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Unidad 1
Elementos Básicos del CAD
Índice
Estructura de Contenidos
Mapa Conceptual
1.1 Introducción
1.2. Sistemas de coordenadas
1.3. Entorno del ambiente Croquis
1.4. Gestión de manejo de archivos
1.5. Herramientas de edición
Actividades de afianzamiento
Glosario
Recursos Bibliográficos
Estructura de contenidos
Unidad 1: Elementos Básicos del CAD
1.1. Introducción
1.2. Sistemas de coordenadas
1.3. Entorno del ambiente Croquis
1.4. Gestión de manejo de archivos
1.5. Herramientas de edición
Mapa Conceptual
Unidad 1:
Elementos básicos del CAD
1.1. Introducción
Antes de aprender cualquier cosa, debes conocer sobre lo que vamos a trabajar, Solidworks también
conocido como DSS Solidworks (DSS son siglas de Dassault Systems, el desarrollador de este CAD)
Es un software de CAD que nos ayuda a crear geometrías en 2 y 3 dimensiones sin ninguna complicación
extra, rápido y con un beneficio en costo. Es un software con una interfaz muy amigable y fácil de
aprender.
Solidworks fue seleccionado en el 2006 clasificado como Alta Productividad ya que provee una
visualización mejor en el diseño, diseña mejores productos, diseños rápidos, mejora la comunicación
además de cumplir con los requerimientos de cada cliente
Solidworks tiene un amplio rango de aplicaciones como lo son las industria aeroespacial, defensa,
automotriz, transportación, electrónicos, procesos de planta, diseños energéticos, construcción, equipo
pesado, maquinaria, herramientas medicas, moldes y herramientas en general.
VER VIDEO:
https://vimeo.com/328029633
Pestaña croquis
Al abrir un documento de pieza nuevo, primero se crea un croquis. El croquis es la base para un modelo
3D. Puede crear un croquis en cualquiera de los planos predeterminados (Plano Alzado, Plano Planta y
Plano Vista lateral) o en un plano creado. Se puede empezar seleccionando:
Herramientas de entidad de croquis (línea, circulo etc.)
La herramienta Croquis
Una vez que damos click en croquis tenemos que elegir el plano donde se va a posicionar nuestros dibu-
jos y serán la base para un modelo en 3D
Seleccione uno de los tres planos visualizados (Alzado, planta o lateral)
Comenzar a utilizar herramientas en este ambiente como los son geometrías básicas puntos, ediciones
etc…
Pestañas de trabajo (operaciones)
Herramientas de pestaña operaciones
Pestaña operaciones
Las operaciones son cada una de las formas que, cuando se combinan, componen la pieza completa.
También se pueden agregar algunos tipos de operaciones a los ensamblajes.
Las operaciones son compatibles con la funcionalidad de pieza multicuerpo. Por tanto, se pueden incluir
operaciones extruir, revolución, recubrimiento o barrido independientes dentro del mismo documento
de pieza
NOTA: Estas herramientas se verán en el segundo modulo, la finalidad de esta lectura es darte a conocer
las 2 pestañas con las que estaremos trabajando durante el curso
Árbol de operaciones
El gestor diseño o árbol de operación simplifica las operaciones de selección y filtrado, además de
proporcionar acceso a numerosas carpetas y herramientas útiles al trabajar con modelos.
El gestor de diseño y la zona de gráficos están enlazados de forma dinámica. Puede seleccionar
operaciones, croquis, vistas de dibujos y geometrías constructivas en cualquiera de los dos paneles.
Para activar y desactivar la visibilidad del área del gestor de diseño del FeatureManager, presione F9 o
haga clic en Ver > Área del gestor del FeatureManager, que es especialmente útil cuando se está en
modo de pantalla completa.
Fig. 3
Fig.2 Vista normal: Los elementos se
muestran jerárquicamente y los croquis se
absorben dentro de las operaciones.
Al hacer clic en la flecha abajo al lado de un botón de herramienta, puede expandirlo para visualizar un
menú desplegable con funciones adicionales. Esto le permite acceder a la mayoría de los comandos del
menú Archivo desde la barra de herramientas. Por ejemplo, el menú desplegable Guardar incluye
Guardar, Guardar como y Guardar todo
Pestaña croquis
Herramientas
disponibles en el
ambiente de
croquis
Salir del ambiente de croquis para continuar con operaciones subsecuentes o la creación de un nuevo
croquis. Este icono solo esta disponible cuando estamos en el ambiente de croquis en la parte superior
derecha de la pantalla
Son todas las geometrías básicas de las cuales podemos hacer
uso una vez que estamos dentro de un croquis, cada vez que
selecciones una herramienta, ya sea línea, rectángulo etc… de
lado izquierdo cambiara el ambiente de árbol de operaciones
por el controlador de propiedades de dicha herramienta al
igual que nos desplegara diferentes maneras de como dibujar
una línea, rectángulo, circulo, polígono, etc…
Origen de croquis
El origen del modelo aparece en color azul y representa la coordenada (0,0,0) del modelo. Cuando un
croquis está activo, aparece un origen de croquis en color rojo que representa la coordenada (0,0,0) del
croquis.
Las cotas y relaciones pueden agregarse al origen del modelo
Sistema de referencia
Un sistema de referencia aparece en documentos de pieza y de ensamblaje para ayudarle a orientarse
al visualizar modelos. También puede ayudar a cambiar la orientación de vista. Es posible ocultarlo pero
no puede utilizarlo como punto de inferencia.
Unidades
Especifique las propiedades de las unidades del documento. Disponible para todos los tipos de
documentos.
Para abrir esta página:
Con un documento abierto, realice una de las siguientes opciones:
• En la barra de estado, haga clic en Sistema de unidades, y luego en Editar unidades de documento.
Las coordenadas se expresan en forma de tuplas ordenadas, dos coordenadas forman una dupla, tres
un trío, cuatro una cuádrupla, y así sucesivamente; el que sean ordenadas significa que el orden en que
se escriben las coordenadas es muy importante, ya que escribirlas con un ordenamiento diferente hará
referencia a otra ubicación, es más, muchas veces se identifica a las coordenadas por su ubicación en la
tupla ordenada
Tipos de sistema coordenado
Cartesianas
Las coordenadas cartesianas son las más utilizadas, este tipo de coordenadas se ubican en un plano
cartesiano al que están asociados los ejes ‘x’, ‘y’ y ‘z’.
Todos los ejes coordenados deben estar escalados bajo el mismo criterio y ser perpendiculares entre
sí, estos ejes pueden conformar un sistema bidimensional o tridimensional dependiendo de si está
formado por dos o tres ejes.
Las tuplas ordenadas de este sistema de referencia tendrán la forma de pares ordenados (x,y) o tríos
ordenados (x,y,z), en ambos casos el origen del sistema de referencia será el punto de intersección
entre los dos o tres ejes y será en relación a éste punto que se medirán las distancias
Polares
Las coordenadas polares son un sistema de coordenadas tridimensional basado en la misma idea que
las coordenadas polares, en este sistema la ubicación de un punto en el espacio está determinada por
una distancia y dos ángulos.
El sistema de referencia está compuesto por tres ejes perpendiculares entre sí y un punto “O”,
denominado origen, que corresponde al punto de intersección de los tres ejes. De esta forma un
punto “P” queda representado por el trio ordenado (r, θ, φ), donde “r” es la distancia de “P” al origen,
“θ” -colatitud- es el ángulo formado entre el eje “z” y la recta “OP” y “φ” – azimut- es el ángulo formado
entre el eje “x” y la proyección de la recta “OP” en el plano x-y
Cartesianas Polares
Ejercicios prácticos
3. Si el punto "a" gira 90° en el sentido del reloj y el punto "b" se mantiene en el mismo lugar, ¿cuáles son
las nuevas coordenadas del punto "a"?
4. Nombra las coordenadas del punto "b" y "c", si el triangulo (como se presenta en la imagen) se mueve
tres unidades a la izquierda y dos hacia arriba.
5. Si las coordenadas de las rectas "p" y "d" tienen la coordenada (2, -3) en común, y "p" es 2 1/3 veces
mas larga que "d". Indica la coordenada que queda al final de la recta "p."
6. Si ambas rectas son del mismo tamaño, ¿cuál sería la coordenada en el extremo izquierdo del la recta
"p"?
7. Si las coordenadas de m (0, 0) y el triangulo rectángulo asentado sobre el eje de las "x" ¿cuál es la
coordenada del punto "n"? Pista: hay que estar familiarizado con el Teorema de Pitágoras.
8. Si el punto "n" gira noventa grados en el sentido de las manecillas del reloj y el punto "m" se mantiene
en su lugar, ¿cuáles son las nuevas coordenadas del punto "n"?
9. En el eje de las "x", ¿qué coordenadas indican los extremos del diámetro?
10.Si el circulo se moviera tres unidades a la izquierda, ¿cuál sería su punto medio?
Geometrías básicas
Las geometrías básicas son las principales herramientas que tendremos en nuestra barra de
herramientas al momento de comenzar con un croquis.
Con ellas podemos crear los primeros bocetos para nuestros dibujos mas complejos, recuerda que la
mayoría de lo que vemos en la realidad esta compuesto por estos elementos en mas básica expresión
Saber utilizar el mouse al momento de utilizar alguna de estas herramientas es vital, ya que de ahí
depende como posicionaremos nuestros dibujos o de que manera podemos comenzar.
Siempre que seleccionamos alguna geometría básica tendremos diferentes opciones para poder crearla
o que secuencia podemos utilizar para su dibujo. A continuación podemos ver un ejemplo de como
crear un rectángulo de 2 formas diferentes y como el mouse interviene para su creación
Tipos de línea
Las líneas en dibujo técnico se utilizan para diferentes propósitos como proporcionar información
específica para los diseñadores, fabricantes, técnicos, arquitectos, etc. Estas líneas son un tipo de
lenguaje entre los técnicos, por eso están normalizadas y debemos saberlas interpretar
Relaciones en Croquis
Relaciones Geométricas
Las restricciones geométricas aplican límites al modo en que la geometría asociada a otro elemento se
puede desplazar o modificar. Por ejemplo, puede especificar que un objeto debe permanecer
perpendicular, tangente, concéntrico o coincidente con la geometría. Esto proporciona un método para
explorar las opciones del diseño o hacer cambios al tiempo que se mantienen los requisitos del diseño.
Puede añadir restricciones geométricas a cualquier geometría básica o compleja, las restricciones están
disponibles en las propiedades de cada geometría y si queremos crear relaciones entre 2 o mas
elementos basta con seleccionar la primer geometría presionar >Ctrl< y seleccionar la siguiente
geometría para definir la relación
Relaciones por cota
La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un
objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos,
establecidos mediante norma.
Las restricciones por cota controlan el tamaño, el ángulo o la posición de la geometría relativa al dibujo
o a otros objetos.
Recuerda que para usar relaciones por cota debemos siempre tener como referencia el origen y
definirlo completamente, siempre que dibujamos alguna geometría Solidworks la mostrara en color
azul y una vez que este totalmente definida cambiara a color negro.
Relaciones en Croquis
Relaciones Geométricas
La parte de la línea de referencia donde se rotula el texto, se dibujará paralela al elemento a acotar, si
este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el texto
Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de características formales
de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones permiten reducir el número de vistas necesa-
rias, para definir la pieza. Los símbolos más usuales son
Clasificación de cotas
Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí veremos dos clasificaciones que
considero básicas, e idóneas para quienes se inician en el dibujo técnico
En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:
Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su función.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la pieza, pero no son esen-
ciales para que la pieza cumpla su función
Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar “de forma”. Son las cotas que dan las medidas tota-
les, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas cotas no son necesarias para
la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas
Ejercicio Práctico
Restricciones por cota
En la columna de la izquierda se representan las vistas de 4 piezas con errores de acotación.
Tacha en la columna de la izquierda la cota mal colocada y acota correctamente en la columna de la
derecha
1.4. Gestión de manejar de archivos
Guardar como
Guarda el documento activo al disco con un nuevo nombre o lo guarda con un formato distinto para
exportarlo a otra aplicación
Haga clic en Guardar como (barra de herramientas Estándar) o en Archivo > Guardar como
Esta herramienta es muy útil al momento de querer abrir nuestro archivo en otro software de CAD, por
ejemplo AutoCad, Nx, Catia, etc…
Guardar
Guarda el documento activo a un disco.
Para guardar un documento, haga clic en Guardar (barra de herramientas Estándar) o en Archivo >
Guardar, o presione Ctrl + S.
Cuando guarde un documento nuevo, el cuadro de diálogo Guardar como se abre para que usted
introduzca un nombre de archivo o acepte un nombre de archivo predeterminado.
Al guardar o cerrar un dibujo sin todas las hojas cargadas en la memoria, se le pide que actualice el
dibujo. Si opta por actualizar, todas las vistas de dibujo de todas las hojas se actualizan. El aviso aparece
sólo una vez por documento de dibujo en cada sesión de SOLIDWORKS. Si elige no actualizar, las vistas
de hojas que no se han cargado no aparecen en el modo de sólo vista de SOLIDWORKS o en el
SOLIDWORKS Viewer.
Para guardar todos los documentos abiertos, haga clic en Guardar todo (barra de herramientas
Estándar) o en Archivo > Guardar todo
Cerrar
Cerrar nos permite concluir el proyecto u archivo que se encuentra actualmente desplegado en la
pantalla
Abrir
Permite abrir algún archivo previamente guardado en solidworks, o si usted desea abrir un documento
proveniente de otro paquete de CAD puede hacer uso de esta herramienta, solo tiene que especificar
que tipo de archivo requiere abrir
1.5. Herramientas de edición de dibujo
Las herramientas de edición de dibujos nos permitirán crear dibujos con mayor facilidad y con un nivel
de complejidad mas elevada que solo utilizar geometrías básicas.
Recortar Entidades
Esta herramienta útil al momento de querer conectar dos o mas líneas, definir el perímetro de alguna
geometría o eliminar el excedente en nuestros dibujos, recuerda que siempre debemos tener dibujos
cerrados en nuestro croquis, de lo contrario tendremos mensajes de error al momento de querer
utilizar alguna operación en 3D Ver fig. 6
Seleccione el tipo de recorte en función de las entidades que desee recortar o extender. Todos los tipos
de recorte están disponibles en croquis 2D
Recorte inteligente
Esquina
Recortar dentro de límite
Geometría cerrada Geometría abierta
Recortar fuera de límite
Recortar hasta más cercano
Fig. 6
Radios
La herramienta Redondeo de croquis recorta la esquina en la intersección de dos entidades de croquis,
para crear un arco tangente. Esta herramienta está disponible para el croquizado 2D. La herramienta
Redondeo de la barra de herramientas Operaciones redondea entidades tales como las aristas de
piezas.
Las dos esquinas del rectángulo están redondeadas con el mismo radio y con Mantener esquinas
restringidas seleccionado
Chaflán
La herramienta Chaflán de croquis aplica un chaflán a entidades de croquis adyacentes en croquis 2D y
3D. Esta herramienta está disponible para el croquizado 2D y 3D. La herramienta Chaflán de la barra de
herramientas Operaciones achaflana entidades tales como las aristas de piezas
Equidistancia de entidades
En áreas como la Matemática, la Geometría, la Geometría analítica o el Dibujo técnico, la equidistancia
se refiere a aquel punto, línea, plano o sólido que se encuentra a la misma distancia de otro punto, línea,
plano o sólido determinado.
Asimismo, podemos decir que un lugar es equidistante cuando consideramos que se encuentra a medio
camino entre otros dos puntos de referencia
Perfil base
Un nuevo perfil es creado exactamente a la
distancia que especifiquemos tomando como
base el primer perfil
Resultado de
equidistancias
Simetría
Seleccione Simetría de entidades para crear simetrías de entidades de croquis 2D preexistentes en un
plano y, a continuación, seleccione la entidad con respecto a la que crear la simetría.
Puede crear simetrías de croquis con respecto a estas entidades:
• Líneas constructivas
• Líneas
• Aristas lineales de modelo
• Aristas lineales en dibujos
Patrón Lineal
Utilice matrices lineales para crear varias instancias de una o más operaciones que pueda espaciar de
manera uniforme a lo largo de uno o dos trayectos lineales
Matriz Circular
Una matriz línea funciona de la misma forma que una línea, solamente que la manera de crear varias
vistas es de manera circular en vez de manera lineal, podemos definir el radio y el centro del circulo para
poder crear las instancias deseadas
Actividades
Dibuja la siguiente figura utilizando solo líneas paralelas y perpendiculars con el uso de cotas
Ejercicio de repaso para afianzar el dibujo de líneas horizontales y perpendiculares a una dada.
Origen
Dibuja la siguiente figura utilizando la combinación de geometrías básicas, corte de elementos y cotas.
Glosario
Croquis: dibujo abocetado que plasma de forma simplificada una imagen de un lugar pequeño o
alguna idea, hecha con instrumentos de dibujo
Cota: proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto, sobre
un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante
normas
Matriz lineal: Una matriz es una tabla cuadrada o rectangular de datos (llamados elementos)
ordenados en filas y columnas, donde una fila es cada una de las líneas horizontales de la matriz y una
columna es cada una de las líneas verticales
Recursos Bibliográficos
Gómez, González, Sergio. SolidWorks®, Marcombo, 2008. ProQuest Ebook Central,
https://ebookcentral.proquest.com/lib/autonomadelnorestesp/detail.action?docID=3175366.