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MERCADOTECNIA
Que es:
Es la ciencia y el arte de explorar, crear y aportar valor para satisfacer las necesidades de
un determinado mercado meta (target) y así conseguir un beneficio. La mercadotecnia
trabaja para identificar las necesidades y los deseos no cumplidos. Así se define y se
cuantifica un determinado mercado y el potencial del beneficio. Identifica también los
segmentos a los que las marcas son capaces de satisfacer y diseña y promueve los
productos y servicios apropiados para ellos.
Evolucion de la mercadotecnia.
Dicho esto, seguro comienzas a tener un panorama más claro sobre el proceso de
diseño de producto, el cual se podría esquematizar de la siguiente manera,
teniendo en cuenta lo general y lo que funciona para la mayoría de las empresas:
1. Idea
2. Investigación
3. Planificación del proceso
4. Creación de prototipos
5. Prueba de prototipos
6. Cadena de suministros
7. Diseño definitivo
SIMULACION
QUÉ ES SIMULACIÓN?
La simulación computacional de sistemas, o apenas simulación, consiste en la
utilización de ciertas técnicas matemáticas, empleadas en computadores, las
cuales permiten imitar el funcionamiento de practicamente cualquier tipo de
operación o proceso del mundo real, es decir, es el estudio del comportamiento de
sistemas reales a través del ejercicio de modelos.
Existen diversas definiciones para simulación, dentro de las cuales podemos citar
la de Pegden (1990) que dice “la simulación es un proceso de proyectar un
modelo computacional de un sistema real y conducir experimentos con este
modelo con el propósito de entender su comportamiento y evaluar estrategias para
su operación”. De esta manera, podemos entender la simulación como un proceso
amplio que engloba no sólo la construcción de un modelo, sino también todo un
método experimental que se sigue, buscando:
Conforme descrito por Schriber (1974), en el clásico Simulation Using GPSS, para
él la “simulación implica en el modelaje de un proceso o sistema, de tal forma que
el modelo imite las respuestas del sistema real en una sucesión de eventos ue
ocurren a lo largo del tiempo”.
Aún refiriéndonos a la simulación, podemos citar la definición de Law & amp
Kelton que considera la simulación como una técnica que utiliza computadores
para imitar las operaciones de varios tipos de procesos y facilidades del mundo
real. También tenemos la definición de Banks que afirma “la simulación es la
imitación de la operación de un proceso o sistema del mundo real a lo largo del
tiempo.”
Una definición más práctica es aquella propuesta por Kelton, Sadowski & que
dice “simulación es el proceso de proyectar y crear un modelo en un computador
de un sistema real o propuesto, con el propósito de conducir experimentos
numéricos para darnos una mejor comprensión del comportamiento de un dado
sistema, dada una serie de condiciones.”
La lectura de estas definiciones sugiere la idea de que el modelaje y la simulación
están enfocadas en la solución de problemas. Sin embargo, de acuerdo con
Banks, la simulación puede también tener un nivel funcional que puede ser
aplicado como:
COMPONENTES DE UN SISTEMA
Siendo así, la simulación ha sido cada vez más utilizada por profesionales de los
sectores más diversos, una vez que permite verificar soluciones con la
profundidad deseada y con relación a los problemas diarios.
El crecimiento con relación al uso de esta herramienta se debe principalmente a
su actual facilidad de uso, sofisticación de los ambientes y desarrollo de los
modelos computacionales. Este crecimiento es prueba de como este modelo de
simulación se está convirtiendo en algo importante y reconodico para las
empresas e industrias nacionales e internacionales como forma de economizar
recursos y prever problemas.
Para entender y analizar un sistema, algunos términos deben ser definidos:
Variables: son valores globales del sistema, visibles en cualquier momento
y en cualquier punto del modelo. Las variables definen el estado del
sistema como un todo y no son características individuales de cada entidad.
Un ejemplo sería el tiempo de simulación de una variable global en el
sistema de tráfico.
Variables de estado: ofrecen informaciones de lo que está ocurriendo en
el sistema en un determinado momento. Un ejemplo es la cantidad de
carros en una carretera en un determinado instante de la simulación.
Entidad: es el objeto de interés en el sistema. Consiste en cualquier objeto
que se mueve dentro del sistema e interactúa con los diversos recursos. Un
ejemplo sería el carro.
Atributo: propiedad de una entidad, osea, una característica propia que la
define. Después de la definición de un atributo, aunque este valor sea
alterado a lo largo del camino de la entidad en el flujo, solamente el valor de
aquella entidad específica será alterado. Cuando se desea alterar el valor
de todas las entidades se debe utilizar “variables” y no atributos. Un
ejemplo es la placa del carro.
Recurso: son objetos que no se “mueven” dentro del sistema y son
utilizados por las entidades, osea, representan la estructura del sistema
como máquinas, puestos de trabajo, medios de transporte, personas, entre
otras, que participan del proceso. Un recurso puede ser configurado para
atender simultáneamente a más de una entidad o viceversa. Son ejemplos
de recursos: cajas, operadores, máquinas, entre otros.
Procesos: consisten en las acciones realizadas sobre las entidades a lo
largo de la simulación. Un ejemplo sería el abastecimiento o parada de un
carro.
Tiempo simulado y tiempo de simulación: El primero se refiere al tiempo
real y el segundo se refiere al tiempo necesario para la ejecución de una
simulación.
Filas: son acumulaciones de entidades generadas por alguún límite en la
capacidad del recurso.
Eventos: acontecimientos, programados o no, que cuando ocurren,
provocan un cambio en el estado de un sistema. Algunos ejemplos son:
llegada de clientes en un sistema, inicio del procesamiento de piezas,
atención a un cliente, entre otros.
RELACIONES INDUSTRIALES
ADMINISTRACION DE MANTENIMIENTO.