la barra de
herramientas Operaciones achaflana entidades tales como las aristas de piezas

Equidistancia de entidades
En áreas como la Matemática, la Geometría, la Geometría analítica o el Dibujo técnico, la equidistancia 
se refiere a aquel punto, línea, plano o sólido que se encuentra a la misma distancia de otro punto, línea,
plano o sólido determinado.
Asimismo, podemos decir que un lugar es equidistante cuando consideramos que se encuentra a medio
camino entre otros dos puntos de referencia

Perfil base
Un nuevo perfil es creado exactamente a la
distancia que especifiquemos tomando como
base el primer perfil
Resultado de
equidistancias

Simetría
Seleccione Simetría de entidades para crear simetrías de entidades de croquis 2D preexistentes en un
plano y, a continuación, seleccione la entidad con respecto a la que crear la simetría.
Puede crear simetrías de croquis con respecto a estas entidades:
• Líneas constructivas
• Líneas
• Aristas lineales de modelo
• Aristas lineales en dibujos

Seleccione las en�dades


preexistentes y la en�dad
respecto a la cual crear la simetría

Patrón Lineal
Utilice matrices lineales para crear varias instancias de una o más operaciones que pueda espaciar de
manera uniforme a lo largo de uno o dos trayectos lineales
Matriz Circular
Una matriz línea funciona de la misma forma que una línea, solamente que la manera de crear varias
vistas es de manera circular en vez de manera lineal, podemos definir el radio y el centro del circulo para
poder crear las instancias deseadas

Actividades
Dibuja la siguiente figura utilizando solo líneas paralelas y perpendiculars con el uso de cotas
Ejercicio de repaso para afianzar el dibujo de líneas horizontales y perpendiculares a una dada.

Dibuja y acota las siguientes figuras, (cada cuadrado equivale a 1 cm)


Ejercicio inicial en que se acotan tres piezas bidimensionales, utiliza el punto rojo como origen para crear
tus dibujos

Dibuja la siguiente geometría tomando como origen el punto señalado

Origen
Dibuja la siguiente figura utilizando la combinación de geometrías básicas, corte de elementos y cotas.

Glosario
Croquis:  dibujo abocetado que plasma de forma simplificada una imagen de un lugar pequeño o
alguna idea, hecha con instrumentos de dibujo 

Cota: proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto, sobre
un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante
normas 

Operaciones boleanas: Las operaciones booleanas permiten modelar objetos a partir de un conjunto 


de superficie que son complejas de generar de forma manual 

Matriz lineal:  Una matriz es una tabla cuadrada o rectangular de datos (llamados elementos)
ordenados en filas y columnas, donde una fila es cada una de las líneas horizontales de la matriz y una
columna es cada una de las líneas verticales 

Matriz circular: Una matriz circular es una tabla circular (llamados elementos) ordenados rodeando


un círculo de ciertas dimensiones 

Recursos Bibliográficos
Gómez, González, Sergio. SolidWorks®, Marcombo, 2008.  ProQuest  Ebook  Central,
https://ebookcentral.proquest.com/lib/autonomadelnorestesp/detail.action?docID=3175366. 

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