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RESUMEN

La presente investigación titula “Los videojuegos y su influencia en la salud


mental de los jóvenes del distrito de San Juan de Lurigancho 2022”, la
metodología que se empleo fue de tipo aplicada de enfoque cuantitativo, una
investigación no Experimental descriptiva correlacional transeccional, ya que se
analizó en un momento determinado. Tuvo como objetivo general determinar
cómo influyen los videojuegos en la salud mental de los jóvenes; para ello, se
utilizó la técnica de la encuesta, bajo la aplicación de dos cuestionarios
diseñados específicamente para cada variable, empleando la escala nominal
dicotómica. Por otro lado, la muestra estuvo conformada por 189 jóvenes del
distrito de San Juan de Lurigancho, difundiendo el instrumento vía whatsapp y
administrando mediante la herramienta de cuestionarios “Google Forms”. Así
mismo, para el análisis e interpretación de los resultados, se utilizaron tablas
estadísticas. Finalmente, la investigación se determinó que, si existe influencia
de los videojuegos a la salud mental de los jóvenes del distrito de San Juan de
Lurigancho, mediante la prueba chi-cuadrado y el coeficiente de contingencia;
por lo que se concluye que los videojuegos influyen en la salud mental
causando trastornos y desórdenes.

Palabras claves: dicotómica, contingencia, trastornos, transeccional.


ABSTRACT

The present investigation is entitled "Video games and their influence on the
mental health of young people in the district of San Juan de Lurigancho 2022",
the methodology used was of an applied type with a quantitative approach, a
non-Experimental descriptive correlational transactional investigation, since was
analyzed at a given time. Its general objective was to determine how video
games influence the mental health of young people; For this, the survey
technique was used, under the application of two questionnaires specifically
designed for each variable, using the dichotomous nominal scale. On the other
hand, the sample consisted of 189 young people from the district of San Juan
de Lurigancho, disseminating the instrument via whatsapp and administering it
through the "Google Forms" questionnaire tool. Likewise, for the analysis and
interpretation of the results, statistical tables were used. Finally, the
investigation determined that, if there is an influence of video games on the
mental health of young people in the district of San Juan de Lurigancho,
through the chi-square test and the contingency coefficient; so it is concluded
that video games influence mental health causing disorders and disorders.

Keywords: dichotomous, contingency, disorders, transectional.

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